anime-character-development
Anime Όπου ο Αφηγητής είναι επίσης ένας χαρακτήρας στην ιστορία: Εξερευνώντας Μοναδικές Τεχνικές Αφηγήσεων
Table of Contents
Η αφήγηση του Anime βασίζεται συχνά σε μια καθοδηγητική φωνή για να θέσει τη σκηνή, να εξηγήσει πολύπλοκους κανόνες, ή να προσφέρει σχολιασμό σε γεγονότα που εκτυλίσσονται. Συνήθως, η φωνή αυτή είναι ένας αόρατος παρατηρητής ⁇ ένας αφηγητής που υπάρχει εκτός του κόσμου της ιστορίας. Ωστόσο, μια διακριτή και βαθιά ανταμειφτική τεχνική αναποδογυρίζει αυτή τη σύμβαση κάνοντας τον αφηγητή πραγματικό χαρακτήρα μέσα στην ιστορία. Όταν το άτομο που λέει την ιστορία τη ζει επίσης, το κοινό κερδίζει μια οικεία, μερικές φορές αναξιόπιστη προοπτική που μετατρέπει την παθητική παρακολούθηση σε ένα είδος κοινής εμπειρίας.
Οι Θεμελιώδεις του Anime Αφηγήσεις
Πριν εξετάσει τι κάνει έναν αφηγητή χαρακτήρα τόσο αποτελεσματικό, βοηθά να κατανοήσουν τους τυποποιημένους ρόλους ένας αφηγητής μπορεί να γεμίσει. Σε οποιοδήποτε οπτικό μέσο, ένας αφηγητής παρέχει πληροφορίες το κοινό δεν θα γνωρίζει διαφορετικά ⁇ συνεχίζεται, εσωτερικές σκέψεις, ή θεματικό σχολιασμό. Anime αντλεί από λογοτεχνικές και κινηματογραφικές παραδόσεις, προσφέροντας μια ποικιλία αφηγηματικών θέσεων που επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι θεατές ερμηνεύουν γεγονότα.
Οι Αληθινοί, Περιορισμένη και Αξιόπιστοι Αφηγητές
Ένας παντογνώστης αφηγητής γνωρίζει τα πάντα για τον κόσμο της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένων των κρυφών συναισθημάτων και των μυστικών κινήτρων κάθε χαρακτήρα. Αυτή η φωνή μπορεί να παρέχει σαρωτικές πληροφορίες και προεξοφλητικές χωρίς προκαταλήψεις. Στο αντίθετο τέλος, ένας περιορισμένος αφηγητής αποκαλύπτει μόνο τη γνώση που κατέχει ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας, προσφέροντας ένα υποκειμενικό κομμάτι της συνολικής αλήθειας. Η εμπειρία γίνεται ακόμα πιο περίπλοκη όταν η αφήγηση είναι αναξιόπιστη ⁇ ο ταμίας σκόπιμα ή ασυνείδητα στρεβλώνει τα γεγονότα, παραλείπει τις βασικές λεπτομέρειες, ή μοιράζεται μόνο μια πλανισμένη εκδοχή της πραγματικότητας.
Πρώτος-Πρόσωπος εναντίον Τρίτου-Προσωπικού Προοπτικές
Ένας αφηγητής μπορεί να υπάρχει στο πρώτο πρόσωπο (“την είδα να μπαίνει στο δωμάτιο”) ή στο τρίτο πρόσωπο (“Εκείνη μπήκε στο δωμάτιο καθώς παρακολουθούσε”). Όταν ο αφηγητής είναι επίσης ένας χαρακτήρας, η αφήγηση πρώτου προσώπου είναι η πιο άμεση διαδρομή. Αυτή η προοπτική ευθυγραμμίζει την κατανόηση του θεατή με την άμεση αισθητήρια και συναισθηματική πρόσληψη του χαρακτήρα, δημιουργώντας έναν στενό δεσμό. Μερικά anime αναμιγνύουν αυτές τις λειτουργίες, χρησιμοποιώντας μια παντογνώστη φωνή τρίτου προσώπου για ευρεία έκθεση αλλά μεταπηδώντας στον εσωτερικό μονόλογο ενός χαρακτήρα για κρίσιμες στιγμές. Η ευελιξία του anime ⁇ όπου τα οπτικά μπορούν να μετατοπιστούν μεταξύ αντικειμενικών και υποκειμενικών απόψεων άμεσα ⁇ επιτρέπει τον επίκαιρο συνδυασμό των αφηγηματικών τεχνικών χωρίς να συγχέει το κοινό.
