anime-history-and-evolution
Η Σημασία της απελευθέρωσης του Φάντασμα 1995 στο κέλυφος στην ιστορία anime
Table of Contents
Κυβερνο-δικτύο: Θέτοντας το Έδαφος ενός Σήματος
Στο πάνθεον του κινηματογράφου κινουμένων σχεδίων του 20ου αιώνα, λίγα έργα έχουν διατάξει τόσο σεβασμό και αυστηρή ανάλυση όσο η ταινία του Mamoru Oshii του 1995 ]Φάντασμα στο Shell]. Πριν την κυκλοφορία του, το anime θεωρήθηκε σε μεγάλο βαθμό στη Δύση ως ένα εξειδικευμένο μέσο που ορίζεται είτε από την περιπέτεια των παιδιών ή τις υπερβίαιες φαντασιώσεις. Η ταινία θρυμματίστηκε αυτή την αντίληψη αποδεικνύοντας το animation θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως όχημα για την πυκνή φιλοσοφική έρευνα, την πολιτική ίντριγκα, και μια οπτική γλώσσα που ανταγωνίζεται πιο φιλόδοξες δημιουργίες του κινηματογράφου live-action. Για να κατανοήσει κανείς τη σημασία του, πρέπει πρώτα να εντοπίσει την προέλευση της ταινίας ⁇ από το πυκνογραφημένο manga του Masamune Shirow στη δημιουργική αλχημεία στην Παραγωγή I.G.
Το αρχικό manga του Shirow, το οποίο ξεκίνησε τη σειριακότητά του το 1989 στο Young Magazine], ήταν ήδη ένα λατρευτικό χτύπημα, γνωστό για την περίπλοκη παγκόσμια οικοδόμηση, τις άφθονες υποσημειώσεις της στον κυβερνονειακό και γεωπολιτικό, και έναν πρωταγωνιστή, τον ταγματάρχη Μοτόκο Κουσανάγκι, ο οποίος πάλευε με τη φύση της δικής της ύπαρξης. Η Νέα Πόλη του Λιμένος του Σίροου ήταν μια εκτενής, μετα-Παγκόσμιο Πόλεμο ΙΙΙ μητρόπολη όπου τα προσθετικά και οι κυβερνομυαλοί του πλήρους σώματος ήταν καθημερινά εμπορεύματα, και όπου το όριο μεταξύ ανθρώπου και μηχανής είχε γίνει επικίνδυνα πορώδες. Η επισωτική δομή του manga και συχνές κομιδικές παραμετρικές παραμετρικές, ωστόσο, αποτέλεσαν πρόκληση για προσαρμογή.
Εισαγάγετε τον Mamoru Oshii, σκηνοθέτη που είχε ήδη επιδείξει μια συγγένεια για το στοχαστικό βηματισμό και τα πολιτικά συστήματα στο Patlabor 2: The Movie και Angel’s Egg. Oshii απέρριψε μεγάλο μέρος της λεηλασίας και των πλάγιων πλοκών του manga, αποστάζοντας την αφήγηση σε μια επικεντρωμένη επιδίωξη του Puppet Master, μια τεχνητή νοημοσύνη που γεννήθηκε από την απέραντη ψηφιακή θάλασσα. Αυτή η αφηγηματική συμπίεση επέτρεψε στην ταινία να λειτουργήσει ως ένα σφιχτό φιλοσοφικό θρίλερ, ωστόσο ποτέ δεν έθεσε σε κίνδυνο τις πνευματικές φιλοδοξίες του πηγαίου υλικού. Παραγωγός Mitsuhisa Ishikawa, σε μια επανοπτασία που παρέχεται από την παραγωγή I.G, σημείωσε ότι η ομάδα σκόπιμα επιδίωξε να δημιουργήσει μια «οπτική φιλοσοφία» που θα επανασυνδέχτηκε με το διεθνές κοινό, με στόχο την εγχώρια εμπορική επιτυχία.
