anime-culture-and-fandom
Η Διατομή της Παράδοσης και της Νεωτερικότητας στην «Φήμη/Νύχτα Παραμονής»: Μια Πολιτιστική Ανάλυση
Table of Contents
Λίγα σύγχρονα anime και εικαστικά μυθιστορήματα καταφέρνουν να ισορροπήσουν την πολιτιστική κληρονομιά και τα σύγχρονα θέματα τόσο επιδέξια όσο Fate/stay Night. Από την αρχική κυκλοφορία του 2004 από την Type-Moon, η ιστορία έχει εξελιχθεί από ένα εξειδικευμένο εικαστικό μυθιστόρημα σε μια εκτενή πολυμέσα αυτοκρατορία που περιλαμβάνει σειρές anime, ταινίες, παιχνίδια και ελαφρές νουβέλες. Η διαρκής έκκλησή της δεν βρίσκεται μόνο σε θεαματικές ακολουθίες δράσης ή χαρισματικούς χαρακτήρες, αλλά και στον τρόπο που συντήκεται η παραδοσιακή αφηγηματική ευαισθησία της Ιαπωνίας με τις ανησυχίες και τις φιλοδοξίες ενός παγκοσμιοποιημένου, τεχνολογικά καθοδηγούμενου κόσμου. Η ανάλυση αυτή εξετάζει τη διασταύρωση της παράδοσης και της νεωτερικότητας μέσα στο Fate σύμπαν, ανιχνεύοντας τον τρόπο με τον οποίο η ιστορική μυθολογία, η ηθική σαμουράι, και οι σύγχρονες κρίσεις ταυτότητας ενσωματώνονται σε ένα μοναδικό πολιτιστικό τεχνούργημα.
Κατανόηση του πλαισίου της Νύχτα Μοίρας/διαμονής
Για να εκτιμήσουμε πώς η παράδοση και η μοντερνότητα διασυνδέονται, βοηθά πρώτα να συλλάβουμε το δομικό θεμέλιο της σειράς. Η Fate/stay Night ξεκίνησε ως ένα οπτικό μυθιστόρημα, ένα ευδιάκριτα σύγχρονο storytelling μέσο που προήλθε από την Ιαπωνία κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1980 και βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην επιλογή των παικτών για να οδηγήσει την αφήγηση. Το αρχικό παιχνίδι χωρίζεται σε τρεις διαφορετικές διαδρομές — «Fate», «Unlimited Blade Works», και «Heaven’s Feel» — το καθένα από τα ίδια βασικά στοιχεία από διαφορετικές προοπτικές και ηθικά πλαίσια. Αυτή η διακλαδωτική αφηγητική τεχνική καθρεφτίζει μεταμοντέρνες ιδέες πολλαπλών αληθειών και υποκειμενικής εμπειρίας, ωστόσο το περιεχόμενο που αποδίδει είναι κορεσμένο με αρχαίους μύθους και κώδικες τιμής.
Η ιστορία επικεντρώνεται στον Ιερό Δισκοπότηρο, ένα μυστικό, επαναλαμβανόμενο βασιλικό αγώνα που πραγματοποιήθηκε στην πόλη Φουγιούκι. Επτά μάγκες, που ονομάζεται Masters, καλέστε επτά Ηρωικά Πνεύματα — θρυλικές μορφές από την ιστορία και τον μύθο — για να πολεμήσει ως Υπηρέτες. Το τελευταίο ζευγάρι στέκεται κερδίζει το Άγιο Δισκοπότηρο, ένα αντικείμενο που προσφέρει επιθυμίες τεράστιας δύναμης. Οι υπηρέτες περιλαμβάνουν Αρθουριανούς ιππότες, Μεσοποταμιακούς βασιλιάδες, Έλληνες ημίθεους, και Ιάπωνες ξιφομάχοι, δημιουργώντας ένα χαοτικό πάνθεον όπου συγκρούονται εποχές και πολιτισμοί. Η ταυτότητα κάθε υπηρέτης είναι κρυμμένη πίσω από ένα ταξικό όνομα (Σάμπερ, Άρτσερ, Λάνσερ, κ.ο.κ.), δίνοντας έμφαση σε αρχέτυπα και όχι σε άτομα, ωστόσο οι θρύλοι και οι προσωπικές τραγωδίες τους αρνούνται να παραμείνουν θαμμένοι. Αυτή η δυαδικότητα — ο αρχαίος μύθος φιλτρώνεται μέσω ενός παιχνιδιού, όπως το σύγχρονο οικοδόμημα — σχηματίζει ραχόλιθο.