Όταν ο Αφηγητής Ζει Μέσα στην Ιστορία
Η βασική διάκριση που εξυψώνει ορισμένα anime είναι ότι ο αφηγητής δεν είναι απλά ένας ασωματωμένος σχολιαστής αλλά μια παρουσία σάρκας και αίματος με ένα όνομα, προσωπικότητα, και πασσάλους στην πλοκή. Αυτή η προσέγγιση απαιτεί κάθε λέξη αφήγησης να φιλτράρεται μέσα από τις προκαταλήψεις, το λεξιλόγιο και τη συναισθηματική κατάσταση αυτού του χαρακτήρα, μετατρέποντας την έκθεση σε μια μορφή ανάπτυξης χαρακτήρα.
Η Δύναμη της Αφηγήσεως Χαρακτήρων-Στεγανών
Όταν ένας πρωταγωνιστής ή ένας υποστηρικτικός χαρακτήρας αναλαμβάνει το ρόλο του αφηγητή, η έκθεση δεν μοιάζει πλέον με εξωτερική διάλεξη. Αντίθετα, γίνεται μια επέκταση της φωνής αυτού του ατόμου. Ένας καυχησιαστικός χαρακτήρας θα πλαισιώσει τα γεγονότα για να δοξάσει τις δικές του ενέργειες, ενώ ένας μελαγχολικός μπορεί να χρωματίσει ακόμη και χαρούμενες σκηνές με μια αίσθηση απώλειας. Η διάθεση του αφηγητή, η επιλογή λέξεων, και ακόμη και οι πληροφορίες που επιλέγουν να παραλείψουν όλες γίνονται ενδείξεις για την προσωπικότητά τους. Αυτή η τεχνική όχι μόνο παρέχει πληροφορίες για την ιστορία αλλά και εμβαθύνει την κατανόηση του κοινού για τον αφηγητή ως άτομο.
Πώς αυτή η τεχνική διαμορφώνει τις γενικές προσδοκίες
Ένας αφηγητής-χαρακτηριστής μπορεί να επαναπροσδιορίσει πλήρως πώς λειτουργεί ένα είδος. Σε μια κωμωδία, ο αφηγητής μπορεί να σπάσει τον τέταρτο τοίχο για να σπάσει αστεία με το κοινό, να γίνει μια πηγή μετα-χούμορ που κάνει τη σειρά να αισθάνεται αυτογνωσία και παιχνιδιάρικο. Σε ένα μυστήριο ή ψυχολογικό θρίλερ, ένας αφηγητής χαρακτήρων μπορεί σκόπιμα να παραπλανήσει τους θεατές, μετατρέποντας την πράξη της παρακολούθησης σε ένα παζλ όπου πρέπει να αμφισβητήσετε κάθε δήλωση. Η ευελιξία της τεχνικής επιτρέπει σε μια ενιαία συσκευή αφήγησης να εξυπηρετεί ριζικά διαφορετικούς τόνους, από τον βρεγμένο παραλογισμό του Space Dandy στα τεταμένα παιχνίδια μυαλού γάτας-και-ποντίου Death Note.
Anime που δίδαξε τον αφηγητή-Χαρακτήρα
Πολλές αναγνωρισμένες σειρές έχουν μετατρέψει τον αφηγητή χαρακτήρων σε μορφή τέχνης. Η εξέταση των προσεγγίσεων τους αποκαλύπτει πόσο ευέλικτη και επιρρεπής μπορεί να είναι αυτή η αφηγηματική επιλογή.
