anime-history-and-evolution
Η δημιουργική διαδικασία στο Pierrot: από Naruto να λευκανθούν
Table of Contents
Η Pierrot Co., Ltd. είναι ένα από τα πιο σημαντικά στούντιο κινουμένων σχεδίων στην Ιαπωνία, που είναι υπεύθυνα για τη μετατροπή του best-seller manga σε παγκοσμίως αγαπημένη τηλεοπτική σειρά. Η δημιουργική διαδικασία του στούντιο είναι ένας σχολαστικά δομημένος αγωγός που μετατρέπει τις ιστορίες με μελάνι και χαρτί σε ρευστό, συναισθηματικά φορτισμένο animation. Για franchise όπως Naruto[ και Bleach[], αυτή η διαδικασία εκτείνεται σε χρόνια προ-παραγωγής σχεδιασμού, ακριβούς καλλιτεχνικής εκτέλεσης και αυστηρό ποιοτικού ελέγχου. Κατανόηση του πώς λειτουργεί ο Pierrot αποκαλύπτει γιατί αυτές οι σειρές έχουν υπομείνει για δεκαετίες, χτίζοντας τεράστια διεθνή ακολουθήματα και διαμορφώνοντας τον τρόπο μάχης ⁇ shonen anime παράγονται.
Αυτό το άρθρο αποσυσκευάζει τα στάδια παραγωγής πίσω από τα πιο εμβληματικά έργα του Πιερό, από την πρώτη σπίθα προσαρμογής στον τελικό δάσκαλο εκπομπής. Στην πορεία, εξετάζουμε τη συνεργατική δυναμική μεταξύ συγγραφέων, σκηνοθετών, animators, ηθοποιών φωνής, και σχεδιαστών ήχου, και πώς κάθε πειθαρχία συμβάλλει σε ένα ενιαίο όραμα. Με τη χαρτογράφηση του ταξιδιού ενός μόνο επεισοδίου από την έννοια στην οθόνη, μπορούμε να εκτιμήσουμε την αόρατη εργασία που κάνει κάθε νίντζα σύγκρουση ή μονομαχία Soul Reaper αισθάνονται άμεση και ζωντανή.
1. Η Γένεση μιας Προσαρμογής: Από τη Μάνγκα στην Επιτροπή Παραγωγής
Κάθε έργο anime στο Pierrot ξεκινά όχι μέσα στους τοίχους του στούντιο αλλά στο τραπέζι των διαπραγματεύσεων. Όταν ένα ακίνητο manga όπως Naruto (δημιουργήθηκε από τον Masashi Kishimoto) ή Bleach[ (από τον Tite Kubo) αποκτά αρκετή δυναμική στο [Weekly Shonen Jump[]]], συγκροτείται επιτροπή παραγωγής. Η κοινοπραξία αυτή περιλαμβάνει συνήθως τον αρχικό εκδότη (Shueisha) , ένα τηλεοπτικό δίκτυο (TV Tokyo), ένα διαφημιστικό πρακτορείο και έναν διανομέα βίντεο.
Κατά τη διάρκεια αυτών των πρώτων συνομιλιών, καθορίζονται οι βασικές δημιουργικές παράμετροι. Πόσα επεισόδια θα είναι η πρώτη σεζόν; Θα φτάσει το anime filler για να αποφύγει την υπέρβαση του manga, και αν ναι, ποιος ελέγχει την αφήγησή τους; Για Naruto, η αρχική σειρά 2002 επεκτάθηκε σε 220 επεισόδια πριν Naruto Shippuden συνέχισε την ιστορία, με ολόκληρα πρωτότυπα τόξα που φιλοτεχνήθηκαν υπό την επίβλεψη του Kishimoto. Για Bleach], το 366 ⁇ episode run απαιτούσε μια ακόμα πιο επιθετική προσέγγιση στις αρχικές ιστορίες ⁇ ιδίως το τόξο Bount ⁇ απαιτώντας ότι οι peerrot in-house συγγραφείς χτίζουν νέους ανταγωνιστές και lore που δεν θα αντικρούσουν την Kubos τελικά αποκαλύπτει.
