Διασκευές anime και cross-media
Εντοπισμός της ιστορίας της παραγωγής του Iconic Anime: Landmark Series και τα στούντιο τους
Table of Contents
Προέλευση της ιαπωνικής κινουμένων σχεδίων
Στις αρχές του 20ου αιώνα, Ιάπωνες κινηματογραφιστές πειραματίστηκαν με ταινίες κινουμένων σχεδίων μικρού μήκους, επηρεασμένοι από Δυτικούς και Ευρωπαίους πρωτοπόρους όπως η Émile Cohl και η Walt Disney. Το παλαιότερο σωζόμενο παράδειγμα χρονολογείται από το 1917, ένα δίλεπτο κλιπ με τίτλο Ναμακούρα Γκατάνα (The Dull Sword). Αυτά τα έργα σιωπηλής εποχής παρήχθησαν σε προϋπολογισμούς χορδή από μικρές ομάδες, συχνά με επικεφαλής έναν μόνο καλλιτέχνη. Jun’ichi Kōuchi, Seitarō Kitayama, και
Ο Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος άλλαξε προσωρινά το animation προς την προπαγάνδα, αλλά η μεταπολεμική κατοχή έθεσε το σκηνικό για μια δημιουργική έκρηξη. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ανοικοδόμησης ο καλλιτέχνης manga Osamu Tezuka άρχισε να δημοσιεύει τα κόμικς του. Ο Tezuka λάτρευε την Disney και λαχταρούσε να παράγει animation, αλλά η κατεστραμμένη οικονομία της Ιαπωνίας έκανε τα χαρακτηριστικά της πλήρους μήκους. Το 1961, ίδρυσε την Mushi Production, και τον επόμενο χρόνο, το στούντιο παρέδωσε το Astro Boy στην Fuji Television. Ήταν η πρώτη εβδομαδιαία σειρά κινουμένων σχεδίων 30 λεπτών της Ιαπωνίας, και η οικονομία παραγωγής της ⁇ που χτίστηκε γύρω από περιορισμένες τεχνικές κινουμένων σχεδίων, επαναχρησιμοποίησε cels, και θεατρικά κόλπα κινηματογράφου ⁇ έγινε το σχέδιο για ολόκληρη την τηλεοπτική βιομηχανία anime.
Σκαπανικό Στούντιο και η Εποχή της Τηλεόρασης
Toei Animation και το σύστημα Εργοστάσιο
Πριν από την παραγωγή Mushi, Toei Animation (τότε Toei Dōga) είχε ήδη δημιουργήσει την πρώτη πραγματική γραμμή συναρμολόγησης κινουμένων σχεδίων της χώρας. Χακουτζάντεν Η εταιρεία προσέλαβε εκατοντάδες inter-betweeners και χρωματιστές, μιμούμενοι το σύστημα στούντιο της Disney. Οι πρώιμες ταινίες του Toei κέρδισαν διεθνή αναγνώριση φεστιβάλ και εκπαίδευσαν μια γενιά animators, συμπεριλαμβανομένων δύο ήσυχοι νέοι άνδρες που ονομάζεται Hayao Miyazaki και Isao Takahata, οι οποίοι αργότερα θα σχηματίσουν τη δημιουργική ραχοκοκαλιά του Studio Ghibli.
Καθώς η τηλεόραση εξερράγη στη δεκαετία του 1970, η Toei στράφηκε σε εβδομαδιαίες σειριακές δράσης. Μάζινγκερ Z (1972), που κωδικοποιούσε το πιλοτικό γιγαντιαίο είδος ρομπότ, και αργότερα προσάρμοσε Shōnen Jump hits όπως Μπάλα δράκου, Ναύτης Μουν., και Ένα κομμάτι. Επιχειρηματικό μοντέλο Toei του -Ταυτόχρονη παραγωγή πολλαπλών μακράς λειτουργίας σειρές, βαριά χρήση επαναχρησιμοποιήσιμα πλάνα αποθεμάτων, και αμείλικτα merchandising δέσιμο-ins -δημιούργησε μια σταθερή οικονομική μηχανή. Ενώ μερικές φορές επικρίθηκε για ασυνεπής animation, η ικανότητα Toei να συντηρεί έπη που τρέχει για δεκαετίες παραμένει ασύγκριτη.
