Table of Contents

Από τις κλειστές καθοδικές λυχνίες που λούστηκαν Amuro Ray σε μια χλωμή πράσινη λάμψη προς τη ημιδιαφανή, πολυεπίπεδη ροή δεδομένων που προβάλλεται μέσα σε ένα σύγχρονο Katafrakt, η εξέλιξη των διεπαφών πιλοτηρίου mecha και heads-up εμφανίζει (HUDs) σε anime είναι ένα οπτικό χρονικό της μεταβαλλόμενης σχέσης μας με την τεχνολογία. Αυτά τα συστήματα ελέγχου φαντασίας κάνουν πολύ περισσότερο από το να φαίνονται δροσερό - λύνουν ένα θεμελιώδες πρόβλημα αφήγησης: πώς να μεταφέρει οπτικά τη σύνδεση ενός πιλότου σε μια πανύψηλη μηχανή, τακτική συνειδητοποίηση, και τη συναισθηματική τους κατάσταση, όλα χωρίς μια λέξη διαλόγου. Ανιχνεύοντας ότι η γραμμή σχεδιασμού, μπορούμε να δούμε όχι μόνο πώς ωρίμασαν οι τεχνικές παραγωγής anime, αλλά και πώς το είδος του οράματος της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής αναμένεται και ακόμα και ενέπνευσε την πραγματική-παγκόσμια μηχανική.

Η Αναλογική Εποχή: Τα πιόνια της εποχής των σούπερ ρομπότ

Πριν ο όρος «μέχα» γίνει βασικό είδος, τα γιγαντιαία ρομπότ του anime ήταν λιγότερο σχετικά με την εύλογη μηχανική και περισσότερο για το ωμό συναισθηματικό θέαμα. Μάζινγκερ Z (1972) και Ο Γκέτερ Ρόμπο. (1974) σπάνια ενοχλούνται με λεπτομερείς εσωτερικούς χώρους πιλοτηρίου. Όταν το έκαναν, τα χειριστήρια ήταν σχεδόν συμβολικά: ένα τιμόνι, λίγους μοχλούς, και ίσως μια λαμπερή προσωπίδα που συγχρονίζεται με τις φωνές του ήρωα. Το HUD, αν υπήρχε καθόλου, ήταν μια απλή επικάλυψη του εχθρού σιλουέτα, συχνά χέρι-ανακλώνται απευθείας πάνω στο cel του προσώπου του πιλότου.

Ωστόσο, ακόμη και σε αυτή τη μορφωτική εποχή, φυτεύονταν σπόροι μελλοντικής πολυπλοκότητας. Διαστημικό θωρηκτό Γιαμάτο (1974), αν και όχι μια επίδειξη mecha, εισήγαγε την έννοια της τακτικής αίθουσας απεικόνισης, πλήρης με οθόνες ραντάρ και κινούμενα blips αισθητήρων, η οποία επηρέασε άμεσα την αισθητική γέφυρας της μετέπειτα σειράς ρομπότ. Το πιλοτήριο ήταν ακόμα ένας θρόνος, όχι ένας σταθμός εργασίας, αλλά η οπτική γλώσσα των δεδομένων ως δράμα έπαιρνε σχήμα.

Η πραγματική επανάσταση ρομπότ: Πληροφορίες Εισάγεται στο cockpit

Πότε Κινητό κοστούμι Gundam Το Yoshiyuki Tomino και ο μηχανικός σχεδιαστής Kunio Okawara έγιναν μαζικής παραγωγής στρατιωτικό υλικό, και τα πιλοτήρια τους έπρεπε να αισθάνονται σαν λειτουργικό στρατιωτικό εξοπλισμό. Ο σκηνοθέτης Yoshiyuki Tomino και ο μηχανικός σχεδιαστής Kunio Okawara επανέλαβαν τη θέση του πιλότου ως ένα στενό, χρηστικό χώρο με σίτες, κουμπιά και προειδοποιητικές ετικέτες.

Κινητό κοστούμι Gundam και η γέννηση του Πανοραμικού Monitor

Το πιλοτήριο του Gundam ήταν μια πραγματική ανακάλυψη σχεδιασμού. Νωρίτερα οι εκπομπές είχαν δείξει τον πιλότο να κοιτάζει έξω μέσω ενός μόνο «μάτι» ή παρμπρίζ. Οι πιλότοι του Gundam περιβαλλόταν από μια σφαιρική οθόνη 360 μοιρών που συρραφή τροφοδοτεί από πολλαπλές κάμερες τοποθετημένες στο εξωτερικό της στολής. Αυτός δεν ήταν απλώς ένας πιο δροσερός τρόπος για να πλαισιώσει μια σκηνή μάχης.

