anime-events-and-conventions
Η Ιστορία των Συνελεύσεων Anime στις ΗΠΑ και οι επιπτώσεις τους στην εξέλιξη του πολιτισμού της ποπ
Table of Contents
Περπατήστε μέσα από τις αίθουσες κάθε σύγχρονης σύμβασης anime και θα βρείτε ένα ζωντανό σύμπαν cosplayers, εκθέτες, και οπαδούς από κάθε περίπατο της ζωής. Είναι εύκολο να ξεχάσουμε ότι οι ρίζες αυτών των mega-events τεντώνονται πίσω σε στενά δωμάτια ξενοδοχείων και δανεισμένο χώρο sci-fi συνέδριο, όπου μερικές δεκάδες λάτρεις αντάλλαξαν shootleg VHS ταινίες και χειρόγραφες οδηγούς επεισόδιο. Το ταξίδι από αυτές τις στενές συγκεντρώσεις στα spraling, πολυήμερες φεστιβάλ του σήμερα είναι μια ιστορία αφοσίωσης, τεχνολογικής διαταραχής, και η ασταμάτητη άνοδο της ιαπωνικής ποπ κουλτούρας στην Αμερική.
Οι οπαδοί του πρώιμου anime δεν είχαν streaming υπηρεσίες, simucasts, ή ακόμα και αξιόπιστες υποτιτλισμένες κυκλοφορίες. Έχτισαν τα δικά τους δίκτυα μέσω ταχυδρομικού ταχυδρομείου, πρώιμων dial-up πίνακες ανακοινώσεων, και φωτοτυπημένες fanzines. Κάθε προβολή ήταν ένα γεγονός, κάθε εισαγόμενο laserdisc ένα θησαυρό. Αυτές οι ωμές, do-it-yourself αρχές σφυρηλάτησε μια κοινότητα που τελικά θα αναδιαμορφώσει mainstream ψυχαγωγία και να μετατρέψει anime συμβάσεις σε πολιτιστικά ορόσημα.
Βασικές Οροσειρές και η Εξέλιξη της Αμερικανικής Σκηνής
- Η πρώτη τεκμηριωμένη συνέλευση για το anime των ΗΠΑ, η YamaCon, προσέλκυσε μόλις 100 άτομα που συμμετείχαν το 1983.
- Το έργο A-Kon (1990) έθεσε το πρότυπο για τον προγραμματισμό, το cosplay και τους χώρους των προμηθευτών.
- Η Anime Expo και η Otakon κλιμάκωσαν την εμπειρία, αντλώντας δεκάδες χιλιάδες και προσελκύοντας μεγάλους βιομηχανικούς παράγοντες.
- Η περιφερειακή επέκταση τις δεκαετίες του 1990 και του 2000 έκανε τα anime cons προσβάσιμα σε όλη τη μεσοδυτική, ανατολική ακτή και Βορειοδυτικό Ειρηνικό.
- Το Streaming και τα κοινωνικά μέσα μεταμόρφωσαν το πώς οι οπαδοί ανακάλυψαν τις σειρές, οδηγώντας την παρακολούθηση σε ρεκόρ ρεκόρ κορυφών τη δεκαετία του 2010.
Η Ήσυχη δεκαετία του 1980: Fanzines, VHS ταινίες, και δανεισμένο χώρο
Πολύ πριν από την κράτηση συνεδριακών κέντρων αφιερωμένα σε anime Σαββατοκύριακα, οι οπαδοί συγκεντρώθηκαν σε γενικές εκδηλώσεις επιστημονικής φαντασίας και φαντασίας όπως Worldcon και τοπικά κόμικ κατά. Το μικρό αλλά παθιασμένο anime agent συχνά μοιραζόταν ένα μόνο VCR σε ένα δωμάτιο ξενοδοχείου, προβάλλοντας ακατέργαστες ιαπωνικές ταινίες πέρασε χέρι-χέρι. Αυτές ήταν οι ημέρες που ονόματα όπως [Urusei Yatsura, Space Battleship Yamato], και Macros ] ήταν γνωστά μόνο στα hardcore. Ταχυδρομικές λίστες και πρώιμες διαδικτυακές ομάδες όπως rec.arts.anime συνδεδεμένοι οπαδοί σε πολιτείες, και fanzines όπως Protoculture Addicts]] παρέχονται ειδήσεις, περιλήψεις επεισοδίων, και art.anime art.