Space Dandy ⁇ Ο τέταρτος σχολιαστής wall-Breaking
Ο αφηγητής στο Space Dandy είναι μια ξεχωριστή, ονομαζόμενη οντότητα που συχνά κάνει μπλουζ με το κύριο καστ, σχολιάζει τον δικό της παραλογισμό και αντικρούει τα γεγονότα στην οθόνη. Αυτή η πανταχού παρούσα φωνή δεν ανήκει σε κανέναν πρωταγωνιστή, ωστόσο είναι ένα καθιερωμένο μέρος του σύμπαντος, μιλώντας απευθείας στον Dandy και τους άλλους χαρακτήρες. Το αποτέλεσμα είναι ένας κωμικός τόνος όπου τίποτα δεν λαμβάνεται πολύ σοβαρά. Ο τέταρτος τοίχος γίνεται μια περιστρεφόμενη πόρτα, και οι σοφές ρωγμές του αφηγητή αυξάνουν την αίσθηση ότι ολόκληρη η σειρά είναι ένα παιχνιδιάρικο πείραμα. Επειδή ο αφηγητής μπορεί να εκδώσει την τυχαιότητα της ιστορίας, το κοινό δεν αναμένεται ποτέ να αναστείλει πλήρως την δυσπιστία ⁇ αντί αυτού, καλούνται να γελάσουν μαζί με το χάος.
Η σειρά Monogatari ⁇ Ο άτιμος φακός της Koyomi Araragi
Στη σειρά Monogatari, ο πρωταγωνιστής Koyomi Araragi λειτουργεί ως ο κύριος αφηγητής, αφηγητής, αφηγούμενος τις συναντήσεις του με υπερφυσικές παραξενιές από μια βαθιά προσωπική, συχνά νοητική προοπτική. Η αφήγηση του είναι δεμένη με παραμερισμούς, φιλοσοφικές σκέψεις, και παιχνιδιάρικος επαναδιαλογισμός που αντανακλά τις χαοτικές εσωτερικές λειτουργίες του μυαλού του. Τα πρωτοποριακά οπτικά-γρήγορα κομμάτια του Studio Shaft ⁇ ταχεία, στυλιζέ κείμενα και αφηρημένα παρασκήνια ⁇ σερβίζουν όχι μόνο ως διακόσμηση αλλά ως άμεση απεικόνιση του ρεύματος συνείδησης του Araragi. Όταν περιγράφει μια συνομιλία, η οθόνη μπορεί να αναλαμπή με λέξεις ή συμβολικές εικόνες, τραβώντας τους θεατές σε μια υποκειμενική εμπειρία που συνδυάζει τη μνήμη, το συναίσθημα και τη φαντασία.
Σημείωση θανάτου ⁇ Ο Μονόλογος του Φωτός Γιαγκάμι
Η Θάνατος[] τοποθετεί ένα μεγάλο μέρος της αφήγησης του μέσα στο μυαλό του Φωτός Γιαγκάμι, της ιδιοφυΐας που ασκεί ένα σημειωματάριο που μπορεί να σκοτώσει οποιονδήποτε. Μέσω των εκτεταμένων εσωτερικών μονολογιών, ο Φως αφηγείται τα περίπλοκα σχέδια, τις ηθικές δικαιολογίες του και στιγμές θριάμβου ή πανικού. Αυτή η στενή ψυχολογική πρόσβαση κάνει το κοινό συνενωμένο ⁇ ακούμε τους ψυχρότερους υπολογισμούς και τις πιο αλαζονικές σκέψεις του, συχνά πριν ενεργήσει πάνω τους. Η αφηγηματική έλξη είναι τόσο ισχυρή που πολλοί θεατές βρίσκουν τον εαυτό τους να ριζώνει για έναν χαρακτήρα που είναι αναμφισβήτητα κακός. Η σειρά παρουσιάζει αργότερα άλλους χαρακτήρες-αφηγητές, όπως ο L και ο Near, δημιουργώντας έναν πολυδιάστατο ιστό όπου κάθε εσωτερική φωνή μάχεται για τον αφηγηματικό έλεγχο και τη στρατηγική υπεροχή.