Το οπτικό στυλ ήταν σκόπιμα χαμηλής ανάλυσης, μιμούμενος τα μονοχρωματικά διανυσματικά γραφικά των στρατιωτικών υπολογιστών της δεκαετίας του 1970. Κείμενο κύλιση σε μπλοκ αγγλικά, και πίνακες δεδομένων συνόρευε την οθόνη με το υψόμετρο, την κατεύθυνση, και την έξοδο προωθητήρα. Αυτή η επιλογή σχεδιασμού γειώθηκε το φανταστικό κινητό κοστούμι σε μια αναγνωρίσιμη τεχνολογική πραγματικότητα. Οι ανεμιστήρες θα μπορούσαν να αναλύσουν την τακτική κατάσταση δίπλα Amuro Ray, και ότι η κοινή προοπτική εμβαθύνει εμβαθύνει εμβάπτιση πάρα πολύ. αρχικό κοστούμι κινητού Gundam καθιέρωσε μια οπτική γραμματική των Mecha HUDs που θα επιμείνει για δεκαετίες: το κυκλικό ραντάρ στο κάτω κέντρο, η κινούμενη πυξίδα, η τμηματική μπάρα υγείας, και το όπλο επιλέξτε σταυρόφυλλα.

Μακροσκοπία και οι μεταβλητές οθόνες πολλαπλών λειτουργιών μαχητικών

Ενώ ο Γκούνταμ πρωτοστάτησε στο πανοραμικό πιλοτήριο για τα ρομπότ του εδάφους, Μακροσκοπική φρούριο Super Dimension (1982) μας έφερε το μετασχηματισμό μαχητικό Valkyrie και με αυτό ένα εντελώς διαφορετικό πρότυπο διεπαφής. Το πιλοτήριο VF-1 Valkyrie του αναμειγνύεται ένα παραδοσιακό ραβδί ελέγχου μαχητικό jet και γκάζι με μια αρχιτεκτονική πολλαπλών λειτουργιών επίδειξης (MFD) που θα μπορούσε να εναλλάσσεται μεταξύ battroid, GERWALK, και μαχητή τρόπους. Το HUD αναδιαμορφώσιμο σε πραγματικό χρόνο έδειξε μια απότομη κατανόηση του τι ένας πιλότος θα χρειαζόταν κατά τη διάρκεια της μετατροπής: δείκτες κέντρο-της-βαρύτητας, διαγράμματα κατάστασης άκρων, και μια μεταβλητή σάρωση γωνίας πτέρυγας μετρητή.

Η Macross εισήγαγε επίσης το εμβληματικό μπαράζ πυραύλων «Itano Circus», και το HUD εντόπισε τις εκτοξεύσεις αυτών των σμήνους με ένα flurrry από lock-on διαμάντια και γραμμές διανυσματικών διανυσματικών γραμμών. Η διεπαφή ήταν φωτεινή, απασχολημένη και σκόπιμα συντριπτική, μεταφέροντας το χάος μιας εναέριας μονομαχίας mecha καλύτερα από οποιαδήποτε προφορική ανταλλαγή θα μπορούσε. Αυτή η προσέγγιση, χρησιμοποιώντας HUD ακατάσχετη ως πηγή δραματικής έντασης - θα αντιγραφόταν και θα εκλεπτυσμένα ατελείωτα σε μεταγενέστερες εκπομπές. Το πιλοτήριο δεν ήταν πλέον απλά ένα πάνελ πληροφοριών, ήταν ένας συναισθηματικός ενισχυτής.

Ψηφιακή Επανάσταση: Διεπαφές και Πληροφορίες Υπερφόρτωση

Μέχρι τη δεκαετία του 1990, η παραγωγή anime είχε μετατοπιστεί σε μεγάλο βαθμό προς την ψηφιακή σύνθεση, επιτρέποντας πολύ πιο πολύπλοκα και κινούμενα στοιχεία HUD να ενσωματωθούν απρόσκοπτα σε χειροκίνητα πλαίσια.

