anime-themes-and-symbolism
Η απόλυτη θυσία: Βασικά σημεία καμπής στη μάχη των Θεών στη μοίρα / μηδέν
Table of Contents
Οι Φιλοσοφικές Υποθέσεις του Ιερού Δισκοπότηρου
Στον πυρήνα της, Η μοίρα/Ζέρο υπερβαίνει την τυπική αφήγηση της βασιλικής μάχης κατασκευάζοντας μια βίαιη συζήτηση για τον χρηστικισμό, την ιπποτική τιμή και τη φύση της βασιλείας. Ο πόλεμος του Δισκοπότηρου δεν είναι απλώς ένας διαγωνισμός μαγικής δύναμης αλλά ένα χωνευτήρι όπου βαθιά κρατημένες πεποιθήσεις συντρίβονται ενάντια στο σκληρό αμόνι της πραγματικότητας. Η υπόθεση του πολέμου ⁇ επτά μάγκες που καλούν ηρωικά πνεύματα να πολεμήσουν για μια συσκευή που προσφέρει ευχές ⁇ αρετικά δημιουργεί ένα πλαίσιο όπου οι μέθοδοι που χρησιμοποιούνται για την επίτευξη ενός ιδανικού γίνονται πιο σημαντικές από το ιδανικό που οδηγεί κάθε μεγάλο σημείο στροφής. Αυτός ο βάναυσος πραγματισμός, που ενσωματώνεται από τον Κιριτσούγκου Εμίγια, συγκρούεται βίαια με τον ρομαντικό βαλτ του Σερβάντ όπως ο Σάμπερ, δημιουργώντας μια αφήγηση που οδηγεί κάθε μεγάλο σημείο στροφής.
Βασικοί Χαρακτήρες και οι Κατασπασμένες Ιδεολογίες Τους
Κάθε συμμετέχων στον Τέταρτο Πόλεμο του Δισκοπότηρου εισέρχεται στο πεδίο της μάχης μεταφέροντας ένα ξεχωριστό, συχνά τοξικό, κοσμοθεωρία. Τα κίνητρά τους δεν είναι απλά αρχέτυπα αλλά βαθιά ριζωμένα συστήματα πεποιθήσεων που οδηγούν στις έσχατες θυσίες τους.
- Κιριτσούγκου Εμίγια: Γνωστός ως ο Δολοφόνος του Μάγου, ο Κιριτσούγκου είναι ένας άνθρωπος που ασπάστηκε τον καθαρό χρηστικό λογισμό στην επιδίωξη του να εξαλείψει κάθε σύγκρουση και ταλαιπωρία. Το τραγικό παρελθόν του τον δίδαξε ότι σώζοντας τους πολλούς απαιτεί πάντα τη θυσία των λίγων, μια λογική που εφαρμόζει με μηχανική ψυχρότητα. Η απόλυτη θυσία του ήταν η πλήρης διάβρωση των συναισθημάτων του, μετατρέποντάς τον σε μια ζωντανή μηχανή σφαγής με την απελπισμένη ελπίδα ότι το Δισκοπότηρο θα μπορούσε να ολοκληρώσει το έργο του.
- Κίρι Κοτομίν: Ο άδειος άνθρωπος που ενεργεί ως παραμορφωμένος καθρέφτης προς τον Κιριτσούγκου. Σε αντίθεση με τον Δολοφόνε του Μάγου, ο οποίος δεν αντλεί ευχαρίστηση από τις πράξεις του, ο Κιρέι είναι ένας αναζητητής ηδονής που μπορεί να βρει νόημα μόνο στα βάσανα των άλλων. Ολόκληρο το τόξο του στον πόλεμο είναι μια στροφή προς τα μέσα, μια τρομακτική ανακάλυψη της αληθινής φύσης του. Η αφύπνισή του είναι ένα σημείο στροφής κλειδί, επειδή μετατρέπει έναν ουδέτερο παρατηρητή σε έναν ενεργό παράγοντα του χάους, οδηγούμενο όχι από μια επιθυμία αλλά από μια επιθυμία να δει τη γέννηση μιας κατάρας.