Η φάση σχεδιασμού καθιερώνει επίσης το κοινό-στόχο και το slot εκπομπής. Τόσο Naruto] και Bleach[] προβλήθηκε στις πρώτες θέσεις του Tόκυο για τους νεότερους θεατές, οι οποίες επηρέασαν τα αποδεκτά επίπεδα βίας και θεματικής πολυπλοκότητας.
2. Προ-παραγωγή: Σχεδίαση του κόσμου πριν από ένα ενιαίο πλαίσιο είναι τραβηγμένο
Μόλις η προσαρμογή είναι greenlit, Pierrot του προ-παραγωγή κινητήρα ελατήρια στη ζωή. Αυτό το στάδιο διαρκεί για τρεις έως έξι μήνες πριν από την προθεσμία μετάδοσης και περιλαμβάνει τρεις παράλληλες κομμάτια: συνολική σύνθεση σειρά, χαρακτήρα και το περιβάλλον σχεδιασμό, και τη συναρμολόγηση του προσωπικού πυρήνα.
2.1 Σύνθεση σειράς και το δωμάτιο του συγγραφέα
Η σύνθεση της σειράς (kōsei) είναι το στρατηγικό σχέδιο ολόκληρης της σεζόν. Ένας κορυφαίος συγγραφέας ⁇ συχνά βετεράνος του στούντιο ⁇ εργάζεται με τον σκηνοθέτη για να σπάσει τα κεφάλαια του manga σε κομμάτια επεισοδίου ⁇ μεγέθους. Αυτή η διαδικασία καθορίζει πού σπάει πράξη πέφτει, τι rockhangers θα στίξει κάθε εβδομάδα, και πόσο από το περιεχόμενο του manga μπορεί να καλυφθεί χωρίς να εξαντλήσει το υλικό πηγής. Για μια μακράς διάρκειας εμφάνιση, ο συνθέτης της σειράς επίσης χαρτογραφεί filler επεισόδια ή τόξα, γράφοντας λεπτομερείς περιγράμματα που διατηρούν χαρακτήρες τόξους συνεπή με τον κανόνα.
Στην ομάδα Naruto, η σύνθεση της σειράς εξελίχθηκε με την πάροδο των ετών, αλλά οι πρώτες εποχές καθοδηγούνταν από συγγραφείς όπως ο Katsuyuki Sumisawa, ο οποίος έπρεπε να ισορροπήσει τον περίπλοκο κόσμο του Κισιμότο ⁇ χτίζοντας με την απαίτηση για εβδομαδιαία δράση. Παρομοίως, Bleach[] της αφηγηματικής δομής ⁇ με το εκτενές καστ των Θεριστών Ψυχών, Arrancars, και Quincies ⁇ απαιτούσαν συγγραφείς για να διατηρήσουν ένα ζωντανό έγγραφο ικανοτήτων και σχέσεων χαρακτήρων για να αποφύγουν αντιφάσεις όταν το anime επιτάχυνε το παρελθόν του manga.
2.2 Σχεδιασμός χαρακτήρων και σκηνοθεσία τέχνης
Η προσαρμογή του οπτικού στυλ ενός manga για animation είναι μια πρόκληση της απλοποίησης και της βελτίωσης. Ο σχεδιαστής χαρακτήρα μελετά την αρχική τέχνη και εξάγει τις βασικές γραμμές που καθορίζουν μια σιλουέτα χαρακτήρα, στη συνέχεια, refines αυτά σε φύλλα μοντέλου ⁇ που πήγε επίσης στο σχεδιασμό για δείγματα έκφρασης, αναφορές ενδυμασίας, και αναλογικούς οδηγούς. Για Naruto[, επικεφαλής διευθυντής κινουμένων σχεδίων Tetsuya Nishio (που πήγε επίσης στο σχεδιασμό για το Studio Pierrot του ]BORUTO[LT:3]]) εκλεπτυσμένη εκλεπτυσμένη σειρά του Kishimoto σε πιο καθαρές, πιο animable μορφές.