Νέον Γένεση Ευαγγελίον: Συγχρονισμός και Ψυχική Διεπαφή

Κανένα anime δεν έσπρωξε τη διεπαφή mecha στο πεδίο της ψυχοτεχνολογίας ακριβώς όπως Νέων Γενέσιος Ευαγγελίων (1995). Οι μονάδες Ευαγγελίων δεν είναι απλές μηχανές, είναι ζωντανά, οργανικά όντα εγκιβωτισμένα σε πανοπλία, και το πιλοτήριο τους ⁇ το Plug εισόδου ⁇ είναι γεμάτο με ένα αναπνεύσιμο υγρό που ονομάζεται LCL. Το «interface» του πιλότου δεν είναι ένα ραβδί και γκάζι, αλλά νευρωνικό συγχρονισμό. Το HUD μπροστά από το Shinji Ikari είναι ένα καταρράκτης από κρυπτογραφήματα, κυματομορφές, και αλφαριθμητικούς κώδικες που θολώνουν τη γραμμή μεταξύ της μηχανής τηλεμετρία και ψυχολογική ανατροφοδότηση.

Ο εμβληματικός δείκτης “συνακτικού τύπου”, η προειδοποίηση τύπου αίματος, και τα σχήματα νευρικής σύνδεσης όλα μετέδωσαν μια ενιαία, ψυχρή ιδέα: ο πιλότος είναι σωματικά και διανοητικά συνδεδεμένος με την Εύα. Τα δεδομένα εδώ είναι ένα μέτρο όχι μόνο μηχανικής κατάστασης, αλλά συναισθηματικής σταθερότητας. Όταν η αναλογία συγχρονισμού πέφτει κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης πανικού, το HUD καταρρέει σε στατική. Όταν η Εύα πηγαίνει berserk, οι οθόνες αντιστροφή και κορεσμός με κόκκινο. Ευαγγελισμός δημιούργησε μια νέα κατηγορία mecha interface ⁇ ένα όπου τα δεδομένα οπτικοποιεί τραύμα. Νέων Γενέσιος Ευαγγελίων παραμένει το σημείο αναφοράς για τη χρήση του σχεδιασμού HUD ως αφηγηματικού εργαλείου για εσωτερικές συγκρούσεις.

Gundam Wing και το Streamlined Tactical HUD

Τρέχει σχεδόν ταυτόχρονα, Κινητή στολή Gundam Wing (1995) τελειοποίησε το πανοραμικό πιλοτήριο για μια νέα γενιά. Οι πέντε πιλότοι Gundam κάθε είχε εξατομικευμένα σχέδια χρώματος διεπαφής ⁇ Hero Yuy του πράσινου μονόχρωμου, του μοβ-χρώσης του Duo Maxwell -αλλά το υποκείμενο σχέδιο ήταν καθαρότερο και πιο κινηματογραφικό από το clunky πρωτότυπο. Κλίμακες Radar έγινε ελάχιστη ομόκεντρους κύκλους? δεδομένα στόχο εμφανίστηκε ως κομψό πλωτό κείμενο. Το HUD ήταν εξαιρετικά ευανάγνωστο, σχεδιασμένο να διαβάζεται σε ένα κλάσμα του δευτερολέπτου, που ταιριάζουν με το γρήγορο ρυθμό της σειράς, σχεδόν μπαλετομαχία. Gundam Wing απέδειξε ότι μια διεπαφή θα μπορούσε να είναι τόσο οπτικά κομψό και βάναυσα αποτελεσματική, μια αισθητική που θα επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό τα σχέδια mecha της δεκαετίας του 2000.

Επιδιωκόμενες Επικαλύψεις Πραγματικότητας και Ολογραφίας: Η δεκαετία του 2000 Επεκτείνετε το Πεδίο της Άποψης

Καθώς έφτασε η νέα χιλιετία, τα πιλοτήρια anime άρχισαν να ενσωματώνουν οθόνες με το κεφάλι, επαυξημένα στοιχεία πραγματικότητας (AR) και αληθινές τρισδιάστατες ολογραφικές προβολές που υπήρχαν μέσα στον ίδιο τον χώρο του πιλοτηρίου, όχι μόνο σε επίπεδη οθόνη.

