anime-history-and-evolution
Η Κακοποίηση Ξαναφαντάζεται: η Εξέλιξη των Ανταγωνιστών στο Anime και ο Ρόλος Τους στην Ανατροπή Παραδοσιακών Τροπών
Table of Contents
Το κλασικό αρχέτυπο: Ένα-Dimensional Κακό σε πρώιμο anime
Ο ανταγωνιστής ήταν μια απλή δύναμη του μοχθηρού δαίμονα άρχοντα, ενός διεφθαρμένου ευγενή, ή ενός εξωγήινου εισβολέα που είχε ως μοναδικό σκοπό να απειλήσει τον κόσμο του πρωταγωνιστή. Πρώιμη σειρά όπως Ο Maziger Z (1972) παρουσίασε τον Δρ. Hell ως έναν διεφθαρμένο επιστήμονα που έσκυψε στην κυριαρχία, ενώ ]Η Fist of the North Star (1984) γέμισε την ερημιά της με brutish πολέμαρχους των οποίων η σκληρότητα ήταν το χαρακτηριστικό τους. Αυτοί οι χαρακτήρες σπάνια χρειάζονταν μια ιστορία· το κακό τους ήταν απόλυτο, η ήττα τους αναπόφευκτη, και η λειτουργία τους καθαρά μηχανική.
Αυτό το μοντέλο είχε ρίζες στο kishōtenketsu αφηγηματική δομή και το senpai-kōhai] δυναμικό, όπου σαφείς ηθικές ιεραρχίες έκαναν την κάθαρση εύκολη. Το κοινό μπορούσε να επευφημήσει για τον ήρωα χωρίς επιφυλάξεις επειδή ο κακός ήταν ένα τέρας, όχι ένας καθρέφτης. Κλασικά χαρακτηριστικά που περιλαμβάνονται:
- Αφιλόξενη κακόβουλη πρόθεση χωρίς προσωπική δικαιολογία
- Φυσικό τερατούργημα ή υπερβολικό χαρακτηριστικό που σηματοδοτεί τη διαφθορά
- Σχέδια που απείλησαν αφηρημένα ιδανικά όπως η «παγκόσμια ειρήνη» ή η «φυσική»
- Μια πλήρης έλλειψη συναισθηματικής ευπάθειας
Ενώ ήταν αποτελεσματικό για την επισωτική μορφή τέρας-της εβδομάδας, αυτό το αρχέτυπο μεγάλωσε μπαγιάτικο καθώς οι προσδοκίες των θεατών ωρίμασαν. Το δυαδικό πλαίσιο καλής αντιστροφής άφησε λίγο χώρο για την ψυχολογική πολυπλοκότητα που αργότερα θα όριζε το μέσο. Μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 1990, άρχισαν να εμφανίζονται ρωγμές. Σειρά όπως Yu Yu Hakusho (1992) εισήγαγε τον Τογκούρο, έναν κακοποιό του οποίου το τραγικό παρελθόν και η αυτοαπέχθεια του ενυπνίστηκε σε βαθύτερα ρεύματα, ενώ ο Neon Genesis Evangelion (1995) θόλωσε τη γραμμή μεταξύ ανθρώπου και Αγγέλου τόσο διεξοδικά ώστε ο όρος «κακός» έγινε σχεδόν ανούργης.
Το παραδοσιακό μοντέλο δεν απορρίφθηκε, αποκατασκευάστηκε. Το σύγχρονο anime συχνά επικαλείται τον κλασικό καθαροκακό ως σκόπιμη αντίθεση ⁇ ένα αλουμινόχαρτο σε περισσότερους ανταγωνιστές στρωμάτων ⁇ ή ως νοσταλγικό φόρο τιμής. Ωστόσο, η πραγματική εξέλιξη ήταν σε εξέλιξη: το κοινό ήταν έτοιμο για εχθρούς που τους έκανε να αμφισβητήσουν τη δική τους ηθική πυξίδα.
