Διασκευές anime και cross-media
Κορυφαίο anime όπου το περπάτημα μακριά είναι το πιο γενναίο πράξη: καθορισμός θάρρος πέρα από την καταπολέμηση
Table of Contents
Η Φιλοσοφία του να Περπατάς στο Anime
Το anime, όμως, έχει μια μακρά παράδοση αμφισβήτησης αυτής της υπόθεσης, παρουσιάζοντας χαρακτήρες των οποίων η μεγαλύτερη πράξη ανδρείας δεν είναι να χτυπήσει το τελικό χτύπημα, αλλά σκόπιμα να κατεβάσει το όπλο τους και να φύγει μακριά. Αυτή η επιλογή, συχνά παρεξηγημένη ως παράδοση, μπορεί να γίνει το πιο βαθύ σημείο καμπής σε μια ιστορία.
Όταν ένας πρωταγωνιστής απομακρύνεται από μια μάχη, μια τοξική συμμαχία, ή ένα ολόκληρο καταστροφικό σύστημα, η αφήγηση αναγκάζει τους θεατές να επανεξετάσουν πώς μοιάζει η πραγματική δύναμη. Απαιτεί ένα επίπεδο συναισθηματικής ωριμότητας που πηγαίνει πολύ πέρα από την επίδειξη συντριπτικής δύναμης. Αυτό το άρθρο διερευνά γιατί το βήμα πίσω είναι μια πράξη βαθιάς τόλμης στο anime, πόσο διαφορετικές σειρές γιορτάζουν αυτή την απόφαση, και γιατί αυτές οι στιγμές αντηχούν τόσο βαθιά με το κοινό σε όλο τον κόσμο.
Τι Καλύπτει το παρόν άρθρο
- Πώς το anime επαναπροσδιορίζει τη γενναιότητα πέρα από τη μάχη και την αντιπαράθεση.
- Χαρακτήρες που ενσαρκώνουν την ανθεκτικότητα μέσω της αυτοσυγκράτησης και όχι της επιθετικότητας.
- Μια σύγκριση μεταξύ των παραδοσιακών υπερδυνάμεων ηρώων και εκείνων που επιλέγουν την υποχώρηση.
- Ο ρόλος του να φεύγεις μακριά στο Isekai, τη φαντασία και την αντίστροφη αφήγηση.
- Η πολιτιστική συζήτηση μεταξύ οπαδών και κριτικών που κρατά το θέμα αυτό σχετικό.
Γιατί το να Απομακρύνεσθε Είναι η Γενναιότερη Πράξη στο Άνιμε
Το anime συχνά απεικονίζει τη βία ως προεπιλεγμένη λύση για σύγκρουση, ωστόσο τα δείχνει που υπομένουν στο μυαλό των θεατών είναι συχνά αυτά που ανατρέπουν αυτή την προσδοκία. Το περπάτημα διακόπτει τον κύκλο της κλιμάκωσης και αναγκάζει τόσο τον χαρακτήρα όσο και το κοινό να καθίσει με μια άβολη αλήθεια: δεν αξίζει κάθε μάχη να κερδίσει, και μερικές μάχες τελειώνουν μόνο όταν φεύγει η μία πλευρά. Αυτό απαιτεί μια εσωτερική σταθερότητα που πολλοί φυσικώς ισχυροί χαρακτήρες στερούνται.
Καθορισμός Θάρρος Πέρα από τις Επικές Μάχες
Ο συμβατικός ηρωισμός του anime περιστρέφεται γύρω από την αντοχή ⁇ ο πρωταγωνιστής του shonen που ποτέ δεν τα παρατάει, ο πολεμιστής που πολεμάει μέχρι την τελευταία του πνοή. Ενώ αυτή η ώθηση μπορεί να εμπνέει, μπορεί επίσης να γίνει απερίσκεπτη αυτοκαταστροφή. Περπατώντας μακριά αντιστρέφει αυτό το μοτίβο. Λέει ότι το θάρρος δεν είναι μόνο για την αντιμετώπιση εξωτερικών απειλών, αλλά για την αντιμετώπιση του εγωισμού του ατόμου και την παραδοχή όταν ένα μονοπάτι δεν εξυπηρετεί πλέον έναν καλό σκοπό.