- Αρτόρια Πεντράγκον (Σάμπερ): Ο εξιδανικευμένος βασιλιάς των Ιπποτών που θυσίασε την ανθρωπιά της για να γίνει τέλειος, αμερόληπτος κυβερνήτης. Η λύπη της είναι ότι η βασιλεία της τελείωσε με καταστροφή επειδή δεν μπορούσε να καταλάβει τις καρδιές του λαού της. Κλωνισμένη ξανά, επιδιώκει να αλλάξει το παρελθόν ⁇ μια ριζικά καταστροφική επιθυμία που αρνείται τον ίδιο τον αγώνα των υπηκόων της. Τα σημεία καμπής της έρχονται όταν αναγκάζεται να αντιμετωπίσει την φρικιαστική αποσύνδεση μεταξύ του ιπποτικού της κώδικα και του σύγχρονου, ρεαλιστικού κακού του ίδιου της αφέντη, του Κιριτσούγκου.
- Gilgamesh (Archer): Ο αυτοανακηρυγμένος Βασιλιάς των Ηρώων, επέστρεψε στον κόσμο για να ανακτήσει τον κήπο του. Δεν αναζητά το Δισκοπότηρο από ανάγκη αλλά από κτητική άποψη, θεωρώντας το ως έναν άλλο θησαυρό. Για τον Γκιλγκαμές, ο πόλεμος είναι μια κρίση για την αδυναμία της ανθρωπότητας. Η συμμαχία του με τον Κιρέι είναι μια βασική αφηγηματική αλλαγή, καθώς γίνεται το φίδι στον κήπο, καλλιεργώντας ενεργά το κακό της Κύριης για τη δική του σκοτεινή διασκέδαση και για να δει μια ⁇ μεταβλητή ⁇ μορφή ανθρώπινης έκφρασης.
- Iskandar (Rider): Ο βασιλιάς των κατακτητών του οποίου η ύπαρξη και η φιλοσοφία της βασιλείας είναι άμεσα αντίθετες τόσο στην αυτοθυσία της Artoria όσο και στην τυραννία του Gilgamesh. Ο Iskandar πιστεύει ότι ένας βασιλιάς πρέπει να ενσαρκώσει τις μεγαλύτερες ανθρώπινες επιθυμίες και φιλοδοξίες, και ότι το Δισκοπότηρο είναι δευτερεύον βραβείο για τους δεσμούς που σχηματίζονται με τον συντηρητή του, Waver Velvet. Η παρουσία του αναγκάζει κάθε άλλο χαρακτήρα να επαναξιολογήσει τον ορισμό της ηγεσίας και της κληρονομιάς τους.
Σημείο στροφής 1: Η Κλήση των Υπηρέτων και η Πρώτη Σύναξη των Διαφορών
Οι τελετές κλήτευσης δεν είναι απλώς μηχανικές πλοκών, είναι η αρχική πράξη δέσμευσης δύο ψυχών με δυνητικά καταστροφικές ασυμβατότητες.
Η Μοίρα Καλεί τον Σάμπερ
Η κλήτευση του Kiritsugu Emiya από την Artoria Pendragon, του θρυλικού βασιλιά των ιπποτών, είναι το θεμέλιο σημείο καμπής ολόκληρου του πολέμου. Στην επιφάνεια, είναι το τέλειο ταίριασμα: ο απόλυτος πραγματιστής που καλεί το απόλυτο παράγων της δικαιοσύνης. Στην πραγματικότητα, είναι μια βαθιά λανθασμένη υπομέτρηση που γεννήθηκε από απελπισία. Kiritsugu, ο οποίος θεωρεί τον ηρωισμό ως μια παιδική φαντασίωση που παρατείνει τα βάσανα, δεν έχει σεβασμό για τον ιπποτικό κώδικα που ζει η Artoria. Κρύβεται στις σκιές, αρνείται να μιλήσει απευθείας μαζί της, και την χρησιμοποιεί ως αντιπερισπασμό, ενώ δολοφονεί τους εχθρούς Masters μέσω σύγχρονων, ατιμώρητων μεθόδων. Αυτό το βάναυσο δυναμικό κατάγματα Saber’s πνεύμα νωρίς, αναγκάζοντάς την να αμφισβητήσει την ίδια την αξία του συμβολαίου. Η πρώτη μεγάλη αψιμαχία στην αποβάθρα, όπου Lancer’s αξιότιμη πρόκληση χλευάζεται από τη στρατηγική του Kiritsugue, crystrizate it it calize that calus .
