Η Ανατομία του Filler και Canon σε Μακροχρόνια ⁇ Running Anime

Για να κατανοήσουμε τη δομή του Ανιμέ Pokémon, θα πρέπει πρώτα να έχετε σαφή ορισμό του κανονιού και του γεμίσματος. Σε μακράς διάρκειας σειρές που είτε προσαρμόζουν μια υπάρχουσα πηγή ή ακολουθούν ένα ανοιχτό ταξίδι, επεισόδια κανονίου Αυτά τα επεισόδια συχνά αντιστοιχούν σε σημαντικές στιγμές από τα βιντεοπαιχνίδια, τα επίσημα manga, ή την ιστορία πυρήνα που λέει η ομάδα παραγωγής. Κουβαλούν το βάρος της συνέχειας: η ομάδα ενός χαρακτήρα εξελίσσεται, ένα σήμα γυμναστικής κερδίζεται, ένας αντίπαλος έρχεται αντιμέτωπος, ή ένα θρυλικό Pokémon απειλεί την περιοχή.

Αντίθετα, επεισόδια πλήρωσης Μπορεί να περιλαμβάνουν έναν τυχαίο εκπαιδευτή με πρόβλημα, έναν διαγωνισμό μαγειρικής, ένα χαμένο Pokémon, ή ακόμα ένα άλλο σχήμα Team Rocket που επιλύεται μέχρι το τέλος του επεισοδίου. Ενώ ο filler συχνά απορρίπτεται ως άσχετος, έμπειροι θεατές anime γνωρίζουν ότι υψηλής ποιότητας filler μπορεί να εμβαθύνει τον κόσμο- οικοδόμηση, να παρέχει χώρο αναπνοής μεταξύ τεταμένων τόξων, και να εξερευνήσει τη δυναμική χαρακτήρα που η κύρια ιστορία μπορεί να παραβλέψει. Η πρόκληση, ειδικά για μια σειρά τόσο μεγάλη όσο Pokémon, είναι να χτυπήσει τη σωστή ισορροπία. Σάγκα της Λίγκας του Σίννο— που καλύπτουν το Pokémon the Series: Διαμάντι και μαργαριτάρι— συχνά κρατείται ως ένα από τα πιο επιτυχημένα παραδείγματα αυτής της ισορροπίας.

Η Saga της Sinnoh League: Ένα σημείο καμπής για τη σειρά

Όταν έφτασε ο Ash Ketchum στο Sinnoh, το anime είχε ήδη ολοκληρώσει τέσσερα περιφερειακά ταξίδια. Το τόξο Hoenn είχε πειραματιστεί με μια ελαφρώς πιο εστιασμένη αφήγηση, αλλά ο Sinnoh σηματοδότησε μια σκόπιμη αλλαγή τόνου και φιλοδοξίας. Η σειρά Diamond και Pearl έτρεξε για 191 επεισόδια από το 2006 έως το 2010, και κατά τη διάρκεια αυτού του εύρους η ομάδα συγγραφής είχε δεσμευτεί σε μια μακράς μορφής ιστορία με υψηλότερα συναισθηματικά στοιχήματα, έναν βαθύτερο αντίπαλο, και έναν σύντροφο του οποίου ο στόχος έλαβε κοντά - ίση ώρα οθόνης. Το saga κορυφώθηκε στο Sinnoh League, ένα τουρνουά που πολλοί οπαδοί εξακολουθούν να θεωρούν ως το πιο έντονο και καλά-χορογράφο League στην ιστορία της εκπομπής.

