Οι πρώτες μέρες: Προέλευση Κονσόλας και Pixeled Sagas

Το ταξίδι των βιντεοπαιχνιδιών Dragon Ball ξεκίνησε στα μέσα της δεκαετίας του 1980 στο Famicom της Nintendo, μια κονσόλα με μόνο ένα κλάσμα της ιπποδύναμης που είναι διαθέσιμη σήμερα. Dragon Ball: Δράκος Daihikyou Το υλικό περιόρισε τους προγραμματιστές σε απλές sprites, βασική ανίχνευση σύγκρουσης, και chittune μουσική. Ωστόσο, αυτές οι μικρές αρχές καθιέρωσαν ένα κρίσιμο μοτίβο: κάθε παιχνίδι, όσο περιορισμένο και αν είναι, προσπάθησε να μεταφράσει την κινητική τέχνη του Akira Toriyama και τη δυναμική του Toei Animation σε μια διαδραστική μορφή.

Μερικοί τίτλοι βίωσαν σε παιχνίδι ⁇ όλων, ενώ άλλοι έπαιξαν με την πρώιμη καταπολέμηση μηχανική. Μέχρι το τέλος της 16-bit εποχής, το ίδρυμα τέθηκε για μια πιο εστιασμένη ταυτότητα. Οι οπαδοί ήθελαν να ρίξει Kamehas, πετούν σε οθόνη-σπάνιαν αρένες, και να αισθάνονται την ταχύτητα του anime -και ότι η επιθυμία θα κρύσταλλα σύντομα σε ένα πλήρως ολοκληρωμένο πρότυπο αγώνα παιχνίδι.

Η επανάσταση Μπουντοκάι: 3D καταπολέμηση παίρνει σχήμα

Πότε Μπάλα Δράκου Ζ: Μπουντοκάι Ο προγραμματιστής Dimps πέταξε το διδιάστατο αεροπλάνο και έδωσε στους παίκτες ένα πλήρως τρισδιάστατο μαχητικό αρένας που δανείστηκε από τους ομοίους του Αγωνιστής της Virtua και Τεκκεν Για πρώτη φορά, θα μπορούσατε να αλυσοδέσετε μαζί το φως και τις βαριές επιθέσεις, να φορτίσετε το ki σας, και να εξαπολύσετε εμβληματικές ειδικές κινήσεις με κινηματογραφικές γωνίες κάμερας. Το παιχνίδι κάλυψε το Saiyan και Frieza sagas, εισάγοντας εκατομμύρια Δυτικούς παίκτες στη χαρά της εκτέλεσης μονομαχία Galick Gun με στατικές συγκρούσεις δέσμης.

A progression of Dragon Ball characters from early fighting game styles to modern open-world designs, showing different environments and action scenes representing the evolution of Dragon Ball video games.

Budokai 1 και 2: Θέσπιση του Ιδρύματος

Μπουντοκάι Εντυπωσιασμένο με το cel-shaed στυλ τέχνης που μιμήθηκε το anime, αλλά το σύστημα μαχητών του ήταν σχετικά άκαμπτο. Κινήθηκε κατά μήκος ενός μόνο άξονα σε σχέση με τον αντίπαλό σας, και combos ήταν προ-scripted χορδές. Μπουντοκάι 2 εκλεπτυσμένη η φόρμουλα προσθέτοντας περισσότερα μαχητικά ⁇ συμπεριλαμβανομένων των Dabura και Majin Vegeta ⁇ και εισήγαγε μια λειτουργία ιστορία τύπου επιτραπέζιου παιχνιδιού που, ενώ διαιρετική, επιχείρησε να συντήξει την αφηγηματική εξέλιξη με στρατηγική κίνηση χάρτη. Η μάχη πυρήνα σφίγγεται, με ελαφρώς ταχύτερη κίνηση και διευρυμένες ειδικές κινήσεις, αλλά παρέμεινε θεμελιωδώς ένα μονο-σε-ένα μαχητικό αρένα.

Αυτό που έκανε τους πρώτους τίτλους Budokai τόσο σημαντικούς ήταν η προσβασιμότητα τους. Δεν χρειαζόταν να κυριαρχήσει τα δεδομένα καρέ ή τις σύνθετες εισόδους? το παιχνίδι χτίστηκε για να αφήσει οποιονδήποτε να πάρει ένα χειριστήριο και να αισθάνονται σαν ένα Super Saiyan. Αυτή η φιλοσοφία που μεταφέρονται μέσα από ολόκληρη τη σειρά και έγινε ένα σημείο αναφοράς για το μέλλον Dragon Ball μαχητές. Μπουντοκάι 2 ήταν ένα τοπικό multiplayer συρραπτικό, το παιχνίδι που γέμισε σαλόνια με ώρες ki φόρτιση και τηλεμεταφορά μετρητές.