Ο Ζιλ ντε Ραις και η Αβυσίνα της Τρέλας
Ένα παράλληλο και εξίσου σημαντικό σημείο καμπής είναι η κλήτευση του Κάστερ, Gilles de Rais, του Ryuunosuke Uryuu. Αυτό το ζευγάρι αντιπροσωπεύει καθαρό, αδιάλυτο κακό που προέρχεται όχι από μια μεγάλη ιδεολογία αλλά από αισθητική απόλαυση. Η εισαγωγή τους σηματοδοτεί τη στιγμή που ο πόλεμος του Αγίου Δισκοπότηρου κατεβαίνει αμετάκλητα σε τρόμο. Σε αντίθεση με τους άλλους Διδάσκαλους που λειτουργούν κάτω από κάποιο σύνολο κανόνων ή στρατηγικών πλαισίων, Ryuunosuke και Caster σφαγιάζουν παιδιά για την απόλυτη χαρά του, θεωρώντας την πράξη ως μια μορφή θεϊκής τέχνης. Αυτό ανάγκασε τον προηγουμένως δύσπιστο Επιτηρητή του πολέμου να εκδώσει μια προσωρινή παύση στις εχθροπραξίες για να αντιμετωπίσει την απειλή, ενώνοντας Διδασκάλους όπως ο Tokiomi Tohsaka και ο Kiritsugu κάτω από ένα κοινό λάβαρο κυνηγιού του βδέλματος. Αυτή η ανακωχή σπάει τη ροή του τυπικού πολέμου, καταδεικνύοντας ότι το απόλυτο χάος μπορεί να υπερνικήσει ακόμη και τα πιο βαθιά κρατημένα φέια.
Σημείο στροφής 2: Η Απαγόρευση των Βασιλέων και η Αποδόμηση του Ηρωισμού
Το Banquet των Βασιλέων, που κρατείται μέσα στους κήπους του Κάστρου Einzbern, είναι αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό ιδεολογικό σημείο καμπής στη σειρά. Συγκεντρωμένοι είναι οι τρεις μεγαλύτεροι βασιλιάδες του θρύλου: η Artoria, το Iskandar, και το Gilgamesh, ο καθένας που αντιπροσωπεύει μια ριζικά διαφορετική φιλοσοφία της διακυβέρνησης.
Η Σύγκρουση των Αντιπαλοφιλοσοφιών
Ο Ισκαντάρ, πάντα ο γηγενής κατακτητής, χλευάζει την επιθυμία της Σάμπερ να επαναλάβει την κυριαρχία της, αποκαλώντας την ένα ⁇ μικρό κορίτσι ⁇ που ποτέ δεν κατάλαβε τις καρδιές του λαού της. Την ερημώνει υποστηρίζοντας ότι ένας βασιλιάς που θυσιάζει την ανθρωπιά της για να γίνει ένα τέλειο, ανέγγιχτο ιδανικό δεν οδηγεί αλλά στέκεται χώρια, εμπνέοντας όχι την αγάπη αλλά τη μοναξιά. Αληθινή ηγεσία, σύμφωνα με τον Ισκαντάρ, σημαίνει να ζει τη ζωή στο πληρέστερο, εμπνευσμένο οπαδούς της με το παράδειγμα, και να φέρει το βάρος της λατρείας τους με υπερηφάνεια. Ο Γκιλγκαμές προσθέτει ένα άλλο στρώμα, απορρίπτοντας την αυτο-φλεγμονή του Σάμπερ ως τεμπέλη. Προτείνει ότι ένας βασιλιάς κατέχει τα πάντα, και η κρίση του είναι ο μόνος νόμος· δεν υπάρχει ανάγκη για αιτιολόγηση ή εξωτερική επικύρωση.
Για πρώτη φορά, βλέπει τον αγώνα ολόκληρης της ζωής της ⁇ τη θυσία της ταυτότητάς της να γίνει ένας αμερόληπτος βασιλιάς ⁇ που δεν απορρίφθηκε ως μια ευγενής προσπάθεια αλλά ως μια θεμελιώδης αποτυχία της ηγεσίας. Το συμπόσιο αφήνει συναισθηματικά ανάπηρο, η επιθυμία της για το Δισκοπότηρο που υπάρχει τώρα περισσότερο από πεισματική απελπισία παρά σταθερή πεποίθηση. Στο πλαίσιο του πολέμου, αυτή η στιγμή ψυχολογικής ήττας για Saber είναι κρίσιμη, καθώς βαθαίνει την απομόνωσή της από το Κιριτσούγκου και την κάνει πιο ευάλωτη στους μεταγενέστερους χειρισμούς του σκότους του Δισκοπότηρου.