Σε παραστάσεις όπως Κωδικός Geass, Lelouch vi Britannia συχνά αρνείται να εμπλακεί σε μάχες ξέρει ότι δεν μπορεί να κερδίσει χωρίς να θυσιάσει το μακροπρόθεσμο όραμά του. Η απόφασή του να μην τραβήξει Knightmare Frame του σε ορισμένες συγκρούσεις δεν είναι δειλία, αλλά ως στρατηγική υπομονή. Ψυχοπαθής Μαφία 100, Shigeo Kageyama του μεγαλύτερες επιδείξεις δύναμης είναι οι φορές που αρνείται να χρησιμοποιήσει τις ψυχικές του δυνάμεις, ακόμη και όταν προκαλείται. Με το να απομακρυνθεί από τη βία, διατηρεί τη δική του συναισθηματική ισορροπία και αποτρέπει τη βλάβη στους παρευρισκόμενους. Αυτές οι πράξεις απαιτούν μια σπάνια μορφή αυτογνωσίας: η ικανότητα να αποδεχθεί ότι η νίκη μια αντιπαράθεση μπορεί να χάσει μια μεγαλύτερη, πιο σημαντική πάλη.
Ο επαναπροσδιορισμός αυτός έχει γνήσια συναισθηματική δύναμη, ιδιαίτερα για τους θεατές που έχουν αντιμετωπίσει στιγμές όταν η γενναιότερη επιλογή ήταν να σταματήσουν να δίνουν μια χαμένη μάχη στη ζωή τους.
Θέματα ανθεκτικότητας και ανάπτυξης χαρακτήρων
Το να φύγεις με anime σπάνια σημαίνει το τέλος της ιστορίας. Αντίθετα, σηματοδοτεί ένα σημείο-κλειδί ⁇ μια ευκαιρία για έναν χαρακτήρα να ξαναχτίσει, να μάθει και να επιστρέψει με μια σαφέστερη αίσθηση του σκοπού. Η Σάγκα του ΒίνλαντΗ επιλογή του να απομακρυνθεί από τον κύκλο της εκδίκησης δεν παρουσιάζεται ως αδυναμία αλλά ως η πιο δύσκολη απόφαση της ζωής του, μια απόφαση που τελικά του παρέχει μια μορφή ειρήνης που δεν είχε ποτέ στη μάχη.
Αυτό το είδος ανθεκτικότητας μέσω της υποχώρησης ευθυγραμμίζεται με την πραγματική-κοσμική ψυχολογική ανάπτυξη. Anime που διερευνούν αυτό το θέμα διδάσκουν ότι η ωριμότητα συχνά σημαίνει μάθηση πότε να απεμπλακεί. Χαρακτήρες που βήμα πίσω από μια μάχη για να εκπαιδεύσει σκληρότερα, όπως Gohan στο Cell Saga του Μπάλα Δράκου Z Πριν την τελική επιστροφή του, να αποδείξει ότι η απομάκρυνση μπορεί να είναι μια σκόπιμη πράξη αυτοβελτίωσης και όχι να παραιτηθεί. Τιμάει την ιδέα ότι η πραγματική ανάπτυξη συμβαίνει μερικές φορές από το πεδίο της μάχης, σε ήσυχες στιγμές αντανάκλασης και σχεδιασμού.
Σε μια κουλτούρα που συχνά εξισώνει την πολυσυζυγία και τη συνεχή πάλη με την αρετή, βλέποντας έναν ήρωα anime να απομακρύνεται, υποδεικνύει μια πιο υγιή σχέση με τη σύγκρουση.