Η Αύξηση του Ας και η Αντίπαλος του Παύλου

Στην καρδιά της σπονδυλικής στήλης του Σιννό ο ίδιος θεωρεί την Ας αδύναμη. Σε αντίθεση με τους προηγούμενους αντιπάλους που ήταν είτε φιλικοί είτε ήπια ανταγωνιστικοί, ο Παύλος ήταν ένας εκπαιδευτής που εκτιμούσε την εξουσία πάνω από όλα, απελευθερώνοντας ψυχρά το Πόκεμον που θεωρούσε αδύναμο. Αυτή η άμεση αμφισβήτηση της φιλοσοφίας του Ας για το δέσιμο με το Πόκεμον μέσω εμπιστοσύνης και φιλίας. Οι συναντήσεις τους ήταν διάσπαρτες σε όλη την περιοχή ⁇ που εκτεινόταν από μια καταστροφική απώλεια 6 ⁇ 0 νωρίς σε μια πλήρη μάχη έξι ⁇ και έξι ⁇ και ο καθένας ήταν ένα γεγονός κανόνι που μεταμόρφωσε την προσέγγιση του Ας στην εκπαίδευση. Η εξέλιξη του Τσίμτσαρ του Άσσας σε μια πύρινη κόλαση, συμβολίζοντας ένα Πόκεμον που εγκαταλείφθηκε από τον Παύλο και τρεφόταν από τον Ας, είναι ένα από τα πιο ολοκληρωμένα χαρακτηριστικά του συνόλου του anime. Χωρίς αυτά τα προσεκτικά τοποθετημένα επεισόδια κανονιών, το συναισθηματικό απολαβή δεν θα είχε προσγειωθεί.

Το Ταξίδι του Διαγωνισμού της Αυγής

Το anime είχε εισάγει τους διαγωνισμούς Pokémon στο Hoenn με τον Μάιο, αλλά η ιστορία της Dawn δόθηκε μεγαλύτερη αφηγηματική πολυπλοκότητα. Το ταξίδι της περιελάμβανε ένα δρόμο πέντε ⁇ ριμπόν προς το Μεγάλο Φεστιβάλ, αγώνες με αυτοπεποίθηση, και μια εξυψωτική αντιπαλότητα με τη Ζωή. Τα επεισόδια που κάλυψαν τις νίκες, τις απώλειες και το τελικό τέλος του στο Μεγάλο Φεστιβάλ είναι αδιαμφισβήτητα κανόνι. Περιελάμβαναν τις μάχες γυμναστήριο Ash και ανάγκασαν τη σειρά να εναλλάσσεται μεταξύ δύο κύριες πλοκές, που φυσικά μείωσε τον αριθμό των επεισοδίων που ήταν καθαρά σαν filler. Αντίθετα, πολλά από τα πλαϊνά επεισόδια ενίσχυσαν την ανάπτυξη της Dawn, ακόμα και αν θα μπορούσαν να εμφανιστούν για πρώτη φορά ανοιχτόκαρδη.

Βασικά επεισόδια Canon που καθορίζουν το Saga της Sinnoh League

Για να εκτιμήσουμε πώς το έπος ισορροπούσε τον κανόνα και το πληρωτικό, βοηθάει να χαρτογραφήσουμε τα επεισόδια που οδήγησαν απόλυτα την αφήγηση προς τα εμπρός.

Οι Αντιπαλότητες

  • Ένας Οργής Πυραμίδων! ⁇ Η μάχη του Ας εναντίον του Μπράντον των Μεθορίων Μάχης δοκιμάζει την αποφασιστικότητά του και θέτει το βήμα για τη διανοητική του ετοιμότητα στη Σιννό.
  • Τσιμ ⁇ Τσάρρεντ! ⁇ Η βάναυση απελευθέρωση του Τσίμτσαρ και της απόφασης του Ας να το πάρουν είναι ένα σημείο καμπής που αντηχεί σε όλη τη σειρά.
  • Να Χτυπάτε Θάνατο στις Σχέσεις! ⁇ Η πλήρης έξι ⁇ on ⁇ έξι μάχη μεταξύ Ash και Paul στο Sinnoh League προημιτελικά ⁇ τελική. Blaze της Infernape ενεργοποίηση ικανότητα σε συνδυασμό με ακλόνητη εμπιστοσύνη Ash προσφέρει μια από τις πιο εμβληματικές στιγμές του anime.
  • Το φινάλε της μάχης του θρύλου! ⁇ Ο Ας αντιμετωπίζει τον Τομπάιας, έναν εκπαιδευτή με ένα Νταρκράι και ένα Λάτιο. Ενώ αμφιλεγόμενη, αυτή η μάχη δείχνει πόσο μακριά έχει φτάσει ο Ας και παρέχει ένα αξιομνημόνευτο, γλυκόπικρο τέλος στην Κίνγκ του.