Η Ψυχολογική στροφή: Γιατί το Βάθος Έγινε το Νέο Πρότυπο
Η στροφή προς τους αριθμημένους ανταγωνιστές δεν έγινε σε κενό. Αρκετές πολιτιστικές και βιομηχανικές δυνάμεις το επιτάχυναν. Πρώτον, η αγορά βίντεο στο σπίτι στη δεκαετία του 1990 επέτρεψε για περισσότερο, σειριακά έργα OVA (Original Video Animation) που θα μπορούσαν να εξερευνήσουν τις ιστορίες χαρακτήρων σε πολλαπλά επεισόδια. Δεύτερον, η παγκοσμιοποίηση του anime έφερε δυτικές επιρροές ⁇ ιδίως τις αντιήρωες αφηγήσεις των γραφικών μυθιστορημάτων και των κύρους δράματα τηλεόρασης ⁇ στο δημιουργικό μείγμα. Τρίτον, μια περισσότερο Litrate και adult fanbase απαίτησε ιστορίες που ανταμειφόταν επαναλαμβανόμενη προβολή και κριτική ανάλυση.
Αυτό το περιβάλλον προώθησε ένα νέο είδος ανταγωνισμού: το συμπαθητικό κακό[[LFT:1]]. Δεν υπάρχουν πλέον απλά εμπόδια, αυτοί οι χαρακτήρες ενσαρκώνουν διλήμματα που αντηχούσαν με ανησυχίες του πραγματικού κόσμου. Ήταν σπασμένοι ήρωες, ιδεαλιστές διαφθαρμένοι από τις περιστάσεις, ή άτομα που οδηγήθηκαν από την αγάπη στριμμένα σε εμμονή. Η παρουσία τους ανάγκασε πρωταγωνιστές ⁇ και θεατές ⁇ να αντιμετωπίσουν άβολες ερωτήσεις: «Τι θα γινόταν αν γεννήθηκα στη θέση τους; Θα έκανα κάτι διαφορετικό;»
Οι βασικές ψυχολογικές διαστάσεις έγιναν στάνταρ:
- Δόγμα που καθοδηγείται από το trauma: Η προηγούμενη κακοποίηση, απώλεια ή συστηματική προδοσία δικαιολογεί την κοσμοθεωρία του κακού.
- Ηθικός σχετικισμός: Ο στόχος του ανταγωνιστή μπορεί να είναι αντικειμενικά ευγενής, αλλά οι μέθοδοι τους είναι τερατώδεις.
- ⁇ λαττωμένες επιθυμίες: ⁇ πόθος για αποδοχή, ασφάλεια ή κληρονομιά ⁇ χρειάζεται τις μετοχές του κοινού.
- Γνωστική διχόνοια: Ο κακοποιός πιστεύει ότι είναι ο ήρωας της δικής τους ιστορίας.
Όπως σημειώνει η μελετητής anime Susan J. Napier στο Anime: Από την Akira στο Moving Castle του Howl, η ικανότητα του μέσου να «αντιμετωπίζει μια αίσθηση του uncanny» ενισχύεται όταν η ανθρωπότητα του ανταγωνιστή είναι ορατή κάτω από το τερατώδες εξωτερικό.
Στύλοι πολυπλοκότητας: Μελέτες περιπτώσεων στην ηθική ασάφεια
Πολλοί εμβληματικοί χαρακτήρες αποτελούν παράδειγμα αυτής της αλλαγής παραδείγματος. Ενώ διαφέρουν ως προς το είδος και τη μέθοδο, ο καθένας αποδεικνύει πώς ένας καλά κατασκευασμένος ανταγωνιστής μπορεί να ανυψώσει μια ολόκληρη σειρά.
Meruem (Κυνηγός x Hunter, 2011)
Ο βασιλιάς των μυρμηγκιών της Χίμαιρας αρχίζει ως ένας αδίστακτος δεσπότης που θεωρεί τους ανθρώπους ως ζώα. Κατά τη διάρκεια του τόξου, ωστόσο, η έκθεσή του στον τυφλό πλοίαρχο του παιχνιδιού Komugi ξυπνά μια διανοητική και συναισθηματική περιέργεια. Η εξέλιξη του Meruem ⁇ από αρπακτικό σε προστάτη, και τελικά σε ένα ον που αμφισβητεί την ίδια τη φύση της εξουσίας ⁇ τον μετασχηματίζει σε έναν από τους πιο φιλοσοφικά ηχητικούς χαρακτήρες του anime. Οι τελευταίες στιγμές του, που αγκαλιάζονται στα χέρια του Komugi, αντιστρέφουν την αναμενόμενη νίκη και αφήνουν το κοινό να θρηνεί μαζικό-δολοφόνο.