Επίδραση στην αφήγηση και την εξέλιξη του είδους
Όταν ένας χαρακτήρας απομακρύνεται, η ίδια η ιστορία αλλάζει συχνά κατεύθυνση. Είδος που συνήθως βασίζονται σε climactic τελικές μάχες ⁇ shonnen, mecha, ακόμη και ανταγωνιστική αθλητική anime ⁇ κέρδισε πολυπλοκότητα όταν ο πρωταγωνιστής αρνείται να παίξει το αναμενόμενο παιχνίδι. Κυνηγός x Hunter, απόφαση του Gon να περπατήσει μακριά από τη σύγκρουση Χειμαιρών μυρμηγκιών μετά την κατάλυση του, ή επιλογή του Killua να αφήσει ένα τοξικό οικογενειακό περιβάλλον, αναδιαμορφώσει το συναισθηματικό κέντρο της σειράς. Η αφήγηση δεν τελειώνει σε μια μεγάλη μάχη, αλλά στην ενδοσκόπηση και την επούλωση.
Αυτή η κίνηση έχει επηρεάσει ένα κύμα νεότερων anime που αξιοποιεί τη συναισθηματική νοημοσύνη πάνω από την ωμή δύναμη. Ο Μάρτιος Έρχεται Σαν Λιοντάρι και Μια Σιωπηλή Φωνή Η πράξη του να απομακρύνονται ⁇ από τον εκφοβισμό, τον αυτο-μισή, ή την απομόνωση ⁇ γίνεται η όλη ραχοκοκαλιά της πλοκής. Τα είδη εξελίσσονται για να διηγηθούν ιστορίες όπου η νίκη δεν νικάει ένα τέρας αλλά ανακτά την ταυτότητά του.
Αυτό το ⁇ άλιτι δεν κάνει μόνο διασκέδαση αλλά και καθρέφτη για πραγματικά ανθρώπινα διλήμματα, όπου το να απομακρύνεται κανείς από μια δουλειά, μια σχέση ή ένα βλαβερό σύστημα πεποιθήσεων είναι συχνά το πιο ηρωικό πράγμα που μπορεί να κάνει ένα άτομο.
Το κορυφαίο anime που γιορτάζει το περπάτημα μακριά
Πολλές εμβληματικές σειρές έχουν χτίσει τις πιο αξέχαστες στιγμές τους γύρω από χαρακτήρες που επιλέγουν να αφήσουν μια μάχη ή μια κατάσταση. Αυτές οι σκηνές παραμένουν με το κοινό ακριβώς επειδή αψηφούν την αναμενόμενη κορύφωση. Αντί για εκρήξεις, υπάρχει σιωπή ⁇ μια ενιαία απόφαση που αντηχεί μέσα από την υπόλοιπη ιστορία.
Εικονικές στιγμές γεννήσεως σε σειρά anime
Κωδικός Geass Οι υπολογισμένες υποχωρήσεις του Λελούχ κατά τη διάρκεια της Μαύρης Εξέγερσης δεν είναι τακτικές αποτυχίες, είναι επιλογές για να διατηρήσει τις δυνάμεις του και να προστατεύσει την αδελφή του Nunnally. Όταν απομακρύνεται από μια αντιπαράθεση με τον Σουζάκου και όχι να την κλιμακώσει, δείχνει ότι η προστασία των θεμάτων που συχνά σημαίνει άρνηση της εμπλοκής.
Τόκυο Γκουλ Η απόφαση του Κανέκι να φύγει από το Αντίκου μετά το τόξο του Αογκίρι είναι σπαρακτική αλλά απαραίτητη. Αφήνει πίσω της την οικογένεια που αγαπά να καταλάβει την τερατώδη φύση του. Απομακρύνεται από τον εσωτερικό του πόλεμο. Η σειρά το πλαισιώνει ως πράξη αγάπης, όχι εγκατάλειψης ⁇ μια οδυνηρή αλλά γενναία αναγνώριση που δεν μπορεί να θεραπεύσει μέσα σε αυτό το περιβάλλον.