Μπουντοκάι 3: Η Κορυφή της Εποχής των Ντιμπς

Κυκλοφόρησε το 2004, Μπάλα Δράκου Z: Budokai 3 Το σύστημα zenith της σειράς. Dimps έσπασε το χάρτη του επιτραπέζιου παιχνιδιού και το αντικατέστησε με ένα ελεύθερο-πτήσης πάνω από τον κόσμο όπου θα μπορούσατε να πλοηγηθείτε Goku σε όλη τη Γη και Namek. Το σύστημα μαχητών υπέστη μια δραματική αναθεώρηση: θα μπορούσατε τώρα παρακάμπτονται, τηλεμεταφορά πίσω από τους αντιπάλους κατά βούληση, και να ακυρώσει σε σούπερ από σχεδόν οποιαδήποτε συμβολοσειρά. Η μετάβαση από στατικές εισόδους κουμπιών ξόρκι σε ένα πιο ρευστό σύστημα combo ανταμείφτηκε δημιουργικότητα και χρονοδιάγραμμα.

Το ρόστερ χαρακτήρα μπαλονάρθηκε σε πάνω από 40 μαχητές, καλύπτοντας ολόκληρο το χρονοδιάγραμμα Dragon Ball Z συν κακοποιούς ταινία όπως Broly και Cooler. Οι χαρακτήρες αισθάνθηκε διακριτή ⁇ Goku του teleport-heavy mix-ups, Vegeta υψηλής ζημίας επιθέσεις υπερηφάνειας, και τα δύσκολα κύματα Krillin του ki όλες απαιτούσαν διαφορετικές προσεγγίσεις. Το σύστημα προσαρμογής κάψουλα επέτρεψε στους παίκτες να εξοπλίσουν stat boosts, νέες κινήσεις, και παθητικές ικανότητες, προσθέτοντας ένα στοιχειώδες RPG στρώμα που προσκίαζε την κατεύθυνση το franchise θα πάρει χρόνια αργότερα.

Μπουντοκάι 3 εξακολουθεί να απολαμβάνει μια ανταγωνιστική λατρεία που ακολουθεί, χάρη σε μεγάλο βαθμό στο βάθος και την ισορροπία της. επανακυκλοφορία στη συλλογή Budokai HD Διατηρούσε το παιχνίδι ζωντανό πολύ μετά τη συνταξιοδότηση του PS2. Αποκρυσταλλώθηκε η ιδέα ότι ένα παιχνίδι Dragon Ball θα μπορούσε να ληφθεί σοβαρά ως ένα παιχνίδι πάλης, ενώ παραμένει ένα πιστό αφιέρωμα στο υλικό πηγής.

Άπειρος Κόσμος και το Ανώτατο Όροφο της Φόρμουλας

Dragon Ball Z: Άπειρος κόσμος (2008) έφτασε στο PS2 κοντά στο τέλος του κύκλου ζωής της κονσόλας. Μπουντοκάι 3Η μηχανή του, πρόσθεσε διαχείριση αντοχής, πιο τιμωρώντας combo breakers, και μια σειρά από mini-games. Το ρόστερ περιελάμβανε χαρακτήρες από Dragon Ball GT, αλλά η μάχη πυρήνα αισθάνθηκε σταδιακά ρυθμιστεί και όχι επαναστατική. Άπειρος Κόσμος Οι παίκτες ήταν έτοιμοι για κάτι που κίνησε μάχη σε πλήρως ανοιχτούς 3D χώρους και επέκτεινε την εμπειρία Dragon Ball πέρα από τα τουρνουά στυλ bouts.