Η πρώτη αφιερωμένη σύμβαση anime στις Ηνωμένες Πολιτείες ήταν το YamaCon, που πραγματοποιήθηκε στο Ντάλας το 1983. Με περίπου 100 συμμετέχοντες, ήταν μια μακράν κραυγή από τις δεκάδες χιλιάδες που συρρέουν σε γεγονότα σήμερα, αλλά απέδειξε ότι υπήρχε μια ζήτηση για ένα χώρο που επικεντρώθηκε αποκλειστικά στην ιαπωνική animation. Σε όλη την υπόλοιπη δεκαετία, μικρές συγκεντρώσεις σε κλίμακα συνεχίστηκε, συχνά pigwbacking για συμβάσεις επιστημονικής φαντασίας. Αυτές οι ταπεινή προέλευση καθιέρωσε το απαραίτητο DNA του anime fandom: μια πείνα για περιεχόμενο, ένα πάθος για την ανταλλαγή γνώσεων, και μια προθυμία να χτίσουν οι ίδιοι την υποδομή όταν το mainstream δεν προσέφερε τίποτα.
Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλοί από αυτούς τους πρώτους οπαδούς επενδύθηκαν επίσης βαθιά στην κουλτούρα των doujinshi — αυτο-δημοσιευόμενα manga και βιβλία τέχνης που επέτρεψαν στους δημιουργούς να εξερευνήσουν παράπλευρες ιστορίες, εναλλακτικά ζεύγη, και πειραματικά στυλ. Οι αμερικανοί οπαδοί άρχισαν να παράγουν τις δικές τους εκδόσεις, και η πρακτική της αγοράς, εμπορίας και πώλησης έργων που έγιναν θαυμαστές έγινε ακρογωνιαίος λίθος των συνελεύσεων καλλιτεχνικών στενών για δεκαετίες ακόμα. Για ένα ολοκληρωμένο χρονοδιάγραμμα αυτών των πρώτων ετών, η Anime News Network εγκυκλοπαίδεια[ προσφέρει ένα πλούσιο αρχείο ιστορικών δεδομένων και βιομηχανικής κάλυψης που χαρτογραφεί την άνοδο του fandom.
Το '90: Project A-Kon, Anime Expo και Otakon
Από την πλευρά της βιομηχανίας, εταιρείες όπως η Streamline Pictures, η Viz Media, και η Manga Entertainment άρχισαν να χορηγούν άδειες και να διανέμουν το anime ευρύτερα, φέρνοντας τίτλους όπως ]Akira και Το Ghost στο Shell στο κοινό των ΗΠΑ. Από την πλευρά των οπαδών, οι συμβάσεις άρχισαν να αναπτύσσονται τόσο στο μέγεθος όσο και στη φιλοδοξία. Το Project A-Kon, που ξεκίνησε το 1990 στο Ντάλας, έγινε το πρότυπο: ένα πολυήμερο γεγονός με προβολές, πάνελ, δωμάτιο ενός εμπόρου, και διαγωνισμούς cosplay.
Δύο άλλοι γίγαντες προέκυψαν την ίδια περίοδο, ο καθένας τους χάραξε μια ξεχωριστή ταυτότητα. Anime Expo (AX]]) ξεκίνησε το 1992 και γρήγορα τοποθετήθηκε ως η κορυφαία σύμβαση της Δυτικής Ακτής, στενά συνδεδεμένη με τη βιομηχανία και συχνά επιλέχθηκε για σημαντικές ανακοινώσεις αδειοδότησης, παγκόσμια πρεμιέρα, και υψηλού προφίλ Ιάπωνες επισκέπτες. Πάνω από την Ανατολική Ακτή, το Otakon ξεκίνησε το 1994 στη Βαλτιμόρη και μεγάλωσε σε ένα τεράστιο fan-εστιασμένο γεγονός που ισορρόπησε τον επαγγελματικό προγραμματισμό με ένα βαθύ πνεύμα της βάσης. Και οι δύο συμβάσεις ενστερνίστηκαν την αναπτυσσόμενη σκηνή cosplay, μετατρέποντας lobbies και διαδρόμους ξενοδοχείων σε διαδρόμους για σχολαστικά δημιουργημένες στολές.
