Anime παιχνίδια καταπολέμησης έχουν πάντα φέρει κάτι διαφορετικό στο τραπέζι. Γρήγορη-σπρώχνω combos, παύλες αέρα, και άγρια συστήματα σας δώσει έναν τόνο για να χάος γύρω με κατά τη διάρκεια των αγώνων. Δεν είναι μόνο για το κούμπωμα κουμπιά - υπάρχει ένα βάθος εδώ που κρατά τα πράγματα ενδιαφέροντα.

Θα παρατηρήσετε ότι τα anime μαχητές συχνά ταιριάζουν εύκολα-να μάθουν ελέγχους με gameplay που είναι τίποτα, αλλά απλό. Είναι αυτό το μείγμα που επιτρέπει τόσο νεοφερμένους και σκληρούς θανάτους να γαντζωθούν. Αυτοί οι μηχανικοί έχουν ωθήσει ολόκληρο το είδος καταπολέμησης παιχνίδι για να δοκιμάσετε νέα πράγματα. Οι μάχες αισθάνονται πιο απρόβλεπτη, πιο συναρπαστική - μερικές φορές ακόμα και λίγο χαοτική. Αν σκάψει λίγο βαθύτερα, θα δείτε ότι πολλά από αυτά τα παιχνίδια φέρνουν σε ισχυρή ιστορίες χαρακτήρα και αξέχαστη στυλ τέχνης.

Το DNA των αγωνιστών anime: Ταχύτητα, κινητικότητα αέρα, και Ακύρωση Πολιτισμού

Παραδοσιακά 2D μαχητικά συχνά σας κρατήσει δεμένο στο έδαφος με σύντομο, trendtal άλματα, αλλά τίτλους anime ρίξει ανοίξει την αρένα. Air dashes, διπλά άλματα, και το μπλοκάρισμα αέρα γίνονται βασικά εργαλεία, όχι τα κατά περίπτωση κόλπα. Μπορείτε να πηδούν προς τα πίσω και να πετούν βλήματα, να τρέξει προς τα εμπρός για να κλείσει τα κενά αμέσως, ή μπλοκαρίσματος ακόμη και ενώ αερομεταφερόμενα - επιλογές που θεμελιωδώς μετατόπιση πώς ουδέτερος παίζεται.

Η αερόβια παύλα μόνο δημιουργεί ένα κάθετο στρώμα επίθεσης και άμυνας. Συνεχώς παρακολουθείτε για άλμα-in, στιγμιαία backdashes αέρα σε επιθέσεις δολωμάτων, και airdash cross-ups που αναποδογυρίζουν αριστερά ⁇ δεξιά mix-ups σε κάτι πιο ζαλιστικό. Σε Guilty Gear Strive και παλαιότερες δόσεις της σειράς, προχωρημένοι παίκτες συνδέουν τις αερότρελες με την άψυχη άμυνα (ένα pushblock) για τον έλεγχο του χώρου, ενώ παραμένει στο μέσο της οθόνης. Είναι ένα επίπεδο εναέριας απρόβλεπτης που μετατρέπει κάθε δευτερόλεπτο της ουδέτερης σε ένα παιχνίδι μυαλού με βάση τα νεύρα.

Ακριβώς όπως και τα βασικά παιχνίδια απαιτούν ακριβείς συνδέσεις ⁇ ρυθμικό χρονοδιάγραμμα για να συνδέσετε μια κίνηση μετά την ανάκτηση ενός άλλου ⁇ ανιμικού τίτλου αγκαλιάζει το μαγικό σύστημα αλυσίδων σειράς. Μπορείτε να ρέει από το φως γροθιές κατευθείαν σε μεσαία γροθιά, βαριές, και εκτοξευτές χωρίς παύση. Αυτή η ρευστότητα ανταμείβει τους παίκτες που καταλαβαίνουν πότε να διακόψουν τις δικές τους χορδές, πώς να επεκτείνουν combos με ασίστ (σε ομαδικό ⁇ βασισμένους τίτλους), και πότε να δαπανήσουν πολύτιμο μετρητή για να ακυρώσουν εντελώς την ανάκαμψη μιας κίνησης.

