Η δεκαετία του 1980 ήταν μια επαναστατική περίοδος για την ιαπωνική ποπ κουλτούρα, και στο κέντρο της καταιγίδας ήταν Weekly Shonen Jump[. Η ανθολογία manga, που εκδόθηκε από τη Shueisha, έγινε το λανσφόρντ για ένα πρωτοφανές κύμα σειράς anime που θα μεταβάλλει μόνιμα το τοπίο ψυχαγωγίας. Μεταξύ 1980 και 1989, οι σελίδες του περιοδικού γέννησαν ιστορίες που ξεπερνούσαν τα σύνορα, τις γλώσσες και τις γενιές, σφυρηλάτηση μιας χρυσής εποχής, η επίδραση της οποίας εξακολουθεί να αντηχεί στους σύγχρονους τίτλους shonn.

Το Στάδιο είναι Στήσιμο: Το μάνγκα και το τοπίο anime της Ιαπωνίας στις αρχές της δεκαετίας του 80

Για να κατανοήσει κανείς το φαινόμενο του άλματος του 1980, πρέπει πρώτα να εξετάσει το πολιτιστικό και οικονομικό σκηνικό. Η Ιαπωνία ήταν στη μέση της φούσκα των τιμών των περιουσιακών στοιχείων της, και το διαθέσιμο εισόδημα μεταξύ των νέων ήταν σε όλα τα ύψη. Οι τηλεοράσεις ήταν πανταχού παρούσες, και η μετάδοση anime είχε γίνει ένα βασικό στοιχείο των απογεύματα της ημέρας και των πρώτων χρόνων. Τα περιοδικά manga ήταν κολοσσιαίοι πωλητές: Εβδομαδιαία Shonen Jump[ μόνο είδε την κυκλοφορία του ουρανοβολητό από περίπου 2 εκατομμύρια αντίτυπα την εβδομάδα στην αρχή της δεκαετίας έως πάνω από 4 εκατομμύρια από το μέσο σημείο της. Αυτή η μαζική αναγνωστική δραστηριότητα δημιούργησε ένα εξαιρετικά ανταγωνιστικό περιβάλλον όπου οι εκδότες αναζητούσαν αμείλικτα το επόμενο χτύπημα. Οι διάσημες έρευνες αναγνώστη του περιοδικού ⁇ τα δελτία που ταχυδρομήθηκαν από τους οπαδούς ⁇ αποφασίστηκαν ποια σειρά επέζησε και ποια γρήγορα ακυρώθηκαν.

Η Συντακτική Επανάσταση: Φιλία, Προσπάθεια, Νίκη

Ένα σημαντικό συστατικό της επιτυχίας της δεκαετίας ήταν η συντακτική φιλοσοφία που αποκρυστάλλωσε υπό τον αρχισυντάκτη, τον αρχιστράτηγο Shigeo Nishimura και αργότερα τον Kazuhiko Torishima. Η μάντρα «Φιλία, Προσπάθεια, Νίκη» έγινε το ανεπίσημο δόγμα του Shonen Jump, αποστάζοντας τις αξίες που αντηχούσαν με έφηβους αναγνώστες. Ιστορίες ήταν για την πρωταθλήτρια συντροφικότητα, προβάλλουν την αμείλικτη σκληρή δουλειά του πρωταγωνιστή και κορυφώνονται σε σκληρούς -κερδισμένους θριάμβους. Αυτή η θεματική σπονδυλική στήλη, τεκμηριωμένη στην επίσημη ιστορία του περιοδικού , καθοδηγούσε συγγραφείς μακριά από τις ταινίες φίμ και προς τα σειριακά, συναισθηματικά ηχητικά σαγκάσια.