Χαρακτήρας ⁇ Στιγμές Καθορισμού

  • Ταξίδι στο Unown! ⁇ Ένα συναισθηματικά φορτισμένο επεισόδιο όπου οι Piplup της Dawn και οι Pikachu του Ash χωρίζονται από τους εκπαιδευτές τους. Ο δεσμός μεταξύ τους δοκιμάζεται και επαναβεβαιώνεται, απηχώντας το βασικό θέμα της φιλίας της σειράς.
  • Οι αναμνήσεις είναι από την Μπλις! ⁇ Καθώς η Σιννό πέφτει, η Ντον αντιμετωπίζει τις τελευταίες της στιγμές με τον Ας και τον Μπροκ. Ο γλυκόπικρος αποχαιρετισμός τονίζει πόσο μεγάλωσε από την αρχή του ταξιδιού.
  • Το Όγδοο Θαύμα του Κόσμου του Σιννό! ⁇ Η μάχη του Ας κατά του Βόλκνερ της πόλης Σάνισορ δεν είναι μόνο μια συγκλονιστική ακολουθία δράσης, αλλά και η επίλυση της κατάθλιψης και της απάθειας του Βόλκνερ για τη μάχη.

Η Υπερκείμενη Απειλή της Ομάδας Γαλαξιακής

Καμία συζήτηση για τον κανόνα στο Σιννό δεν μπορεί να αγνοήσει το γαλαξιακό τόξο της ομάδας. Διασκορπισμένο σε δύο δεκάδες επεισόδια, το αργό κάψιμο του σχεδίου του Σάιρους για την επαναφορά του σύμπαντος παρείχε μια γνήσια απειλή που κυλούσε τόσο μέσα από τις ιστορίες του Ας όσο και της Αυγής. Μια Μυστική Σφαίρα Επιρροής!, Ξεκλειδώνοντας την Κόκκινη Αλυσίδα των Εκδηλώσεων!, και Το φινάλε της μάχης του θρύλου! (που αφορούσε Giratina και την κλιματική αναμέτρηση στο όρος Coronet) είναι απαραίτητη θεώρηση.

Ο Ρόλος του Φιλρέρ στη Saga της Sinnoh League

Ακόμα και σε μια περιοχή που φημίζεται για την σφιχτή αφήγηση, τα επεισόδια πλήρωσης αφθονούσαν. Η σειρά Diamond και Pearl έπρεπε να αερίζονται κάθε εβδομάδα για σχεδόν τέσσερα χρόνια, και το πρόγραμμα παραγωγής δεν μπορούσε πάντα να συμβαδίσει με το παιχνίδι ⁇ βασισμένο περιεχόμενο. Ωστόσο, τα επεισόδια πλήρωσης Sinnoh σπάνια καταδικάζονται ως άσκοπα? πολλά από αυτά εξυπηρετούν λεπτή αλλά νόημα σκοπούς.

Comic Relief και η φέτα της ομάδας πυραύλων ⁇ της ζωής

Η ομάδα Ρόκετ ⁇ Τζέσι, Τζέιμς και Μιόουθ ⁇ παραμένουν το πιο αξιόπιστο δοχείο για ελαφρύ, γεμάτο καρδιά. Κράτα τη Φιόνη! ή Ο Κλέφτης που Συνεχίζει να Κλέβει! Ενώ αυτά τα επεισόδια δεν μετακινούν τη βελόνα League, δίνουν την τρίο προσωπικότητα πέρα από “εκκενώνεται με την ταχύτητα του φωτός”. Σε μερικούς, η Τζέσι αγωνίζεται σε διαγωνισμούς, και το ταξίδι της ως συντονιστής πραγματικά μετατρέπεται σε ένα μικρό κανόνι υποπτύχωσης.