Το Roman Cancel, πρωτοπόρος από το Enhole Gear, έγινε το παιδί αφίσα για αυτή τη φιλοσοφία. Με την κατανάλωση 50% του μετρητή έντασης, μπορείτε να ακυρώσετε με τη βία κάθε επιθετική δράση σε μια σύντομη ουδέτερη κατάσταση, επιτρέποντάς σας να επεκτείνετε combos που δεν θα πρέπει να λειτουργήσει, να κάνει μη ασφαλή τσιμπήματα ασφαλή, ή αντιστροφές δολωμάτων κατά τη διάρκεια της πίεσης. Το σύστημα εξελίχθηκε σε όλα τα παιχνίδια, από κόκκινο, κίτρινο, και μωβ RCs έως την απλοποιημένη έκδοση στο Strive, ωστόσο η κεντρική ιδέα - δίνοντας στους παίκτες ένα παγκόσμιο κουμπί \"κάντε περισσότερα\" - παραμένει μια από τις πιο σημαντικές συνεισφορές για ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Αλυσίδα Combos και η μαγική σειρά: Η μηχανή της επιθετικότητας

Αν η κίνηση είναι ο σκελετός, combos είναι ο μυς. Anime καταπολέμηση παιχνίδια χτίστηκε μια φήμη σε αμείλικτα επιθετικές δομές συνδυασμών που κρατούν τους αντιπάλους κλειδωμένους για δευτερόλεπτα σε ένα χρόνο. Σε αντίθεση με το έδαφος, σύνδεση ⁇ βαριά συνδυασμοί διαδρομές του Street Fighter, anime μαχητές συχνά σας επιτρέπουν να αλληλουχίες επιθέσεις με ακύρωση ελαφρύτερων κινήσεων σε βαρύτερες -ένα σύστημα που συχνά ονομάζεται η μαγική σειρά.

Αυτή η προσέγγιση με βάση την αλυσίδα μειώνει δραματικά το εμπόδιο για την είσοδο σε βασικά ζογκλ. Ένας νέος παίκτης μπορεί να αισθανθεί αμέσως την ικανοποίηση μιας χορδής οκτώ hit. Ωστόσο, η οροφή είναι αστρονομικά υψηλή. Οι ίδιες αλυσίδες είναι η βάση των προηγμένων συμβολοσειρών πίεσης, παγίδες πλαίσιο, και διφορούμενες ρυθμίσεις οκιζέμε. Κατανόηση pushback, χτύπημα-στουν διάσπαση, και αντι-hit κλιμάκωση διαχωρίζει ένα casual combo από τη ζημία τουρνουά -κερδισμένο. Σε παιχνίδια όπως BlazBlue: Centralfiction[[LPT:1], κάθε χαρακτήρας μπορεί να μετατρέψει μια αδέσποτη εναέρια χτύπημα σε έναν τοίχο-καρυία ακολουθία που βρόχους μέσω πολλαπλών γωνιών δρόμων, μερικές φορές απαιτούν ακριβείς ρυθμίσεις ύψους ή μικρο-ντασών.

Το jugggling έγινε μια μορφή τέχνης. Anime μαχητικά σας ενθαρρύνει να εκτοξεύσετε αντιπάλους και στη συνέχεια να τους κυνηγήσει στον αέρα, συνεχίζοντας combos, ενώ και οι δύο χαρακτήρες είναι αερομεταφερόμενοι. Αυτή η πτυχή συνδυασμών μέσης-αέρα δεν είναι μόνο οπτική κλίση; αλλάζει πώς προσεγγίζετε τη βελτιστοποίηση της βλάβης. Συχνά πρέπει να επιλέξετε μεταξύ μιας απλής, σταθερής διαδρομής και μια πιο επικίνδυνη παραλλαγή που εμπορεύεται αξιοπιστία για καλύτερη μεταφορά γωνίας ή οκί. Η ύπαρξη των επιλογών αέρα-τεχνικής (η ικανότητα να ανακτήσει το μέσο-combo) προσθέτει ένα στρώμα εικασιών ⁇ ο αντίπαλός σας μπορεί να κρατήσει μια κατεύθυνση για να ξεφύγουν, και μπορείτε να καλέσετε έξω ότι η επιλογή με συγκεκριμένες επακόλουθες.