Για Bleach, ο σχεδιαστής χαρακτήρων Masashi Kudo πήρε τις λεπτές, εμπνευσμένες μορφές του Kubo και κατασκεύασε ένα στυλ που θα μπορούσε να μεταφράσει το αστέρι του manga, υψηλής-αντίφασης διάθεση σε animation. Οι μαύρες ρόμπες των ψυχικών reapers, οι διακριτές μάσκες των Hollows, και οι περίτεχνες bankai μετασχηματισμοί όλα απαιτούσαν έγγραφα σχεδιασμού που να περιγράφουν λεπτομερώς πώς τα υφάσματα μετακινούνται, πώς η πνευματική πίεση θα λάμπουν, και πώς η υπογραφή “reiasu” χρωματική παλέτα (μπλε για Ichigo, κόκκινο για τους περισσότερους) θα εφαρμοζόταν με συνέπεια σε εκατοντάδες επεισόδια.
2.3 Περιβαλλοντική Τέχνη και έγχρωμες Σενάρια
Παράλληλα, οι καλλιτέχνες-παρασκήνιο αναπτύσσουν τις τοποθεσίες που γίνονται μια οπτική ταυτότητα της σειράς. Το Hokage Leaf Village από Naruto απαιτούσε μια ζεστή, γήινη παλέτα από χόρτα και καφέ, με το Hokage Monument σκαλισμένο στην πλαγιά του βουνού ως επαναλαμβανόμενο σημείο αγκυροβολίας. Bleach[ Η πόλη Karakura απαίτησε ένα πιο βουβό, ρεαλιστικό τοπίο πόλης για να αντιπαραβληθεί με τα άσπρα και γκρι της Soul Society. Οι καλλιτέχνες δημιουργούν χρωματικές scripts ⁇ sequential, ζωγραφισμένες σανίδες διάθεσης που καθορίζουν τη θερμοκρασία φωτισμού και χρώματος για σκηνές-κλειδιά ⁇ έτσι ώστε κάθε επεισόδιο’s cinematography ευθυγραμμίζεται με τη συναισθηματική πρόθεση του σκηνοθέτη.
3. Παραγωγή: Ο αγωγός κίνησης με λεπτομέρεια
Ένα τυπικό επεισόδιο παράγεται σε έξι έως οκτώ εβδομάδες, με πολλαπλά επεισόδια να εργάζονται ταυτόχρονα σε διαφορετικά στάδια. Ο αγωγός βασίζεται σε μια αυστηρή ιεραρχία των ειδικών, από καλλιτέχνες διάταξης σε in-betweeners.
3.1 Σεναρίων και Παραμυθιών
Κάθε επεισόδιο ξεκινά με ένα σενάριο ⁇ μια αριθμημένη λίστα σκηνών με χρονοκώδικες, διάλογο και σύντομες σημειώσεις δράσης. Το σενάριο δίνεται στο σκηνοθέτη επεισοδίου και τον καλλιτέχνη του πίνακα ιστοριών (συχνά το ίδιο πρόσωπο).Το storyboard είναι ένα κρίσιμο έγγραφο: ένα manga ⁇ όπως διάταξη του συνόλου του επεισοδίου, πάνελ από πίνακα, που δείχνει κινήσεις κάμερας, θέσεις χαρακτήρα, και σημαντικά οπτικά εφέ.