Μέσα Το ψέμα σου τον Απρίλιο, το περπάτημα μακριά παίρνει τη μορφή της συναισθηματικής υποχώρησης . Kousei Arima βήματα μακριά από τη μουσική μετά το θάνατο της μητέρας του , και η επόμενη επιστροφή του δεν είναι μια θριαμβευτική κατηγορία αλλά μια ήπια επανεισόδου καθοδηγείται από Kaori . Η σειρά τιμά την αρχική πόδια μακριά ως μηχανισμό επιβίωσης , δείχνοντας ότι η γενναιότητα περιλαμβάνει δίνοντας στον εαυτό του χρόνο να θρηνήσει . Anime όπως αυτό αποδεικνύουν ότι οι πιο ηχηρές στιγμές του ηρωισμού σπάνια περιλαμβάνει μια γροθιά .
Χαρακτήρες που Επαναπροσδιορίζουν τον Ηρωισμό
Οι ήρωες του Walk-away αμφισβητούν τον ίδιο τον ορισμό ενός πρωταγωνιστή. Μια Σιωπηλή ΦωνήΗ γενναιότητα του έγκειται στην αντιμετώπιση των προηγούμενων ενεργειών του παρά στην επίθεση των τραμπούκων στην υποταγή. Μουσίσι Ο Γκίνκο συχνά απομακρύνεται από τις υπερφυσικές κρίσεις μετά από την παροχή καθοδήγησης, αρνούμενος να επιβάλει τη θέλησή του στη φυσική τάξη.
Αυτοί οι χαρακτήρες ενσαρκώνουν ένα εναλλακτικό αρχέτυπο: τον ήρωα που κερδίζει διατηρώντας τη ζωή, ακόμη και με κόστος τη δική τους φήμη. Δείχνουν ότι η δύναμη μπορεί να είναι ήσυχη, υπομονετική και βαθιά συγγενική. Αντί να κατακτούν τους εχθρούς, κατακτούν τις δικές τους παρορμήσεις για να πολεμήσουν, να κυριαρχήσουν ή να αποδειχθούν.
Σύγκριση με τους Υπερκινητούς Πρωταγωνιστές
Anime είναι γεμάτο με υπερδυνάμεις πρωταγωνιστές όπως Goku, Saitama, και Rimuru Tempest που επιλύουν τη σύγκρουση μέσω συντριπτικής δύναμης. Η έκκλησή τους προέρχεται από την κάθαρση της απόλυτης νίκης. Ωστόσο, οι χαρακτήρες που περπατούν-από δω προσφέρουν ένα διαφορετικό είδος ικανοποίησης. Ένας άνθρωπος με γροθιά, το ennui του Saitama προκύπτει στην πραγματικότητα από το να μην χρειάζεται ποτέ να φύγει · η νίκη δεν έχει νόημα γιατί δεν κοστίζει τίποτα. Η Σάγκα του Βίνλαντ κερδίζει συναισθηματικό βάρος Ακριβώς επειδή ήταν κάποτε δολοφόνος.
Η αντίθεση φωτίζει μια σημαντική αφηγηματική αλήθεια: η δύναμη χωρίς κόστος μειώνει την ένταση. Το περπάτημα εισάγει ένα κόστος ⁇ ο χαρακτήρας χάνει την άμεση ικανοποίηση, την κοινωνική έγκριση, ή ακόμα και την ασφάλεια ⁇ κάνοντας την επιλογή να αισθάνεται γενναία. Ενώ ένας ήρωας Dragon Ball μπορεί να εξαλείψει έναν πλανήτη για να κερδίσει, ένας ήρωας που φεύγει από τον πλανήτη, με την άρνηση να πολεμήσει καθόλου. Και οι δύο είναι έγκυροι τρόποι αφήγησης, αλλά ο τελευταίος συχνά προσγειώνεται πιο βαθιά με το κοινό που καταλαβαίνει ότι το πραγματικό-κόσμο θάρρος σπάνια μοιάζει με κύμα Kamehamehaha.