Παράδοση Σωματιασμένο: Ιστορικοί και Μυθολογικοί Υπηρέτες
Η Νύχτα/Παραμονής αντλεί το πνευματικό της βάρος από τα χιλιάδες χρόνια της ανθρώπινης αφήγησης ενσωματωμένη στους Υπηρέτες της. Ανασταίνοντας μορφές όπως ο βασιλιάς Arthur, Gilgamesh, Herracles, Cú Chulainn, Medusa, και Sasaki Kojirō, η σειρά καλεί το κοινό να επανεξετάσει τι σημαίνουν αυτοί οι μύθοι στο παρόν. Οι δημιουργοί δεν εισάγουν απλώς διάσημα ονόματα για την αναγνώριση ονόματος· επανερμηνεύουν τους θρύλους τους μέσω ενός φακού anime, συχνά υποβαθμίζοντας τις προσδοκίες, διατηρώντας παράλληλα τα βασικά πολιτιστικά μοτίβα.
Ο βασιλιάς Αρθούρος, ο πιο εμβληματικός υπηρέτης του franchise, εμφανίζεται ως γυναίκα, η Saber, η οποία μετέφερε το βάρος μιας εξιδανικευμένης βασιλικής ιδιότητας και τελικά αναιρείται από τις αντιφάσεις του ιπποτικού κώδικα. Η ιστορία της διαδίδει την ιαπωνική έννοια του giri (έργο) και του τραγικού ηρωισμού που βρέθηκε στις ιστορίες των σαμουράι, όπου η προσωπική επιθυμία θυσιάζεται για το συλλογικό καλό. Ο Αρθουριανός θρύλος, ριζωμένος στη μεσαιωνική ευρωπαϊκή λογοτεχνία, διαθλά μέσα από ένα ευδιάκριτα ιαπωνικό ηθικό πρίσμα. Ο εσωτερικός αγώνας του Saber — μεταξύ της επιθυμίας της να αναιρέσει τη βασιλεία της και του καθήκοντός της προς την έκβαση του Grail War — απηχεί τις συναισθηματικές συγκρούσεις αναρίθμητων πολεμιστών στο jdaigeki (περιοχές δράματος), όπου συχνά συγκρούται με την προσωπική λαχτή.
Ο Gilgamesh, ο βασιλιάς των ηρώων από το έπος της Μεσοποταμίας, αποδίδεται ως ένας αλαζονικός, σχεδόν θεοειδής τύραννος που ενσαρκώνει τους κινδύνους της αχαλίνωτης δύναμης και της μοναξιάς της απόλυτης εξουσίας. Η παρουσία του θυμίζει στους θεατές ότι οι αρχαίοι μύθοι συχνά αφορούσαν τους περιορισμούς της θνητής εξουσίας, ένα θέμα που παραμένει έντονα σχετικό. Ο Ηρακλής, ο Υπηρέτης της τάξης των Μπερσέρκερ, χάνει την ικανότητά του για ομιλία αλλά διατηρεί τη θρυλική ανθεκτικότητα και την τραγική καταγωγή του, τονίζοντας πώς ακόμα και οι ισχυρότεροι ήρωες μπορούν να περιοριστούν σε εργαλεία όταν αποκοπούν από την ανθρωπιά τους. Αυτοί οι χαρακτήρες προσκαλούν το κοινό να εξερευνήσει όχι μόνο τους ίδιους τους θρύλους αλλά τις πολιτιστικές αξίες που τους διαμόρφωσαν — αξίες που Η Νύχτα/Παραμονή τότε παραθέτει με ιαπωνικά ηθικά πλαίσια.