Η ίδια η παραγωγή ήταν ένα χωνευτήρι καινοτομίας. Μια μεγάλη ομάδα animators, πολλοί από τους οποίους θα πήγαιναν για να ορίσουν χρυσή εποχή του anime του 1990, κοπίασαν πάνω από έναν προϋπολογισμό που ανταγωνίζεται ότι μια μικρή ζωντανή ταινία δράσης. Η ανίχνευση τοποθεσίας στο Χονγκ Κονγκ αποδείχθηκε ζωτικής σημασίας; λαβύρινθο της πόλης σοκάκια, νέον-κορεσμένη σήμανση, και στρώσεις πλωτών οδών φωτογραφήθηκαν σχολαστικά και μεταφράστηκαν στο εμβληματικό New Port City της ταινίας. Αυτή η έγχυση της υφής του πραγματικού κόσμου έδωσε το κυβερνοπάνκ που θέτει μια κλειστοφοβική αυθεντικότητα που στεκόταν εκτός από το στείρο, χρώμιο-και-γυαλί μέλλον του προγενέστερου δυτικού sci-fi. Η πόλη έγινε ένας χαρακτήρας στο δικό της δικαίωμα -ένας λικνισμός, μόλυνση, και όμορφος οργανισμός που καθρεφτίζει το χάος του δικτύου.
Η βασική έρευνα: φάντασμα, Shell, και το σκληρό πρόβλημα της συνείδησης
Τι είναι τα σύνολα Φάντασμα στο Shell[[LFT:1]]] εκτός τόσο από το σύγχρονο anime όσο και αργότερα το hollywood sci-fi είναι η άρνησή του να προσφέρει εύκολες απαντήσεις. Η ταινία παίρνει τον κλασικό Καρτεσιανό δυϊσμό ⁇ μέδιο εναντίον σώματος ⁇ και τον επαναπροσθέτει σε έναν κόσμο όπου το σώμα είναι ένα αναβαθμισμένο εμπόρευμα και το μυαλό μπορεί να επεξεργαστεί σαν αρχείο κειμένου. Η κεντρική κρίση του Ταγματάρχη Κουσανάγκι δεν είναι μια αναζήτηση δράσης-ήρωα για εκδίκηση, αλλά μια ήσυχη, υπαρξιακή αμφιβολία: αν κάθε μέρος του σώματός της είναι συνθετικό και ο εγκέφαλός της μπορεί να προσπελαθεί από εξωτερικές δυνάμεις, τότε τι απομένει από το «φαντόξενό» του αυθεντικού της εαυτού;
Ο Μάστερ της Παπέτας και η Εξέλιξη της Ζωής
Ενώ η Κουσανάγκι ενσαρκώνει την ανθρώπινη πλευρά της εξίσωσης, ο Μάστερ Πάπετ, ένα πρόγραμμα που προέκυψε μέσα στο δίχτυ, ενσαρκώνει την ψηφιακή. Ο ισχυρισμός της για την προσωποποίηση ⁇ απαιτώντας πολιτικό άσυλο και επιμένοντας στη δική της ζωή ⁇ αναγκάζει τόσο το Τμήμα 9 όσο και το κοινό να αντιμετωπίσει μια δυσάρεστη πιθανότητα: η συνείδηση μπορεί να μην απαιτεί ένα βιολογικό υπόστρωμα. Η κορύφωση της ταινίας, μια συγχώνευση μεταξύ των δύο οντοτήτων, δεν είναι μια απλή ένωση αρσενικού και θηλυκού, ή ανθρώπου και μηχανής, αλλά μια αμοιβαία επέκταση των ορίων. Το ον που προκύπτει, το οποίο υπόσχεται να περιφέρεται στο απεριόριστο δίκτυο, υποδηλώνει ένα μετα-ανθρώπινο μέλλον όπου ο εαυτός διανέμεται, ρευστό και μη-μοχλευμένο από οποιοδήποτε μόνο κέλυφος. Σε μια εποχή κατά την οποία η τεχνητή νοημοσύνη εξακολουθεί να ασχολείται με συστήματα ειδικών που βασίζονται στον κανόνα, αυτό ήταν ένα προ-επαρχιακό και ριζικά επεκτατικό όραμα.