Τατσουνόκο Παραγωγή και η Τέχνη του Χρώματος
Ιδρύθηκε το 1962 από τον καλλιτέχνη manga Tatsuo Yoshida, η Tatsunoko Production έγινε γρήγορα γνωστή για τις ζωηρές χρωματικές παλέτες και τη δυναμική χορογραφία δράσης. Racer ταχύτητας (1967) και Επιστήμη Ninja ομάδα Gatchaman (1972) εισήγαγε το αμερικανικό και ευρωπαϊκό κοινό στην ιαπωνική σειρά δράσης μέσω των συνθετικών συμφωνιών.Η σχεδιαστική φιλοσοφία της Τατσονόκο ⁇ λεανοί χαρακτήρες με στυλιζαρισμένα, fashion-forward κοστούμια ⁇ έπηρεσε τα πάντα από υπερήρωα μέχρι mecha σχέδια για τις επόμενες τρεις δεκαετίες. Η οπτικά απότομη προσέγγιση του στούντιο θα εμπνεύσει αργότερα την αισθητική πολλών αναβιώσεων anime και OVAs αργά της δεκαετίας του '90.
Η Χρυσή Εποχή: Mecha, ⁇ αλισμός, και το OVA Boom
Η επιστημονική φαντασία, οι φιλοσοφικές σκέψεις και οι ιστορίες με προσανατολισμό τους ενήλικες εκτόπισαν τις απλούστερες ιστορίες καλής αντιπάθειας των προηγούμενων δεκαετιών. Αυτή η «χρυσή εποχή» τροφοδοτήθηκε από μια ανθηρή ιαπωνική οικονομία, μια παθιασμένη κουλτούρα θαυμαστών και ένα νέο μέσο διανομής: το αρχικό βίντεο animation (OVA).
Κινητό κοστούμι Gundam και η γέννηση του πραγματικού ρομπότ
Όταν ο Γιοσιγιούκι Τομίνο και η Ανατολή του Ήλιου (τότε Nippon Sunrise) προβάλλονται Κινητό κοστούμι Gundam Το Gundam έσπασε από την παράδοση των ανίκητων σούπερ ρομπότ, αντιμετωπίζοντας τα μηχανήματα ως μαζικής παραγωγής όπλα του πολέμου πιλοτικά από τραυματικούς στρατιώτες. Αυτό το «πραγματικό ρομπότ» υπο-γενικό εισήγαγε γεωπολιτικό δράμα, ηθική ασάφεια, και ένα σύνθετο φανταστικό σύμπαν -που laying το έδαφος για το σκοτεινότερο, πιο ώριμο αφήγηση που θα χαρακτήριζε την επόμενη δεκαετία.
Η ανατολή του ήλιου διπλασιάστηκε με τη φόρμουλα με τη σειρά όπως Τεθωρακισμένα πομπά και Ιδέο που Το έσκασε το διάστημα. Το στούντιο έχτισε μια φήμη για σχολαστικό μηχανικό σχεδιασμό, συνεργασία με τον βιομηχανικό σχεδιαστή Kunio Okawara και αργότερα Hajime Katoki. Με την πάροδο του χρόνου, Sunrise έγινε το αδιαμφισβήτητο γίγαντας του mecha, επεκτείνονται σε εναλλακτικές Gundam χρονολόγια και την παραγωγή crossover επιτυχίες όπως Καουμπόι Μπεμπόπ (1998) και Κωδικός Geass (2006).
Ο Γκαίναξ και η Επανάσταση του Οτάκου
Η Gainax ιδρύθηκε το 1984 από μια ομάδα οπαδών επιστημονικής φαντασίας του πανεπιστημίου, συμπεριλαμβανομένων των Hideaki Anno, Yoshiyuki Sadamoto, και Takami Akai. Το ντεμπούτο τους project, το OVA Δαϊκόν IV Το άνοιγμα του animation, ήταν μια παραγωγή φανατικών που έριχνε το σαγόνι και έδειχνε τεχνική φιλοδοξία πέρα από αυτό που αναμενόταν να παράγουν οι μαθητές. Φτερά του Χονεμάιζ (1987), ήταν ένα πλούσιο κινούμενο δράμα εναλλακτικής ιστορίας που σχεδόν χρεοκόπησε τους επενδυτές του αλλά κέρδισε κριτική αναγνώριση και μια μόνιμη λατρεία που ακολουθεί.
