Θέματα Anime και Συμβολισμός
Οι Θεϊκές Κατασκευές: Αναλύοντας το Ρόλο των Υπηρέτων στο Σύμπαν Μοίρας/Μεγάλης Τάξης
Table of Contents
Κατανόηση των Θείων Κατασκευών
Υπηρέτες σχηματίζουν την καρδιά του χτυπήματος του Μοίρα/Μεγάλη Τάξη Οι άνθρωποι, που λειτουργούν ως απλές μονάδες μάχης, είναι οι πιο δημοφιλείς θρύλοι της ανθρωπότητας ⁇ ήρωες, κακοποιοί και μυθικά όντα που έχουν αποσπασθεί από το Θρόνο των Ηρώων για να υπηρετήσουν έναν Δάσκαλο στο Μεγάλο Τάγμα. Κάθε Δούλος είναι ένα παράδοξο: ταυτόχρονα μια πιστή αναδημιουργία μιας ιστορικής ή μυθικής μορφής και ενός μοναδικού ατόμου που διαμορφώνεται από το πλαίσιο κλήτευσης και δεθεί με τον Κύριό τους. Αυτή η διπλή φύση τους επιτρέπει να ενεργούν τόσο ως καταστροφικοί πολεμιστές όσο και ως βαθιά προσωπικές αφηγηματικές άγκυρες, οδηγώντας το ταξίδι του παίκτη μέσα από τις ιδιομορφίες, τις χαμένες ζώνες και τα γεγονότα που καλύπτουν όλη την ανθρώπινη ιστορία.
Για να κατανοήσουν πραγματικά το ρόλο τους, πρέπει να κοιτάξουν πέρα από τα κρατικά φύλλα και τις ταξικές εικόνες. μύθος Η ύπαρξή τους εγείρει ερωτήματα σχετικά με την ταυτότητα, το πεπρωμένο και τη φύση του ηρωισμού ⁇ τα θέματα που το franchise της Μοίρας έχει εξερευνήσει από την ίδρυσή του. Στην Μοίρα/Μεγάλη Τάξη, η έννοια επεκτείνεται σε παγκόσμια κλίμακα, περιλαμβάνοντας εκατοντάδες μοναδικά πνεύματα από κάθε γωνιά της παγκόσμιας μυθολογίας και ιστορίας, καθιστώντας το παιχνίδι μια εκτενή ψηφιακή βιβλιοθήκη ανθρώπινης αφήγησης.
Ο μηχανισμός κλήσης: Ο θρόνος των ηρώων και το Άγιο γράφημα
Κάθε Υπηρέτης προέρχεται από το Θρόνος των Ηρώων, ένα μεταφυσικό θησαυροφυλάκιο έξω από το χρόνο και το χώρο όπου οι ψυχές εκείνων που έχουν εκτελέσει θρυλικές πράξεις καταγράφονται. Μοίρα/Μεγάλη Τάξη, δεν τραβάει πραγματικά τον ήρωα απευθείας από το αρχικό χρονοδιάγραμμα τους . Αντ 'αυτού, καλεί κάτω ένα αντίγραφο ⁇ a Άγιος γραφέας— που αποτυπώνεται με τον πυρήνα του ήρωα. Αυτό το Άγιο Γράφημα είναι στη συνέχεια τοποθετημένο σε ένα προκαθορισμένο ταξικό δοχείο, το οποίο περιορίζει το πλήρες πεδίο εφαρμογής των ικανοτήτων του αρχικού ήρωα σε ό, τι είναι κατάλληλο για την τάξη αυτή. Για παράδειγμα, ο θρυλικός βασιλιάς Arthur μπορεί να κληθεί ως Saber, αλλά μια άλλη εκδοχή θα μπορούσε να εμφανιστεί ως Lancer ή ακόμη και ως Caster, δίνοντας έμφαση σε διαφορετικές πτυχές του ίδιου μύθου.