Η Δύναμη της Κάρτας: Πώς οι Έρευνες Αναγνώστη Σχημάτισαν το Περιοδικό

Το σύστημα έρευνας του Shonen Jump ήταν εξαιρετικά αποτελεσματικό. Κάθε εβδομάδα, οι αναγνώστες ταχυδρομούσαν καρτ ποστάλ κατατάσσοντας τις τρεις αγαπημένες τους σειρές. Τα δεδομένα συγκεντρώθηκαν και δημοσιεύτηκαν, και οι σειρές που σταθερά καθυστερούσαν στο κάτω μέρος ήταν σε κίνδυνο άμεσης ακύρωσης ⁇ συχνά μέσα σε 10 κεφάλαια. Αυτό το περιβάλλον υψηλών λήψεων ανάγκασε τον mangaka να φτιάξει rockhangers, να εισαγάγει νέους χαρακτήρες, ή είδη frit για να διατηρήσει τους αναγνώστες. Η πρακτική γέννησε μερικές από τις πιο συναρπαστικές αφηγηματικές ανατροπές και, μερικές φορές, να υποτιμήσει επεισόδια πλήρωσης στο anime προσαρμογές όταν το manga έπρεπε να καθυστερήσει. Συντάκτες όπως ο Kazuhiko Torishima χρησιμοποίησε αυτές τις έρευνες όχι μόνο ως μετρητή αλλά ως όπλο, προκαλώντας δημιουργούς να ξεπεράσει τις προσδοκίες.

Από τα Γκαγκς στο Γκραντ Σάγκας

Στις αρχές της δεκαετίας του 1980, η σύνθεση του περιοδικού κυριαρχούσε ακόμα σε κωμικούς τίτλους όπως ο Δρ. Slump[ και ο Kochikame (που ξεκίνησε το 1976 αλλά συνέχισε να ευδοκιμεί). Ωστόσο, μια διακριτική μετατόπιση βρισκόταν σε εξέλιξη. Το εκρηκτικό ντεμπούτο του [ Η σειρά των ιστογραφικών και οπερατικών πλοκών. Η υπόθεση ότι το hokuto no Ken[[LFT:7]]]) το 1983 απέδειξε ότι οι αναγνώστες πεινούσαν για πιο σκοτεινές, πιο βίαιες ιστορίες και δραματικές εκδικήσεις. Η σειρά διέλυσε την υπόθεση ότι το shon manga έπρεπε να είναι ελαφρύ ⁇ καρδιο.

Η εμπροσθοφυλακή: Σειρά που επαναπροσδιόρισε το Shonen Είδος

Μια χούφτα τίτλων από τη δεκαετία του 1980 Η σειρά Shoren Jump έγινε πολιτισμικοί juggernauts, ο καθένας εισάγοντας καινοτομίες που θα μιμούνταν για δεκαετίες. Αυτές οι έξι σειρές, ειδικότερα, ξαναέγραψαν τους κανόνες του σειριακού manga και anime, προωθώντας τα όρια του τι θα μπορούσε να επιτύχει η αφήγηση ιστοριών shonen.

  • Δρ. Slump (1980 ⁇ 84)
  • Λοχαγός Τσουμπάσα (1981 ⁇ 1988)
  • Γροθιά του Αστέρα Βορρά (1983 ⁇ 1988)
  • Κίννικουμαν (1983 ⁇ παρούσα με χιάτους)
  • ⁇ ραγόνας μπάλας (1984 ⁇ 95)
  • Αγία Σεϊγιά (1986 ⁇ 1990)

Δρ. Σλαμπ (1980 ⁇ 1984)

Η πρώτη μεγάλη επιτυχία της Akira Toriyama ήταν μια σουρεαλιστική κωμωδία φίμωσης στο Penguin Village. Η ⁇ μποτική κοπέλα Arale Norimaki και ο εφευρέτης της Senbei παρέδωσαν non-stop slapstick, λογοπαίγνια και απαλή σάτιρα της ιαπωνικής αγροτικής ζωής. Ο Δρ. Slump έσπασε τα ρεκόρ πωλήσεων και κέρδισε το βραβείο Shogakukan Manga, ιδρύοντας το όνομα του Toriyama. Η προσαρμογή του anime (1981 ⁇ 86) από την Toei Animation απολάμβανε μαζικές αξιολογήσεις, και η σύνθεση του σόου με το αθώο χιούμορ και τους περίεργους χαρακτήρες απέδειξε ότι η Shonn Jump θα μπορούσε να υποστηρίξει άγριες πρωτότυπες έννοιες πέρα από τα ήδη δημοφιλή είδη αθλημάτων και δράσης. Επιπλέον, η σειρά στερεοποίησε τη φήμη του περιοδικού ως σπιτιού για δημιουργικό κίνδυνο ⁇ λαμβάνοντας ένα πνεύμα που αργότερα θα επέτρεπε Drag[FLT:[5]] [FLT:

Λοχαγός Τσουμπάσα (1981 ⁇ 1988)

Το ποδόσφαιρο manga του Yoichi Takahashi δεν είχε κάνει κάτι αθλητικό που δεν είχε κάνει πριν: έκανε κάθε αγώνα να αισθανθεί σαν μια ζωή ⁇ ή ⁇ θάνατος αγώνας γεμάτο με κινηματογραφική αργή ⁇ κίνηση, αδύνατες τεχνικές, και αρκετό μελόδραμα για να ανταγωνιστεί οποιαδήποτε σαπουνόπερα. Protagonist Tsubasa Ozora’s ταξίδι από το δημοτικό σχολείο θαύμα σε παγκόσμιο αστέρι ενέπνευσε μια ολόκληρη γενιά ιαπωνικών παιδιών να πάρει ένα ποδόσφαιρο. Το κυματοειδές αποτέλεσμα ήταν εξαιρετικό: η προσαρμογή anime (1983 ⁇ 86) μεταδόθηκε σε όλη την Ευρώπη, τη Μέση Ανατολή, και τη Λατινική Αμερική, και πιστώνεται από τη FIFA η ίδια για την που έχει την επιρροή στη δημοτικότητα του αθλητισμού. Πραγματικό ⁇ κόσμο αστέρια όπως Zinedine Zidane και Andrés Iniesta έχουν αναφερθεί στη σειρά ως παιδική έμπνευση.

Γροθιά του Βόρειου Αστέρα (1983 ⁇ 1988)

Η ιστορία του Tetsuo Hara, Fist of the North Star έθεσε ένα νέο πρότυπο για μετα-αποκαλυπτική δράση. Η ιστορία του Kenshiro, του διαδόχου μιας αρχαίας πολεμικής τέχνης που προστατεύει τους αδύναμους σε έναν κόσμο που έχει υποστεί πυρηνική καταστροφή, αναμειγνύει ακραία βία με έναν άγριο κώδικα τιμής. Η εικονική πίεση του manga ⁇ επιθέσεις σημείου και η φράση του πρωταγωνιστή “Omae wa mou shindeiru” έγιναν μέρος της παγκόσμιας ποπ κουλτούρας. Η προσαρμογή anime (1984 ⁇ 1988) προβλήθηκε σε πάνω από 40 χώρες, και η γκρίνια αισθητική του επηρέασε τα πάντα από αργότερα Η Bizare Adventure του JoJooooo’s Bizarre μπορούσε να κρατήσει αψυχάζει το σχεδιασμό του βιντεοπαιχνιδιών Σύμφωνα με ένα [FLT4]Anime Network review[FL:5], η κριτική[F], η σειρά:

Kinnikuman (1983 ⁇ παρούσα με hiatuses)

Το \"Yudetamago\" Kinnikuman ⁇ γνωστό διεθνώς ως [M.U.S.L.E. ⁇ ξεκίνησε ως παρωδία υπερήρωα με πρωταγωνιστή έναν αδέξιο, αδύναμο μυώδη από το διάστημα. Σύντομα, η σειρά στράφηκε σε μια έντονη μορφή τουρνουά επαγγελματικής πάλης, εισάγοντας μεγαλύτερους ⁇ από-ζημιωμένους αντιπάλους και ένα βαθύ ρόστερ πολύχρωμων “Chojin.” Η σειρά πρωτοπορούσε στις δομές αγώνων \"battle royale\" και tag-team που αργότερα θα γίνονταν συνδετήρες από roads arcs. Η σειρά παιχνιδιών της από ελαστικά γόμαστρα, Kinkesi, πουλήθηκε πάνω από 200 εκατομμύρια μονάδες, γυρίζοντας [[FLT4]Kinnikuman[FLT5]]] σε ένα εμπορικό σπίτι και αποδεικνύοντας την τεράστια κερδοφορία των μέσων μαζικής αλυσίδας ⁇ ιξ[6] από την ομάδα].