Γιόχαν Λίμπερτ (Τέρας, 2004)
Το ψυχολογικό θρίλερ του Ναόκι Ουρασάβα παρουσιάζει έναν κακοποιό που είναι σχεδόν υπερφυσικά χαρισματικός, αλλά τρομακτικά κούφιος. Ο Γιόχαν είναι προϊόν πειραμάτων ευγονικής και παιδικού τραύματος, αλλά η σειρά δεν δικαιολογεί ποτέ τις πράξεις του. Αντίθετα, τον χρησιμοποιεί ως φακό για να εξερευνήσει τον μηδενισμό, την ταυτότητα και τη φύση του κακού. Σπάνια σηκώνει ο ίδιος ένα δάχτυλο· η δύναμή του έγκειται στην κατανόηση της ανθρώπινης αδυναμίας και την εκμετάλλευση. Ο Γιόχαν αντιπροσωπεύει το φόβο ότι το αληθινό κακό δεν είναι ένα τέρας που εκφυλίζει, αλλά ένας μαλακός διανοούμενος που μπορεί να δικαιολογήσει οτιδήποτε.
Πόνος (Naruto: Shippuden, 2007 ⁇ 2017)
Ο «Κύκλος του Μίσους» λόγος του, που εκδόθηκε μέσα σε ένα συντετριμμένο χωριό κρυμμένων φύλλων, προκαλεί άμεσα την ιδεαλιστική κοσμοθεωρία του πρωταγωνιστή. Το σχέδιο του πόνου ⁇ να τραυματίσει την ανθρωπότητα μέσα από ένα όπλο μαζικής καταστροφής ⁇ είναι τρομακτικό, ωστόσο η ανάλυσή του για τις πολεμικές οικονομίες και την πολιτική χειραγώγηση είναι ανησυχητικά ακριβής. Το τόξο αναγκάζει τον Naruto, και το κοινό, να αναγνωρίσουν ότι δεν υπάρχουν απλές απαντήσεις στη συστημική αδικία.
Οι χαρακτήρες αυτοί μοιράζονται ένα κοινό νήμα: οι ιδεολογίες τους είναι συνεκτικές και συναρπαστικές, ακόμη και όταν οι πράξεις τους είναι ασυγχώρητες. Δεν δοκιμάζουν απλώς τη δύναμη του ήρωα, δοκιμάζουν το ηθικό πλαίσιο του ήρωα. Για περισσότερα σχετικά με αυτή την αφηγηματική τεχνική, δείτε ] αυτή την ανάλυση αντιήρωων στην ιαπωνική φαντασία.
Ανατρέποντας το σενάριο: Όταν τα τροπάρια αναποδογυρίζονται
Πέρα από το βάθος, το σύγχρονο anime απολαμβάνει τις προσδοκίες του κοινού που ανεβάζουν. Η ανατροπή των παραδοσιακών τροπών κακοποιών μπορεί να είναι τόσο απλή όσο μια οπτική ένδειξη ή τόσο ριζοσπαστική όσο μια πλήρης αντιστροφή ⁇ όλων.