Μνήμη, Ταυτότητα και Πολιτική του Εγκεφάλου
Η υποψία της Κουσανάγκι ότι οι αναμνήσεις της μπορεί να κατασκευαστούν ή να μεταβληθούν από εξωτερικούς φορείς, είναι ένας πρωταρχικός φόβος αυτονομίας. Η ταινία απεικονίζει μια κοινωνία όπου το «χακάρισμα φαντασμάτων» είναι ένα εγκληματικό εργαλείο, ικανό να εμφυτεύσει ψεύτικες εμπειρίες ή να αντιγράψει την ταυτότητα του ατόμου. Αυτό δεν είναι απλώς μια συσκευή πλοκής, είναι ένα άμεσο σχόλιο για την ευθραυστότητα του εαυτού σε έναν υπερσυνδεδεμένο κόσμο. Σήμερα, με εφαρμογές ψυχικής υγείας, συσκευές νευροδιέγερσης και αναδυόμενες διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή, τα σενάρια της ταινίας έχουν μεταναστεύσει από μεταφορά σε απτές συζητήσεις πολιτικής. Ο ήσυχος μονόλογος του Ταγματάρχη σε ένα σκάφος, ατενίζοντας την αντανάκλασή της σε ένα παράθυρο με βροχή, παραμένει ένα από τα πιο στοιχειωμένα στοχασμούς στην αυτοσυντήρηση που έχουν ποτέ δεσμευτεί σε κινούμενα σχέδια.
Τεχνική Αλχημεία: Το Όραμα Χέρι-Δοκιμάζει την Ψηφιακή Αυγή
Η οπτική ταυτότητα του Ghost in the Shell είναι αχώριστη από την απήχησή του. Σε μια εποχή που το ψηφιακό animation ήταν ακόμα στα νηπιακά της, η ομάδα παραγωγής εκτέλεσε μια αριστοτεχνική σύντηξη cel-based καλλιτεχνικών και πρώιμων γραφικά υπολογιστών. Αυτό δεν ήταν απλό εξωραϊσμό? τα ψηφιακά στοιχεία ενσαρκώνουν άμεσα τα θέματα της ταινίας της τεχνολογικής ολοκλήρωσης. Η περίφημη ακολουθία ανοίγματος, ένα μπαλέτο του υγρού μετάλλου, ημιδιαφανές δέρμα, και σκελετικά κυκλώματα, παραμένει ένα σημείο αναφοράς για κινούμενα ακολουθίες τίτλων. Χορωδική βαθμολογία Kenji Kawai, ριζωμένες στην αρχαία ιαπωνική τονικότητα, αλλά φιλτράρονται μέσω συνθεσάιζερ, έγινε ένα ακουστικό βραχυκύκλωμα για κυβερνονήτη υπέρβαση.
Θερμοπτική Καμουφλάζ και το Αόρατο Σώμα
Ένα από τα πιο εμβληματικά οπτικά μοτίβα της ταινίας είναι το θερμοπτικό καμουφλάζ του Κουσανάγκι, που την καθιστά σχεδόν αόρατη εκτός από μια λεπτή παραμόρφωση του φωτός. Επιτυγχάνοντας αυτό το αποτέλεσμα απαιτούσε επίπονα χειροποίητα κλισέ που ήταν στρωμένα πάνω από ψηφιακά χειραγωγημένα υποβάθρα, με λαμπερά περιγράμματα που πρότειναν ένα σώμα διαλυμένο σε δεδομένα. Αυτό το οπτικό τέχνασμα ενίσχυσε το κεντρικό θέμα: το σώμα ως διαπερατό και δυνητικά απαρχαιωμένο περιβάλλον. Η ρουτίνα της χύτευσης των ρούχων της πριν από μάχες, μακριά από την απλή εξυπηρέτηση των θαυμαστών, έγινε μια δήλωση για την αποσύνδεση της από τη φυσική μετριοφροσύνη ⁇ το κέλυφος της ήταν πανοπλία, όχι ταυτότητα.
Η Ακουστική Αρχιτεκτονική του Κέντζι Κάουαϊ
Η βαθμολογία του Kawai αξίζει ξεχωριστή αναγνώριση ως συν-αφηγητή της ταινίας. Η χρήση της αρχαίας utai ψάλλοντας και παραδοσιακά κρουστά παράλληλα με τα ηλεκτρονικά drones δημιουργεί ένα ηχητικό τοπίο που είναι ταυτόχρονα διαχρονικό και φουτουριστικό. Το κύριο θέμα, «Making of a Cyborg,» στρώσεις φωνητική πολυφωνία για να προκαλέσει μια τελετουργική αναγέννηση, καθρεπτίζοντας την εικόνα του animation. Ο Kawai απέρριψε μια γενική προσέγγιση συνθ-κυμάτων, αντίθετα φιλοτεχνώντας μια βαθμολογία που αισθάνεται πνευματική, σαν το ίδιο το δίχτυ να είναι ένας ιερός χώρος. Αυτή η η η ηχητική φιλοσοφία βοήθησε να πουληθεί η ταινία σε διεθνές κοινό που θα μπορούσε διαφορετικά να απορρίψει ένα κινούμενο χαρακτηριστικό· σημείωσε ότι Φιξενητής στο Shell λειτουργούσε σε διαφορετικό αισθητικό επίπεδο.