Η ενσωμάτωση των ιαπωνικών ιστορικών και μυθολογικών μορφών εμβαθύνει περαιτέρω τον παραδοσιακό πυρήνα. Ο Sasaki Kojirō, ένας φημισμένος ξιφομάχος της πρώιμης περιόδου Edo, εμφανίζεται ως ένα φανταστικό οικοδόμημα που έχει ξεπεράσει τη δική του ιστορική ασάφεια για να γίνει μια τέλεια τεχνική που δίνεται μορφή. Η μονομαχία του με τον Saber δεν είναι απλώς μια σύγκρουση όπλων αλλά αντιτιθέμενη φιλοσοφίες — Δυτική ιπποτισμός εναντίον ανατολικής πολεμικής αισθητικής. Η επίκληση του [ bushido], ο κώδικας σαμουράι που τονίζει την πίστη, την τιμή και την αυτοθυσία, κορεσμός του πρωταγωνιστή Shiro Emiya κάθε απόφαση. Η ακλόνητη δέσμευση του Shiroō να γίνει «ήρωας της δικαιοσύνης» καθρεφτίζει το θαμνοειδές ιδεώδες της ανιδιοτέλειας, ωστόσο η σειρά ανακρίνει αδυσώπητα αν μια τέτοια παραδοσιακή ηθική μπορεί να επιβιώσει σε έναν ηθικά σύγχρονο κόσμο.
Ο πόλεμος του Ιερού Δισκοπότηρου γίνεται ένα στάδιο όπου τα αρχαία ιδανικά δοκιμάζονται από το άγχος ενάντια στην ανθρώπινη αδυναμία και τον σύγχρονο κυνισμό. Το αποτέλεσμα είναι μια αφήγηση που αρνείται να απορρίψει την παράδοση ως απαρχαιωμένη αλλά αρνείται επίσης να την αντιμετωπίσει χωρίς κριτική.
Νεωτερικότητα και Μεταμοντέρνα Αφηγηματικές Τεχνικές
Ενώ οι Υπηρέτες στήριξαν την ιστορία στο παρελθόν, οι Masters — σύγχρονοι μάγκες όπως ο Shiro, ο Rin Tōsaka, και ο Kirei Kotomine — παλεύουν με διακριτά σύγχρονα διλήμματα. Η Νύχτα/Μέση Ζωή[[LFT:1]] χρησιμοποιεί το μυθολογικό της πλαίσιο για να διαμελίσει τις σύγχρονες ανησυχίες σχετικά με την ταυτότητα, την τεχνολογία και την κατάρρευση των καθαρών ηθικών διλήμματος.
Η πραγματική ταυτότητα του Άρτσερ, ενός από τους πιο αινιγματικούς Υπηρέτες, τελικά αποκαλύπτεται ότι είναι μια μελλοντική εκδοχή του ίδιου του Shiro Emiya, ενός Αντιφύλακα που έχει τόσο δαγκωθεί από την κενή επιδίωξη δικαιοσύνης που επιδιώκει να σβήσει την ίδια του την ύπαρξη. Αυτός ο βρόχος αυτο-προσέγγισης είναι μια πλήρως σύγχρονη trope, που απηχεί υπαρξιακά ερωτήματα σχετικά με το αν ο ίδιος είναι μια συνεχής αφήγηση ή μια κατάγματα συλλογή επιλογών. Το οπτικό μυθιστόρημα έχει τρεις οδούς, οι οποίες παρουσιάζουν αμοιβαία αποκλειστικές εκβάσεις, αναγκάζουν τον αναγνώστη να αναγνωρίσει ότι η ταυτότητα του Shiro είναι μια συνεχής αφήγηση ή μια κατάγματα συλλογή επιλογών.
Η ηθική ασάφεια διαποτίζει τον Ιερό Δισκοπότηρο. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά ηρωικά έπη που αντλούν φωτεινές γραμμές μεταξύ καλού και κακού, Η μοίρα/διαμονή Νύχτα παρουσιάζει μια σύγκρουση όπου κάθε Δάσκαλος και Υπηρέτης λειτουργεί κάτω από μια συνεκτική, αν εσφαλμένη, ηθική λογική. Ο Κίρει Κοτομίν, ένας μεγάλος ανταγωνιστής, βρίσκει χαρά μόνο στα βάσανα των άλλων, ωστόσο η αφήγηση πλαισιώνει την κατάστασή του ως τραγικό κενό σκοπού και όχι ως γελοιογραφία. Ο ίδιος ο πόλεμος εκτίθεται ως ένα διεφθαρμένο σύστημα, χειραγωγημένος από παλαιότερες δυνάμεις για τους σκοπούς τους. Οι παίκτες και οι θεατές καλούνται συνεχώς να αμφισβητήσουν τις δικές τους πεποιθήσεις και να αναγνωρίσουν ότι ο ηρωισμός συχνά φέρει μια τερατώδη τιμή. Αυτή η ηθική πολυπλοκότητα αντηχεί με ένα κοινό του 21ου αιώνα που το κοινό έχει υπεραπλωμένες αφηγήσεις και έχει την ικανότητα να εξαπολύει τις συστημικές αδικίες.