Φάντασμα στο κέλυφος: Stand Alone Complex και Early AR Cockpits

Αν και κυρίως μια σειρά κυβερνοπάνκ, Φάντασμα στο κέλυφος: Stand Alone Complex (2002) μας έδωσε το Tachikoma ⁇ ένα σκεπτόμενο μίνι-tank με μια πολύ προηγμένη διεπαφή πιλότου. Το πιλοτήριο Tachikoma χρησιμοποίησε ένα παρμπρίζ AR που υπερέτεινε φορείς απειλής, κατασκευή σχεδίων, και αρχεία καταγραφής συνομιλίας απευθείας πάνω από τον έξω κόσμο. Η διεπαφή αντέδρασε στις κινήσεις των ματιών του πιλότου και θα μπορούσε να απορριφθεί με μια χειρονομία χέρι. Αυτή η απεικόνιση ενός καθαρού, σαν φάντασμα επικάλυψη, αν και δεν ένα ανθρωποειδές πιλοτήριο mecha, τροφοδοτείται απευθείας στο αισθητικό λεξιλόγιο των μεταγενέστερων ρομπότ δείχνει. Εισήγαγε την ιδέα ότι ένα καλό HUD θα πρέπει να είναι αόρατο όταν δεν χρειάζεται, εμφανίζονται μόνο για να παραδώσει κρίσιμα πλαίσια.

Η Εύρηκα Επτά και η Ευέλικτη Απεικόνιση Τραπάρ

Εύρηκα Επτά (2005) συγχωνεύτηκε surfing και mecha σε μονάδες LFO (Light Finding Operation) που οδηγούν «Trapar» κύματα. Το πιλοτήριο, μια ανοιχτή φυσαλίδα, προέβαλε μια καμπυλωτή HUD με το ύψος των κυμάτων, τις συνθήκες του ανέμου, και μια συνεχώς μεταβαλλόμενη πυξίδα δαχτυλίδι. Η διεπαφή χρησιμοποίησε απαλά, ημιδιαφανή χρώματα που μοιάζουν με βιτρό γυαλί, μια έντονη αντίθεση με το σκληρό στρατιωτικό HUD των παλαιότερων εποχών. Η αισθητική ταίριαζε με τα θέματα της έκθεσης της ελευθερίας και κίνησης; δεδομένα που ρέει σαν νερό. Αυτό το σχέδιο απέδειξε ότι mecha διεπαφές θα μπορούσε να είναι οργανική και συναισθηματική παρά καθαρά αναλυτική, που γυμνάζει το είδος προς μια πιο εκφραστική οπτική γλώσσα.

Σύγχρονος Μικροϊσμός και Απτική Ανατροφοδότηση (2010 ⁇ Παρουσία)

Η τρέχουσα γενιά του anime mecha ⁇ που προωθείται από τις προόδους σε πραγματικό κόσμο AR, ολογραφία, και άθικτο έλεγχο ⁇ έχει παράγει πιλοτήρια που αισθάνονται απίστευτα κομψό, ενώ παραμένουν προσγειωμένα σε αναγνωρίσιμη λογική αλληλεπίδρασης.

Aldnoah.Οι επιφανειακές προβολές του Zero

Μέσα - Ναι. (2014), οι μονάδες Καταφρακτ χρησιμοποιούν ένα πιλοτήριο γεμάτο με λεπτά, πλωτά τζάμια φωτός. Αυτές οι ημιδιαφανείς οθόνες σχηματίζουν ένα σύνθετο HUD που τυλίγει γύρω από τον πιλότο, παρουσιάζοντας δεδομένα στόχευσης, τροχιακές τροχιές, και ακεραιότητα ασπίδας σε διακριτά οπτικά αεροπλάνα. Ο πιλότος χειραγωγεί αυτούς τους υαλοπίνακες με γάντι χειρονομίες χεριών, περιστρεφόμενα αμυντικά πλέγματα και τσιμπήματα εχθρικών δεικτών. Ο σχεδιασμός αντλεί σε μεγάλο βαθμό από την έρευνα διεπαφής πραγματικού κόσμου που φαίνεται στο Media Lab του MIT και το τώρα απρόσκοπτο Microsoft HoloLens, αλλά το ωθεί σε μια πλήρως πραγματοποιημένη μορφή sci-fi. Η διεπαφή γίνεται ένα χωροταξικό λειτουργικό σύστημα, και η καταπολέμηση αισθάνεται σαν ένα θανατηφόρο χορό φωτός.