Ο Κακοποιός-Τούρλας-Άλι
Μια από τις πιο δημοφιλείς υποστροφές είναι ο αναμορφωμένος ανταγωνιστής που ενώνεται με την ομάδα του πρωταγωνιστή. Ο Δράκος Ball Z πρωτοστάτησε σε αυτό με τον Vegeta, έναν γενοκτόνο πρίγκιπα που εξελίσσεται σε έναν υπερήφανο, αν και αγχωμένο υπερασπιστή της Γης. Το τόξο του εκτείνεται δεκαετίες πραγματικού χρόνου, επιτρέποντας μια σταδιακή, αξιόπιστη αλλαγή. Πιο πρόσφατα παραδείγματα όπως Ο Ντέμον Slayer είναι ο Nezuko ⁇ ένας δαίμονας που πολεμάει δίπλα στους δαίμονες φονιάδες ⁇ ή τους Ιδρυτές του Συνδέσμου των Βιλαίν στο Ο Ήρωάς μου Ακαδημία περιστρέφει περαιτέρω τη γραμμή μεταξύ συμμάχων και εχθρών από την αρχή.
Ο Πρωταγωνιστής ως Ανταγωνιστής
Στη συνέχεια, υπάρχουν σειρές όπου ο κύριος χαρακτήρας είναι ο ίδιος ο κακός, ή γίνεται ένας. Light Yagami σε [[LFT:0]]]Θάνατος Σημείωση[[LFT:1]] ξεκινά ως ένας λαμπρός μαθητής με μια χρηστική σταυροφορία: απαλλάξτε τον κόσμο των εγκληματιών. Καθώς η καταμέτρηση των σωμάτων αυξάνεται και το σύμπλεγμα του στερεοποιείται, το κοινό είναι παγιδευμένο στην προοπτική του. Ο πραγματικός ανταγωνιστής, L, γίνεται ο de facto ήρωας, αν και και λειτουργεί και αυτός εκτός νόμου. Η ιδιοφυΐα της σειράς είναι ότι ποτέ δεν σας λέει ρητά πού να τοποθετήσετε την υποταγή σας ⁇ σας εμπιστεύεται να παλέψετε με την ηθική τον εαυτό σας.
Το Geass του κώδικα χρησιμοποιεί μια παρόμοια δομή. Ο Lelouch vi Britannia είναι ταυτόχρονα ένας μαχητής της ελευθερίας και ένας χειραγωγός τρομοκράτης. Το απόλυτο σχέδιό του, το Zero Requiem, απαιτεί να γίνει η μεγαλύτερη μορφή μίσους στον κόσμο, ώστε η ειρήνη να μπορεί να αντέξει.
Ο Ανταγωνιστής με Δίκαιο Στόχο
Μερικές από τις πιο επιτακτικές υποστροφές παρουσιάζουν ανταγωνιστές των οποίων οι στόχοι είναι αντικειμενικά απλά ⁇ μόνο οι μέθοδοι τους συγκρούονται με τις μεθόδους του ήρωα. Βασικά[ από Η Ηρωική μου Ακαδημία[ σφαγές Υπέρ Ήρωες κρίνει «ψευδής» αλλά εμπνέει μια γενιά να επανεξετάσει τι σημαίνει ηρωισμός. Ο Ζέκε Γιέγκερ] στην Επίθεση στον Τιτάνα] επιδιώκει να τερματίσει το μαρτύριο του Ελδικου λαού μέσω της εθελοντικής αποστειρώσεως, μιας ευγονιστικής «λύσης» που τρομοκρατεί τον ήρωα και εξακολουθεί να αντιμετωπίζει έναν πολύ πραγματικό κύκλο διώξεων.
Για μια ακαδημαϊκή προοπτική για την ηθική ασάφεια στο anime, ανατρέξτε σε αυτό [[LFT:0]]] Anime Feminist deep diving[[LPT:1]], το οποίο διερευνά πώς τέτοιες υποτροπές αμφισβητούν την πατριαρχική και δυαδική σκέψη.
Ανταγωνιστές ως Κοινωνικοί Καθρέφτες: Σχολιασμός σε Σύγχρονα Θέματα
Οι μεγαλύτεροι ανταγωνιστές του Anime κάνουν περισσότερα από την προώθηση της πλοκής? χρησιμεύουν ως δοχεία για κοινωνική κριτική. Επειδή κινούμενα σχέδια μπορούν να οπτικοποιήσουν αφηρημένους φόβους, κακοποιοί μπορούν να προσωποποιήσουν τη συστημική καταπίεση, συλλογικό τραύμα, ή ιδεολογικό εξτρεμισμό με τρόπους live-action συχνά αγωνίζονται να επιτύχουν.