Η σειρά επίσης διερευνά την ανήσυχη συνύπαρξη της μαγείας και της τεχνολογίας. Η Μαγκέκταφτ στο [[LFT:0]]]Το σύμπαν είναι μια αρχαία πειθαρχία που βασίζεται στο μυστήριο, την τελετουργία και τις γραμμές του αίματος, ωστόσο λειτουργεί σε έναν κόσμο smartphones, μοτοσυκλέτες και κάλυψη των μέσων ενημέρωσης. Η Ριν Τοσάκα ενσωματώνει απρόσκοπτα την κληρονομιά της με τη ζωή της ως σύγχρονη μαθήτρια λυκείου, χρησιμοποιώντας κινητά τηλέφωνα και έρευνες υπολογιστών παράλληλα με την ορθογραφία που βασίζεται στο κόσμημα. Αυτή η αντιπαράθεση δεν είναι απλώς αισθητική· αντικατοπτρίζει μια ευρύτερη πολιτιστική διαπραγμάτευση μεταξύ της λαμβανόμενης σοφίας και του επιστημονικού υλισμού. Όταν ο Σιρό ενισχύει το σώμα του με ενίσχυση των μαγκραφτών για την επισκευή ηλεκτρονικών ή την καταπολέμηση, η γραμμή μεταξύ αρχαϊκών ορθογραφικών και εφαρμοσμένων επιστημών θολώνει. Η σειρά προτείνει ότι η νεωτερικότητα δεν έχει εξορίσει τη μαγεία αλλά έχει αντίθετα αναγκάσει την υπόγεια, όπου η μαγεία, όπου η μαγεία και εκρήται μέσα στον ανοιχτό πόλεμο.
Η ίδια η μορφή του οπτικού μυθιστορήματος — με τις πολλαπλές καταλήξεις του, τα άσχημα άκρα που σκοτώνουν τον πρωταγωνιστή απότομα, και τα κωμικά τμήματα του «Tiger Dojo» που σπάνε τον τέταρτο τοίχο — ενισχύει τη μεταμοντέρνα ιδέα ότι η ιστορία είναι ένα οικοδόμημα χωρίς αμετάβλητη τροχιά. Το πρακτορείο του παίκτη καθρεφτίζει το θέμα της επιλογής και της συνέπειας που οδηγεί την πλοκή. Αυτή η αυτογνωσία της αφήγησης καλεί το κοινό να εξετάσει πώς οι αφηγήσεις διαμορφώνουν τις πολιτιστικές αξίες. Η Νύχτα/Η Νύχτα της Παραμονής, στην αμείλικτη αποδόμηση του αρχέτυπου του ήρωα, ρωτάει αν οι ιστορίες που κληρονομούμε από την παράδοση παραμένουν έγκυρες όταν κρατούνται μέχρι τη σύγχρονη εξέταση. Απαντά ότι μπορούν να γίνουν, αλλά μόνο αν είμαστε πρόθυμοι να τις επανερμηνεύσουμε ειλικρινά.