Επέκταση της Αρένας: Budokai Tenkaichi και Over-the-Importer Combat

Ενώ ο Dimps επικεντρώθηκε σε σφιχτή, τεχνική μάχη, Spike Chunsoft πήρε το franchise σε διαφορετική κατεύθυνση με το Μπουντοκάι Τενκάιτσι σειρά. Διαγραφή το 2005, Τενκαΐτσι Θα μπορούσατε να πετάξετε ελεύθερα σε βουνά, ωκεανούς και πόλεις, που ταιριάζουν με την κλίμακα του anime με τρόπο που ποτέ δεν θα μπορούσε. Η μάχη ήταν πιο αναλαμπή και πιο χαοτική ⁇ τέλεια για την αναδημιουργία της ταχείας συγκρούσεις τηλεμεταφοράς και πολυ-αντιστατικές βολές της παράστασης.

Τενκάιτσι 3 (2007) παραμένει ένα κολοσσιαίο επίτευγμα, που καυχιέται πάνω από 160 χαρακτήρες από την αρχική Dragon Ball μέσω GT. Κάθε μορφή, κάθε μεταμόρφωση, ακόμη και ασαφή χαρακτήρες όπως Appule ήταν playable. Το παιχνίδι καλωσόρισε κουμπιά-μασέρ αλλά έκρυψε αρκετό βάθος για όσους είναι πρόθυμοι να κυριαρχήσει το παρρύ, εξαφανίζονται, και παύλα μηχανική. - Σπάρκινγκ!- Όχι.

Η σειρά Tenkaichi απέδειξε ότι τα παιχνίδια Dragon Ball δεν χρειαζόταν να επιλέξουν μεταξύ προσβασιμότητας και κλίμακας. Θα μπορούσατε να έχετε ένα ρόστερ τόσο βαθιά όσο το anime και μια κάμερα που σας έκανε να νιώσετε σαν να πετούσατε. Κακαρό, ακόμα και αν το στυλ μάχης παρέμεινε διακριτό.

Xenoverse: Ένας διαρκής κόσμος και ο δημιουργημένος από τον παίκτη ήρωας

Το 2015, ο Ντιμπς επέστρεψε με τον Ξενοσύμπανα μπάλας δράκου, έναν τίτλο που συγχωνεύτηκε Budokai-style καταπολέμηση με ένα κόμβο της πόλης, MMO-lite χαρακτηριστικά, και ένα χρόνο-ταξιδιωτικό αφήγηση. Οι παίκτες δημιούργησαν το δικό τους προσαρμοσμένο χαρακτήρα -από φυλή σε μαχητικό στυλ -και ήταν επιφορτισμένοι με τη διόρθωση των στρεβλώσεων στο χρονοδιάγραμμα Dragon Ball. Conton City υπηρέτησε ως κοινωνικός χώρος όπου θα μπορούσατε να δεχτείτε παράλληλες αναζητήσεις, να εκπαιδεύονται με μέντορες, και να αμφισβητούν άλλους παίκτες’ avatars.

Το σύστημα δεξιοτήτων εμβάθυνε τα στοιχεία RPG. Θα μπορούσατε να αναμίξετε και να ταιριάξετε τις τεχνικές υπογραφής οποιουδήποτε χαρακτήρα στο προσαρμοσμένο μαχητικό σας, οδηγώντας σε άγριους συνδυασμούς όπως ένα Namekian χρησιμοποιώντας Instant Transmission και Special Beam Cannon. Ξενοβέργε 2 Ενώ ο πυρήνας των αγώνων παρέμεινε πιο κοντά στο Μπουντοκάι από τον Τενκάιτσι, η προσθήκη του lock-on sprinting, των διαλείμμάτων αντοχής και του snap-vanishing του έδωσε μια ταχύτερη, πιο επιθετική αίσθηση.

Η μεγαλύτερη συμβολή του Xenoverse ήταν να αποδείξει ότι τα παιχνίδια Dragon Ball θα μπορούσαν να υποστηρίξουν τη μακροχρόνια εμπλοκή μέσω διαδικτυακών εκδηλώσεων, επιδρομών και εποχιακών φεστιβάλ. Κακαρό, ακόμη και αν ο τελευταίος επέλεξε ένα μονοπαίκτης, αφηγηματικό μονοπάτι.

Η Ανταγωνιστική Διάβαση: Dragon Ball FighterZ

Καμία συζήτηση για την εξέλιξη Dragon Ball παιχνίδι θα ήταν πλήρης χωρίς αναφορά Μαχητής μπάλα δράκοςZ, Arc System Works’ 2018 masterclass in 2D tag-team μαχόμενη. Ενώ κάθεται έξω από την απευθείας γραμμή Budokai-to-Kakarot, FighterZ έσπρωξε τα τεχνικά πρότυπα σε νέα ύψη. Πανέμορφο 2,5D animation του αντιγράφου του anime πλαίσιο-by-frame, και οι τρεις-on-τρία μάχη του απαίτησε υψηλή εκτέλεση, blockstring γνώση, και να βοηθήσει τη συνέργειά.

