anime-art-and-animation-styles
Καλύτερη δράση Anime με Δυναμική εργασία φωτογραφική μηχανή και τις αλλαγές προοπτικής
Table of Contents
Το anime δράσης ευδοκιμεί στην ορμή, αλλά αυτό που διαχωρίζει μια αξέχαστη μάχη από ένα ξεχασμένο γλίστρημα συχνά δεν είναι η δύναμη του ήρωα ή η λήθη του κόσμου ⁇ είναι το πώς κινείται η κάμερα. Δυναμική εργασία κάμερας και εφευρετικές αλλαγές προοπτικής έχουν γίνει το αόρατο χορογράφοι του σύγχρονου anime, υπαγορεύοντας όχι μόνο ό, τι βλέπουμε αλλά και πώς αισθανόμαστε. Από την αναπνεόμενη κούνηση του ODM ταχυτήτων μέσα από τα καταρρέοντα cityscapes μέχρι τη ζαλισμένη δίνη μιας μαγικής μονομαχίας, οι σκηνοθέτες χρησιμοποιούν το φακό ως εργαλείο αφήγησης, καθοδηγώντας τα μάτια του κοινού μέσα από χάος με εκπληκτική ακρίβεια. Σε αυτό το χαρακτηριστικό, διερευνούμε τη σειρά που ωθεί αυτά τα κινηματογραφικά όρια, σπάμε τις τεχνικές πίσω από τις πιο εμβληματικές στιγμές τους, και εξετάζουμε γιατί αυτές οι οπτικές επιλογές αφήνουν ένα βαθύτερο ψυχολογικό αποτύπωμα από τη στατική σύνθεση που θα μπορούσε ποτέ να γίνει.
Η Γραμματική του Κινούμενου Πλαισίου
Σε live ⁇ action cinema, η κίνηση της κάμερας είναι φυσική ⁇ dollies, γερανοί, steadiacams. Σε anime, κάθε τηγάνι, κομμάτι, μαστίγιο, και ζουμ πρέπει να σχεδιαστεί ή ψηφιακά κατασκευασμένο από το μηδέν, πλαίσιο από πονετικό πλαίσιο. Αυτό σημαίνει ότι καμία κίνηση της κάμερας είναι τυχαία? κάθε ένα είναι μια σκόπιμη καλλιτεχνική απόφαση. Ένα γρήγορο τηγάνι μπορεί να μεταφέρει ταχύτητα, ενώ μια αργή ώθηση -σε προσθέτει βάρος και βαρύτητα. Ολλανδικές γωνίες υπαινίσσονται αστάθεια. Μια ξαφνική μετατόπιση σε πρώτη-πρόσωπο προοπτική μας βυθίζει σε έναν αποπροσανατολισμό χαρακτήρα. Όταν αυτά τα εργαλεία συνδυάζονται με ταχεία επεξεργασία και μετατόπιση εστιακά σημεία, το αποτέλεσμα είναι μια οπτική γλώσσα που αισθάνεται σχεδόν λειτουργική.
Μια δυναμική φωτογραφική μηχανή κάνει περισσότερα από το να διακοσμήσει μια σκηνή πάλης. Επικοινωνεί ανισορροπίες εξουσίας, συναισθηματικές καταστάσεις, ακόμη και αφηγηματικά θέματα. Μια χαμηλή ⁇ γωνική βολή κοιτάζοντας επάνω σε ένα πανύψηλο εχθρό ενσαρκώνει τρόμο? μια υψηλής ⁇ γωνίας βολή συρρικνώνοντας έναν πρωταγωνιστή σε ένα τεράστιο σκηνικό σήματα απομόνωσης. Προοπτικές αλλαγές ⁇ που μετατοπίζονται από μια άνω ⁇ η ⁇ ό τον ώμο άποψη του ⁇ μάτι ή μια σφιχτή κοντά ⁇ πάνω σε ένα τρεμάμενο χέρι ⁇ μπορεί να σπάσει χρόνο και χώρο, τραβώντας μας μέσα στην ψυχή ενός μαχητή. Anime σκηνοθέτες που κυριαρχούν αυτή τη γραμματική μεταμορφώνουν δράση σε μια σπλαχνική μορφή τέχνης.