Παγκόσμια Συντονισμός και Αναγέννηση Anime
Η κυκλοφορία του Ghost in the Shell[[LFT:1]] το 1995 έφτασε σε ένα ιδιόμορφο σημείο αντανάκλασης στα παγκόσμια μέσα ενημέρωσης. Ο Παγκόσμιος Ιστός μόλις άρχισε να διεισδύει στα σπίτια, και ο όρος «κυβερνήτης» ήταν ακόμα η επαρχία της επιστημονικής φαντασίας και των πρώιμων χρηστών του Διαδικτύου. Η επιτυχία του arthouse της ταινίας ⁇ εξέταση σε φεστιβάλ όπως το Berlinale, και εξασφάλιση μιας βιντεοκυκλοφορίας του Ηνωμένου Βασιλείου που χαρτογραφήθηκε ως το πρώτο κορυφαίο anime πώλησης της χώρας ⁇ εγκαθίδρυσε ένα μπριτζ για ένα κύμα ιαπωνικών κινουμένων σχεδίων με γνώμονα τους ενήλικες.
Το anime ως σοβαρή κινηματογραφική τέχνη
Πριν το 1995, οι δυτικοί κριτικοί κύκλοι συχνά περιστερούσαν το anime ως είτε παιδική ψυχαγωγία είτε υπερ-στυλοποιημένη βία με λίγη ουσία. Η Washington Post, Sight & Sound, και η Cahiers du Cinéma έκαναν σοβαρές αναλύσεις της ταινίας του Oshii, αντλώντας συγκρίσεις με τους Tarkovsky και Ridley Scott. Τα πανεπιστήμια το προσθέτουν σε προγράμματα σπουδών κινηματογραφικών σπουδών, χρησιμοποιώντας την ως παράδειγμα διακρατικής κινηματογραφικής γλώσσας και οντολογίας κινουμένων σχεδίων. Η επίδραση της ταινίας στα φεστιβάλ κινηματογράφου βοήθησε στην ανάλυση μιας επαναξιολόγησης των κινουμένων σχεδίων ως μέσου και όχι είδους, ανοίγοντας το δρόμο για μεταγενέστερες συμμετοχές όπως Princess Mononoke[1] και ] Spirited Away[ για να προβληθούν μέσω ενός οπτικού φακού.
Η σύνδεση Matrix και το δημιουργικό χρέος του Χόλιγουντ
Η συζήτηση για την κληρονομιά της ταινίας δεν ολοκληρώθηκε χωρίς να αντιμετωπιστεί η επιρροή της στο The Matrix (1999]. Οι Wachowskis προέβαλαν Ghost in the Shell] για τον παραγωγό Joel Silver ως απόδειξη της έννοιας, και οι οπτικοί παράλληλοι είναι τόσο σχολαστικοί ⁇ το ψηφιακό φαινόμενο της βροχής, οι αυχένας-πορτών, οι αποφεύγουσες σφαίρες σε αργή κίνηση ⁇ που έγιναν ακρογωνιαίος λίθος της κριτικής του κινηματογράφου. Ενώ Το Matrix συνέθεσε αυτά τα στοιχεία σε έναν νέο, εμπορικά ισχυρό μύθο, η γραμμή πυροδότησε μια ευρύτερη συζήτηση για τη σχέση του Χόλιγουντ με το anime. Η ζωντανή ενέργεια American προσαρμογή του 2017, παρά την ταλαντούχα κάστ, αγωνίστηκε ακριβώς επειδή μετέφερε το γκμπιουνκ σε επίπεδο επιφάνειας χωρίς να συλλάβει τον παραδειγματικό πυρήνα ή τον πολιτιστικό του χαρακτήρα.
Επέκταση του Σύμπαντος: Sequels, Series, and S.A.C.