Η κλήτευση απαιτεί τρία κρίσιμα στοιχεία: α Δάσκαλε. με επαρκή μαγικά κυκλώματα για να αγκυροβολήσει τον Υπηρέτη, έναν καταλύτη -συχνά ένα τεχνούργημα που συνδέεται με τη ζωή του ήρωα- και την τεράστια μαγική ενέργεια που παρέχει η Χαλδαία Κινητήρας FATE Ένας αδύναμος καταλύτης μπορεί να προσελκύσει έναν απροσδόκητο Υπηρέτη, ή μια ισχυρή συναισθηματική σύνδεση θα μπορούσε να παρακάμψει όλα τα υλικά συστατικά, λυγίζοντας την κλήση στην ίδια τη μοίρα. Αυτός είναι ο λόγος που ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, ο Τελευταίος Δάσκαλος της Χαλδαίας, συχνά σχηματίζει δεσμούς με Υπηρέτες με τρόπους που αψηφούν αυστηρή μαγική λογική, ένα φαινόμενο που το προσωπικό στη Χαλδαία παρατηρεί τόσο με γοητεία όσο και με ανησυχία.
Τα Δεξαμενόπλοια Τάξης και η Αρχιτεκτονική της Μάχης
Η σύστημα κλάσης Ενώ οι κλασικές επτά τάξεις του Αγίου Δισκοπότηρου αποτελούν τη ραχοκοκαλιά, οι μοναδικές συνθήκες της Χαλδαίας έχουν εισαγάγει πολλές πρόσθετες κατηγορίες. Κατανόηση των δυνάμεων και αφηγηματικές επιπτώσεις του κάθε δοχείου είναι το κλειδί για την κυριαρχία του παιχνιδιού.
Το Αρχικό Εφτά
- Σάμπερ: Ο ιππότης του ξίφους. Sabers υπερηφανεύεται για υψηλές γενικές παραμέτρους και την ισχυρή ικανότητα Μαγική Αντίσταση, καθιστώντας τους τρομερό κατά των ορθογράφοι. Συχνά αντιπροσωπεύουν το ιδανικό ενός ιπποτικού ήρωα, όπως Artoria Pendragon, του οποίου ο θρύλος είναι χτισμένος πάνω στην unyieling λεπίδα Excalibur.
- Άρτσερ: Περισσότερο από απλά τοξότες, τοξότες είναι ανεξάρτητοι, επινοητικοί ήρωες. Η πραγματική δύναμή τους συχνά βρίσκεται στο Ευγενή Φαντάσματα τους ⁇ ισχυρό twick κάρτες που μπορεί να είναι βλήματα, μάρμαρο πραγματικότητα, ή εννοιολογικά όπλα.
- Λάνσερ: Ευκίνητοι πολεμιστές που πολεμούν με όπλα, Lancers είναι γνωστή για το χτύπημα-και-run τακτική τους και σταθερά κατατάσσονται υψηλά στην Ευκινησία. Ωστόσο, Fate lore συχνά τους ρίχνει ως τραγικές μορφές? υψηλός έλεγχος τύχης τους συχνά αποτυγχάνουν σε κρίσιμες στιγμές. Gáe Bolg Cú Chulain του Cáe Bolg αποτελεί παράδειγμα της θανατηφόρας, κατάρα ακρίβειας της τάξης.
- Αναβάτης: Οι δάσκαλοι των βουνών, από τα θρυλικά άλογα μέχρι τα θεϊκά πλοία και τα πάντα στο μεταξύ. Η δύναμή τους ενισχύεται από την βόλτα τους, και συχνά κατέχουν μια σουίτα από δεξιότητες υποστήριξης που τους κάνουν εξαιρετικούς παίκτες της ομάδας.
- Κάστρα: Καλλιτέχνες, μελετητές, και μάγκες. Κάστρας διαπρέψει στην Έδαφος Δημιουργία και Κατασκευή στοιχείων, επιτρέποντάς τους να δημιουργήσει ισχυρά αμυντικά πεδία ή να βιοτεχνήσει μαγικά εργαλεία. Αν και σωματικά ασθενέστερη, την ικανότητά τους να χειραγωγήσει το πεδίο της μάχης και να εξαπολύσει υψηλής τοματουργίας ξόρκια τους καθιστά απαραίτητη.
- Δολοφόνος: Η κρυφή λεπίδα. Οι δολοφόνοι ορίζονται από την ικανότητα της Παρουσίας Κατασκοπείας, η οποία τους επιτρέπει να λειτουργούν αόρατα. Ωστόσο, στην Μοίρα/Μεγάλη Τάξη, πολλά ασυνήθιστα πνεύματα έχουν τοποθετηθεί στην τάξη, από τον πολυπρόσωπο Χασάν-ι-Σάμπαχ μέχρι λογοτεχνικές μορφές όπως ο Σασάκη Κοτζίρου, του οποίου η ίδια η ύπαρξη ως Υπηρέτης είναι μια ανωμαλία.