Σειρά που επαναπροσδιόρισε την Κινηματγραφική Δράση
Επίθεση στον Τιτάνα: Ενορχήστρωση του Ουρανού
Το Omni ⁇ Directional Mobility gear δημιουργεί μια μοναδική πρόκληση: οι χαρακτήρες δεν τρέχουν ή πετούν αλλά κινούνται μέσα από ένα περιβάλλον με ταχύτητα που θα μετατρέψει τις περισσότερες σκηνές δράσης σε μια απομίμηση γραμμών. Διευθυντής Tetsuro Araki και οι διάδοχοί του το έλυσε αυτό με δανεισμό από την παρκοour cinematography. Η κάμερα συχνά τυλίγεται στη μέση ή τη λεπίδα ενός στρατιώτη, μαστιγώνοντας μέσα από στενά σοκάκια, κάνοντας σκι πάνω από ταράτσες, και φελλός που κρατά ολόκληρη την αυλή σε μια ενιαία, εκπληκτική βολή.
Η ομάδα του Αράκη συχνά χρησιμοποιεί εκτεταμένες μονο-παίρνει-όπως ακολουθίες-ψηφιακές προσομοιώσεις μακρών λήψεων-που ακολουθούν το Σώμα Έρευνας καθώς περιηγούνται σε μπερδεμένη αρχιτεκτονική. Αυτές οι ακολουθίες, ιδιαίτερα σε επεισόδια όπως το «Τέλειο Παιχνίδι», όπου ο Levi δακρύζει μέσα από τις δυνάμεις του Τέρατο Τιτάνα, δεν είναι μόνο θέαμα αλλά αφήγηση: η αδιάσπαστη κάμερα καθρεφτίζει την μονόφθαλμη μανία του Levi. Ο θεατής γίνεται σιωπηλός πλανόδιος, δεν επέτρεψε ποτέ μια στιγμή ανάπαυλας μέχρι να αναπαυθεί τελικά η λεπίδα.
Η νύχτα της ημέρας: Απεριόριστα έργα λεπίδας: Η μαγεία της κίνησης του Ufotable
Το Ufotable έχει κερδίσει τη φήμη της συγχώνευσης 2D χαρακτήρων με τρισδιάστατα ψηφιακά περιβάλλοντα, αλλά η πραγματική τους μαεστρία βρίσκεται στο πώς κινούνται μέσα από αυτούς τους χώρους. Μοίρα/νύχτα παραμονής: Απεριόριστη Blade Works, σε σκηνοθεσία Τακαχίρο Μιούρα, αντιμετωπίζει κάθε μάχη σαν μπαλέτο γυρισμένη από έναν παθιασμένο κινηματογραφιστή. Τα ορθογραφία και τα αριστοκράτες Phantasms δεν είναι απλά πυροβολούνται· εντοπίζονται από μια εικονική κάμερα που στροβιλίζεται γύρω από μαχητές, σπρώχνοντας μέσα από εκρήξεις φωτός και σκόνης. Η μονομαχία μεταξύ Archer και Lancer στην πράξη ανοίγματος είναι μια αριστοτεχνική τάξη: η κάμερα τους κυκλώνει σε μια σφιχτή, κινητική τροχιά, και μετά ξαφνικά τραβιέται πίσω για να αποκαλύψει τους θρυμματισμένους πέτρινους πυλώνες που πλαισιώνουν τον αγώνα, έπειτα βιάζεται και πάλι για να συλλάβει τις μικρο-εκφράσεις αποκάλυψης στο πρόσωπο του Άρτσερ.
Όταν ο Σιρού αντιμετωπίζει τον Γκιλγκαμές, η κάμερα αλλάζει επανειλημμένα μεταξύ της επίγειας, της διαπεραστικής, της διαπεραστικής πραγματικότητας του Σιρού και της χρυσής, θεοκεντρικής και οπτικής οπτικής οπτικής θέσης του Γκιλγκαμές, κωδικοποιώντας οπτικά τη σύγκρουση ιδεολογιών. Οι ψηφιακές ματ πίνακες του Ufotable και το άπειρο βάθος πεδίου δημιουργούν μια αίσθηση κλίμακας που θα ήταν αδύνατη στο χέρι ⁇ θα τραβούσαν μόνο φόντο, μετατρέποντας κάθε σύγκρουση ξίφους σε μνημειώδες γεγονός.