Isekai και Φαντασία: Νέοι κόσμοι, σκληρές επιλογές
Σε αυτές τις ρυθμίσεις, το περπάτημα μπορεί να σημαίνει εγκατάλειψη τεράστιας δύναμης, θησαυρού, ή κατάστασης. Ωστόσο, η καλύτερη σειρά του είδους συχνά χρησιμοποιούν αυτή την απόφαση για να αναδείξουν την ανθρωπότητα που διαρκεί ο πρωταγωνιστής.
Εξερευνήθηκε το Anime του Ισέκα
Μέσα Η Ανάταση του Ήρωα της Ασπίδας, το πρώιμο ένστικτο του Ναοφούμι να φύγει από το βασίλειο που τον πρόδωσε είναι μια δήλωση αξιοπρέπειας. Αρνείται να είναι ένα εργαλείο για τους ανθρώπους που τον περιφρονούν. Αυτή η επιλογή να αποσυρθεί, να σχηματίσει το δικό του κόμμα, και να λειτουργήσει έξω από τα επίσημα κανάλια γίνεται το θεμέλιο της δύναμής του. Εκείνη τη φορά μετενσάρκωσα σαν μια γλίτσα Το Ριμούρου συχνά υποχωρεί από διπλωματικές περιπλοκές που θα έθεταν σε κίνδυνο τις αξίες του, παρά την τεράστια δύναμή του. Επιλέγοντας να μην εμπλακεί σε πόλεμο, ακόμη και όταν προκληθεί, στερεώνει την ταυτότητά του ως ηγέτη που εκτιμά την ειρήνη πάνω στην κατάκτηση.
Λιγότερο προφανές αλλά εξίσου πειστική είναι KonoSuba: Η Ευλογία του Θεού σε Αυτόν τον Υπέροχο Κόσμο!, όπου το κόμμα επανειλημμένα απομακρύνεται από αναζητήσεις που γίνονται παράλογα επικίνδυνες. Ενώ παίζεται για κωμωδία, αυτές οι υποχωρήσεις αντανακλούν ένα ρεαλιστικό ένστικτο επιβίωσης. Σε ένα είδος γεμάτο πρωταγωνιστές που εναλλάσσονται, η προθυμία του Kazuma να πει “αυτό δεν αξίζει” είναι μια ανατρεπτική μορφή ηρωισμού, αναγνωρίζοντας ότι η ζωή σε έναν φανταστικό κόσμο εξακολουθεί να απαιτεί κοινή λογική.
Ο Ρόλος της Μαγείας και των Τεράτων
Η μαγεία και τα τέρατα συχνά παρουσιάζουν Faustian ευκαιρίες: μεγάλη δύναμη με κόστος την ψυχή ή την ψυχική υγεία κάποιου. Fullmetal Alchemist: ΑδελφότηταΗ άρνηση του Έντουαρντ Έλρικ να χρησιμοποιήσει τη Φιλοσοφική Λίθο για δικό του όφελος ⁇ αφού μάθει το πραγματικό του κόστος ⁇ είναι μια καθοριστική στιγμή. Κυριολεκτικά απομακρύνεται από την πιθανότητα άμεσης αποκατάστασης επειδή εκτιμά τις ανθρώπινες ζωές σε συντομεύσεις.
Μέσα Επικυρίαρχος, Ainz Ooal Gown του σπάνια απομακρύνονται από οτιδήποτε, και ότι η αδυναμία είναι μέρος της σκοτεινής έντασης της παράστασης. Μουσόκου Τενσέι, όπου ο Rudeus Greyrat μερικές φορές απομακρύνεται από τα παιχνίδια εξουσίας για να προστατεύσει την οικογένειά του, τονίζει πώς η μαγεία ενισχύει τα στοιχήματα κάθε απόφασης.