Ο γαλαξίας Tatami ⁇ Ένα ταξίδι πρώτου προσώπου χωρίς καθυστέρηση
Στο Ο γαλαξίας Τατάμι[], ένας μη ονομαζόμενος πρωταγωνιστής αφηγείται τη ζωή του στο κολέγιο σε έναν μονόλογο χωρίς ανάσα, που δεν φαίνεται ποτέ να σταματά. Η αφήγηση δεν είναι μια αποκομμένη ανάμνηση αλλά ένας ζωντανός, ρυακτήρας συνείδησης που ταιριάζει με το γρήγορο μοντάζ και τις σουρεαλιστικές οπτικές μεταφορές. Ο πρωταγωνιστής συχνά μιλά απευθείας στο κοινό, θέτοντας γυμνά τα συλλυπητήρια του, τις ψευδαισθήσεις του και την απελπισμένη επιθυμία να βρει την «ροζ-χρωματική ζωή του πανεπιστημίου».Η αφήγηση του είναι τόσο εξομολογητική όσο και αναξιόπιστη, διότι η εκπομπή αποκαλύπτει αργότερα ότι η μνήμη και η ερμηνεία των γεγονότων είναι ελαττωματική. Η τεχνική βυθίζει τους θεατές τόσο ολοκληρωτικά ώστε όταν η ιστορία τελικά αναδύεται, αισθάνεται σαν προσωπική αποκάλυψη.
Δημιουργικές οπτικές και ακουστικές τεχνικές
Κάνοντας έναν αφηγητή χαρακτήρων να αισθάνεται ενσωματωμένος και όχι κολλημένος σε απαιτεί στενό συντονισμό μεταξύ σεναρίου, κινουμένων σχεδίων και ήχου. Τα καλύτερα παραδείγματα χρησιμοποιούν κάθε εργαλείο που έχουν στη διάθεσή τους για να κάνουν την αφήγηση οργανικό μέρος της εμπειρίας προβολής.
Σπάζοντας το Τέταρτο Τείχος με Animation
Όταν ένας αφηγητής-χαρακτηριστής απευθύνεται στο κοινό άμεσα, οι animators συχνά σηματοδοτούν τη μετατόπιση έχοντας τον χαρακτήρα να κοιτάζει ευθεία την κάμερα, να βγαίνει έξω από το κανονικό φόντο, ή να αλληλεπιδρά με το κείμενο στην οθόνη. Στο Space Dandy, η φωνή του αφηγητή μπορεί να διακόψει μια σκηνή πάλης ενώ οι χαρακτήρες παγώνουν στη μέση της δράσης και να κοιτά γύρω σύγχυση.
Οπτικές Γεύσεις που Διακρίνονται από την Αφηγηση από τη Δράση
Για να αποφευχθεί η σύγχυση, τα στούντιο χρησιμοποιούν συνεπείς οπτικούς δείκτες όταν η αφήγηση μετατοπίζεται σε υποκειμενική λειτουργία. Οι παλέτες χρωμάτων μπορεί να αποκορυφωθούν, οι μαύρες μπάρες μπορεί να εμφανιστούν γύρω από το πλαίσιο, ή το animation μπορεί να επιβραδύνει δραματικά. Στη σειρά Μονογατάρι, οι φωτογραφίες του πραγματικού κόσμου και οι κάρτες κειμένου συχνά εισβάλλουν κατά τη διάρκεια της αφήγησης του Αραράγκι, σηματοδοτώντας ότι βρισκόμαστε μέσα στις αφηρημένες σκέψεις του και όχι στην αντικειμενική πραγματικότητα. Αυτές οι ενδείξεις επιτρέπουν στους θεατές να αναγνωρίζουν αμέσως όταν η ιστορία φιλτράρεται μέσω της συνείδησης ενός χαρακτήρα, διατηρώντας τη σαφήνεια ακόμα και όταν η αφηγηματική ροή πηδάει γρήγορα μεταξύ δράσης και εσωτερικής αντανάκλασης.