Παγκόσμια ⁇ Κτίριο και Εθνογραφία Pokémon

Τα επεισόδια με πληρώματα συχνά χρησιμεύουν ως ντοκιμαντέρ μικρογραφίας της φύσης. Ο Pokémon Ranger και ο Απαγωγέας Riolu! Εισήγαγαν τη μηχανική διάσωσης και επέκτεινε το ρόλο του Pokémon Rangers. Επεισόδια αφιερωμένα σε ένα μόνο είδος Pokémon ⁇ όπως ένα σμήνος από Bidoof ή ένα μυστηριώδες Spiritomb ⁇ επέτρεψαν στην παράσταση να απεικονίζει ενδιαιτήματα, συμπεριφορές, ακόμη και θρύλους που εμπλουτίζουν την αίσθηση ενός ζωντανού κόσμου. Ενώ αυτά τα επεισόδια στερούνται άμεσης πλοκής αντίκτυπου, χτίζουν την υφή που κάνει την περιοχή Sinnoh να αισθάνεται ξεχωριστή από το Kanto ή το Johto.

Στιγμές Χαρακτήρα Μεταμφιεσμένες ως Φίλτρο

Μερικά από τα πιο αγαπημένα επεισόδια του Σιννό είναι τεχνικά πληρωτικά επειδή δεν προωθούν την καταμέτρηση σημάτων ή τον διαγωνισμό κορδέλας. Ο 'ιπομ και ο Βασιλιάς! τοποθετεί το άτακτο Άιπομ του Ας σε μια κατάσταση που δοκιμάζει την οσιότητά του και τελικά προλέγει την εξέλιξή του και την εμπορική του συναλλαγή. Η Θέα του Πόκεμον της Αυγής! (ένα χαλαρό όνομα θαυμαστών για διάφορα εκπαιδευτικά επεισόδια) δίνει Dawn ένα στάδιο για να εξασκηθεί και να αποτύχει, χτίζοντας την ανθεκτικότητα που χρειάζεται αργότερα. Ακόμα και ένα επεισόδιο παραλίας-ημέρας, όταν το χειρίζονται καλά, μπορεί να αποκαλύψει πώς η δυναμική ομάδα έχει αλλάξει.

Η Εξέλιξη του Φιλμαριού σε Όλο το Anime Pokémon

Για να εκτιμήσουμε πραγματικά τη στρατηγική του Sinnoh, βοηθά να δούμε πώς το πληρωτικό άλλαξε με την πάροδο του χρόνου. Οι πρώτες εποχές του Pokémon χτίστηκαν πάνω σε ένα σχεδόν εξ ολοκλήρου επισωτικό μοντέλο. Ας περιπλανιέται σε μια πόλη, να συναντήσει ένα θλιμμένο πρόσωπο ή ένα τραυματισμένο Pokémon, η ομάδα Rocket θα παρεμβαίνει, και Pikachu θα τους στείλει πτήσεις. Canon επεισόδια ⁇ gym μάχες, θρυλικές συναντήσεις ⁇ ήταν νησιά σε μια θάλασσα των αυτόνομων ιστοριών. Αυτή η προσέγγιση ήταν βιώσιμη για ένα νεαρό κοινό, αλλά οδήγησε σε παράπονα για άσκοπα ταξίδια, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια της περιοχής Johto.

Το Πείραμα της Σκηνής του Χοέν

Η σειρά Advanced Generation εισήγαγε τους Pokémon Contests, οι οποίοι έδωσαν ένα δεύτερο χαρακτήρα (Μάιος) ένα μακροπρόθεσμο στόχο. Αυτό φυσικά μεταμόρφωσε κάποιο filler σε επεισόδια προσανατολισμένα στο στόχο. Ωστόσο, η σειρά παρήγαγε ακόμα μια μεγάλη παρτίδα filler, και το συνολικό βηματισμό παρέμεινε ανομοιόμορφη.