Η περιφερειακή επέκταση απογειώθηκε επίσης. Anime Central έξω από το Σικάγο, Sakura-Con στο Σιάτλ, και Anime Βοστώνη έφερε την εμπειρία στα μεσοδυτικά, Ειρηνικό Βορειοδυτικό, και Νέα Αγγλία. Κάθε con ανέπτυξε τη δική της γεύση — μερικοί έκλιναν σε ακαδημαϊκά πάνελ και πολιτιστικά εργαστήρια, άλλοι τόνισαν αργά το βράδυ ρέιβ και αίθουσες τυχερών παιχνιδιών. Ο κατακερματισμός της εμπειρίας των οπαδών σήμαινε ότι ένας έφηβος στο Οχάιο δεν έπρεπε πλέον να ταξιδέψει στην Καλιφόρνια για να βρει τη φυλή τους? θα μπορούσαν να οδηγήσει μερικές ώρες και να συναντήσει εκατοντάδες ομοϊδεάτες ψυχές.
Η Επανάσταση του Cosplay και η άνοδος του συμμετοχικού πολιτισμού
Στις αρχές της δεκαετίας του 1990, οι cosplayers στα αμερικανικά cons ήταν μια μειοψηφία, συχνά εμπνευσμένη από φωτογραφίες από τις ιαπωνικές συγκεντρώσεις οπαδών και τις περίτεχνες φορεσιές του fandom επιστημονικής φαντασίας. Με την πάροδο του χρόνου, η πρακτική εξερράγη. Χαρακτήρες από τις σειρές που ήταν σε seminal όπως Ο Sailor Moon, Ο Dragon Ball Z], και [LFT:4] ο Cardcaptor Sakura[] έγιναν κοινά αξιοθέατα, αλλά οι cosplayers σύντομα διακλαδώθηκαν σε δυσδιάκριτα οπτικά μυθιστορήματα, indie games, ακόμη και οι meme χαρακτήρες.
Η κοινότητα cosplay λειτουργεί σε έναν κύκλο αμοιβαίας έμπνευσης και συνεχούς δημιουργίας δεξιοτήτων. Οι πίνακες για την κατασκευή θωράκισης αφρού, καλωδίωση LED και στυλ περούκα είναι μόνο styling-room. Η άνοδος των πλατφορμών κοινωνικών μέσων όπως Instagram, TikTok, και αφιερωμένα φόρουμ cosplay μετέτρεψε τις φωτογραφίες συνέλευσης σε viral περιεχόμενο, υποκινώντας όλο και πιο-εργασίες οικοδομήματα. Μεγάλες εκδηλώσεις τώρα συνήθως περιλαμβάνουν masquerade διαγωνισμούς με σημαντικά χρηματικά βραβεία, και μερικοί επαγγελματίες cosplayers περιηγούνται το κύκλωμα ως έργο πλήρους απασχόλησης. Πέρα από το θέαμα, συναρτήσεις cosplay ως εξερεύνηση ταυτότητας και μια μορφή τέχνης απόδοσης που αγκυροβολεί το συμμετοχικό ήθος του anime fandom.
Εξίσου σημαντικό είναι το δρομάκι καλλιτέχνη και doujinshi αγορά. Όπου το δωμάτιο του εμπόρου κυριαρχείται από άδεια εμπορεύματα από εταιρείες όπως Crunchyroll και Good Smile, σοκάκια καλλιτέχνη βουίζουν με κόμικς μικρού τύπου, καρφίτσες σμάλτο, εκτυπώσεις, και πρωτότυπες ιστορίες. Αυτός ο χώρος διατηρεί την παράδοση DIY ζωντανή, επιτρέποντας στους δημιουργούς να πωλούν απευθείας στους οπαδούς και συχνά να ξεκινήσει σταδιοδρομία.
Βιομηχανία Μύες: Πώς Media Outlets και Αδειοδότες Σχημάτισε το τοπίο Con
Καθώς το anime έγινε πιο εμπορικά βιώσιμο στις ΗΠΑ, η σχέση μεταξύ συμβάσεων και βιομηχανίας εμβαθύνθηκε. Δημοσιεύσεις όπως [[LFT:0]] Animerica και αργότερα Otaku USA[[LFT:3]] κάλυψαν εκθέσεις con σκηνής, δημοσίευσαν cosplay galleries, και έδρασαν ως διαφημιστικοί εταίροι. Online, [ Anime News Network] αναδείχτηκε το 1998 ως ένας κόμβος πραγματικού χρόνου για ειδήσεις, εκθέσεις συμβάσεων, και ανάλυση βιομηχανίας, συμπληρώνοντας ένα κενό που τα παραδοσιακά μέσα ενημέρωσης αγνοούνται. Εν τω μεταξύ, το πλέον-ακυρωτικό Anime Web Turnpike χρησίμευσε ως ένας διευρυνόμενος κατάλογος συνδέσεων, βοηθώντας τους οπαδούς να βρουν τοπικές συναντήσεις και επερχόμενες εκδηλώσεις πριν την κυριαρχία της Google.