Πολιτιστική σύνθεση: Γεφύρωση Ανατολής και Δύσης
Η λαμπρότητα του Fate/stay Night[[LFT:1]] δεν έγκειται στη διατήρηση της παράδοσης και της νεωτερικότητας χωριστά, αλλά στη σύνθεσή τους σε ένα νέο πολιτισμικό υβρίδιο. Με την άντληση ηρώων από τις ελληνικές, κελτικές, περσικές και ευρωπαϊκές παραδόσεις και την τοποθέτησή τους σε ένα ιαπωνικό αφηγηματικό πλαίσιο, η σειρά δημιουργεί ένα πολυπολιτισμικό πάνθεον που αντηχεί σε σύνορα. Η σύνθεση αυτή έχει τροφοδοτήσει την παγκόσμια δημοτικότητα του franchise και έχει ωθήσει την σοβαρή ακαδημαϊκή προσοχή. Οι μελετητές έχουν αναλύσει τη σειρά για τη θεραπεία του φύλου, του εθνικισμού και της παγκοσμιοποίησης των μέσων ενημέρωσης, επισημαίνοντας συχνά τον τρόπο με τον οποίο οι Ιάπωνες δημιουργοί επαναπροσδιορίσουν τα δυτικά σύμβολα για να μιλήσουν τόσο στο εγχώριο όσο και στο διεθνές κοινό. Το 2015 περιλαμβάνει Anime News Network εξέτασε τη διαδρομή Απεριόριστης Λεπίδας Έργα ως αποδόμησης ηρωισμού, όχι το πώς η σειρά επαναπροτετατικών δυτικών ιπποτικών ιδεωδών συνθετικών συνθηκ
Η εκπαιδευτική διάσταση αυτής της σύνθεσης είναι σημαντική. Για πολλούς διεθνείς οπαδούς, ]Η Νύχτα-Παραμονής χρησιμεύει ως πύλη για βαθύτερες έρευνες στον Αρθουριανό θρύλο, το Έπος του Γκιλγκαμές, την ελληνική μυθολογία και την ιαπωνική ιστορία του σπαθιού. Η δημοτικότητα των κινητών παιχνιδιών με βάση τον Σερβάντ όπως Η Μοίρα/Μεγάλη Τάξη έχει απλώς ενισχύσει αυτό το αποτέλεσμα, με το προφίλ του κάθε νέου Σερβάντ να προκαλεί περιέργεια για τις ιστορικές ή μυθολογικές πηγές τους. Το franchise, επομένως, λειτουργεί ως ένα είδος άτυπης συγκριτικής μυθολογίας, αναμειγνύοντας την ψυχαγωγία με την πολιτιστική μετάδοση. Η ιαπωνική έννοια του moé — μια στοργή για τους χαρακτήρες — γίνεται όχημα για σοβαρή ιστορική δέσμευση.
Οι κοινότητες θαυμαστών εμπλουτίζουν περαιτέρω αυτή τη σύνθεση. Online φόρουμ, wikis, και βίντεο δοκίμια διαμελίζουν τα κίνητρα χαρακτήρων, φιλοσοφικές βάσεις και πολιτιστικές αναφορές, δημιουργώντας μια συμμετοχική κουλτούρα που καθρεφτίζει τη διαδραστική δομή του αρχικού οπτικού μυθιστορήματος. Αυτή η κοινοτική ερμηνεία καθρεφτίζει τον τρόπο με τον οποίο οι παραδοσιακοί μύθοι διαμορφώθηκαν από προφορικές επαναλήψεις, ενημερωμένες για μια ψηφιακή εποχή. Το Wikipedia άρθρο στο [[LFT:1]Η ίδια η ερμηνεία είναι μια απόδειξη για το οικοσύστημα των πληροφοριών που περιβάλλουν τη σειρά, με λεπτομερείς σημειώσεις για την προέλευση των Servant και τις διαφορές προσαρμογής.
Οι αγγλικές μεταφράσεις πρέπει να εξισορροπούν την πιστότητα με τις ιαπωνικές πολιτιστικές αποχρώσεις με την προσβασιμότητα για τους δυτικούς θεατές που δεν συνηθίζονται στις οπτικές νέες τροπές. Οι διακριτικές αναφορές στο μπουσίντο ή η βουδιστική σκέψη συχνά διατηρούνται, προσκαλώντας περίεργους θεατές να ερευνήσουν, ενώ η χορογραφία δράσης και οι συναισθηματικοί παλμοί είναι αρκετά καθολικές για να υπερβούν τα γλωσσικά εμπόδια. Η Νύχτα/Νύχτα παραμονής γίνεται έτσι μια πολιτιστική γέφυρα, όχι με τη αραίωση της προέλευσής της αλλά με την παρουσίαση τους ως μέρος μιας ευρύτερης ανθρώπινης ιστορίας.