Σημείο στροφής 3: Η Αποκάλυψη των Αληθινών Ιστοριών και των Κληροδοτημένων Τραυμάτων
Η δύναμη του Φέιτ/Ζέρο[ βρίσκεται όχι μόνο στη σημερινή μάχη αλλά και στο πώς τα βάρη του παρελθόντος διπλώνονται στην τρέχουσα σύγκρουση. Η στιγμή που αποκαλύπτεται πλήρως ο Ευγενής Φάντασμα του Υπηρέτη ή η ιστορία χρησιμεύει ως αφηγηματικό κλειδί, ξεκλειδώνοντας βαθύτερη ενσυναίσθηση και τραγωδία.
Η Καταραμένη Τιμή και Παράλυση του Διαρμούδη
Η πλήρης αποκάλυψη της ταυτότητας του Λάνσερ ως Diarmuid Ua Duibhne και η επανάληψη του τραγικού ερωτικού του σήματος είναι μια καταστροφική ηχώ. Saber αναγνωρίζει στο Diarmuid έναν συνιπποδέτη που δεσμεύεται από ιπποτισμό και καταραμένος από τα πολύ ιδανικά που κατέχει αγαπητή. Επαναλαμβανόμενες μονομαχίες τους δεν είναι προσωπική αλλά μια τραγική χορός που έχει ανατεθεί από τους κώδικες τιμής που έσπασε τους δύο. Το απόλυτο σημείο καμπής για την ψυχή Saber έρχεται όταν Kiritsugu χειραγωγεί αυτόν τον δεσμό τιμής. Με την επιβολή Kayneth, Lancer’s Master, να αναγκάσει τον δικό του υπηρέτη να αυτοκτονήσει με σφραγίδα Διοίκησης, Kiritsugu μηχανικοί ένα grotesque θέαμα που Diarmuid εμπειρίες ως την απόλυτη προδοσία. Lancer πεθαίνει βρίζοντας τον Κύριό του και, έμμεσα, Saber’s ολόκληρο ηθικό. Saber μάρτυρες δική της φιλοσοφία ιππότη κυριολεκτικά εκτελέστηκε μπροστά από τις μεθόδους του ίδιου της.
Η Αφύπνιση του Κιρέι Κοτομίν
Η πιο τρομακτική ιστορική αποκάλυψη δεν είναι ηρωικό παρελθόν αλλά προσωπικό κενό. Η ζωή του Kirai Kotomine έχει γίνει μια αναζήτηση για νόημα, έχοντας εκπαιδευτεί ως εκτελεστής, παντρεμένος, και μελέτη μαγετεχνίας, όλα προς μη επωφελή. Το σημείο καμπής του είναι η αργή, καθοδηγούμενη ανακάλυψη ότι είναι ένα πλάσμα του καθαρού σαδισμού που βρίσκει έκσταση στα βάσανα των άλλων. Gilgamesh, ο οποίος βρίσκει βασανισμένη αναζήτηση του Kirai για ηθική διασκεδαστικό, χρησιμεύει ως καταχθόνιος θεραπευτής του. Ο Άρτσερ τροφοδοτεί συνεχώς Kirai η αφήγηση ότι η φύση του δεν είναι μια αμαρτία αλλά μια μορφή θείας μοναδικότητας, κάτι που πρέπει να διερευνηθεί και να εορταστεί. Η βασική στιγμή φτάνει όταν Kirai επιδιώκει Kariya Matou να ⁇ τον σώσει ⁇ μόνο για να συνειδητοποιήσει στα μισά της συζήτησης ότι έλκεται καθαρά από την ευχαρίστηση της παρακολούθησης Kariya writhe σε αγωνία.
Σημείο στροφής 4: Η καταστροφή της κληρονομιάς του Μάτου και η κατάρρευση της Καρίγια
Η υπόπλωση που αφορά την οικογένεια Μάτου είναι μια ξεχωριστή, αυτοτελής τραγωδία που παίζει κρίσιμο ρόλο στην τελική μορφή του πολέμου. Η θυσία της Καρίγια Μάτου είναι μια από τις πιο οπτικώς και συναισθηματικά τρομακτικές πτυχές της ιστορίας.