Για τις θρυλικές ακολουθίες αγώνων του Naruto ⁇ όπως οι Naruto εναντίον Sasuke στην Κοιλάδα του Καταλύτη ⁇ storyboard καλλιτέχνες χορογράφησαν κάθε κίνηση με έμφαση στην πρόσκρουση και την τροχιά, ενσωματώνοντας συχνά πίνακες manga ως άμεσες αναφορές για εμβληματικές πόζες. Για Bleach, οι πίνακες για αγώνες που περιλαμβάνουν flash ⁇ step (shunpo) έπρεπε να μεταφέρουν ταχύτητα μέσω της στρατηγικής χρήσης παραμορφώσεων και κορνίζες, τεχνικές που έγιναν χαρακτηριστικά του στυλ δράσης του Pierrot.
3.2 Διάταξη και βασική κίνηση
Το storyboard μετατρέπεται σε ένα σχέδιο ⁇ ένα πιο λεπτομερές σχέδιο που τοποθετεί χαρακτήρες σε ακριβώς κλιμακωμένη τέχνη φόντου, καθορισμό του πεδίου προβολής της κάμερας. Οι καλλιτέχνες διάταξης ενεργεί ως η γέφυρα μεταξύ 2D σχεδιασμό και 3D χώρο. Μόλις εγκριθεί, η διάταξη είναι διπλό και αποστέλλονται σε βασικούς animators. Key animators χαράξει τα «χρυσά πλαίσια» που καθορίζουν την έναρξη και το τέλος μιας κίνησης, μαζί με σημαντικές θέσεις διάσπασης στο μεταξύ.
Ο Πιερό έχει διατηρήσει εδώ και καιρό ένα ρόστερ από ανεξάρτητους και εντός-house βασικούς animators γνωστούς για συγκεκριμένες ειδικότητες. Στο Naruto Shippuden, animators όπως ο Hiroyuki Yamashita έφερε εκρηκτική, ρευστή κίνηση σε επεισόδια όπως το #322 (“Madara Uchiha”), χρησιμοποιώντας πλαίσια πρόσκρουσης και αντισυμβατικές γωνίες. Στο [Bleach[], επεισόδια που παρουσιάζουν το bankai του Ichigo ή το Senbonzakura του Bya στηρίχθηκαν σε animators που διέπρευσαν σε σωματιδιακές επιδράσεις και μάχη υψηλής ταχύτητας, συχνά αναφέρονται σε πραγματική ⁇ παγκόσμια κίνηση των πέταλων, καπνού, και φωτός.
3.3 Σε ⁇ Μεταξύ των μεταξύ, Καθαρισμός ⁇ up, και Ψηφιακό Μελάνι & Χρώμα
Τα βασικά πλαίσια περνούν σε μεταξύ τους, που τραβούν τα πλαίσια που συνδέουν το ένα κλειδί πόζα στην επόμενη, δημιουργώντας ομαλή κίνηση. Αυτή η εργασία-εντατική εργασία συχνά ανατίθεται μερικώς σε στούντιο στη Νότια Κορέα, την Κίνα, ή τις Φιλιππίνες, με τους βοηθούς παραγωγής Pierrot επιβλέποντας την ποιότητα. Καθαροί καλλιτέχνες ⁇ up στη συνέχεια να βελτιώσετε τα πρόχειρα σχέδια για να ταιριάζει με τα φύλλα του χαρακτήρα μοντέλο, εξασφαλίζοντας καμία λεπτομέρεια χάνεται ή παραμορφώνεται. Τέλος, τα καθαρισμένα πλαίσια σαρώνονται, και ψηφιακό μελάνι & χρώμα καλλιτέχνες εφαρμόζουν χρώματα χρησιμοποιώντας λογισμικό όπως RETAS ή Clip Studio Paint, προσκολλώνται στα έγχρωμα σενάρια που έχουν καθιερωθεί στην προπαραγωγή. Το αποτέλεσμα είναι μια αλληλουχία χρωματιστά cels έτοιμα για compositing.