Η έναρξη ενός συνδυασμού με μια βαριά επίθεση μπορεί να κλιμακώσει τη ζημιά σας πιο σκληρά από την έναρξη με ένα φως, έτσι ώστε βέλτιστες διαδρομές συχνά απαιτούν να ανοίξετε τους αντιπάλους με μια γρήγορη κίνηση και στη συνέχεια να οικοδομήσουμε στις μεγάλες επιτυχίες. Αυτό το σχέδιο σας αναγκάζει να σκεφτείτε συνεχώς για τον κίνδυνο έναντι της ανταμοιβής, είτε είστε ψαρεύοντας για ένα αντι-hit μίζα σε ουδέτερο ή τη μετατροπή ενός αδέσποτου αέρα ⁇ σε ⁇ αέρα εμπόριο.

Τάση, ⁇ πή και οικονομία: Διαχείριση πόρων υπό πίεση

Σχεδόν κάθε σύστημα τρέφεται από γρήγορα παραγόμενους πόρους που αλλάζουν χέρια συνεχώς κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Ο μετρητής έντασης στο Ένοχο Gear και ο μετρητής θερμότητας σε παιχνίδια όπως Granblue Fantasy Versus μοιράζονται ένα κοινό DNA: επιθετικές ενέργειες χτίζουν μετρητή, ενώ το παθητικό παιχνίδι σιγά-σιγά το στραγγίζει. Αυτό δημιουργεί ένα αμείλικτο κίνητρο για επίθεση. Αν καθίσετε πίσω και μπλοκάρετε, δεν είστε απλά να χάσετε θέση οθόνης - δίνετε στον αντίπαλό σας ένα πλεονέκτημα πόρο που μπορεί να εκραγεί σε ένα στρογγυλό-end super.

Οι σούπερ κινήσεις είναι η αναλαμπή πληρωμή. Ξοδεύετε 50% (ή περισσότερο) του μετρητή σας για να εξαπολύσει μια κινηματογραφική επίθεση που μπορεί να κατακερματίσει ένα μπαρ ζωής ενός αντιπάλου. Αλλά η ένταση των πόρων δεν σταματά εκεί. Πολλά anime μαχητές στρώμα επιπλέον καθολική μηχανική πάνω από το βασικό μετρητή. Το Burst είναι το πιο διάσημο αμυντικό εργαλείο. Σε κάθε στιγμή -ακόμα και ενώ είναι ζογκλαρισμένο- μπορείτε να ενεργοποιήσετε ένα Burst, το οποίο ωθεί τον αντίπαλο μακριά και επαναφέρει την κατάσταση σε ουδέτερη. Αυτό λειτουργεί ως βαλβίδα πίεσης, εμποδίζοντας ατελείωτες δεσμίδες και δίνοντας μια ευκαιρία επιστροφής.

Μια άλλη καινοτομία είναι η εγκατάσταση super, όπου η δαπάνη μετρητή ενισχύει προσωρινά τις ιδιότητες του χαρακτήρα σας και όχι την αντιμετώπιση άμεσης βλάβης. Sol Badguy του Δράκου Εγκαταστήστε ενισχύει την ταχύτητα και ξεκλειδώνει νέες κινήσεις, μετατοπίζοντας τη δυναμική του αγώνα για ένα περιορισμένο παράθυρο. Ο αντίπαλος τότε πρέπει να αποφασίσει αν θα χελώνα μέχρι την εγκατάσταση τελειώνει ή να προσπαθήσει να το ξεσφραγίσει με γρήγορη επιθετικότητα.

Η οικονομία μετρητή συνδέει επίσης πίσω στο ρωμαϊκό σύστημα Ακύρωσης. Χρησιμοποιώντας RC απαιτεί ένταση, και η ένταση είναι το παν. Μήπως ξοδεύετε για μια αμυντική άψογο αμυντικό pushblock, εξοικονόμηση της υγείας σας, αλλά χάνοντας επιθετικές δυνατότητες; Μήπως να κρατήσει για ένα ρωμαϊκό Ακύρωση για να επεκτείνει ένα συνδυασμό, ή μπορείτε να εξαργυρώσετε για ένα εγγυημένο σούπερ φινίρισμα; Αυτές οι σταθερές, ταχείας φωτιάς αποφάσεις δίνουν anime μαχητές ένα ξεχωριστό ρυθμό? κάθε λίγα δευτερόλεπτα, η κατάσταση μετρητή αναδιαμορφώνει τι μπορούν να κάνουν και οι δύο παίκτες.