Οι εταιρείες αδειοδότησης αναγνώρισαν τις συμβάσεις ως το πιο ισχυρό εργαλείο μάρκετινγκ τους. Funimation (τώρα μέρος του Cruncyroll) χρησιμοποιείται διάσημα cons για την κατασκευή word-of-mouth για Dragon Ball Z] πολύ πριν η σειρά γίνει ένα Σάββατο-πρωί συρραπτικό. Bandai Entertainment, ADV Films, και Geneon συνήθως έστειλε τους επισκέπτες καλλιτέχνες και ηθοποιούς φωνής, και την ευκαιρία να συναντήσει τους δημιουργούς — ή τουλάχιστον το αγγλικό dub cast — έδωσε στους οπαδούς μια απτή σύνδεση με τα αγαπημένα τους σόου. Η παράδοση των αποκλειστικών con-only εμπορευμάτων, από περιορισμένης έκδοσης στοιχεία σε πρώιμες Blu-ray κυκλοφορίες, μετέτρεψε κάθε εκδήλωση σε ένα κυνήγι θησαυρού που οδήγησε προ-εγγραφή και γραμμές της ημέρας-μίας.
Οι αίθουσες εκθέσεων εξελίχθηκαν σε περίτεχνες ενεργοποιήσεις εμπορικών σημάτων με αγάλματα και διαδραστικές εμπειρίες 30 ποδών Gundam. Η επιχείρηση του anime, κάποτε μια περιθωριακή ανησυχία, τώρα άγκυρα ολόκληρες περιφερειακές οικονομίες για ένα Σαββατοκύριακο. Μια μελέτη επιπτώσεων εκδήλωση του 2019 από Anime Expo ανέφερε πάνω από 90 εκατομμύρια δολάρια σε οικονομικό αντίκτυπο για την πόλη υποδοχής, αποδεικνύοντας ότι οι απάτες είχαν γίνει σημαντικοί οδηγοί τουρισμού.
Κοινότητα, ταυτότητα και η σύμβαση ως δεύτερο σπίτι
Κάτω από το εμπορικό στρώμα, οι συμβάσεις εξυπηρετούν μια βαθιά κοινωνική λειτουργία. Για πολλούς συμμετέχοντες, con Σαββατοκύριακο είναι η μία φορά το χρόνο που μπορούν να είναι ανοιχτά ενθουσιώδεις για το πάθος τους χωρίς κρίση. Cosplay επιτρέπει στους ανθρώπους να ενσωματώνουν χαρακτήρες που αντηχούν με τη δική τους αίσθηση της ταυτότητας? πάνελ σε queer θέματα σε anime, εκπροσώπηση αναπηρίας, και ψυχική υγεία είναι συχνά προγραμματισμένη παράλληλα με την κύρια τροχιά προγραμματισμού.
Αυτή η κουλτούρα αποδοχής ήταν δύσκολη. Πρώιμες συμβάσεις που μερικές φορές αγωνίζονται με την τήρηση πυλών, παρενόχληση και διαφορές περιεχομένου - ιδιαίτερα γύρω από Hentai και 18+ πάνελ. Με την πάροδο του χρόνου, συμβάσεις fan-run θεσμοθετημένοι κώδικες συμπεριφοράς, cosplay-is-δεν-συμφωνούν πολιτικές, και σαφώς καθορισμένους τομείς προγραμματισμού ενηλίκων. Αυτά τα μέτρα δεν λύνουν κάθε πρόβλημα, αλλά κωδικοποιούν την προσδοκία ότι οι συμβάσεις θα πρέπει να είναι ασφαλείς χώροι για όλες τις ταυτότητες. Η διάδοση των αφιερωμένων χώρων — από ήσυχα δωμάτια για αισθητηριακές διακοπές έως LGBTQ+ συναντήσεις - αντανακλά μια κοινότητα ωρίμασης ενεργά διαμορφώνοντας το περιβάλλον της.