Συστηματική Κατάθλιψη και το κράτος
Ο Akame ga Kill! παρουσιάζει την Αυτοκρατορία ως έναν εκδικητικό, σαδιστικό θεσμό, με τον Πρωθυπουργό Τίμιο να ενσαρκώνει τη διαφθείρεια επιρροή της απόλυτης εξουσίας. Οι Jaegers, οι εκλεκτοί μαχητές που υπηρετούν την Αυτοκρατορία, δεν είναι άμυαλα τσιράκια ⁇ είναι άτομα που έχουν κάνει σκληρές ευκαιρίες για να επιβιώσουν μέσα σε ένα κατεστραμμένο σύστημα. Η σειρά δεν καταδικάζει απλώς τον τύραννο· κατηγορεί τις δομές που τον δημιουργούν και τον συντηρούν.
Τοκυο Γκουλ χρησιμοποιεί παρόμοια τους ανταγωνιστές του ⁇ οι ερευνητές της CCG ⁇ για να διερευνήσει τις διακρίσεις και την απανθρωποποίηση του “άλλου”.
Ψυχολογική και Κοινωνική Πίεση
Ο Satoshi Kon’s ]Paranoia Agent[[LFT:1]] διαλύει το όριο μεταξύ προσωπικής και συλλογικής ανησυχίας. Ο ανταγωνιστής, Shōnen Bat (Lil’ Slugger), είναι ένα φάντασμα που γεννιέται από τα ψέματα οι άνθρωποι λένε στον εαυτό τους να ξεφύγουν από την ευθύνη. Κάθε επεισόδιο εξετάζει μια διαφορετική όψη της σύγχρονης ιαπωνικής κοινωνίας ⁇ υπερβολική εργασία, εκφοβισμός, κουλτούρα διασημοτήτων, ανωνυμία στο διαδίκτυο ⁇ μέσω της φιγούρας του αγοριού με ένα χρυσό ρόπαλο. Δεν είναι ένα πρόσωπο αλλά ένα φαινόμενο, καθιστώντας ολόκληρη την κοινωνία συνεργό στην καταστροφή της.
Η Αποπλάνηση του Ιδεολογικού Εξτρεμισμού
Ψυχο-Πάσσο αντιμετωπίζει το κράτος επιτήρησης μέσω του συστήματος Σίβυλλο, ενός υπερπροηγούμενου AI που κρίνει το εγκληματικό δυναμικό των πολιτών. Ο ανταγωνιστής, Σόγκο Μακίσιμα, είναι ένας υπερ-αρτικανοποιημένος αναρχικός που απορρίπτει μια κοινωνία που ποινικοποιεί προληπτικά τα δικά του μέλη. Η σκληρότητα του είναι αναμφισβήτητη, αλλά η κριτική του για έναν κόσμο χωρίς ελεύθερη βούληση είναι αντηχητική. Η εκπομπή τον ωθεί ενάντια σε εκτελεστές που είναι οι ίδιοι θύματα του συστήματος, δημιουργώντας μια στρωμένη συζήτηση για την ασφάλεια έναντι της ελευθερίας που καθρεφτίζει μετά την 9/11 παγκόσμια ομιλία. Μια σχετική ανάλυση μπορεί να βρεθεί στο Το χαρακτηριστικό του CBR για τους άνιμες κακούς ως κοινωνικό σχολιασμό.
Αυτοί οι χαρακτήρες υπερβαίνουν την ψυχαγωγία, είναι κοινωνιολογικά πειράματα σκέψης. Με την εξατομίκευση των ευρέων θεμάτων, το anime τους καθιστά προσβάσιμο και επείγον, προτρέποντας τους θεατές να εξετάσουν τη δική τους συνενοχή σε συστήματα πραγματικού κόσμου.