Χρήση ήχου και μουσικής για την ενίσχυση της ταυτότητας αφηγητή
Η φωνητική ηθοποιία αποκτά εξαιρετική σημασία όταν ένας αφηγητής είναι επίσης ένας χαρακτήρας. Ο τόνος, ο βηματισμός και οι φωνητικές ιδιοτροπίες του αφηγητή πρέπει να ταιριάζουν με την προσωπικότητα της οθόνης ενώ εξακολουθεί να φέρει το περιγραφικό βάρος της αφήγησης. Οι σχεδιαστές ήχου συχνά χρησιμοποιούν διακριτικά φίλτρα ήχου ⁇ μια μικρή ηχώ, μια διαφορετική ρεβερμπ ή μια μετατόπιση στη στερεοφωνική τοποθέτηση ⁇ για να διαχωρίσουν τον εσωτερικό μονόλογο από τον προφορικό διάλογο. Η μουσική μπορεί επίσης να υπογραμμίσει τη συναισθηματική κατάσταση του αφηγητή: ένας χαρούμενος αφηγητής μπορεί να συνοδεύεται από ένα παιχνιδιάρικο μοτίβο, ενώ ένας παρανοϊκός παίρνει ένα αμυδρό, ανηχητικό drone.
Η Εμπειρία του κοινού: Εμβαπτισμός, Εμπάθεια και Υποψία
Όταν ένας χαρακτήρας λέει την ιστορία, η σχέση του κοινού με την αφήγηση αλλάζει ριζικά.
Οικοδομώντας Συμπάθεια Μέσω Κοινής Προοπτικής
Η αφήγηση πρώτου προσώπου αφαιρεί την απόσταση μεταξύ θεατή και χαρακτήρα. Ακούτε τους φόβους τους πριν τους μιλήσουν, κατανοείτε τα λάθη τους καθώς τα κάνουν, και κατανοείτε τα κίνητρά τους από μέσα προς τα έξω. Αυτό μπορεί να κάνει τους ελαττωματικούς ή ακόμα και μη συμπαθητικούς πρωταγωνιστές βαθιά συμπαθητικούς επειδή παρακολουθείτε τους εσωτερικούς τους αγώνες χωρίς το φίλτρο της αυτολογοκρισίας. Στο Θάνατος Σημείωση, η αφήγηση του Φωτός Γιαγκάμι κάνει τη σταδιακή κάθοδό του σε θεό-σύμπλεγμα να αισθάνεται λογική και σχεδόν δικαιολογημένη από την οπτική του, η οποία είναι πολύ πιο ανατριχιαστική από ό,τι αν ένας εξωτερικός αφηγητής περιέγραψε απλά τις ενέργειές του.
Η Απιστία Αφηγητής και Υποψία Προβολέων
Όταν ο αφηγητής είναι ένας χαρακτήρας με την δική τους ατζέντα, πρέπει συνεχώς να αμφισβητείτε αν ακούτε την πλήρη αλήθεια. Ένας αφηγητής μπορεί να παραλείψει μια κρίσιμη λεπτομέρεια από ντροπή, να υπερβάλει μια απειλή για να δικαιολογήσει τη δική του βία, ή να παρερμηνεύσει τα λόγια ενός άλλου χαρακτήρα λόγω των δικών του μεροληπτικών. Anime που χρησιμοποιούν αυτή την τεχνική συχνά φυτεύουν λεπτές ενδείξεις στο φόντο animation ή σε αντιφατικό διάλογο που οι προσεκτικοί θεατές μπορούν να πιάσουν. Αυτή η διαδραστική υποψία μετατρέπεται σε ένα παιχνίδι ντετέκτιβ, εμβαθύνει την εμπλοκή και επιβραβεύει επαναλαμβανόμενες εμφανίσεις. Η Monogatari σειρά, για παράδειγμα, συχνά δείχνει το ίδιο γεγονός από πολλαπλές προοπτικές χαρακτήρα, αποκαλύπτοντας πώς κάθε αφηγητής στράφηκε η ιστορία για να ταιριάζει στη συναισθηματική τους κατάσταση.
Οδηγώντας την Προσοχή και Συναισθηματικές Κορυφές
Όταν ο πρωταγωνιστής-αφηγητής αναδεικνύει μια φαινομενικά ασήμαντη λεπτομέρεια με μια αδέσποτη σκέψη, ξέρετε ότι η λεπτομέρεια θα γίνει σημαντική αργότερα. Αυτό το τιμόνι μπορεί να δημιουργήσει προσμονή, τρόμο, ή δραματική ειρωνεία ⁇ ειδικά όταν ο αφηγητής γνωρίζει κάτι που οι άλλοι χαρακτήρες δεν το κάνουν. Οι καλύτερες χρήσεις αυτής της τεχνικής αισθάνονται οργανικά, σαν να μοιράζεσαι απλά τη φυσική διαδικασία παρατήρησης του χαρακτήρα, χωρίς να τροφοδοτείται ένα στοιχείο.