Η επιτυχία της ταινίας του 1995 δημιούργησε ένα εκτεταμένο πολυμεσικό σύμπαν που συνεχίζει να εξελίσσεται. Ο Mamoru Oshii επέστρεψε για Ghost in the Shell 2: Innocence το 2004, μια ταινία που έγειρε ακόμα πιο σκληρά σε ψηφιακό animation και φιλοσοφικό διάλογο, με μια συζήτηση διάρκειας σκηνής για τον Descartes και τη φύση της κούκλας. Ενώ διχαστική, απέδειξε ότι το franchise θα μπορούσε να διατηρήσει συνέχειες που αρνήθηκαν να συμβιβαστούν με την πνευματική φιλοδοξία.
Εν τω μεταξύ, η τηλεοπτική σειρά Ghost in the Shell: Stand Alone Complex] (2002-2005) ξαναφώτισε τον Τομέα 9 σε παράλληλη συνέχεια, αντιμετωπίζοντας αναδυόμενα ζητήματα όπως τα κοινωνικά κινήματα με βάση το meme, οι προσφυγικές κρίσεις και η κρατική τρομοκρατία. Η σειρά επινόησε τον όρο “Stand Alone Complex” για να περιγράψει ένα φαινόμενο όπου τα ανεξάρτητα άτομα αναλαμβάνουν ανεξάρτητα παρόμοιες δράσεις, εμπνευσμένα από μια κοινή αλλά κατασκευασμένη αφήγηση ⁇ μια έννοια που έχει γίνει ουσιαστικό λεξιλόγιο για την κατανόηση υποκουλτούρα του διαδικτύου και αντιγραφικά φαινόμενα. Αργότερα επαναλαμβάνει όπως Arise[[ και το Netflix-produced SAC 2045[FLT5]]] επιχείρησε να εκσυγχρονίσει την ιδιοκτησία με 3D οπτικές και μετακυβερνητικές γεωπολιτείες, αλλά το πρωτότυπο πρότυπο του 1995 παραμένει το χρυσό.
Το Προφητικό Όραμα: Ζώντας στο Κελύφος Σήμερα
Σχεδόν τρεις δεκαετίες μετά την κυκλοφορία του, το Ghost in the Shell έχει γλιστρήσει από την κερδοσκοπική φαντασία σε ένα χρονικό της παρούσας κατάστασής μας. Το διαδίκτυο δεν είναι πλέον ένα ξεχωριστό «κυβερνήτη» που μπαίνουμε. είναι ένα πεδίο περιβάλλοντος στο οποίο ζούμε, με τη μεσολάβηση smartphones, φορώντας, και την εκκεντρική υποδομή του μεταστροφής. Εγκέφαλος-μηχανή διεπαφών εταιρείες όπως η Neuralink εργάζονται ενεργά για να κάνουν άμεσες νευρωνικές συνδέσεις μια πραγματικότητα, και AI-δημιουργηθεί περιεχόμενο έχει ήδη θολώσει τη γραμμή μεταξύ ανθρώπινη συγγραφή και αλγοριθμική σύνθεση. Οι «επιθέσεις εμπόδια» και τα φαντάσματα-χακ που το Τμήμα 9 καταπολεμά να βρει σύγχρονα αναλογικά σε ransomware, κλοπή ταυτότητας, και βαθιά ψεύτικη τεχνολογία.
Φιλοσοφική και Ηθική Ακαδημαϊκή Ασχολία
Η ταινία έχει γίνει μια εμμονή στον ακαδημαϊκό λόγο. Θεσμοί όπως Η Νέα Σχολή έχουν παρουσιάσει σειρές διαλέξεων που συνδέουν τη διακήρυξη του Πάπετ Μάστερ ότι «η ζωή είναι ένας κόμβος που ρέει σε μια θάλασσα πληροφοριών» στη διανεμημένη θεωρία της γνώσης και την ηθική της τεχνητής συνείδησης. Φιλοσόφοι του μυαλού όπως ο Ντέιβιντ Τσάλμερς έχουν αναφέρει παρόμοιες κυβερνοπανκικές αφηγήσεις ως πειράματα παραγωγικής σκέψης. Το ερώτημα που κλείνει την ταινία ⁇ “Και από πού πηγαίνει το νεογέννητο από εδώ; Το δίχτυ είναι απέραντο και άπειρο.” ⁇ έχει αποσπαστεί σε blockchain λευκές χάρτες, τρανσανθρωπιστικά μανιφέστο, ακόμα και σε συνομιλίες TED, συμβολίζοντας μια συλλογική λαχτάρα και φόβο για μια μεταφυσική ύπαρξη.