Κινητό Ψυχοπαθής 100: Ο Κάνβας είναι ζωντανός
Η προσαρμογή του webcomic του Studio Bones ευδοκιμεί στη στυλιστική αναρχία, και ο σκηνοθέτης Yuzuru Tachikawa οπλίζει την κίνηση της κάμερας ως μια σουρεαλιστική δύναμη. Για το μεγαλύτερο μέρος της σειράς, ο οπτικός κόσμος είναι ένα ελαφρώς off ⁇ kilter υδατογραφία, αλλά όταν οι ψυχικές δυνάμεις εκρήγνυται, το ίδιο το πλαίσιο παραμορφώνει. Tachikawa χρησιμοποιεί μαστίγια που αμαυρώνει το φόντο σε αφηρημένες ραβδώσεις, συντρίβει ζουμ στα μάτια των χαρακτήρων που στη συνέχεια διασπώνται σε κάταγμα επικαλύψεις, και vertiginous περιστροφές που κάνουν τον θεατή να αισθάνεται σαν να έχει ξαναγραφεί η βαρύτητα.
Η κάμερα δεν κόβει απλά μεταξύ των μαχητών, βουτάει στο υποσυνείδητο της Mob, μεταμορφώνεται από μια τυπική άποψη τρίτου προσώπου σε μια κλειστοφοβική πρώτη-πρόσωπο ακολουθία όπου ο κόσμος στρεβλώνει σαν πίνακας χτυπημένος από κεραυνό. Οι μετατροπές προοπτικής συμβαίνουν όχι μόνο μεταξύ των χαρακτήρων αλλά μεταξύ των συναισθηματικών πραγματικοτήτων ⁇ μια τεχνική που μετατρέπει την ψυχολογική αναταραχή της Mob σε ένα απτό οπτικό rollercoaster. Η φιλοσοφία της Tachikawa είναι ότι η κάμερα είναι ένα συναισθηματικό βαρόμετρο, και Mob Psycho 100 παραμένει το υπέρτατο παράδειγμα αυτής της πεποίθησης.
Ένας άνθρωπος γροθιάς: Εξέγερση ως κωμωδία και δύναμη
Η πρώτη σεζόν του Madhouse του One Punch Man (που σκηνοθετήθηκε από τον Shingo Natsume) είναι ένα ερωτικό γράμμα σε comic ⁇ panel υπερβολή μεταφρασμένο σε ρευστή κίνηση. Οι αγώνες του Saitama διαρκούν συχνά μόνο ένα χτύπημα, έτσι η δουλειά της κάμερας είναι να τεντώσει την αναμονή και τα επακόλουθα. Natsume χρησιμοποιεί ακραία χαμηλή ⁇ γωνία πλάνα που νυστάζουν τον κακοποιό, μόνο για να σπάσει σε ένα pan ευρεία βολή όταν Saitama παραδώσει πλήξη, καταστροφική γροθιά του. Ταχεία ζουμ στην κενή έκφραση Saitama και μαστίγια που ακολουθούν σοκ κύματα σε ολόκληρες πόλεις παρωδία την ίδια την έννοια της άνω ⁇ το ⁇ top δράση, ενώ εξακολουθεί να την παρέχει με εκπληκτική τεχνική ανδρεία.
Ο αγώνας του Μπόρος είναι ένας σημαντικός κύλινδρος δυναμικών τεχνικών κάμερας: μια αργή ⁇ κίνηση tracking βολή ακολουθεί την έκρηξη ενέργειας του εξωγήινου κατακτητή καθώς εξασθένίζει έναν ουρανοξύστη· μια πρώτη-πρόσωπη προοπτική μας βάζει πίσω από τα μάτια του Μπόρος καθώς ενεργοποιεί την απόλυτη μορφή του· και μια ζαλισμένη περιστροφή spirals γύρω από τους δύο μαχητές στο κενό του χώρου πριν snapping πίσω στη Γη. Με την διόγκωση των κινηματογραφικών τεχνών σε παράλογα άκρα, Natsume τόσο γιορτάζει και σατιρίζει τη γλώσσα της δράσης anime.
Jujutsu Kaisen: Υγρότητα Γεννημένη από το Έδαφος
Η φιλοσοφία του πάρκου περιστρέφεται γύρω από “ζωντανή” φωτογραφική μηχανή ⁇ το πλαίσιο αντιδρά στις επιπτώσεις, τρέμει με βήματα, και στριφογυρίζει ακανόνιστα όταν ένας χαρακτήρας ξεφεύγει. Η μάχη μεταξύ Yuji και Todo ενάντια Hanami στο τόξο εκδήλωσης Goodwill είναι ένας ανεμοστρόβιλος της απρόσκοπτης προοπτικής αλλαγές: μια στιγμή που κοιτάζουμε κάτω από την άκρη ενός κτιρίου, καθώς Hanami εγείρει ένα δάσος, η επόμενη είμαστε σε επίπεδο δρόμου dodging κλαδιά, και στη συνέχεια ξαφνικά είμαστε μέσα Yuji κεφάλι του όπως Black Flash αναφλέγεται, ο κόσμος λεύκανση σε ένα staccato έκρηξη του χρώματος και κίνηση θολώνει.