Ιππότες της Σιδονίας και Πλήρης Λογική Βυθιστική

Ιππότες της Σιδονίας (2014) πήρε το πιλοτήριο mecha σε ακόμη πιο ριζοσπαστική περιοχή. Οι φύλακες που πιλοτικά από Nagate Tanikaze λειτουργούν μέσω μιας άμεσης νευρικής διεπαφής, με το HUD προβάλλεται απευθείας πάνω στον αμφιβληστροειδή μέσω του κράνους του πιλότου visor. Δεν υπάρχουν φυσικές οθόνες μέσα στο πιλοτήριο? ο πιλότος αντιλαμβάνεται ένα πλήρες 360 μοιρών ψηφιακό επικάλυμμα. Ράβδοι υγείας, αποθέματα ενέργειας, και ακόμη και η αντίστροφη μέτρηση για το κανόνι Kabi φαίνεται να επιπλέουν σε πραγματικές τρεις διαστάσεις. Το σύστημα τροφοδοτεί επίσης το πιλοτικό αισθητηριακές δεδομένα μέσω ενός δέρματος-σφραγίδα κοστούμι. Αυτό το απτικό στρώμα θολώνει το όριο μεταξύ του Guardian και του χειριστή του, επιτρέποντας Nagate να αισθανθεί βλάβη στα άκρα της mech ως φυσικό πόνο. Είναι μια σπλαχνική, πλήρως ενσωματωμένη διεπαφή που ακολουθεί λογικά από το μοντέλο συγχρονισμού Eva αλλά με μια υπερανθρωπιστική αναβάθμιση.

Real-World Echoes: Πώς το Anime ενέπνευσε την πραγματική ανάπτυξη HUD

Η ροή της επιρροής είναι αμφίδρομη. Ενώ το anime έχει πάντα αντληθεί από την πραγματική στρατιωτική τεχνολογία, έχει επίσης τροφοδοτηθεί απευθείας πίσω στα όνειρα των μηχανικών. Το πανοραμικό πιλοτήριο του Gundam ήταν μια άμεση αναφορά στην περιτύλιξη-γύρω οθόνες που δοκιμάζονται για μαχητικά τζετ, αλλά η έννοια έγινε τόσο εικονική που διαμόρφωσε το πώς το κοινό -και πολλοί μελλοντικοί μηχανικοί - οπτικοποίησε τον ιδανικό πιλοτικό σταθμό. οθόνη με κεφαλαία στα σημερινά πολυτελή αυτοκίνητα, με πλήρη ταχύτητα, βέλη πλοήγησης και προειδοποιήσεις σύγκρουσης που προβάλλονται στο παρμπρίζ, οφείλει ένα πολιτιστικό χρέος σε δεκαετίες anime mecha HUDs που ομαλοποίησε την ιδέα των δεδομένων που επικαλύφθηκαν στην πραγματικότητα.

Το Ολοκληρωμένο Σύστημα Οπτικής Επιτάχυνσης (IVAS) του στρατού των ΗΠΑ, βασισμένο στην τεχνολογία Microsoft HoloLens, είναι ουσιαστικά μια πραγματική-κόσμος προσπάθεια να χτίσει την οθόνη Katafrakt. Στρατιώτες βλέπουν ένα ολογραφικό χάρτη, πυξίδα, και θερμική απεικόνιση απευθείας στο πεδίο της θέασής τους. Automakers, όπως η BMW και Mercedes ενσωματώνουν πλήρη πλοήγηση windshield AR που αναδεικνύει την οδική λωρίδα, στροφές, ακόμη και κινδύνους - ένα χαρακτηριστικό που θα αισθάνονται εντελώς στο σπίτι σε ένα πιλοτήριο LFO ή Guardian. Τιτανόπτωση και Δαίμονας X Machina είναι ερωτικά γράμματα προς τους γωνιακούς, υψηλούς αντιστοίχους δακτυλίους στόχευσης του Πτέρυγα Γκούνταμ και Τεθωρακισμένος πυρήνας- Όχι.