Αντίστροφη Isekai: Όταν Φεύγετε είναι η Απελευθέρωση
Το αντίστροφο isekai αναποδογυρίζει το ταξίδι: χαρακτήρες από φανταστικούς κόσμους βρίσκονται στη σύγχρονη κοινωνία, και το περπάτημα μακριά παίρνει ένα νέο νόημα. Ο Διάβολος είναι ένας Τετράχρονος! Ο δαίμονας Κύριος Σατανάς απομακρύνεται από το πεδίο του πολέμου-βυθισμένο για να εργαστεί σε ένα εστιατόριο fast-food στην Ιαπωνία. Εγκαταλείποντας τις μεγάλες φιλοδοξίες του, βρίσκει μια πιο ήσυχη αλλά απείρως πιο σταθερή ύπαρξη. Η κωμωδία που ακολουθεί δεν χλευάζει την επιλογή? γιορτάζει την απελευθέρωση της επιλογής της ομαλότητας πάνω από ακατάπαυστη σύγκρουση.
Μέσα Re:Δημιουργοί, φανταστικό χαρακτήρες που έφερε στον πραγματικό κόσμο πρέπει να αποφασίσει αν θα καταπολεμήσει τους δημιουργούς τους ή να περπατήσει μακριά και να βρει νέους σκοπούς. Όσοι αφήνουν τις συγκρούσεις σενάριο τους συχνά ανακαλύπτουν πραγματική ανάπτυξη. Αυτή η ανατροπή υπογραμμίζει πώς το περπάτημα μακριά μπορεί να διαλύσει τα ίδια τα συστήματα που παγίδεψαν έναν χαρακτήρα σε μια αέναη κατάσταση της μάχης. Εξισώνει αφήνοντας με την ελευθερία, υποδηλώνοντας ότι η γενναιότερη πράξη σε κάθε κόσμο ⁇ πραγματικό ή φανταστικό ⁇ είναι η άρνηση να είναι ένα πιόνι στην ιστορία κάποιου άλλου.
Πολιτιστικές επιπτώσεις και κοινοτικές συζητήσεις
Το θέμα της απομάκρυνσης έχει προκαλέσει μια ζωντανή και συνεχιζόμενη συζήτηση μεταξύ οπαδών anime και κριτικών. Έχει αλλάξει το πώς οι κοινότητες μιλούν για ηρωισμό και επηρεάζονται που δείχνει είναι υπέρμαχοι σε εποχιακές lineups.
Υποδοχή Μεταξύ Φιλάθλων Anime
Online φόρουμ όπως r / anime Reddit συχνά φιλοξενεί νήματα γιορτάζοντας χαρακτήρες που απομακρύνονται από τοξικές καταστάσεις. Οι οπαδοί μοιράζονται προσωπικά ανέκδοτα για το πώς βλέποντας έναν αγαπημένο χαρακτήρα αφήνουν μια καταχρηστική σχέση ή αδύνατη μάχη τους βοήθησε να κάνουν παρόμοιες επιλογές στη ζωή τους. Η απήχηση πηγαίνει πέρα από την ψυχαγωγία? γίνεται μια κοινή γλώσσα για τη συζήτηση της ψυχικής υγείας και των ορίων. Καλάθι φρούτων δείχνει την απόλυτη δύναμη της Tohru Honda ως την ευγενική άρνησή της να εμπλακεί σε θυμό, σχόλια τμήματα ξεχειλίζουν με ευγνωμοσύνη. Αυτές οι στιγμές δημιουργούν μια κοινή αναγνώριση ότι το περπάτημα μακριά δεν είναι μόνο αφηγηματικά ικανοποιητική, αλλά συναισθηματικά επικυρωτική.