3.4 Σύνθετα και Οπτικά Εφέ
Σήμερα, το τμήμα σύνθεσης του Pierrot συγκεντρώνει τα στρώματα των κινουμένων σχεδίων, υποβάθρου και ψηφιακών εφέ χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως Adobe After Effects. Αυτό το στάδιο ενσωματώνει φίλτρα φωτισμού, στρώματα σκιών, επιδράσεις σωματιδίων (chakra auras, chakra spirit cords), και κινήσεις φωτογραφικών μηχανών που μιμούνται λήψεις εντοπισμού και ζουμ. Για Naruto[[LFT:1]], οι συνθέτες ανέπτυξαν μια χαρακτηριστική τεχνική για την σφαίρα του τσάκρα Rasengan ⁇ μια περιστρεφόμενη σφαίρα του τσάκρα που φαίνεται να περιστρέφεται με εσωτερική ενέργεια ⁇ με τη σύνθεση πολλαπλών στρεβλών στρωμάτων υφής. Για Bleach οι bankai απελευθερώσεις, οι σύνθετες ανθίσεις φωτός και οι επιπτώσεις περιβαλλοντικής παραμόρφωσης ήταν στρωμένες για να πουλήσουν τη συντριπτική πνευματική πίεση.
4. Η ουρανική διάσταση: Φωνή που ενεργεί και ο σχεδιασμός ήχου
Ενώ τα οπτικά είναι οριστικοποιημένα, η ηχητική ομάδα λειτουργεί παράλληλα. Το φωνητικό casting καθοδηγείται από τον σκηνοθέτη και τον ηχολήπτη, συχνά διεξάγοντας οντισιόν για μεγάλους ρόλους. Η χημεία μεταξύ των ηθοποιών είναι υψίστης σημασίας για τις σειρές μακράς διάρκειας, το καστ του Naruto, με επικεφαλής το ενεργητικό Naruto και Noriaki Sugiyama του Cool Sasuke, ανέπτυξε ένα ρυθμό πάνω από εκατοντάδες συνεδρίες ηχογράφησης. Παρομοίως, Bleach του καστ, με το Masakazu Morita ως Ichigo και το Fumiko Orikasa ως Rukia, κατασκεύασε ένα rapport που έκανε τους χαρακτήρες’ banter αισθάνονται φυσικό.
Η ηχογράφηση πραγματοποιείται σε ένα στούντιο όπου οι ηθοποιοί παρακολουθούν τον χρονομετρημένο κύλινδρο του storyboard ή την πρόχειρη κίνηση και συγχρονίζουν την απόδοσή τους με την εικόνα. Ένας ηχητικός σκηνοθέτης καθοδηγεί την ενθουσιώδη παράδοση, εξασφαλίζοντας ότι φωνάζει κατά τη διάρκεια της μάχης πραγματικά στρεσάρουν και ότι οι ψιθυρισμένες ομολογίες φέρουν βάρος.
Ταυτόχρονα, η ομάδα ηχητικών εφέ κατασκευάζει μια βιβλιοθήκη προσαρμοσμένων εφέ για κάθε ιδιοκτησία. Ο ήχος των σανδάλια νίντζα ξύνοντας σε ξύλο, η pop ενός jutsu αντικατάστασης, το μεταλλικό δαχτυλίδι ενός zanpakutō ⁇ όλα είναι σχεδιασμένα από το μηδέν ή αναμεμειγμένα από ηχογραφημένα υλικά. Η μουσική φόντου αποτελείται από έναν αφοσιωμένο συνθέτη.Η σαρωτική ενορχήστρωση του Yasuharu Takanashi για Naruto Shippuden] και η ορχηστρική ροκ σύντηξη του Shiro Sagisu για ]Bleach είναι αναπόσπαστο μέρος των ταυτοτήτων των εκπομπών.
5. Post ⁇ Παραγωγή: Επεξεργασία, έλεγχος ποιότητας, και οριστικοποίηση
Με κινούμενα σχέδια και ήχο στο χέρι, το επεισόδιο κινείται προς την πλατφόρμα επεξεργασίας. Ένας εκτός σύνδεσης επεξεργαστής συναρμολογεί την τελική εικόνα, εξασφαλίζοντας κάθε περικοπή ευθυγραμμίζεται με το soundtrack, ότι ο διάλογος είναι σε συγχρονισμό, και ότι βηματοδότης ποτέ δεν υστερεί. Επεξεργαστές στο Pierrot εργάζονται στενά με το διευθυντή για να περικόψει πλαίσια, ρυθμίστε το χρονοδιάγραμμα, και περιστασιακά re-sequence πλάνα για δραματική απήχηση.