- Μπερσέρκερ: Ένα χωνευτήρι οργής και θυσίας. Οι Μπερσέρκερς ανταλλάσουν την λογική τους με μια καταστροφική ώθηση στην εξουσία μέσω της ικανότητας Mad Enhancement. Αυτό δημιουργεί μια τραγική δυναμική όπου ο Δάσκαλος πρέπει να επικοινωνήσει με έναν πολεμιστή που έχει χαθεί σε μια ομίχλη οργής, όπως με τον Ηρακλή ή τον Λάνσελοτ, του οποίου η βαθιά θλίψη σώπασε κάθε λόγο.
Οι Έξτρα Τάξεις
Οι μάχες της Χαλδαίας εναντίον των Κτήνους και των Λόσβελτ Κινγκς καλούν τακτικά τους Υπηρέτες που πέφτουν έξω από το πρότυπο πλαίσιο. Άρχοντες ενεργεί ως κριτής, κατέχει σφραγίδες διοίκησης πάνω από άλλους Υπηρέτες και συχνά εξυπηρετεί προστατευτικό ρόλο (Jeanne d'Arc). Εκδικητές είναι πνεύματα πλασμένα από καθαρό μίσος και εκδίκηση, όπως ο Edmond Dantès, η ίδια η ύπαρξή τους μια παραμόρφωση του συστήματος κλήτευσης. Αλλο είναι θραύσματα μιας μεγαλύτερης προσωπικότητας, δεδομένης της ανεξάρτητης μορφής ⁇ όπως η Μελτρύλλις, η οποία ενσαρκώνει μια ενιαία όψη μιας σύνθετης θεάς. Καρκίνοι της Σελήνης και Ξένοι Να ωθήσει τα όρια ακόμη περισσότερο, χρησιμοποιώντας δυνάμεις από ουράνιους υπολογιστές ή εξωτερικούς θεούς, και συχνά χρησιμεύουν ως το κλειδί για την ήττα απειλών που οι κανονικοί υπηρέτες δεν μπορούν να κατανοήσουν.
Ευγενικοί Φαντασμοί: Η Κρυστάλλωση ενός Θρύλου
Αν το δοχείο κλάσης ορίζει το ρόλο ενός Υπηρέτη, το Ευγενής Φαντασμός Είναι η απόλυτη έκφραση του μύθου του ήρωα, ένα θαύμα που αναστήθηκε ως επίθεση, μια άμυνα, μια θεραπεία, ή ακόμη και ένα πεδίο που προβάλλει την πραγματικότητα. Ένας ευγενής φανταστισμός μπορεί να είναι ένα όπλο όπως το Excalibur, μια τεχνική όπως το Tsubame Gaeshi, μια θεία ευλογία όπως το χέρι του Θεού, ή ένα εννοιολογικό φρούριο όπως οι κρεμαστοί κήποι της Βαβυλώνας. Στην μοίρα / μεγάλη τάξη, αυτά είναι εντυπωσιακά κινούμενα και συχνά συνοδεύονται από μια ψαλμωδία που αποκαλύπτει το αληθινό όνομα του Υπηρέτη, μια κρίσιμη στιγμή όπου ο ήρωας ανακτά την ταυτότητά τους.
Η στρατηγική εφαρμογή του Noble Phantasms είναι κεντρική στο gameplay. Μπάστερ, Τέχνες και Γρήγορα Τύποι καρτών καθορίζουν πώς αλληλεπιδρούν με τις αλυσίδες της ομάδας, και τα αποτελέσματά τους κυμαίνονται από την εξάλειψη ενός στόχου σε ένα μέρος-ευρείας αήττητος. Καταδρομές μάχες ενάντια σε τέρατα όπως Goetia ή Tiamat απαιτούν ακριβή συντονισμό, όπου ένας καλοχρονος Λόρδος Κάμελοτ από Mash Kyrielight μπορεί να αρνηθεί μια αποκαλυπτική επίθεση, ή μια στοίβα από μια αλυσίδα buff με αποκορύφωμα μια STELLA! από Arash μπορεί να σπάσει ένα φαινομενικά ατελείωτο κύμα εχθρών. Το ευγενές Phantasm είναι κάτι περισσότερο από μια αιχμή ζημιάς? είναι η αφήγηση αποκορύφωμα κάθε συνάντησης.