Συστήματα χαρακτήρων-Driven: Οδηγοί, Personas, και Μοναδικές Μηχανικές Στρώσεις

Όπου πολλά παιχνίδια πάλης διαφοροποιούν χαρακτήρες μέσω ειδικών κινήσεων και hitboxes, anime μαχητές συχνά πηγαίνει ένα επίπεδο βαθύτερα από την ανάθεση κάθε μαχητικό ένα μοναδικό υπο-σύστημα. Arc System Works υπερυψωμένο αυτό με το κουμπί BlazBlue του Drive. Κάθε χαρακτήρας D-button κάνει κάτι εντελώς διαφορετικό. Ragna κλέβει τη ζωή; Jin παγώνει αντιπάλους? Noel εκτελεί μια στάση combo που μετατοπίζει τις ιδιότητες επίθεσης της? Hazama μπορεί να ξεκινήσει τον εαυτό του σε όλη την οθόνη με μια αλυσίδα. Αυτό μετατρέπει κάθε matchup σε μάθηση όχι μόνο ένα σύνολο κινήσεων, αλλά ένα ολόκληρο μίνι-παιχνίδι.

Persona 4 Arena πήρε την ιδέα περαιτέρω με Persona μηχανικός της. Κάθε μαχητικό καλεί μια προσωπικότητα ⁇ μια δεύτερη οντότητα μάχης ⁇ που αγωνίζεται μαζί τους. Παίκτες να εναλλάσσονται μεταξύ έχει την προσωπικότητα ενεργό ή αδρανής. Η προσωπικότητα μπορεί να δεχθεί επίθεση και να καταστραφεί, αφήνοντας τον χαρακτήρα με ένα εξασθενημένο σύνολο κινήσεων μέχρι να αναγεννηθεί. Αυτό προσθέτει ένα στρώμα διαχείρισης πόρων παρόμοια με μια δευτερεύουσα γραμμή υγείας. Μπορείτε να διακινδυνεύσετε την προσωπικότητα για εκτεταμένη επίθεση, αλλά η απώλεια της σας αφήνει ευάλωτους.

Στο πλαίσιο της Night In-Birth εισήχθη το σύστημα GRD (Grid). Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, οι κύκλοι μετρητή GRD μέσω των καταστάσεων, και ο παίκτης που κερδίζει τον “GRD War” του κύκλου εισέρχεται Vorpal κατάσταση, κερδίζοντας μετρητή ⁇ δωρεάν Roman Ακύρωση ⁇ όπως ακυρώσεις και άλλα οφέλη. Το μετρητή GRD επηρεάζεται από ενέργειες που δείχνουν «έξυπνο παιχνίδι»: προώθηση, μπλοκάρισμα την κατάλληλη στιγμή, κάνοντας τον αντίπαλο να σφυρίξει. Αυτή η μηχανική επιβράβευση απόφαση ⁇ λήψη πέρα από την ωμή παραγωγή ζημιών, υποκίνηση κίνησης και υπομονή σε στιγμές όπου άλλοι μαχητές απλά θα σπεύσει προς τα κάτω. Είναι ένα σχέδιο που κάνει το ουδέτερο παιχνίδι να αισθάνεται στοχαστικό και σκόπιμο, ακόμη και σε υψηλή ταχύτητα.

Αυτά τα παιχνίδια που έχουν χαρακτήρα ⁇ ειδικό και σύστημα ⁇ δεν προσθέτουν απλώς ποικιλία ⁇ δίνουν σε κάθε τίτλο μια ξεχωριστή προσωπικότητα που η ανταγωνιστική κοινότητα συσπειρώνεται γύρω. Όταν ένα νέο patch πέφτει, οι παίκτες διαμελίζουν το πόσο μικρές αλλαγές σε ένα Drive ή ένα χρονόμετρο κύκλου GRD κυματίζουν μέσα από το μετα. Το βάθος εξασφαλίζει ότι το παιχνίδι παραμένει ζωντανό σε κυκλώματα τουρνουά για χρόνια.