Ο Λάκκος του Σκουλήκιου και μια Διχαλωτή Διαμάχη
Η όλη υπόθεση της Kariya είναι ένα σημείο καμπής της αυτοκαταστροφής. Υποτάσσεται εθελοντικά στον λάκκο Crest Worm για ένα χρόνο για να γίνει Δάσκαλος και να κερδίσει το Δισκοπότηρο για χάρη της απελευθέρωσης Sakura Tohsaka. Αυτή η αρχική απόφαση είναι μια αγνή, αν και αφελής, θυσία της αγάπης. Ωστόσο, το πραγματικό σημείο καμπής έρχεται όταν αυτή η αγάπη δηλητηριάζεται. Καθώς τα σκουλήκια καταβροχθίζουν το σώμα και το μυαλό του, η αρχοντιά της Kariya διαβρώνεται σε ζήλια, παράνοια, και ένα κτηματικό μίσος του Tokiomi. Η τελική του αντιπαράθεση με Tokiomi, όπου τον δολοφονεί σε μια στιγμή οργής berserk, αποκαλύπτει την τραγική ειρωνεία της θυσίας του: Kariya, ο οποίος ξεκίνησε ως ο μόνος αμιγώς ανιδιοτελής Master, καταλήγει να γίνει ένας δολοφόνος οδηγείται από ψευδαισθήσεις και πείσμα. Το τελικό σημείο στροφής είναι ο θάνατός του στο λάκκο όχι από τη βία, αλλά από την πλήρη σωματική και ψυχική εξάντληση, συντριβής μιας καλής πρόθεσης από την απόλυτη αποτυχία του κακού.
Σημείο στροφής 5: Το Δισκοπότηρο του Κιριτσουγκού και ο Τελικός Ηθικός Λογισμός
Η τελική αντιπαράθεση μέσα στο Μεγαλύτερο Δισκοπότηρο δεν είναι μια φυσική μάχη αλλά μια φιλοσοφική, και χρησιμεύει ως η απόλυτη θυσία που ορίζει το συμπέρασμα της αφήγησης. Ο Κιριτσούγκου φτάνει τελικά στον πυρήνα που δίνει τις ευχές, μόνο και μόνο για να αναγκαστεί να αντιμετωπίσει την αληθινή φύση της δικής του επιθυμίας.
Το Δίλημμα της Σκάφης και η Άρνηση του Χρησιμισμού
Το Δισκοπότηρο, μιλώντας μέσα από ένα όραμα του Irisviel, υποτάσσει τον Κιριτσούγκου σε μια βάναυση δοκιμή. Παρουσιάζει το κλασικό πείραμα ηθικής σκέψης: δύο βυθισμένα πλοία, το καθένα γεμάτο ανθρώπους, και μπορεί να σώσει μόνο ένα. Ως ένα τέλειο χρηστικό, ο Κιριτσούγκου επιλέγει αυτό με περισσότερη ζωή, σκοτώνοντας τους λίγους για να σώσει τους πολλούς. Το Δισκοπότηρο στη συνέχεια χωρίζει τους επιζώντες, αναγκάζοντας την επιλογή ξανά, και ξανά, μέχρι ολόκληρος ο κόσμος να γίνει μια σειρά από μικρότερα και μικρότερα προβλήματα σωσίβιας λέμβου. Το συμπέρασμα είναι τρομακτικό: αν η μέθοδος του Κιριτσούγκου είναι το μόνο εργαλείο, το μόνο λογικό τελικό σημείο είναι η εξάλειψη όλης της ανθρωπότητας εκτός από ένα τελευταίο πρόσωπο ⁇ τον εαυτό του και την οικογένειά του. Το Δισκοπότηρο αποκαλύπτει ότι αυτό δεν είναι σωτηρία αλλά μια κατάρα, μια ευχή για εξολόθρευση που γεννιέται από μια μεθοδολογία που μπορεί μόνο να αφαιρέσει τη ζωή.