Ο ποιοτικός έλεγχος (QC) είναι μια διαδικασία πολλαπλών περασμάτων. Μια ομάδα από ντάμα εξετάζει κάθε πλαίσιο για τη σχεδίαση σφαλμάτων, off ⁇ μοντέλο χαρακτήρες, και τα λάθη χρωμάτων. Συνέχεια είναι υπό έλεγχο: έκανε τις πλευρές swap χαρακτήρα; Είναι η σωστή μορφή bankai χρησιμοποιείται; Ήχος QC εξασφαλίζει ότι δεν ήχου αποκόμματα και ότι τα επίπεδα διαλόγου είναι συνεπή. Μόλις εκκαθαριστεί, το επεισόδιο κωδικοποιείται στην απαιτούμενη μορφή μετάδοσης και παραδίδεται στο δίκτυο. Αξίζει να σημειωθεί ότι για μια εβδομαδιαία σειρά, ο κύκλος QC είναι συχνά συμπιεσμένη σε απλές ημέρες, απαιτώντας ένα καλά λαδωμένο σύστημα διαχείρισης της παραγωγής για να πιάσει λάθη πριν από εκατομμύρια θεατές δείτε τους.
6. Διαχείριση Filler και μακράς ⁇ Running αφηγήσεις
Μια από τις μεγαλύτερες δημιουργικές προκλήσεις του Pierrot με Naruto και Bleach χειριζόταν πρωτότυπα arc ⁇ filler ⁇ χωρίς να αποξενώνει την βάση των fan. Το στούντιο ανέπτυξε μια συστηματική προσέγγιση για τη δημιουργία πλήρωσης, αντιμετωπίζοντας την ως ευκαιρία να επεκτείνει τον κόσμο ενώ προστατεύει την κανονική ιστορία. Τα πρωτότυπα σχέδια χαρακτήρων αναθεωρήθηκαν από τους συγγραφείς manga όταν ήταν δυνατόν, και νέες ικανότητες διατηρήθηκαν στο πλαίσιο της καθιερωμένης κλιμάκωσης ισχύος. Για παράδειγμα, το Naruto Filler arc “Power” ήταν χορογραφημένο υπό την επίβλεψη του Kishimoto για να εξερευνήσει το chakra των Nine ⁇ Tails σε μια αυτόνομη ιστορία.
Οι συγγραφείς του Πιερό διατήρησαν μια «βιβλία» των γεγονότων χαρακτήρα για να αποφύγουν τις αντιφάσεις, και οι σκηνοθέτες αντιμετώπισαν αυτά τα τόξα με την ίδια οπτική φιλοδοξία με τα επεισόδια mainline. Αυτή η πειθαρχία επέτρεψε στο anime να συνεχίσει αδιάκοπα, ενώ το manga προχώρησε, κρατώντας το σήμα ζωντανό και κερδοφόρο.