Η Ανταγωνιστική Αναγέννηση: E-Sports and Balance Philosophy

Anime παιχνίδια καταπολέμησης πέρασε χρόνια στη σκιά των μεγαλύτερων franchises όπως Street Fighter και Tekken, αλλά την τελευταία δεκαετία έχει δει μια μετεωρική άνοδο στην ανταγωνιστική τους θέση. Dragon Ball FighterZ συνδυαστεί προσβάσιμη auto-κόμπος με υψηλής-επίπεδο συνεργία ομάδα, σπάσιμο στο κεντρικό στάδιο EVO και την κατάρτιση θεατών που δεν είχε αγγίξει ποτέ ένα anime μαχητικό πριν. Super Dash μηχανικός ⁇ ένα homing αέρα παύλα που παρακολουθεί τον αντίπαλο ⁇ made αέρα ⁇ σε ⁇ αέρα μάχη άμεση και συναρπαστική, ενώ εξακολουθεί να αφήνει χώρο για αντι-αέρα διαβάζει και τιμωρείται υπερβολική χρήση. Παρά ορισμένες φιλονικίες ισορροπία γύρω από μακρές δεσμίδες και βρόχους scrapback, η απόλυτη δημοτικότητα του παιχνιδιού απέδειξε ότι anime μαχητές θα μπορούσε να αγκυροβολήσει τα μεγαλύτερα τουρνουά αγώνα στον κόσμο.

Οι προγραμματιστές έθεσαν σε εφαρμογή μερικά από τα πιο εσωτερικά συστήματα ⁇ τα μονοπάτια Fewer Gatling combo, μια ισχυρότερη έμφαση στα διαλείμματα τοίχου, και μια βελτιωμένη Ρωμαϊκή Ακύρωση ⁇ διατηρώντας παράλληλα τον εκρηκτικό πυρήνα. Αυτή η προσέγγιση κάλεσε τους παίκτες που μπορεί να έχουν εκφοβιστεί από την πολυπλοκότητα του Xrd, και η σκάλα Strive έγινε ένα από τα πιο ενεργά μεταξύ των αγωνιστικών παιχνιδιών. Bandai Namco και Arc System Works επενδύονται σε στιβαρές online netcode και τακτικές ρυθμίσεις ισορροπίας, δείχνοντας ότι το είδος θα μπορούσε να καλύψει τους online πολεμιστές και εκτός γραμμής πρωταθλητές τόσο. ανταγωνιστικοί οδηγοί για Dustloop έγινε ουσιαστικό διάβασμα, με τους παίκτες να διαμελίζουν κάθε πλεονέκτημα πλαισίου και να ακυρώσουν το παράθυρο.

Σε αντίθεση με παλαιότερους τίτλους όπου μια κορυφαία βαθμίδα θα μπορούσε να κυριαρχήσει για χρόνια, σύγχρονοι μαχητές anime λαμβάνουν συχνά μπαλώματα που στοχεύουν καταπιεστική μηχανική χωρίς να ξεκοιλιάζει την ταυτότητα χαρακτήρα. Η συζήτηση γύρω από την ισορροπία περιστρέφεται συχνά γύρω από τα καθολικά συστήματα: αν Roman Ακύρωση είναι πολύ ισχυρή, ασθενέστεροι χαρακτήρες γίνονται πιο βιώσιμοι? αν Burst αναγεννάται πολύ γρήγορα, setplay χαρακτήρες χάνουν την ταυτότητά τους. Η φωνή της κοινότητας, ενισχύεται μέσω των κοινωνικών μέσων και streamers, παίζει τώρα έναν άμεσο ρόλο στη διαμόρφωση αυτών των ενημερώσεων, κάνοντας την ανταγωνιστική εμπειρία να αισθάνονται συνδημιούργημα.

Αφηγηματική ενσωμάτωση και η έλξη των ριζών RPG

Πολλοί τίτλοι ύφανση κινηματογραφικά τμήματα εικαστικών μυθιστορημάτων στην κλίμακα στοά, επιτρέποντάς σας να βιώσετε ένα ταξίδι χαρακτήρα μεταξύ των αγώνων. περίπλοκο χρονοδιάγραμμα BlazBlue του, rock-opera Gear του, και Persona 4 Arena επέκταση του σύμπαντος του RPG όλοι επενδύουν παίκτες στο ρόστερ πέρα από τα δεδομένα καρέ τους. Αυτό το αφηγηματικό βάρος επηρεάζει διακριτικά σχεδιασμό χαρακτήρα: επιθετική βιασύνη ή ένα δύσκολο μείγμα ενός ήρωα, ups αισθάνονται σαν επεκτάσεις της προσωπικότητάς τους, δίνοντάς σας ένα λόγο για να τους κύριο πέρα από καθαρό επίπεδο-κατάλογο τοποθέτηση.