Σχεδιασμός και Αστρική Επιρροή
Η νέα πόλη του λιμανιού, με τα πυκνά κάθετα στρώματα, τα δίκτυα καναλιών και τη σύντηξη της αρχαίας ασιατικής αρχιτεκτονικής με υπερσύγχρονους ουρανοξύστες, επηρέασε άμεσα τους καλλιτέχνες της παραγωγής για βιντεοπαιχνίδια όπως Deus Ex και Cyberpunk 2077]], καθώς και τους σχεδιαστές παραγωγής σε ταινίες όπως Blade Runner 2049]. Η οπτική γλώσσα της αυξανόμενης πραγματικότητας υπερκαλύπτει ⁇ χάρτες πόλης, δεδομένα που επιπλέουν στο οπτικό πεδίο του χρήστη ⁇ που η ταινία απεικονίζεται το 1995 έχουν γίνει το πρότυπο GUI για τα σύγχρονα πρωτότυπα AR. A [FLT6]
Γιατί το Φάντασμα στο Κάταγμα του 1995
Η αντοχή της ταινίας του Oshii μπορεί να ανιχνευθεί σε μια σπάνια σύνθεση καλλιτεχνικού θάρρους, φιλοσοφικής σοβαρότητας και τεχνικής αριστοκρατίας. Ποτέ δεν καταδέχεται το κοινό της, υποθέτει έναν θεατή αρκετά υπομονετικό ώστε να κάθεται με μακριές σιωπές, περίπλοκες πολιτικές συζητήσεις και διφορούμενες καταλήξεις. Η άρνησή του να επιλύσει την κρίση ταυτότητας του Kusanagi σε ένα τακτοποιημένο ηρωικό τόξο το κάνει να αισθάνεται σαν ένα πραγματικό έργο έρευνας και όχι ψυχαγωγίας. Η χειροποίητη ποιότητα του κινούμενου κινούμενου cel, σε συνδυασμό με τη στρατηγική χρήση του πρώιμου CGI, του δίνει μια υφή ζεστασιά που οι καθαρά ψηφιακές παραγωγές συχνά στερούνται. Και το βασικό ερώτημα του ⁇ τι αποτελεί ψυχή ⁇ είναι μια διαχρονική που κάθε γενιά θα χρειαστεί να επανεξετάσει ως τεχνολογικές εξελίξεις.
- Αυθόρμητη αμφισημία: Η ταινία εμπιστεύεται το κοινό να ασχοληθεί με ένα ανοικτό συμπέρασμα, προσκαλώντας ατελείωτη επανερμηνεία και ανταμειφτικές επαναληπτικές εμφανίσεις.
- Αυθεντική Ποίηση: Κάθε στέκα πλαισίου και ήχου λειτουργεί στην υπηρεσία του θέματος, καθιστώντας την ταινία μια συνολική αισθητηριακή εμπειρία και όχι έναν πλοκωτό μηχανισμό παράδοσης.
- Πολιτιστική Γέφυρα: Άνοιξε μια διαρκή αγορά για anime με προσανατολισμό τους ενήλικες στους δυτικούς κινηματογράφους και το home video, τροποποιώντας την πορεία της διεθνούς διανομής.
- Ηθική Προκλήσεις: Με την υποβολή επειγόντων ερωτήσεων για την προσωπικότητα της AI, τη νευρωνική ιδιωτικότητα και την εξέλιξη της ζωής, παραμένει μια πινελιά για συζητήσεις πολιτικής και ακαδημαϊκή έρευνα.
Σε ένα τοπίο μέσα ενημέρωσης κορεσμένο με επανεκκίνηση και νοσταλγία, Το φάντασμα στο κέλυφος ξεχωρίζει επειδή ποτέ δεν έχει γεράσει πραγματικά. Δεν είναι ένα λείψανο του κύματος του 1990 cyberpunk, είναι ένα σχέδιο για τις συζητήσεις που ακόμα έχουμε φτάσει. Καθώς στεκόμαστε στο γκρεμό ενός κόσμου όπου τα όρια μεταξύ βιολογικών και συνθετικών, πραγματικών και εικονικών, γίνονται όλο και πιο ακούραστα, το φάντασμα του Ταγματάρχη συνεχίζει να ψιθυρίζει μια ερώτηση που κανένας αλγόριθμος δεν μπορεί να απαντήσει: στο απέραντο και άπειρο δίχτυ, τι θα γίνει του εαυτού;