Μπάλα Δράκου (1984 ⁇ 95)

Δεν έχει ολοκληρωθεί συζήτηση της δεκαετίας του 1980 Η χαλαρή προσαρμογή του Akira Toriyama για το κινεζικό κλασικό Το ταξίδι προς τη Δύση μεταμορφώθηκε από μια ιδιότροπη περιπέτεια στην οριστική μάχη του shonen. Η αναζήτηση του νεαρού Goku για το μυστικιστικό Dragon Balls εισήγαγε μια αίσθηση απεριόριστης ανακάλυψης, αλλά η πρώτη εκτέλεση του anime (1986 ⁇ 1989) και η συνέχεια του [FL:6] Το Dragon Ball Z έφτασε σε κάθε κοινό, σε κάθε ήπειρο, σε κάθε άλλο [λεπτό] που γνώρισε [10] το κοινό [το οποίο ήταν το πρώτο παιχνίδι του FL] και το οποίο ξεκίνησε από το FL [F] και το οποίο το πραγματοποιήθηκε από το FL [FL:

Αγία Σεΐγια (1986 ⁇ 1990)

Η ελληνική μυθολογία συντήκησε την ελληνική μυθολογία με την έννοια των θωρακισμένων υπερηρώων. Οι Άγιοι, πολεμιστές που κάνουν μυστικιστικά Κλόθ με βάση αστερισμούς, αγωνίστηκαν για να προστατεύσουν τη μετενσάρκωση της θεάς Αθηνάς. Η σειρά εισήγαγε ένα τέλειο σύνολο καστ ⁇ Σέιγια, Σίριου, Χιόγκα, Σουν, και Ίκκι ⁇ κάθε με διακριτά μαχητικά στυλ και φιλοσοφικά διλήμματα. Το anime (1986 ⁇ 1989) έγινε τιτάν στην Ιαπωνία και φαινόμενο στη Γαλλία, την Ιταλία, την Ισπανία και τη Λατινική Αμερική, όπου μεταδόθηκε συχνά με τον τίτλο Los Caballeros del Zodiaco. [FLTTTT:4]Saint Seiya[FL:5]] απέδειξε την εμπορική βιωσιμότητα της «πέντε ⁇ μανικής» και της δυναμικής, της «επευκολικής» και της «επευκολαϊκής» στοιβασίας: [FL ⁇ FLTY»].

Η προσαρμογή anime Boom και η Merchandising Συνέργεια

Η δεκαετία του 1980, γεννήθηκε το «μίγμα μέσων»: μια στενή ολοκλήρωση μεταξύ manga, TV anime, ταινίες, παιχνίδια, κάρτες εμπορίου και βιντεοπαιχνίδια. Στούντιο όπως το Toei Animation, το Pierrot και το Toei Dōga (αργότερα Toei Animation) ξεσηκώθηκαν εβδομαδιαία επεισόδια με ρυθμό breakneck, συχνά ακουμπώντας το manga και αναγκάζοντας τη δημιουργία πρωτότυπων arcs πλήρωσης ⁇ μια πρακτική που αργότερα θα γινόταν τόσο κατάρα όσο και ένα διδακτικό εργαλείο για μελλοντικούς animators. Για Shonn Jump ιδιότητες, ο συγχρονισμός ήταν εξαιρετικά κερδοφόρος.

Διασχίζοντας τα σύνορα: Η Διεθνής Ανάβαση του Anime του Shonen Jump

Η πρώτη εμφάνιση των παιδιών στην Ιαπωνία, που έγινε μετά το σχολείο, σημείωσε επίσης το πρώτο μεγάλο κύμα Shonn Jump anime που έφτανε σε ξένες ακτές. Ο Captain Tsubasa επαναπροβλήθηκε Oliver και Benji στον αραβικό κόσμο και στη Νότια Ευρώπη, Το Super Campeões στη Βραζιλία, και η ιταλική εκπομπή του στο Canale 5 το έκαναν ένα γενεαλογικό touchstone. Το 1988, όμως, γρήγορα έγινε το πιο ⁇ το πρόγραμμα tuten: ένα πρόγραμμα tude taps [FL: που προβλήθηκε από τους οπαδούς της tubina [FLT:], το οποίο ήταν [[FLT:] Les Chevaliers du Zoque[FL:11], και το οποίο οι πραγματοποιήθηκε στις tuten] το 1980, το οποίο οι tated taking