Αυτό είναι το απόλυτο σημείο καμπής για τον Κιριτσούγκου. Αντιλαμβάνεται ότι όλη η φιλοσοφία της ζωής του δεν είναι ένας δρόμος προς την ειρήνη αλλά μια ζώνη μεταφοράς προς την εξαφάνιση. Η θυσία που πρέπει τώρα να κάνει είναι να καταστρέψει το ίδιο το Δισκοπότηρο, το αποκορύφωμα του πολέμου και το υποτιθέμενο δοχείο των ελπίδων του. Η εντολή του να σαber να εξαλείψει το Δισκοπότηρο είναι η πιο κρίσιμη πράξη της σειράς. Του κοστίζει τα πάντα ⁇ η σύζυγός του (αποκαλύφθηκε να είναι ένα ομοιόμορφο σκάφος για το Δισκοπότηρο), η φυσική του υγεία, και η ψυχική του υγεία ⁇ αλλά εμποδίζει τη γέννηση της Angra Mainyu στον κόσμο. Η τελική θυσία του Κιριτσούγκου δεν είναι η ζωή ενός άλλου αλλά η ολοκληρωτική εξόντωση του ονείρου του, μια παραδοχή ότι ολόκληρη η ύπαρξή του ήταν ένα καταστροφικό σφάλμα.
Σημείο στροφής 6: Ο Επιθετισμός και η Φωτιά του Φουγιούκι
Η Saber, αναγκασμένη να χρησιμοποιήσει το Excalibur εναντίον του Δισκοπότηρου από μια τελική σφραγίδα διοίκησης, στερείται ακόμη και της υπηρεσίας της στην πράξη της άρνησης. Εξαφανίζεται σε μια κραυγή προδοσίας, την ελπίδα της που καταστράφηκε από το χέρι του Κιριτσούγκου, ο κοινός τους πόλεμος τελειώνει σε μια πλήρη διακοπή κάθε αμοιβαίας κατανόησης.
Το Δισκοπότηρο, αν και θρυμματισμένο, διαρρέει το καταραμένο περιεχόμενό του στον φυσικό κόσμο. Αυτό προκαλεί τη Μεγάλη Φωτιά Φουγιούκι, έναν κατακλυσμό που αποτεφρώνει εκατοντάδες αθώους. Για τον Κιριτσούγκου, ο οποίος είχε περάσει τη ζωή του θυσιάζοντας τους λίγους για να σώσει τους πολλούς, αυτή η τυχαία μαζική σφαγή είναι η τελική, βάναυση ανατίναξη της ιδεολογίας του. Η απελπισμένη, σπασμένη αναζήτησή του για επιζώντες είναι η πιο ανθρώπινη που υπήρξε ποτέ, μια μάταιη προσπάθεια να εφαρμόσει την σωστική ηθική του αφού το σύστημά του έχει αμετάκλητα αποτύχει. Η τελική θυσία του δεν είναι μόνο το όνειρό του αλλά η ίδια η ταυτότητά του ως σωτήρας. Όταν βρίσκει ένα νεαρό Σίρου στα συντρίμμια, δεν είναι μια θριαμβευτική διάσωση αλλά μια απελπισμένη πράξη ενός τραυματικού θύματος που σώζει ένα άλλο. Τα δάκρυα του δεν είναι χαράς αλλά ανακούφισης που θα μπορούσε να σώσει τουλάχιστον μια ζωή μέσω μιας μεθόδου που δεν ήταν απλή, ανθρώπινη διάσωση.
Συμπέρασμα: Η Κληρονομιά της Θυσίας και του Ιδεαλισμού
Τα σημεία καμπής στο Fate/Zero διαλύουν συλλογικά την ίδια την έννοια του ενός ⁇ ακριβού πολέμου ⁇ Κάθε κρίσιμη στιγμή, από την Μπάνκετ των Βασιλέων στον διάλογο του Κιριτσούγκου μέσα στο Δισκοπότηρο, χρησιμεύει στην κριτική των ιδεολογιών που προάγουν τους χαρακτήρες του. Η απόλυτη θυσία αποδεικνύεται ότι είναι μια πολύπλευρη τραγωδία: η Αρτόρια θυσιάζει την αξιοπρέπεια και την ελπίδα της, η Καρίγια θυσιάζει το σώμα και την λογική του, και ο Κιριτσούγκου θυσιάζει ολόκληρο το ηθικό του πλαίσιο και, τελικά, την οικογένειά του. Η σειρά, μια προεξέχουσα για να μην αμφισβητήσει το κοινό τι ακριβώς θα θυσίαζε για τα ιδανικά τους, αλλά αν το ιδανικό μπορεί να επιβιώσει από την πράξη της θυσίας χωρίς να γίνει τερατώδης.