Η επιτυχία του FighterZ είπε στον Bandai Namco ότι οι οπαδοί της Dragon Ball θα ενστερνίζονταν ένα μηχανικά βαθύ παιχνίδι αν σεβόταν το υλικό της πηγής. ΚακαρόΗ σχολαστική αναψυχή κάθε μεγάλης ιστορίας χτυπάει, εξασφαλίζοντας ότι ακόμη και αφηγηματικούς τίτλους αντιμετώπιζαν με προσοχή την κληρονομιά.

Από τον Μαχητή στον Εξερευνητή: Dragon Ball Z: Kakarot

Characters from Dragon Ball video games shown in different styles representing the evolution from early Budokai games to the modern Kakarot game, set against a background blending various game environments.

Μπάλα Δράκου Z: Kakarot, που αναπτύχθηκε από CyberConnect2 και κυκλοφόρησε το 2020, αντιπροσωπεύει το αποκορύφωμα δύο δεκαετιών πειραματισμού. Εσκεμμένα απομακρύνεται από το ανταγωνιστικό πρότυπο μάχης και αντίθετα παρουσιάζεται ως μια δράση RPG που επαναλέει ολόκληρο το έπος Dragon Ball Z από την άφιξη του Raditz στην τελική μάχη με τον Kid Buu. Η απόφαση να επικεντρωθεί στην αφήγηση, εξερεύνηση, και την εξέλιξη του χαρακτήρα ήταν ένα τολμηρό κομβικό σημείο που τίμησε τους προηγούμενους τίτλους Budokai, ενώ απαντώντας σε μια ερώτηση που οι οπαδοί είχαν από καιρό ρωτήσει: τι θα γινόταν αν θα μπορούσε να ζήσει τη ζωή του Goku, όχι μόνο να πολεμήσει τις μάχες του;

RPG Συστήματα και ανάπτυξη χαρακτήρων

Τα RPG συστήματα Kakarot είναι η καρδιά του. Μπορείτε να ελέγξετε πολλαπλούς χαρακτήρες ⁇ Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta, και ακόμη και να υποστηρίξει μαχητές όπως Trunks ⁇ ο καθένας με τις δικές τους δεξιότητες δέντρα, σούπερ επιθέσεις, και παθητικά μπόνους. Τα σημεία εμπειρίας προέρχονται από τη μάχη, τρώγοντας γεύματα που έχουν προετοιμαστεί από Chi-Chi ή άλλους μάγειρες, και ολοκληρώνοντας τις ιστορίες πλευρά. Ο μηχανικός “Super Finish” σας ανταμείβει για το τέλος των βασικών μάχες ιστορία με συγκεκριμένες κινήσεις, ακριβώς όπως το anime, ενώ το συμβούλιο της κοινότητας Souls Emblem επιτρέπει να τοποθετήσετε συλλεγόμενα εμβλήματα χαρακτήρα σε πλέγματα, buffing στατιστικά και την παροχή μόνιμης αναβαθμίσεις.

Αυτή η έμφαση στην εξέλιξη σημαίνει ότι η εκπαίδευση, η εξερεύνηση και το μαγείρεμα όλα τροφοδοτούν πίσω στην αποτελεσματικότητα της μάχης σας. Δεν είναι αρκετό για να κουμπώσετε-mash μέσω Raditz? θα πρέπει να φάτε, επίπεδο και να μάθετε νέες επιθέσεις για να επιβιώσουν αργότερα συναντήσεις. Μπουντοκάι 3 Το σύστημα της κάψουλας αλλά το επεκτείνει σε ένα ολοκληρωμένο βρόχο που συνδέει τις δραστηριότητες του κόσμου μαζί.