Η Πρώτη Αγκάλιαση της Λατινικής Αμερικής

Σε χώρες όπως το Μεξικό, η Βραζιλία και η Αργεντινή, το άνιμε Shonn Jump έφτασε μέσω τοπικών τηλεοπτικών καναλιών συχνά πριν από την επίσημη άδεια της σειράς στις Ηνωμένες Πολιτείες. Captain Tsubasa (όπως Super Campeões[]) και Saint Seiya] [[ Los Caballeros del Zodiaco]]) απέκτησαν σχεδόν θρησκευτικά ακόλουθα στοιχεία. Οι ισπανικές και πορτογαλικές dubs, ενώ ήταν σε μεγάλο βαθμό εντοπισμένες, διατηρήθηκαν αρκετά από το αρχικό πνεύμα για να αιχμαλωτίσουν εκατομμύρια. Μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1980, το ανιμέ και οι λέσχες ήταν σε ολόκληρη την περιοχή, επιτρέποντας την καλλιέργεια θαυμαστών που εξακολουθεί να υφίσταται σήμερα.

Πολιτιστικό Εκτύπωση: Πώς Shonen άλμα Anime άλλαξε κοινωνία

Ενώ η εμπορική επιτυχία είναι μετρήσιμη σε αριθμούς κυκλοφορίας και έσοδα εμπορευμάτων, η πραγματική κληρονομιά της δεκαετίας του 1980 Το anime του Kenshiro “Είσαι ήδη νεκρός” εξελίχθηκε σε ένα διαδικτυακό μιμίδιο δεκαετίες πριν από το διαδίκτυο υπήρχε. Στην Ιαπωνία, δεν είναι ασυνήθιστο να ακούμε ενήλικες να παραθέτουν το Goku “Είναι πάνω από 9000!” (αρχικά μια λανθασμένη μετάφραση) ως αστείο, μια απόδειξη για τη διαρκή γλωσσική πατημασιά της σειράς. Οι αξίες της φιλίας και της αυτοβελτίωσης που κηρύττεται από το περιοδικό που διαψεύδεται σε ιαπωνική εκπαιδευτική ρητορική και ακόμη και εταιρικές ενότητες κατάρτισης. Στη Λατινική Αμερική, η μετάδοση Αγίας Seiya[FL:3] επηρέασε τις αισθητικές ικανότητες μιας γενιάς, εμπνέοντας τα πάντα από τη μόδα.

Η Παραμονή της Κληρονομιάς του 1980

Η αφηγηματική αρχιτεκτονική που κατασκευάστηκε στη δεκαετία του 1980 εξακολουθεί να ορίζει το σύγχρονο τοπίο των σόεν. Η έννοια της κλιμάκωσης της εξουσίας και του τουρνουά είναι δημοφιλής Dragon Ball μπορεί να θεωρηθεί [[FLT:]]Naruto, Bleach, και My Hero Academia και η δυναμική της ηρωικής ομάδας Saint Seiya ⁇ spinselfs. Cabat [Tuba[FL][FL:10] και ]Saint Seiya ⁇ spin .

Συμπέρασμα

Η δεκαετία του 1980 δεν ήταν μόνο μια χρυσή εποχή για ]Shonn Jump[[LPT:1]] anime ⁇ ήταν το χωνευτήρι στο οποίο σφυρηλατήθηκε ολόκληρη η έννοια της μάχης shonen. Το μείγμα του ατρόμητου πειραματισμού της δεκαετίας, του ακροατηρίου ⁇ εστιασμένη επιμέλεια, και αδυσώπητη ανταγωνιστική πίεση παρήγαγε μια σειρά τίτλων που υπερέβη το μέσο τους. Από το αθώο γέλιο του Penguin Village στον γαλαξία ⁇ που κούνησε τις κλάμψεις Ki του Goku, εκείνα τα 10 χρόνια αναδιαμορφώθηκαν ψυχαγωγία για εκατομμύρια σε όλο τον κόσμο. Καθώς οι σημερινές πλατφόρμες streaming εισάγουν νέες γενιές σε αυτές τις κλασικές σειρές, η κληρονομιά της δεκαετίας του 1980 Το hohen Jump[LT:3] anime υπομένει ως μια διαχρονική υπενθύμιση της δύναμης της μεγάλης αφήγησης.