Η σχέση μεταξύ αφέντη και υπηρέτη
Κανένας Υπηρέτης δεν λειτουργεί με πλήρη προοπτική χωρίς Δάσκαλε.. Αυτή η σχέση είναι ο συναισθηματικός πυρήνας της Μοίρας / Μεγάλης Τάξης, αντικατοπτρίζεται μηχανικά μέσω της Επίπεδο δεσμού σύστημα. Ως υπηρέτης συνοδεύει τον Δάσκαλο μέσα από αμέτρητες μάχες, ο δεσμός τους βαθαίνει, ξεκλειδώνοντας τον προσωπικό διάλογο, καταχωρήσεις προφίλ, και τελικά μια μοναδική βιοτεχνίας που είναι γνωστή ως ένα Δεσμευτικό CE. Αυτές οι ουσίες συχνά περιέχουν ένα θλιβερό μήνυμα ή μια αποκάλυψη από την οπτική γωνία του Υπηρέτη, προσθέτοντας στρώματα βάθους χαρακτήρα που δεν μπορούν να βρεθούν πουθενά αλλού. Το ταξίδι από το Bond 0 στο Bond 10 (και αργότερα Bond 15) είναι μια αφήγηση εμπιστοσύνης, και για πολλούς παίκτες, βλέποντας μια γραμμή τελικού δεσμού του Υπηρέτη είναι μια τελετουργία διέλευσης.
Ένας Δάσκαλος που συνεχώς κακομεταχειρίζεται έναν Υπηρέτη ρισκάρει ένα σπασμένο συμβόλαιο ή, σε ακραίες περιπτώσεις, εξέγερση. Αντίθετα, ένας Δάσκαλος που δείχνει ακλόνητη πίστη μπορεί να εμπνεύσει έναν Δούλο να ξεπεράσει το θρύλο του, να βγάλει νίκες που θα πρέπει να είναι στατιστικά αδύνατο. Η σχέση δεν είναι μονόδρομη; Οι υπηρέτες συχνά ενεργούν ως μέντορες, προστάτες, και εξομολογητές για τον ανθρώπινο Δάσκαλο, βοηθώντας τους να φέρουν το τεράστιο ψυχολογικό βάρος της διόρθωσης της ανθρώπινης ιστορίας. Η συναισθηματική απήχηση αυτής της δυναμικής είναι γιατί οι παίκτες εξακολουθούν να θρηνούν τη θυσία του Ρομά Αρχαμάν και βρίσκουν παρηγοριά στην ήσυχη αφοσίωση του Mashu Kyrielight.
Υπηρέτες ως Αφηγητικά Οχήματα
Κάθε μοναδικότητα και Lostbelt λαϊκεύει τον κόσμο του με ένα κάστισμα των πνευμάτων των οποίων το υπόβαθρο, οι συγκρούσεις και οι υποτακτικοί παράγοντες οδηγούν την πλοκή. Οι συγγραφείς χρησιμοποιούν αυτές τις κλητεύσεις για να εξερευνήσουν εναλλακτικές ιστορικές τι-αν και μυθολογικές αποκατασκευές. Τι θα γίνει αν ο βασιλιάς Αρθούρος ήταν γυναίκα; Τι θα γίνει αν ένας θεός των Αζτέκων συγχωνεύθηκε με Ρωμαίο αυτοκράτορα; Το σύστημα του Υπηρέτη επιτρέπει σε αυτές τις ερωτήσεις να απαντηθούν με ζωηρή, διαδραστική λεπτομέρεια.