Εξερεύνηση ανοιχτού χώρου και πλευρικές αναζητήσεις

Οι χάρτες του Kakarot δεν είναι αληθινοί ανοιχτοί κόσμοι, αλλά μεγάλες διασυνδεδεμένες περιοχές που σας επιτρέπουν να πετάτε ελεύθερα σε εμβληματικές τοποθεσίες: στις πεδιάδες όπου εκπαιδεύτηκε ο Gohan, στους πολυσύχναστους δρόμους της Δυτικής Πόλης, στις βραχώδεις ερήμους όπου πρωτοεμφανίστηκαν τα Androids, και στο κρυσταλλικό τοπίο του Namek. Μπορείτε να συγκεντρώσετε συστατικά, ψάρια, κυνηγούν δεινόσαυρους, και να συναντήσετε τα εχθρικά ρομπότ ή υπολείμματα Red Ribbbon. Σε αντίθεση με τους στενούς διαδρόμους του Budokai, ο Kakarot σας ενθαρρύνει να σταματήσετε την κύρια ιστορία και να εξερευνήσετε.

Οι πλευρικές αναζητήσεις συμπληρώνουν τις καθημερινές ζωές των Μαχητών Ζ. Μπορείτε να βοηθήσετε τον Κρίλιν να ανακτήσει ένα πακέτο, να βοηθήσει τον Μπούλμα με μια εφεύρεση, ή να εντοπίσει ένα χαμένο παιδί ως Gohan. Αυτές οι στιγμές προσθέτουν υφή και την ανθρωπότητα, γείωση του σύμπαντος-κλονίζοντας μάχες σε προσωπικούς πασσάλους. Μερικές αναζητήσεις ακόμη και επεισόδια αναφοράς και ταινίες, επιβραβεύοντας τους οπαδούς με βαθύτερες λατρείες.

Αφηγήσεις: Γεμίζοντας τα Κενά

Το παιχνίδι καλύπτει κάθε μεγάλο τόξο και περιλαμβάνει εκτεταμένες ακολουθίες που συμπιέστηκε το anime ή τα παιχνίδια Budokai παραλείψτε εντελώς. Παίζετε μέσα από το χρόνο του Goku με τον βασιλιά Kai λεπτομερώς, συμμετέχουν στο μάθημα οδήγησης με Piccolo, και βιώνουν τα συναισθηματικά επακόλουθα των παιχνιδιών κυττάρων μέσα από τα μάτια του κάθε χαρακτήρα. Οι κόψιμο είναι πλήρως φωνητική δράση και συχνά χρησιμοποιούν δυναμικές γωνίες κάμερας που ανταγωνίζονται το ίδιο το anime.

CyberConnect2, γνωστή για τις εργασίες τους σχετικά με την - Τι; - Χακ//G.U. και Naruto: Απόλυτη καταιγίδα Ninja Οι συγκρούσεις δέσμης, μετασχηματισμοί και τα κλιμάκια στιγμές αποδίδονται με τέτοια πιστότητα που πολλοί παίκτες αισθάνονται ότι παρακολουθούν μια playable έκδοση του σόου. Αυτό το αφηγηματικό βάθος ήταν κάτι που η σειρά Budokai άγγιξε με τους τρόπους του Dragon World, αλλά Kakarot το συνειδητοποιεί πλήρως, μετατρέποντας το Dragon Ball Z saga σε ένα ενιαίο, συνεκτικό διαδραστικό έπος.

Ο σύνδεσμος φάντασμα: Πώς το DNA του Μπουντοκάι ζει στο Kakarot

Για όλα τα RPG παγιδεύματα, Kakarot διατηρεί καθαρό Budokai DNA. Τα βασικά ελέγχου μάχης -που τυλίγουν το κουμπί επίθεσης για combos, φόρτιση ki με ένα ειδικό κουμπί, και πατώντας ένα άλλο για να πυροβολήσει μια δέσμη ⁇ είναι σύγχρονες εξελίξεις της διάταξης Budokai. Η υψηλής ταχύτητας παράκαμψη, βήμα ακυρώσεις, και κινηματογραφική κάμερα για τους φινιρίσματος αισθάνονται σαν Budokai 3 τεντωμένο σε ανοιχτό έδαφος. Εχθροί ακόμα crumple και πετούν πίσω σε dockbacks, και μπορείτε ακόμα να τους κυνηγήσει στον αέρα με μια τηλεμεταφορά-βούρτσα, μια άμεση απόγονος του Dragon Rush μηχανικός.

Ακόμα και το «κοινοτικό συμβούλιο» μπορεί να θεωρηθεί ως πνευματικός διάδοχος του συστήματος καψακίων του Μπουντοκάι, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να βελτιστοποιήσουν τις κατασκευές και να προετοιμαστούν για σκληρότερες μάχες. Ο δεσμός μεταξύ αυτών των παιχνιδιών δεν είναι ένας από τους άμεσους μηχανικούς αντιγραφής αλλά της κοινής φιλοσοφίας: κάνει τον παίκτη να αισθάνεται σαν χαρακτήρας Dragon Ball, από την εκπαίδευση μοντάζ μέχρι τις τελικές αναμετρήσεις.