Πλεονεκτήματα και Προκλήσεις αυτής της αφηγητικής τεχνικής
Γράφοντας μια ιστορία όπου ο αφηγητής είναι επίσης ένας χαρακτήρας προσφέρει τεράστιες δημιουργικές ανταμοιβές αλλά και παρουσιάζει συγκεκριμένες παγίδες αφήγησης.
Βαθιά Ανάπτυξη Χαρακτήρων και Παγκόσμια Οικοδόμηση
Το κύριο πλεονέκτημα είναι ότι η έκθεση δεν μοιάζει ποτέ με ένα flump πληροφοριών. Επειδή ο κόσμος περιγράφεται μέσα από τα μάτια ενός χαρακτήρα, κάθε κομμάτι της lore γίνεται μια αντανάκλαση των συμφερόντων και των γνώσεων τους. Ένας λόγιος-τύπος αφηγητής θα εξηγήσει το μαγικό σύστημα σε ακαδημαϊκούς όρους, ενώ ένας έξυπνος χαρακτήρας του δρόμου θα χρησιμοποιήσει αργκό και πρακτικές παρατηρήσεις. Αυτή η διπλή λειτουργία ⁇ οικοδόμηση του κόσμου, ενώ εμβαθύνει το χαρακτήρα του αφηγητή ⁇ είναι ένας αποτελεσματικός και κομψός τρόπος για να συσκευάσει περισσότερο νόημα σε κάθε γραμμή διαλόγου.
Κίνδυνοι Εξωγήινης ή Υπερεξήγησης
Αν ο αφηγητής είναι κραυγαλέος, υπερβολικά κυνικός, ή πολύ εγωκεντρικός, ο συνεχής σχολιασμός τους μπορεί να γίνει εξαντλητικός. Υπάρχει επίσης ο κίνδυνος ότι ο αφηγητής θα υπερεξηγήσει, αφήνοντας τίποτα για το κοινό να ερμηνεύσει για τον εαυτό του. Η σκλήρυνση της σωστής ισορροπίας μεταξύ της αναγκαίας αφήγησης και της οπτικής επίδειξης-δεν-το-λέει είναι απαραίτητη. Ένα εξειδικευμένο στούντιο θα ξέρει πότε να αφήσει το animation να μιλήσει και πότε να αφήσει τη φωνή του χαρακτήρα να προσθέσει το χαμένο συναισθηματικό στρώμα.
Η Διαρκής Έκκληση Αφηγητών-Χαρακτήρων στο Anime
Το Anime συνεχίζει να ωθεί τα όρια του τι μπορεί να είναι ένας αφηγητής, μετατρέποντας μια απλή συσκευή αφήγησης σε ένα ισχυρό όργανο εμβάπτισης, χιούμορ και ψυχολογικού βάθους. Όταν το άτομο που λέει την ιστορία ζει επίσης, το όριο μεταξύ κοινού και χαρακτήρα διαλύεται, δημιουργώντας μια αίσθηση συνεργασίας που η στατική αφήγηση μπορεί σπάνια να επιτύχει. Είτε πρόκειται για το θρασύ σχολιασμό Space Dandy, η ποιητική ενσωμάτωσή του Το Tatami Galaxy, ο εγκεφαλικός αγώνας σκακιού , ή η κατακερματισμένη πραγματικότητα του Monogatari], αυτά τα παραδείγματα αποδεικνύουν ότι ένας αφηγητής χαρακτήρων μπορεί να μετατρέψει μια καλή ιστορία σε μια αξέχαστη εμπειρία.Για τους θεατές που είναι πρόθυμοι να εμπλακούν ενεργά με το ταξίδι σας, όπου ο αφηγητής σας προσφέρει ένα μοναδικό επίπεδο.