Το Πολιτιστικό Ανατροφοδότηση Loop: Δημιουργίες θαυμαστών και το Επόμενο Σύνορο

Η διεπαφή πιλοτηρίου mecha δεν έχει μόνο επηρεάσει επαγγελματίες σχεδιαστές ⁇ έχει γεννήσει μια μαζική fan-οδηγούμενη υποκουλτούρα. Online κοινότητες σχολαστικά αποκαταστήστε κάθε πλαίσιο anime για να καταλογογραφήσει και να αναπαραστήσει φανταστικά HUDs ως μινιμαλιστικές ταπετσαρίες, διαδραστικές εφαρμογές browser, και mods για προσομοιωτές πτήσης. Πλατφόρμες όπως DevantArt και αφιερωμένο υποκαταστήματα βρίθει με τις αρχικές έννοιες HUD που mash μέχρι το εργαλείο-δεκ του Γκέρεν Λάγκανν. με την φανταστικά διαφανές Ψυχο-παύση. Αυτές οι ερμηνείες θαυμαστών συχνά skip από φαντασία απευθείας στο πρωτότυπο: ένα cosplayer μπορεί να καλωδίωση μέχρι μια πραγματική διαφανή OLED visor για να εμφανίσει ένα έθιμο HUD μέσα σε ένα κράνος Gundam, θολώνοντας το όριο μεταξύ τιμής και εφεύρεσης.

Κοιτάζοντας μπροστά, η επόμενη εξέλιξη των διεπαφών anime mecha είναι πιθανό να ακολουθήσει την τροχιά της πραγματικότητας που επεκτείνεται σε πραγματικό κόσμο (XR). Θα δούμε νευρωνικά πιλοτήρια που εμπνευσμένα από δαντέλες που παρακάμπτουν τις οθόνες εντελώς, προβάλλοντας δεδομένα απευθείας στο οπτικό νεύρο, όπως φαίνεται σε πρώιμες ματιές από 86 — ΕΓΤΕΧΝΙΚΗ ΕΞΙ. Θα δούμε προσαρμοστική AI-σχέδια HUD που διαμορφώνεται με βάση τα επίπεδα στρες του πιλότου, μια έννοια που ήδη έπαιξε με Αγάπη μου στο Franxx. Και με την άνοδο των Vtubers και εικονική παραγωγή, μπορεί σύντομα να κατοικούν εικονικά πιλοτήρια mecha μόνοι μας, streaming live ενώ εμείς πιλοτική ένα φανταστικό mech με ένα έθιμο-σχεδιασμένο διεπαφή που εξελίσσεται σε πραγματικό χρόνο. Η γραμμή μεταξύ anime και διεπαφή χρήστη διαλύεται, και το πιλοτήριο δεν είναι πλέον μόνο μια θέση - είναι μια πύλη σε ένα νέο είδος κοινής συνείδησης.

Συμπέρασμα

Από μερικές γραμμές που τρεμοπαίζουν σε μια CRT σε μια σφαίρα υγρών κρυστάλλων και νευρικών παρορμήσεων, η διεπαφή πιλοτηρίου mecha στο anime έχει εντοπίσει ολόκληρο το τόξο της τεχνολογικής φαντασίας μας. Ξεκίνησε ως ένας απλός τρόπος για να δείξει ποιος ήταν στον έλεγχο, ωρίμασε σε μια εξελιγμένη αφηγηματική συσκευή ικανή να μεταφέρει στρατηγική, άγχος, και ακόμη και τα βασικά θέματα μιας εκπομπής, και τώρα χρησιμεύει ως ένα σχέδιο για τους μηχανικούς που προσπαθούν να χτίσουν το μέλλον. Οι αισθητικές επιλογές που έγιναν από τους σχεδιαστές mecha ⁇ το χρώμα μιας κλειδαριάς στόχου, ο ρυθμός ενός ανοιγοκλείσιμου συναγερμού, η διαφάνεια ενός παραθύρου δεδομένων ⁇ έχουν αλλάξει μόνιμα τον τρόπο που περιμένουμε από μηχανές να μας μιλήσουν. Ως πραγματικό-κόσμο heads-up επιδείξεις και επαυξημένη πραγματικότητα κίνηση από εργαστήριο σε σαλόνι, τα πνεύματα του Gundam, Evangelon, και αμέτρητοι άλλοι μηχανικοί γίγαντες θα συνεχίσουν να οδηγούν κατά μήκος στην περιφέρεια του οράματός μας, μια επίμονη, τρεμώντας υπόσχεση ότι το πιο ανθρώπινο πράγμα μπορεί να είναι ένας καθρέφτης.