Ένα βλέμμα μπροστά: Το μέλλον του Dragon Ball Gaming

Το εικοσαετές ταξίδι από το Μπουντοκάι στο Κακαρό δείχνει πώς τα παιχνίδια Dragon Ball έχουν επεκταθεί σε έκταση και φιλοδοξία. Έχουμε δει το franchise στροφείο από σφιχτά μαχητικά μέχρι sprawling RPGs, από μικρά sprites sprites με βάση sprite έως cel-shadded κινηματογραφικά θεάματα. - Σπάρκινγκ! υπόσχονται να αναβιώσουν την Tenkaichi αρένα φόρμουλα με σύγχρονες εικόνες, ενώ συνεχίζονται υποστήριξη για Ξενοβέργε 2 και ΜαχητήςZ εξασφαλίζει ότι κάθε γωνιά του fandom έχει ένα παιχνίδι για να καλέσετε το σπίτι.

Αυτό που κάνει αυτή την εξέλιξη ξεχωριστή είναι ότι κάθε στυλ παραμένει σχετικό. Δεν υπάρχει ένας ενιαίος «σωστός» τρόπος για να προσαρμόσετε Dragon Ball. Μερικοί παίκτες θέλουν το ξυράφι-σχίσιμο ανταγωνισμό του FighterZ, άλλοι επιθυμούν την αφηγηματική εμβάπτιση του Kakarot, και ακόμα άλλοι λαχταρούν για το madcap τετράπλευρο bawls του Tenkaichi. Bandai Namco έχει σοφά επιλέξει να υποστηρίξει πολλαπλά είδη ταυτόχρονα.

Αν ο Kakarot μας διδάξει κάτι, είναι ότι η σειρά μπορεί να ευδοκιμήσει ως ένα rPG που βασίζεται στην ιστορία χωρίς να εγκαταλείψει το θέαμα της μάχης. Μελλοντικές συνέχειες θα μπορούσε να αναμίξει τον σφιχτό κινητήρα μάχης του Budokai με τον κόσμο του Kakarot, ή ίσως να εξερευνήσει την αρχική εποχή Dragon Ball με την ίδια θεραπεία. Η ζήτηση για πλούσια, διαδραστική αφήγηση είναι ισχυρότερη από ποτέ, και το εκτεταμένο σύμπαν του Dragon Ball ⁇ με Super, ταινίες, και GT-προσφορά απεριόριστου υλικού.

Το πάθος της κοινότητας έχει οδηγήσει μεγάλο μέρος αυτής της καινοτομίας. Μπουντοκάι 3Η διάρκεια ζωής του με τα πακέτα υφής και τα μπαλώματα ισορροπίας · οι δρομείς ταχύτητας έχουν διαμελιστεί ΚακαρόΗ εξέλιξη της αναζήτησης βελτιστοποιημένων διαδρομών και οι διοργανωτές του τουρνουά έχουν διατηρήσει ΜαχητήςZ Ο διάλογος μεταξύ προγραμματιστών και παικτών έχει κάνει το Dragon Ball ένα από τα πιο υγιεινά εξουσιοδοτημένα παιχνίδια franchise στην ιστορία.

Από τις πιξελιασμένες γροθιές της εποχής των Famicom μέχρι το σταχυολογικό, δακρυγόνο φινάλε του έπους Buu στο Kakarot, η εξέλιξη των παιχνιδιών Dragon Ball είναι ένας καθρέφτης του ίδιου του παιχνιδιού. Αντικατοπτρίζει τις προόδους στην τεχνολογία, τις αλλαγές στις προσδοκίες των παικτών, και την διαρκή έκκληση μιας απλής ιστορίας για έναν πολεμιστή που πάντα σπάει τα όριά του. Η σειρά Budokai μας δίδαξε πώς να πολεμάμε; Kakarot μας δίδαξε πώς να ζούμε σε αυτόν τον κόσμο. Το επόμενο κεφάλαιο είναι ήδη γραμμένο, και αν η ιστορία είναι οποιοσδήποτε οδηγός, θα εκπλήξει και θα ευχαριστήσει τους οπαδούς για άλλη μια φορά.