Η τέχνη των θαυμαστών και τα AMV συχνά ανακυκλώνουν αυτές τις σκηνές, αναμιγνύοντας το ήσυχο θάρρος της αναχώρησης σε νέες μορφές έκφρασης. κοινότητες anime Χρησιμοποιήστε αυτά τα παραδείγματα για να συζητήσουν “δύναμη”, αποδεικνύοντας ότι η βάση των φαν αξιών εσωτερική δύναμη τόσο υψηλή όσο φυσική υπεροχή.
Επιρροή στις Ειδήσεις, τα Χαρακτηριστικά και τις Λίστες του Anime
Η δημοσιογραφία του anime έχει λάβει υπόψη της. ΓΒ ⁇ και Anime News Network δημοσιεύει τακτικά χαρακτηριστικά και λίστες με τίτλο “10 Times an Anime Hero Was Brave Αρκετά για να περπατήσει μακριά” ή “Γιατί Retreat είναι η Νέα Νίκη”. Αυτά τα κομμάτια αναλύουν πώς η τροπική περιοχή κερδίζει την εξοχότητα, ειδικά ως θεατές φωνάζουν για πιο συναισθηματικά ώριμους αφήγησης. Όταν μια νέα σεζόν κάνει πρεμιέρα, οι κριτικοί αναζητούν χαρακτήρες που ανατρέπουν τη νοοτροπία punch-first. Shows επανεξετάζονται όλο και περισσότερο μέσω του φακού της συναισθηματικής νοημοσύνης, και το περπάτημα μακριά έχει γίνει ένα litmus τεστ για το βάθος αφήγησης.
Κατάταξη όπως το “Best Anime for Emational Strength” για Η λίστα AnimeList μου σειρά με σταθερά χαρακτηριστικά όπως Η Σάγκα του Βίνλαντ και Μια Σιωπηλή Φωνή. Αυτή η τάση προς το κοινό ανταμείβει ιστορίες που δεν τελειώνουν με πυροτεχνήματα αλλά με μια ήσυχη πόρτα κλεισίματος. Η πολιτιστική μετατόπιση είναι ψηλαφητή: η βιομηχανία anime αναγνωρίζει σιγά σιγά ότι οι πιο γενναίες σκηνές στο ρεπερτόριο μιας παράστασης μπορεί να περιλαμβάνει καμία κίνηση καθόλου πέρα από έναν χαρακτήρα γυρίζοντας την πλάτη τους.
Κριτικές Προοπτικές από Κριτικές και Συνεντεύξεις
Οι επαγγελματίες κριτικοί έχουν ενστερνιστεί αυτό το θέμα ως ένα σημάδι της εξελιγμένης γραφής. Η Σάγκα του ΒίνλαντΗ δεύτερη εποχή, για παράδειγμα, τόνισε την άρνηση του Θόρφιν να πολεμήσει Οι συνεντεύξεις με τους δημιουργούς μερικές φορές αποκαλύπτουν ότι αυτές οι στιγμές είναι σκόπιμα διαταραγμένες ⁇ μια άμεση πρόκληση για το κλισέ του θερμόαιμου ήρωα. 91 Ημέρες «Οι ισχυρότερες σκηνές συχνά είναι αυτές όπου ένας χαρακτήρας αποφασίζει να μην τραβήξει τη σκανδάλη.»
Οι κριτικοί σημειώνουν επίσης ότι αυτό το θέμα φέρνει το anime πιο κοντά στη λογοτεχνική φαντασία. Επιτρέποντας στους χαρακτήρες να αποτραβηχτούν από τη σύγκρουση, οι ιστορίες αποκτούν την ικανότητα να εξερευνήσουν τη λύπη, την ανάκαμψη και την ηθική ασάφεια της επιβίωσης. Το αποτέλεσμα είναι ένα μέσο που όλο και περισσότερο απευθύνεται σε ένα κοινό που αναζητά περισσότερα από το θέαμα.