Η ομάδα του Sunghoo Park χρησιμοποιεί λεπτές πιέσεις ⁇ ins κατά τη διάρκεια του διαλόγου για την οικοδόμηση έντασης, στη συνέχεια εξαπολύει χαοτικά, σαρωτικά τόξα κατά τη διάρκεια της μάχης. Η κάμερα συχνά προσομοιώνει μια αίσθηση χειρός ⁇ χειρόχειρα, δίνοντας μάχες μια ωμή, ντοκιμαντέρ ⁇ αισθητική αμεσότητα. Αυτή η προσέγγιση κάνει ακόμη και τις απλούστερες ανταλλαγές αισθάνονται σπλαχνικό. Jujutsu Kaisen δυναμική γλώσσα μας θυμίζει ότι η εργασία κάμερα δεν είναι μόνο για το θέαμα ⁇ είναι για να κάνει το κοινό να αισθάνονται το βάρος κάθε γροθιά και το κεντρί κάθε ήττας.
Διευθυντές που Μιλούν Μέσω του Φακό
Ενώ τα στούντιο παρέχουν την τεχνική υποδομή, είναι συχνά ο σκηνοθέτης που διαμορφώνει τον οπτικό τόνο. Tetsuro Araki (Επιβολή στον Τιτάνα, Death Note) έχει ένα ταλέντο για θεατρική, σχεδόν οπερατικές κάμερες ορμά που μετατρέπουν μάχες σε μύθο. Yuzuru Tachikawa (Mob Psycho 100, Death Parade) αντιμετωπίζει την οθόνη ως μια παιδική χαρά όπου προοπτική είναι μια άμεση αγωγός για συναίσθημα. Sunghoo Park (Jujutsu Kaisen, The God of High School) πρωταθλητές προσγειωμένα, αντιδραστική φωτογραφική μηχανή που συντήκεται πολεμικές τέχνες χορογραφία με anime ρευστότητα. Κατανόηση των στυλ υπογραφής τους αποκαλύπτει πώς προσωπική όραση μπορεί να εντυπωθεί στη σύνθεση καρέ και την κίνηση.
Οι σκηνοθέτες αυτοί δεν εργάζονται μεμονωμένα. Οι καλλιτέχνες διάταξης, οι βασικοί animators, και οι ομάδες ψηφιακής φωτογραφίας συνεργάζονται για να εφεύρουν εντελώς νέες «δέσμες». Για παράδειγμα, το ψηφιακό τμήμα του Ufotable δημιουργεί προσαρμοσμένες 3D εξέδρες κάμερας που μπορούν να προσομοιώσουν περίπλοκες κινήσεις dolly μέσω του χεριού - τραβηγμένο 2D χαρακτήρες, μια υβριδική τεχνική που έχει γίνει χαρακτηριστικό γνώρισμα της εξόδου του στούντιο. Αναγνωρίζοντας αυτή τη συνεργασία καθιστά σαφές γιατί ορισμένες σειρές αισθάνονται σαν να γυρίστηκαν σε θέση και όχι σε ένα τραπέζι.
Πώς οι Προοπτικές Μετατοπίζουν τη Συναισθηματική μας Συμπεριφορά
Οι θεατές συχνά αναφέρουν μια φυσική αίσθηση κατά τη διάρκεια αυτών των σκηνών ⁇ ένας παρασυρμένος στο στομάχι, μια σύσφιξη του θώρακα. Αυτό δεν είναι τυχαίο. Ταχείες αλλαγές προοπτικής μπορούν να πυροδοτήσουν τις ίδιες νευρικές οδούς που ανταποκρίνονται στην πραγματική κίνηση, θολώνοντας τη γραμμή μεταξύ οθόνης και πραγματικότητας. Όταν η κάμερα στο Jujutsu Kaisen βυθίζεται από μια εναέρια άποψη σε μια σύγκρουση στον αέρα και στη συνέχεια παγώνει στην τρομοκρατημένη έκφραση ενός χαρακτήρα, ο εγκέφαλός μας επεξεργάζεται αυτή την αλληλουχία ως ένα είδος αιθουσαίας εμπειρίας.