Η αφηγητική μηχανή: Πώς οι σύνθετοι ανταγωνιστές βελτιώνουν την αφήγηση
Το να προχωρήσεις πέρα από το απλό πρότυπο κακοποιών δεν προσθέτει μόνο φιλοσοφικό βάρος ⁇ ενισχύει κάθε στοιχείο της αφηγηματικής βιοτεχνίας. Όταν ένας ανταγωνιστής είναι πλήρως πραγματοποιημένος, όλη η ιστορία σφίγγει, και το ταξίδι του ήρωα κερδίζει τον συντονισμό.
- Αυξάνοντας το στοίχημα συναισθηματικά: Αν ο κακός είναι συμπονετικός, νικώντας τους γίνεται τραγικός παρά θριαμβευτής.Ο ήρωας χάνει ένα κομμάτι της αθωότητάς τους με κάθε νίκη.
- Βαθιά παγκόσμια οικοδόμηση: Η ιστορία ενός κακού είναι ένα παράθυρο στις σκοτεινές γωνιές του σύμπαντος της ιστορίας ⁇ αποτυχημένα πολιτικά συστήματα, ιστορικές γενοκτονίες, ξεχασμένες τεχνολογίες. Ένα κομμάτι του Ντονκιξότε Ντομινγκό αποκαλύπτει τη μυστική σκληρότητα των Ουράνιου Δράκου μέσα από τη δική του διεστραμμένη παιδική ηλικία.
- Πλησιάζοντας θεματική συνοχή: Ο ανταγωνιστής ενσαρκώνει το κεντρικό ερώτημα της ιστορίας. Στο Fullmetal Alchemist: Brotherhood, η αναζήτηση του πατέρα να απορρίψει όλες τις ανθρώπινες αδυναμίες καθρεφτίζει τον αγώνα των αδελφών Έλρικ για να ανακτήσουν την ανθρωπιά τους ⁇ τι θα μπορούσε να χαθεί στην επιδίωξη της τελειότητας.
- Ανυψώνοντας τους πλευρικούς χαρακτήρες: Ένας μεγάλος ανταγωνιστής δίνει υποστηρικτικούς ήρωες με νόημα τόξα. Το Phantom Troupe στο Κυνηγός x Hunter μετατρέπει την εκδίκηση του Κουράπικα σε διαλογισμό σε κύκλους μίσους που σχεδόν τον καταστρέφουν.
Όταν ένας ανταγωνιστής είναι απλώς ένα στήριγμα, το αποκορύφωμα της ιστορίας αισθάνεται κούφιο. Όταν είναι μια πραγματική αντίστιξη στον ήρωα, η επίλυση αισθάνεται κερδισμένη, ακόμη και αν είναι γλυκόπικρη. Το καλύτερο τέλος anime παραμένει επειδή το κοινό έχει φτάσει να καταλάβει - και σε ορισμένες περιπτώσεις την αγάπη - ο κακός που μόλις είδε πτώση.
Αναπτυσσόμενες Αντιπροσωπείες: Μελλοντικές τροχιές για Ανταγωνιστές Anime
Καθώς το anime συνεχίζει να διαφοροποιεί τη βάση του δημιουργού και το κοινό, οι ανταγωνιστές θα γίνουν πιθανώς ακόμη πιο ποικίλες και απρόβλεπτες.
Διαφορετικό Ιστορικό και παγκόσμιες προοπτικές
Οι ανταγωνιστές από διαφορετικά πολιτιστικά πλαίσια φέρνουν νέα κίνητρα ⁇ αποικιακή αντίσταση, κυβερνοπόλεμο, σύγκρουση που οδηγεί το κλίμα ⁇ που ξεφεύγουν από κουρασμένες τροπές. Σειρά όπως Η Βίνλαντ Σάγκα παρουσιάζει Βίκινγκ ανταγωνιστές που δεν είναι “κακό” αλλά προϊόντα μιας βίαιης εποχής όπου η επιδρομή ήταν επιβίωση. Αναμένετε περισσότερους αντιαποικιακούς κακοποιούς που αμφισβητούν την υποτιθέμενη δικαιοσύνη του πρωταγωνιστή.