Επιπλέον, η έννοια της Άλλα, ΚρίνοιΗ Jeanne d'Arc Alter δεν είναι απλώς ένα κακό αντίγραφο, είναι μια φανταστική δημιουργία που γεννήθηκε από την εκδικητική επιθυμία ενός ανθρώπου, αγωνιζόμενη με την υπαρξιακή φρίκη του να είναι ένα τεχνητό ον. Η Artoria Pendragon (Lancer) αντιπροσωπεύει μια εκδοχή που κυβέρνησε περισσότερο και χρησιμοποίησε την Αγία Λάγχη Rhongomyniad, χάνοντας κάποια από την ανθρωπιά της στη διαδικασία. Αυτές οι παραλλαγές δεν διαποτίζουν το πρωτότυπο αλλά αντίθετα εμπλουτίζουν το ύφασμα του χαρακτήρα, δείχνοντας ότι ο θρύλος ενός ήρωα δεν είναι μια ενιαία, τελειωμένη ταπισερί, αλλά ένα ζωντανό μύθος ανοιχτό για να επανερμηνεύσει.
Στρατηγική Σύνθεση και Συνέργεια της Ομάδας
Από την οπτική γωνία του παιχνιδιού, οι υπηρέτες είναι κομμάτια παζλ. Το ταξικό τρίγωνο συγγένειας ⁇ Σάμπερ, Λάνσερ, Άρτσερ ⁇ και η ευρύτερη αποτελεσματικότητα των Riders, Casters, και Assassins δημιουργούν μια δυναμική rock-paper-ψαλίδια που απαιτεί ευελιξία. Οι αποτελεσματικές ομάδες είναι χτισμένες όχι μόνο στην αντι-ταξινόμηση αλλά και στη συνέργεια μεταξύ των δεξιοτήτων και Noble Phantasms. Για παράδειγμα, μια ομάδα με κριτική εστίαση μπορεί να συνδυάσει τους φίλους του Μέρλιν με ένα Buster-type Berserker ή Avenger, ενώ μια ομάδα βρόχων Τεχνών θα μπορούσε να βασιστεί σε ένα Caster Altria και έναν έμπορο ζημιών όπως το Space Ishtar για να απολύσει Noble Phantasms επανειλημμένα. Η λίστα υποστήριξης είναι η σπονδυλική στήλη των επιχειρήσεων της Χαλδέας, και η καθολική διαθεσιμότητα ορισμένων υποστηριγμάτων κλειδιών (της τελευταίας αναφέρεται ως το “meta”) επηρεάζει το πώς σχεδιάζεται το νέο περιεχόμενο. Ενίσχυση των Αναζητήσεων και Διαλύματα, εξασφαλίζοντας ακόμη και τα πνεύματα απελευθέρωσης-ημέρας μπορεί να βρει νέα ζωή με ενημερωμένα αποτελέσματα δεξιοτήτων.
Αξιοσημείωτοι Υπηρέτες και η Κανονική Επίδρασή Τους
Μερικοί υπηρέτες έχουν χαράξει τα ονόματά τους στην ιστορία του παιχνιδιού όχι μόνο μέσω της εξουσίας, αλλά και μέσω του μεγάλου αφηγηματικού βάρους. Mash Kyrielight (στα Αγγλικά). Είναι το παιδί αφίσα αυτού του φαινομένου ⁇ ένα Demi-Servant συνυφασμένη με το ηρωικό πνεύμα Galahad, μεγαλώνει από ένα προστατευμένο, αυτοαμφισβητήνοντας κορίτσι σε έναν ιππότη που αψηφά απειλές σε επίπεδο εξαφάνισης. Η ιστορία της είναι η ιστορία του παίκτη, και μάχες όπου απελευθερώνει βίαια την πραγματική της δύναμη είναι μερικές από τις πιο συναισθηματικά φορτισμένες στιγμές στο παιχνίδι.
Γκιλγκαμές, είτε ως Άρτσερ είτε ως Κάστερ, ενσαρκώνει την ιδέα ότι ένας Υπηρέτης μπορεί να είναι και σύμμαχος και δίκη. Η αλαζονεία του συχνά κρύβει βαθιά σοφία, και η αναζήτησή του για το Βότανο της Αθανασίας στη Βαβυλωνία αποκαλύπτει έναν ηγεμόνα που νοιαζόταν βαθιά για το λαό του. Μέρλιν. Ο μάγος των λουλουδιών, παρά την ανέμελη πρόσοψή του, είναι ένας χαρακτήρας που επιβαρύνει την διόρασή του και την ημιεπιστήμη φύση του, καθιστώντας τη σταθερή, χαρούμενη υποστήριξή του στον Αφέντη μια μορφή αυτοεπιβαλλόμενης μετάνοιας. Σολομών ⁇ Η πραγματική ταυτότητα του Romani Archaman ⁇ φέρνει το σύνολο του πρώτου τόξου σε ένα τέλος με μια θυσία που απεικονίζει τέλεια το απόλυτο ιδεώδες του Υπηρέτη: επιλέγοντας το μέλλον της ανθρωπότητας πάνω από την ίδια την ύπαρξη του. Αυτές οι αναφορές δεν είναι απλή υπηρεσία θαυμαστών, αλλά η αιχμή της πλοκής σε μια κοινή, συναισθηματικά συνεκτική μυθολογία. Wiki τύπου σεληνίου παρέχει εξαντλητικές λεπτομέρειες του ιστορικού.