Επιπλέον, η δυναμική εργασία της κάμερας μπορεί να συμπιέσει το χρόνο, αφήνοντας ένα δευτερόλεπτο να επεκταθεί σε ένα σύμπαν λεπτομέρειας. Στην επίθεση στον Τιτάνα, τα αργά ⁇ κινούμενα τόξα των λεπίδων μέσω της σάρκας Τιτάνας δίνουν βάρος σε κάθε φόνο. Στη Mob Psycho 100, το τρεμοπαίζει, ακανόνιστο πλαίσιο κατά τη διάρκεια συναισθηματικών εκρήξεων της Mob καθρεφτίζει το εσωτερικό χάος ενός αγοριού στα πρόθυρα της κατάρρευσης.
Η εξέλιξη της Κινηματογραφίας του Anime
Η σχέση του Anime με τη δυναμική φωτογραφική εργασία έχει αυξηθεί σε συνδυασμό με την τεχνολογία. Η πρώιμη κίνηση κινουμένων σχεδίων cel περιορίζεται σε απλά τηγάνια και ζουμ, αλλά η μετάβαση σε ψηφιακό compositing και 3D φόντου άνοιξε ένα νέο σύνορο. Σήμερα, σειρές όπως Demon Slayer αναμιγνύουν το χέρι ⁇ ανασύνδεσε την αναπνοή του νερού με την ορμή εικονική φωτογραφική μηχανή, ενώ ο Chainsaw Man χρησιμοποιεί το βάθος του πεδίου και της παραμόρφωσης φακών για να μιμηθεί το grit μιας ζωντανής ⁇ action indie ταινίας. Η γλώσσα εξακολουθεί να εξελίσσεται, και κάθε σεζόν φέρνει φρέσκο θράσος.
Για μια βαθύτερη διερεύνηση του πώς αυτές οι τεχνικές σχεδιάζονται στο στάδιο του πίνακα, [[LFT:0]] Το Anime News Network’s feature on action cinematography[[LFT:1]] προσφέρει συνεντεύξεις με βασικούς animators που καταρρίπτουν τη διαδικασία τους. Κατανοώντας ότι κάθε μαστίγιο και γερανός ξεκινά ως μια τραχιά μικρογραφία μπορεί να βαθύνει την εκτίμηση για το τελικό προϊόν.
Άλλες σειρές που Αποφεύγουν έναν Προβολέα
Ενώ οι τίτλοι παραπάνω είναι πυλώνες, πολλές άλλες σειρές χρησιμοποιούν εκπληκτική φωτογραφική εργασία. Kill la Kill χρησιμοποιεί επιθετικά, στυλιζαρισμένα split-screens και υπερβολική προοπτική για να ενισχύσει τη χαοτική ενέργεια του. Space Dandy επεισόδια, ιδιαίτερα αυτά που σκηνοθετούνται από τον Shinichiro Watanabe, δανείζονται από κλασικά sci ⁇ fi tracking βολές και σουρεαλιστικές ακολουθίες πρώτου προσώπου. Demon Slayer: Mugen Train] προσαρτά την τρισδιάστατη μαγεία του Ufotable σε ένα περιορισμένο σκηνικό, μετατρέποντας ένα τρένο σε λαβύρινθο μετατόπισης απόψεων. Κάθε ένα από αυτά τα έργα εμπλουτίζει το οπτικό λεξιλόγιο του μέσου.
Η Διαρκής Επίδραση ενός Κινούμενου Φακό
Δράση anime που επενδύουν στην εργασία της κάμερας δεν προσφέρουν απλά συναρπαστικές μάχες ⁇ δημιουργούν μια γλώσσα που ξεπερνάει την οθόνη. Όταν ένας σκηνοθέτης αποφασίζει να εντοπίσει το σκοντάφτισμα ενός χαρακτήρα με μια ασταθή κάμερα ή τηγάνι σε ένα πεδίο μάχης σε ένα ενιαίο, αδιάσπαστο σαρωτικό, κάνουν ένα επιχείρημα σχετικά με το πώς θα πρέπει να βιώσουμε την ιστορία. Το καλύτερο από αυτά αντιμετωπίζουν κάθε πλαίσιο ως μια ζωντανή, αναπνευστική οντότητα, και το αποτέλεσμα είναι μια εμπειρία προβολής που δεν είναι μόνο παρακολουθεί αλλά αισθάνθηκε. Για όποιον ψάχνει να καταλάβει τι κάνει κινούμενα σχέδια μια τέχνη της κίνησης, αυτές οι σειρές είναι μια απαραίτητη, παλμική-υποβολή πρόγραμμα σπουδών.