Η Τολμηρία του Ήλιου & της Σελήνης και τα Ταξίδια

Μέχρι να φτάσει το anime στην Alola (Ήλιος & Σελήνη) και τη σειρά globaltrotting Journeys, ο ίδιος ο ορισμός του filler είχε μετατοπιστεί. Sun & Moon έριξε το σχήμα του γυμναστηρίου ⁇ quest, κλίνει σε φέτα ⁇ of ⁇ life σε ένα σχολείο Pokémon, που θολώνει τη γραμμή μεταξύ κανόνα και filler. Τα ταξίδια, με την ανθολογία του ⁇ όπως η προσέγγιση, συχνά παρουσίαζαν επεισόδια που θα μπορούσαν να επισημανθούν πληρωτή με παλιά πρότυπα, αλλά συνέβαλαν σε ένα μεγαλύτερο μωσαϊκό της ανάπτυξης Ash ως εκπαιδευτή παγκόσμιας κλάσης. Σε σύγκριση με αυτά τα μεταγενέστερα πειράματα, το Sinnoh αντιπροσωπεύει την κορυφή μιας ισορροπημένης, παραδοσιακής αφήγησης αναζήτησης όπου ο κύριος δρόμος είναι πάντα ορατός, ακόμη και όταν οι χαρακτήρες παίρνουν μια παράκαμψη.

Η Αντίληψη των Φιλάθλων και το Τραστ Γκαπ

Αν το κοινό εμπιστεύεται ότι η ομάδα παραγωγής θα παραδώσει κλιματιστικά, ανταμειφτικά επεισόδια κανόνων, είναι πιο συγχωρητικό από ελαφρύτερες παρακάμψεις. Sinnoh έχτισε αυτή την εμπιστοσύνη. Οι οπαδοί ήξεραν ότι ένα αστείο επεισόδιο Team Rocket δεν αντικαθιστούσε μια μάχη Paul? γέμιζε το πρόγραμμα, ενώ οι animators έχυσαν πόρους στην επόμενη μεγάλη αναμέτρηση. Η συνολική συνέπεια της ποιότητας κινουμένων σχεδίων, γραφή, και συναισθηματική πληρωμή έθεσε ένα πρότυπο που πολλοί θεατές μακράς διαρκείας εξακολουθούν να χρησιμοποιούν ως σημείο αναφοράς.

Φυσικά, δεν ήταν αγαπητό κάθε επεισόδιο πλήρωσης. Μερικοί, σαν ένα επεισόδιο που έκανε miandering για ένα χαμένο Shellos, επικρίθηκαν για να είναι υπερβολικά οικεία. Αλλά το ποσοστό του γεμίσματος σε κανόνι στο Σιννόχ αισθάνθηκε λογική, επειδή το έπος ποτέ δεν έκρυψε τι έκανε.

Μαθαίνοντας από το Κυανότυπο του Σιννό

Για τους δημιουργούς και τις κοινότητες που επιμελούνται μεγάλες βιβλιοθήκες μέσων ενημέρωσης, το έπος του Sinnoh League χρησιμεύει ως μια μελέτη περίπτωσης στην αφηγηματική βηματοδότηση. Μια καλά δομημένη σειρά μπορεί να ανεχθεί ⁇ και μάλιστα να ευδοκιμήσει ⁇ μια ορισμένη ποσότητα πλήρωσης, υπό τον όρο ότι το πληρωτικό σέβεται τον καθιερωμένο κόσμο και τους χαρακτήρες.

Σήμερα, με πλατφόρμες όπως Οδηγός επεισοδίων διαμαντιών και μαργαριταριών της Bulbapedia και διάφορα πόροι ανεμιστήρα Μερικοί προτιμούν το βελτιωμένο μονοπάτι της μάχης μετά τη μάχη, άλλοι απολαμβάνουν κάθε ήσυχο πρωινό σε ένα κέντρο Pokémon. Αυτό που κάνει το saga Sinnoh εξαιρετικό είναι ότι και τα δύο μονοπάτια προσφέρουν ένα ικανοποιητικό ταξίδι. Η εξέλιξη του anime Pokémon έχει συνεχιστεί, αλλά η εποχή του Diamond και του Pearl παραμένει μια τάξη master στην εναρμόνιση της επείγουσας έλξης του Συνδέσμου με την ευγενική ευχαρίστηση μιας ιστορίας που δεν χρειάζεται να βιάζεται.