Ηθική Διπλότητα και η Έννοια του Κακού
Η μοίρα/Μεγάλη Τάξη δεν αποφεύγει να χρησιμοποιήσει τους Υπηρέτες για να εξερευνήσει την ηθική πολυπλοκότητα. Ήρωες από τη μια εποχή μπορεί να είναι τερατώδεις εισβολείς σε μια άλλη· ένας ευγενικός θεραπευτής σε μια κλήτευση μπορεί να είναι ένας τρελός Μπερσέρκερ στην επόμενη. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει συνεχώς τον παίκτη με την πρόκληση της συμπάθειας για τον εχθρό Lostbelt Kings, οι οποίοι δεν είναι κακοί αλλά μάλλον φύλακες των δικών τους εξίσου έγκυρους κόσμους. Υπηρέτες όπως ο Ιβάν ο Τρομερός ή Qin Shi Huang απεικονίζονται ως ακραίες εκδοχές του ιστορικού εαυτού τους, ωστόσο ο παίκτης πρέπει να κατανοήσει τα κίνητρα τους για να τους νικήσει. Αυτή η δυαδικότητα είναι ο φιλοσοφικός πυρήνας του Lostbelt τόξου ⁇ η συνειδητοποίηση ότι η σωτηρία ενός κόσμου απαιτεί την διαγραφή ενός άλλου, και ότι οι Servants, ως οι διαιτητές αυτών των συγκρούσεων, μεταφέρουν αυτό το βάρος παράλληλα με τον Αφέντη. Είναι ένας εντυπωσιακός ηθικός σχολιασμός που γίνεται δυνατός από τη φύση των κλητοποιημένων πνευμάτων.
Συμπέρασμα
Οι υπηρέτες της μοίρας/Μεγάλης Τάξης είναι η τελική σύνθεση του παιχνιδιού, της ιστορίας και της καρδιάς. Μετατρέπουν αφηρημένα δεδομένα σε ένα τελικό σε συντρόφους που γελούν, απελπίζονται και μεγαλώνουν παράλληλα με τον παίκτη. Μέσα από τα ταξικά τους δοχεία, τους ευγενικούς φαντασμούς και τους δεσμούς, μετατρέπουν το μύλο ενός κινητού παιχνιδιού σε ένα ταξίδι σε έναν ανθρώπινο θρύλο. Μας υπενθυμίζουν ότι οι ήρωες δεν είναι τέλειοι παραγώνες αλλά ελαττωματικοί, αγωνιζόμενοι όντα των οποίων η πραγματική δύναμη βρίσκεται στις συνδέσεις που σφυρηλατούν. Καθώς η Χαλδαία συνεχίζει να αντιμετωπίζει νέες απειλές, είναι το συνεχώς αυξανόμενο ρόστερ των Υπηρέτες ⁇ κάθε ένα θεϊκό κατασκεύασμα που φέρει την ανθρώπινη μνήμη ⁇ που θα φέρει την ιστορία μπροστά, μία πρόσκληση κάθε φορά. Για τις επίσημες και τελευταίες ενημερώσεις, θα επισκεφθούν τις νέες ενημερώσεις, θα επισκεφθούν τις Επίσημη ιστοσελίδα Μοίρα / Μεγάλη Παραγγελία. Οι παίκτες που αναζητούν να κυριαρχήσουν βαθύτερα μηχανική του παιχνιδιού μπορεί να βρει περιεκτικούς οδηγούς για Τύπος παιχνιδιού και η Fandom Wiki Fate/Μεγάλη Τάξη- Όχι.