Το περιεχόμενο που έχει προγραμματιστεί για τους θαυμαστές παραμένει επίσης ένα ζωτικό αντίβαρο για τα βιομηχανικά πάνελ. Ακαδημαϊκές στρογγυλές τραπέζες στη λαογραφία Princess Mononoke[], ιστορική ανάλυση Shōwa Genroku Rakugo Shinjū]], και εργαστήρια για τις παραδοσιακές ιαπωνικές βιοτεχνίες κάθονται δίπλα σε συνεδρίες αυτογράφων ηχητικών ηθοποιών. Το αποτέλεσμα είναι ένα πνευματικό και δημιουργικό οικοσύστημα που επιβραβεύει τη βαθιά εμπλοκή, όχι μόνο την παθητική κατανάλωση. Αυτή η ισορροπία είναι που διακρίνει μια γνήσια σύμβαση από μια εταιρική έκθεση, και διατηρεί ζωντανό το πνεύμα αυτών των πρώιμων συγκεντρώσεων ξενοδοχείων-δωματίων.
Τεχνολογία, Στρέιμινγκ και το Μεταπανδημικό Ποιβότ
Η άφιξη νομικών υπηρεσιών streaming όπως η Crunchyroll, η Funimation και το Netflix άλλαξε δραματικά τη δυναμική της σύμβασης τη δεκαετία του 2010. Δεν χρειαζόταν πλέον οι οπαδοί να περιμένουν χρόνια για μια σειρά να έχουν άδεια σε DVD; οι simucasts έφεραν νέα επεισόδια μέσα σε ώρες από την ιαπωνική τους μετάδοση. Θεωρητικά, αυτό θα μπορούσε να μειώσει το ρόλο της συνέλευσης ως μηχανή ανακάλυψης, αλλά αντίθετα υπερχρεώθηκε την παρακολούθηση. Μέχρι το 2019, η Anime Expo ξεπέρασε 115.000 μοναδικούς παρευρισκόμενους σε ένα μόνο Σαββατοκύριακο, και η Otakon συνήθως ζωγράφισε πάνω από 30.000. Η Προσβασιμότητα εκτρώθηκε ενθουσιασμό; ανεμιστήρες που είχαν δει μόνο My Hero Academia ή Demon Slayer στα τηλέφωνα τους ήθελαν πλέον την κοινοτική εμπειρία μιας απάτης.
Τα κινητά apps αντικατέστησαν τα τυπωμένα προγράμματα. Τα κοινωνικά μέσα επέτρεψαν αυθόρμητες συναντήσεις και ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο σε μήκος γραμμής. Τα εικονικά συστήματα ουράς για πάνελ υψηλής ζήτησης έγιναν απαραίτητα. Πίσω από τις σκηνές, οι επιχειρήσεις εκδηλώσεων μετακινήθηκαν από τα εθελοντικά σε επαγγελματικά λογισμικά διαχείρισης, αντανακλώντας την κλίμακα και την πολυπλοκότητα των σύγχρονων καταστατικών.
Το 2020 και το 2021 σχεδόν κάθε σημαντική σύμβαση ακυρώθηκε, αναβλήθηκε ή κινήθηκε σε απευθείας σύνδεση. Εικονικά μειονεκτήματα όπως το ψηφιακό γεγονός της Crunchyroll Expo και το εξ ολοκλήρου απομακρυσμένο Anime Expo Lite πειραματίστηκαν με πίνακες streaming, εικονικά δρομάκια καλλιτεχνών και απομακρυσμένους διαγωνισμούς cosplay. Ενώ αυτά τα πειράματα κράτησαν τις κοινότητες προσδεμένες, αποκάλυψαν επίσης την αναντικατάστατη αξία της φυσικής παρουσίας. Καθώς τα γεγονότα σε πρόσωπο επέστρεψαν το 2022 και 2023, η παρουσία αυξήθηκε, συχνά με νέα πρωτόκολλα ασφάλειας και μια ανανεωμένη εκτίμηση για την κοινοτική εμπειρία. Η πανδημία επίσης επιτάχυνε μια αλλαγή γενεών. Πολλοί πρωτοεμφανιζόμενοι που ανακάλυψαν το anime κατά τη διάρκεια της κλείδωμας τελικά κατάφεραν να βιώσουν μια απάτη αυτοπροσώπως, φέρνοντας νέα ενέργεια και προοπτικές.
Τα υβριδικά μοντέλα, όπου επιλεγμένα πάνελ ή guest εμφανίσεις είναι σε εξέλιξη παράλληλα με το live event, φαίνεται πιθανό να επιμείνουν. Προσφέρουν προσβασιμότητα για τους οπαδούς που δεν μπορούν να ταξιδέψουν λόγω κόστους, υγείας, ή άλλων δεσμεύσεων, και επεκτείνουν την πρόσβαση της σύμβασης πολύ πέρα από το φυσικό χώρο.