Μερικά anime μαχητικά θολώνουν ακόμη και τη γραμμή με RPG μηχανική. Granblue Fantasy Versus περιλαμβάνει μια πλήρη δράση μόνο-player ⁇ RPG λειτουργία παράλληλα με την ανταγωνιστική μηχανή αγώνα παιχνίδι. Μαχητές κερδίζουν επίπεδα, ξεκλειδώνουν δεξιότητες, και εξοπλίζουν όπλα που αλλάζουν τις παραμέτρους μάχης τους. Ενώ αυτά τα στοιχεία είναι συνήθως διαχωρίζονται από τη λειτουργία έναντι, αντανακλούν μια φιλοσοφία της οικοδόμησης βαθύτερη προσκόλληση στους χαρακτήρες μέσω της εξέλιξης. Άλλοι τίτλοι, όπως Dissidia Final Fantasy NT, επιχείρησαν να συντήξει 3D bawling με ομάδα ⁇ βασισμένο στόχους και τάξεις χαρακτήρων, αν και με μικτή ανταγωνιστικά αποτελέσματα. Η τάση προς RPG ⁇ lite συστήματα δείχνει την επιθυμία να προσφέρουν ένα πλήρες πακέτο, όχι μόνο μια εκπαιδευτική λειτουργία και κατετάγη ουρά.

Ο καθαρός αριθμός των μηχανικών ⁇ αλυσίδες gattling, Roman Ακύρωση, Burst, Drive, Persona, GRD, εγκαθιστά, και περισσότερο ⁇ μπορεί να υπερνικήσει νεοεισερχόμενους. Οι προγραμματιστές έχουν ανταποκριθεί με περιεκτικά φροντιστήρια, τρόπους αποστολής που διδάσκουν θεωρία combo, και απλουστευμένα σχήματα ελέγχου. Ο στόχος είναι να διατηρηθεί το βάθος που κάνει αυτά τα παιχνίδια ειδική, ενώ προσφέρει μια σκάλα που δεν απαιτεί ένα πανεπιστημιακό εξάμηνο για να αναρριχηθεί. Όταν λειτουργεί, μπορείτε να πάρετε ένα παιχνίδι όπως Dragon Ball FighterZ, όπου ένας casual οπαδός του anime μπορεί να τραβήξει από την εκπληκτική Σούπερ επιθέσεις, και ένας pro παίκτης μπορεί να περάσει χίλιες ώρες mastering βρόγχους και να βοηθήσει επεκτάσεις.

Συμπέρασμα

Οι καινοτομίες που γεννήθηκαν από παιχνίδια anime καταπολέμηση ⁇ αεροκίνηση που κάνει την οθόνη ένα πεδίο μάχης, αλυσιδωτές combos που ανταμείβουν τη δημιουργικότητα, τα συστήματα πόρων που απαιτούν σταθερή προσαρμογή, και βαθιά χαρακτήρα ⁇ συγκεκριμένη μηχανική ⁇ έχουν μόνιμα διαμορφώσει το είδος του παιχνιδιού πάλης. Έχουν ωθήσει τους προγραμματιστές να εκτιμήσουν την έκφραση του παίκτη πάνω από την άκαμπτη δομή, και έχουν φέρει ένα επίπεδο θεάματος σε τουρνουά που λίγα άλλα παιχνίδια μπορούν να ταιριάξουν. Είτε είστε ένας έμπειρος ανταγωνιστής που μελετάει oki ρυθμίσεις για Dustloop[] ή ένα νεοφερμένο που παρασύρεται από φανταχτερή τέχνη και μια ιστορία χαρακτήρα, δεν υπάρχει καμία άρνηση ότι anime μαχητές που θέτουν ένα υψηλό μπαρ για μηχανική φιλοδοξία και ανταγωνιστική ψυχή. Την επόμενη φορά κάποιος λέει ότι η καταπολέμηση των παιχνιδιών είναι πάρα πολύ αργή ή πολύ απλή, τους δείχνουν προς το ξέφρενο, στρωμένο, μυαλό ⁇ δαχτή κόσμο ενός μαχητή ⁇ και στη συνέχεια τους υπενθυμίζουν να κρατήσει ⁇ πίσω.