7. Κληρονομιά και Τεχνολογική Εξέλιξη
Η δημιουργική διαδικασία του Πιερό εξελίχθηκε σημαντικά από τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Η μετάβαση από το cel animation σε ψηφιακό μελάνι και χρώμα μείωσε κάποια φυσική εργασία αλλά πρόσθεσε νέα στρώματα πολυπλοκότητας στην σύνθεση. Τα τρέχοντα έργα του στούντιο, όπως BORUTO: Naruto Next Generations, αποδεικνύουν πόσο μακριά έχουν φτάσει οι τεχνικές παραγωγής: 3D εργαλεία διάταξης βοηθούν σε πολύπλοκες κινήσεις κάμερας, και υβριδικά 2D/3D αποτελέσματα χρησιμοποιούνται για δοκούς chakra και περιβαλλοντική καταστροφή.Pierrot χρησιμοποιεί επίσης τώρα ένα εσωτερικό σύστημα διαχείρισης περιουσιακών στοιχείων που αποθηκεύει επαναχρησιμοποιήσιμα μοντέλα και προεπιλογές εφέ, επιταχύνοντας τη δημιουργία επαναλαμβανόμενων τεχνικών όπως το Rasengan ή Kameha ⁇ αν και το τελευταίο ανήκει στο Dragon Ball, η αρχή εφαρμόζεται σε όλες τις προσαρμογές του roen.
Ο τρόπος με τον οποίο το στούντιο ισοφάρισε την μακροχρόνια προσαρμογή με το στρατηγικό σχεδιασμό πλήρωσης έγινε πρότυπο για άλλα στούντιο αντιμετώπισης One Piece, Fairy Tail], και Black Clover]. Σήμερα, ο αγωγός του Πιερό παραμένει μια μελέτη περίπτωσης για το πώς να διατηρήσει την ποιότητα, τη συνέπεια και την αφοσίωση των θεατών πάνω από εκατοντάδες επεισόδια.
Για όσους ενδιαφέρονται για βαθύτερες καταδύσεις, επίσημοι πόροι όπως ο ]Πιερρότ επίσημη ιστοσελίδα[] συχνά δημοσιεύουν το περιεχόμενο των ⁇ σκηνών. Συνεντεύξεις με διευθυντές και animators, όπως αυτές που αρχειοθετήθηκαν στην Anime News Network’s εγκυκλοπαίδεια[, παρέχουν από πρώτο χέρι εικόνα των προκλήσεων παραγωγής. Επιπλέον, αφιερωμένες αναλύσεις των ακολουθιών σακούγκα μπορούν να διερευνηθούν σε κοινότητες όπως Sakugaboru, οι οποίες καταλογογραφεί πιστώσεις animator και αξιοσημείωτες περικοπές. Για μια ευρύτερη ματιά στην παραγωγή anime, ο Anime Production Guide by Justin Sevakis διαλύει τον γενικό αγωγό που ακολουθούν τα στούντιο όπως τα Pierro.
8. Συμπέρασμα: Η ατελείωτη τέχνη της επανάληψης
Η δημιουργική διαδικασία στο Pierrot για Naruto και Το Bleach[ δεν είναι ούτε μια λάμψη έμπνευσης αλλά ένας αμείλικτος κύκλος σχεδιασμού, εκτέλεσης και αναθεώρησης. Κάθε επεισόδιο είναι ένα μικρό θαύμα συνεργασίας, που περιλαμβάνει εκατοντάδες καλλιτέχνες που χύνουν την δεξιότητά τους σε πλαίσια που τρεμοπαίζουν παρελθόν σε ένα κλάσμα του δευτερολέπτου. Από τη σύνθεση της σειράς που εκτείνεται ένα κεφάλαιο δύο σελίδων manga σε ένα 22λεπτο συναισθηματικό ταξίδι, στον βασικό σχεδιαστή που περνά τις ημέρες σχεδιάζοντας μια ενιαία ακολουθία μετασχηματισμού, κάθε βήμα είναι σκοπιμότατο.
Την επόμενη φορά που θα παρακολουθήσετε Naruto κλήτευση ενός κλώνου σκιά ή Ichigo εξαπολύσει bankai του, δεν είστε μόνο βλέποντας τη δύναμη ενός χαρακτήρα? Είστε μάρτυρες της συσσωρευμένης σκάφος ενός ολόκληρου στούντιο. Pierrot κληρονομιά είναι χτισμένο σε αυτή την αόρατη αρχιτεκτονική, και αυτό είναι που κρατά τους κόσμους των ninjas και Soul Reapers ζωντανός για τις νέες γενιές των θεατών.