Υπομονή για Κληρονομιά και Ακαδημαϊκή Σχέση
Η πολιτιστική σύνθεση που επιτεύχθηκε από Fate/stay Night έχει επεκταθεί πολύ πέρα από την αρχική της κυκλοφορία του 2004. Prequels όπως Fate/Zero από τον Gen Urobuchi εμβάθυνε το φιλοσοφικό σκοτάδι, ενώ η συνεχιζόμενη Fate/Grand Order[] έχει επεκτείνει το ιστορικό και μυθολογικό ρόστερ για να συμπεριλάβει στοιχεία από κάθε ήπειρο και εποχή, από το Leonardo da Vinci μέχρι τους ινδικούς ημίθεους. Κάθε νέα καταχώρηση επανεξετάζει την βασική ένταση μεταξύ της κληρονομημένης παράδοσης και των ρευστών δυνατοτήτων της σύγχρονης αφήγησης ιστοριών. Η εμπορική και κριτική επιτυχία του franchise έχει στερεοποιηθεί Type-Moon ως ένα από τα πιο σημαντικά στούντιο οπτικών μυθιστορημάτων, και οι μελετητές συνεχίζουν να παράγουν εργασίες για τη συμμετοχή τους με μεταποιητικά θέματα, επιδόσεις και τη σύγκλιση των φύλων και των μέσων μαζικής ενημέρωσης.
Το ακαδημαϊκό ενδιαφέρον δεν είναι τυχαίο. Η Night/stay Night προσφέρει μια πλούσια μελέτη περίπτωσης για θεωρητικούς των μέσων ενημέρωσης που εξετάζουν πώς οι ψηφιακές αφηγήσεις μπορούν να διατηρήσουν και να μεταμορφώσουν την πολιτιστική μνήμη. Η δομή του οπτικού μυθιστορήματος, που απαιτεί επανάληψη και εξερεύνηση, απηχεί τη διαδικασία ερμηνευτικής ερμηνείας κλασικών κειμένων, ενώ οι προσαρμογές anime επαναδιαπραγματεύονται το ίδιο υλικό για διαφορετικά ακροατήρια και πλατφόρμες. Η αλληλεπίδραση μεταξύ των σταθερών λορ (οι καθιερωμένοι θρύλοι) και της προσαρμογής υγρών (οι αμέτρητες spin-offs) μοντέλων με τον τρόπο που οι πολιτισμοί επαναδιαπραγματεύονται συνεχώς τις σχέσεις τους με το παρελθόν. Ένα κομμάτι στο περιοδικό Η Mechademia με τίτλο “Reimagining Myth for the Database Age” χρησιμοποίησε το ][F]] ως κεντρικό παράδειγμα του τρόπου που οκουκουνίζει ιστορικά παραδείγματα σε ένα νέο αντικείμενο.
Αναγνωρίζει ότι η παράδοση μπορεί να είναι και πηγή δύναμης και συντριπτικού βάρους, και ότι η νεωτερικότητα, ενώ απελευθερώνει, μπορεί να αποκρύψει το νόημα. \" τελική απόφαση του Shiro — στη διαδρομή Unlimited Blade Works — είναι να αγκαλιάσει το ιδανικό του ενώ δέχεται την εγγενή ματαιότητα του, ένα συμπέρασμα που αρνείται να εγκαταλείψει είτε το παρελθόν είτε την ανάγκη για προσωπική ανάπτυξη.
Συμπέρασμα
Η νύχτα της μοίρας/διαμονής αποτελεί ένα μοναδικό επίτευγμα στη λαϊκή κουλτούρα ακριβώς επειδή αρνείται να επιλέξει ανάμεσα στην παράδοση και τη νεωτερικότητα. Η οπτική της δομή, η παγκόσμια μυθική ρόστερ, και οι μεταμοντέρνα κριτικές του ηρωισμού και της ταυτότητας προσφέρουν μια πολυεπίπεδη εμπειρία που είναι ταυτόχρονα βαθιά ιαπωνική και ευρέως καθολική. Με το να τοποθετεί τον βασιλιά Αρθούρο δίπλα σε έναν αυτοαμφισβητούμενο έφηβο μάγο, ζητώντας από αρχαίους κώδικες τιμής να απαντήσουν για τις συνέπειές τους σε κυνική εποχή, η σειρά εκτελεί μια πολιτιστική διαπραγμάτευση που εκατομμύρια θαυμαστές παγκοσμίως έχουν βρει επιτακτική. Με αυτό τον τρόπο, αποδεικνύει ότι οι ιστορίες που κληρονομούμε δεν είναι στατικά κειμήλια· είναι ζωντανές συνομιλίες, ικανές να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις κάθε νέας γενιάς, διατηρώντας παράλληλα τον συντονισμό που τους έκανε να υπομείνουν.