Το Μέλλον των Συμβάσεων του Αμερικανικού Anime
Κοιτάζοντας μπροστά, αρκετές τάσεις θα καθορίσει το επόμενο κεφάλαιο. Ο υπερπληθυσμός και η διαθεσιμότητα εισιτηρίων παραμένουν πιεστικά ζητήματα? πολλά γεγονότα ναυαρχίδα ξεπουλήσει μέσα σε ώρες, και χώρους αγώνα για να συμβαδίσει με τη ζήτηση. Μερικές συμβάσεις είναι η διερεύνηση μόνιμες επεκτάσεις, πολλά ίχνη, ή ακόμη και σεζόν περνά που διανέμουν την παρακολούθηση σε μεγαλύτερες περιόδους. Το υψηλό κόστος των αποκλειστικών εμπορευμάτων και η επιρροή των μεταπωλητών που σμήνη δωμάτια εμπόρων δημιουργούν επίσης τριβή που οι διοργανωτές πρέπει να αντιμετωπίσουν.
Οι Ιάπωνες δημιουργοί, ηθοποιοί φωνής, και οι μουσικοί καλεσμένοι εμφανίζονται πιο συχνά από ποτέ, αλλά το ίδιο και τα ταλέντα από τη Νότια Κορέα, την Κίνα, και αλλού, όπως animation και webtoons διευρύνουν τον ορισμό του τι περιλαμβάνει μια σύμβαση.
Οι συμβάσεις που διευθύνονται από την Κοινότητα, οι οποίες διοικούνται εξ ολοκλήρου από μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς με εθελοντές, συνεχίζουν να ευδοκιμούν παράλληλα με εταιρικές εκδηλώσεις. Αυτό το διπλό οικοσύστημα διατηρεί τον πολιτισμό προσγειωμένο. Μικρές περιφερειακές καταδίκες όπως το Κατσούκον, το Anime Weekend Atlanta, και το FanimeCon αποδεικνύουν ότι δεν χρειάζεστε 100.000 συμμετέχοντες για να δημιουργήσετε ένα μεταμορφωτικό Σαββατοκύριακο. Στην πραγματικότητα, η οικεία κλίμακα των μεσαίων κατά δεν μπορεί συχνά να προσφέρει κάτι το mega-events: μια ευκαιρία να συνδεθείτε με νόημα, να έχετε μια πραγματική συνομιλία με έναν καλλιτέχνη, ή να ανακαλύψετε ένα σπάνιο πετράδι σε μια ήσυχη αίθουσα προβολής.
Υπάρχουν έγκυρες ανησυχίες σχετικά με την εμπορευματοποίηση της σκηνής, αλλά η ιστορία των συμβάσεων anime υποδηλώνει ότι το πάθος των οπαδών έχει έναν τρόπο να επανασυναρμολογήσει τον εαυτό του. Νέα είδη, νέες πλατφόρμες, και νέες γενιές οπαδών θα αναδιαμορφώσει αναπόφευκτα πώς αυτές οι συγκεντρώσεις μοιάζουν. Η διαμπερής παραμένει: μια επιθυμία να γιορτάσει ιστορίες που, δεκαετίες πριν, απαιτούσε πραγματική προσπάθεια μόνο για να βρει. Από τους 100 παρευρισκόμενους στο Anime Expo εξαψήφιο πλήθος, U.S. συμβάσεις anime έχουν αντικατοπτρίσει την ανάπτυξη του ίδιου του μέσου — από μια ειδική εισαγωγή σε έναν πυλώνα της παγκόσμιας ποπ κουλτούρας.
Αυτό που ξεκίνησε σε δανεικά δωμάτια συνεδρίων και αίθουσες κοιτώνων έχει γίνει ένα εκτεταμένο πολιτιστικό φαινόμενο. Οι σημερινές συνελεύσεις μεταφέρουν την ίδια βασική υπόσχεση: ένα μέρος όπου η εμμονή σας είναι κατανοητή, η δημιουργικότητά σας γιορτάζεται, και οι άνθρωποι σας περιμένουν. Αυτή η υπόσχεση, που χτίστηκε αργά μέσα σε τέσσερις δεκαετίες, εξασφαλίζει ότι οι συμβάσεις anime θα συνεχίσουν να εξελίσσονται, έκπληξη, και να καλωσορίζουν νεοφερμένους για τα επόμενα χρόνια.