Ψυχική Υγεία και Νευροδιαφορές
Αντί να χρησιμοποιούν ψυχική ασθένεια ως συντόμευση για “τρελό κακό”, συγγραφείς είναι η εξερεύνηση συνθήκες όπως PTSD, αποσύνδεση, και κατάθλιψη με την απόχρωση. Οι ανταγωνιστές μπορεί να οδηγούνται από μη επεξεργασμένο τραύμα με τρόπους που αντανακλούν πραγματική ψυχολογικές αγώνες, αντί κινούμενα σχέδια τρέλα. Αυτό απαιτεί προσεκτική διαχείριση, αλλά όταν γίνεται καλά, αποστιγματίζει τις συζητήσεις ψυχικής υγείας και προσθέτει στρώματα της τραγωδίας.
Ο Αδιάλυτος Ανταγωνιστής
Ο κακοποιός εξαφανίζεται, ή η ιδεολογία τους τους ξεπερνά, αφήνοντας τον ήρωα να τσακωθεί με το γεγονός ότι κάποιες συγκρούσεις δεν μπορούν να κερδηθούν με τη δύναμη. Αυτό αντικατοπτρίζει τον υπαρξιακό τρόμο του χρόνου μας ⁇ εμμένουν απειλές όπως τα δίκτυα παραπληροφόρησης και η κατάρρευση του κλίματος που δεν έχουν κανέναν κακοποιό να χτυπήσει. Devilman Crybaby (2018) και τις ακατάστατες αφηγήσεις του Μασαάκι Γιουάσα υποδειγματικά αυτή την στοίχειωσή της.
Μετα-κακοποιοί και Αυτοσυντήρηση
Τέλος, περιμένουν ανταγωνιστές που γνωρίζουν τον αφηγηματικό τους ρόλο. Χαρακτήρες όπως η Monika από το Doki Doki Literature Club! (αν και ένα οπτικό μυθιστόρημα με την αισθητική anime) σπάει τον τέταρτο τοίχο, αναγκάζοντας τον παίκτη/θεατή να αντιμετωπίσει τη δική του συνενοχή στην κατανάλωση τραγικών ιστοριών. Καθώς το anime γίνεται πιο διακείμενο, οι κακοποιοί μπορεί να σχολιάσουν τις τροπές άμεσα, γυρίζοντας όλο το είδος μέσα έξω.
Η γραμμή μεταξύ ήρωα και κακού θα συνεχίσει να θολώνει, και το κοινό θα αμφισβητηθεί να κρατήσει περισσότερες από μία αλήθειες στο μυαλό τους κάθε φορά. Για συνεχιζόμενο λόγο, η ]r/anime κοινότητα[ είναι ένας ζωντανός χώρος όπου οι θεατές αποσυντίθενται χαρακτήρα τόξο σε πραγματικό χρόνο.
Συμπέρασμα: Γιατί Αυτή η Εξέλιξη Έχει Σημασία
Οι ανταγωνιστές του anime έχουν αναπτυχθεί από χαρτονένιους τίτλους σε μερικούς από τους πιο εξελιγμένους χαρακτήρες της σύγχρονης φαντασίας. Αυτό το ταξίδι αντανακλά μια ευρύτερη πολιτιστική μετατόπιση μακριά από την απολυταρχική ηθική και προς μια πιο αποκλίνουσα κατανόηση της ανθρώπινης φύσης. Δίνοντας φωνή σε διαφωνίες, τραύμα, και απαγορευμένες επιθυμίες, αυτοί οι κακοποιοί δεν αντιτίθενται μόνο στον ήρωα ⁇ ολοκληρώνουν την ιστορία. Μας υπενθυμίζουν ότι ο πιο τρομακτικός εχθρός είναι συχνά αυτός που μπορούμε να κατανοήσουμε, και η πιο ηρωική πράξη μπορεί να είναι να αμφισβητήσουμε με ποιανού το μέρος είμαστε πραγματικά. Καθώς το μέσο συνεχίζει να καινοτομεί, οι κακοποιοί του αύριο θα είναι αναμφίβολα ακόμα πιο άγνωστοι, πιο θλιμμένοι και πιο εντυπωσιακά άνθρωποι από ό,τι μπορούμε να φανταστούμε σήμερα.