Ωστόσο, το πιο μεταμορφωτικό έργο του Gainax έφτασε το 1995 με Νέων Γενέσιος ΕυαγγελίωνΗ αποδόμηση του είδους των μεχά αναμειγνύει τον Καμπαλιστικό συμβολισμό, τις ψυχολογικές κρίσεις και τις βαθιά προσωπικές αγχώσεις. Τα τελικά επεισόδια της εκπομπής, που ολοκληρώθηκαν σε έναν προϋπολογισμό με κορδόνια, έγιναν τόσο αμφιλεγόμενα όσο και εικονικά. Η εμπορική επιτυχία του Ευαγγελίου απέδειξε ότι το anime αργά τη νύχτα (που βρίσκεται σε νέους ενήλικες και όχι σε παιδιά) θα μπορούσε να είναι εξαιρετικά κερδοφόρο. Επίσης, πρωτοστάτησε σε ένα νέο μοντέλο πολυμέσων: ένα αμφιλεγόμενο τέλος τηλεόρασης, δύο θεατρικές ταινίες που ξαναφαίνουν την κορύφωση, manga tie-ins, και μια εμπορική αυτοκρατορία που συνεχίζει να επεκτείνεται. Gainax αργότερα χρόνια μαστίζονται από τη διαχείριση αναταραχή, αλλά οι απόφοιτοί του σπέρνουν νέα στούντιο ⁇ Khara (Hideaki Anno) και Trigger (Hiroyuki Imaishi) ⁇ carrying terminement furt.
Το Madhouse και η παγκόσμια ταινία τέχνης
Ιδρύθηκε το 1972 από πρώην animators Mushi Production (συμπεριλαμβανομένων των Osamu Dezaki και Masao Maruyama), Madhouse διακρίθηκε μέσα από σκηνοθετικά, κινηματογραφικά έργα. Το στούντιο προσάρμοσε manga σε οπτικά εντυπωσιακές ταινίες και OVAs που ώθησε τα όρια του μέσου. Τριαντάφυλλο των Βερσαλλιών (1979) και Ασίτα, όχι Τζο 2. (1980) εισήγαγε ακμάζει όπως υδατοφράκτες-πλαίσιο και split-screen δραματικές λήψεις που έγιναν η υπογραφή του.
Ο Τρελός έφτασε σε διεθνή αναγνώριση με τον Κατσουχίρο Ότομο Ακύρα (1988), ένα έπος cyberpunk που αποδίδεται με χειροποίητη λεπτομέρεια σε ένα πρωτοφανές προϋπολογισμό στην ιαπωνική animation. Χρησίμευσε ως ταινία πύλη για το δυτικό κοινό, αποδεικνύοντας ότι το anime θα μπορούσε να παραδώσει ένα θέαμα επιστημονικής φαντασίας που ανταγωνίζεται live-action blockbusters. Αργότερα, ο Madhouse παρήγαγε ταινίες του Satoshi Kon που δαμάζει το μυαλό ( Τέλειο μπλε, Πάπρικα) και το piρώτο έργο του Mamoru Hosoda ( Το Κορίτσι που Ξεφύτρωσε στον Χρόνο. Η φιλοσοφία του στούντιο για την παροχή διευθυντών σχεδόν ολική δημιουργική ελευθερία είχε ως αποτέλεσμα μια ποικίλη κατάλογο - από την ψυχολογική φρίκη της Τέρας προς την εκρηκτική δράση Ένας-Τραντς Άντρας σεζόν 1.
Το Studio Ghibli και η Τέχνη του Θεατρικού Αριστουργήματος
Καμία συζήτηση για anime ιστορία παραγωγής μπορεί να παραλείψει το σπίτι-όπως στούντιο στο Koganei που αναδιαμορφώνει παγκόσμια animation. Το Κάστρο του Καγλιοστρού (1979), ο Hayao Miyazaki και ο Isao Takahata συνίδρυσαν το Studio Ghibli το 1985 μαζί με τον παραγωγό Toshio Suzuki. Κάστρο στον Ουρανό (1986), καθιέρωσε βασικά θέματα Ghibli: οικο-συνειδησία, πτήση, και την ανθεκτικότητα των παιδιών.
Η μέθοδος παραγωγής του Γκίπλι ήταν γνωστή ως τεχνοτροπία. Ο Μιγιαζάκι δεν έγραψε πλήρη σενάρια πριν ξεκινήσει το animation· έγραψε ιστορίες με σκηνές καθώς η ταινία εξελίχθηκε, αλλάζοντας μερικές φορές ολόκληρες πλοκές μέσης παραγωγής. Πριγκίπισσα Μονονόκ (1997) παρουσίαζε πάνω από 144.000 χειροποίητα cels, με το Miyazaki να διορθώνει προσωπικά δεκάδες χιλιάδες βασικά πλαίσια. Φτωχοί Μακριά Το (2001) έγινε η πιο ψηλή-ακαθάριστη ταινία στην ιαπωνική ιστορία και κέρδισε το Όσκαρ Βραβείο Καλύτερου Κινούμενου Χαρακτηριστικού, στερεώνοντας τη διεθνή φήμη του Γκίμπλι.
Η παράλληλη καριέρα του Τακαχάτα στο Γκίμπλι παρήγαγε εντυπωσιακά διαφορετικά αριστουργήματα, συμπεριλαμβανομένου του βάναυσου αντιπολεμικού δράματος Τάφος των Πυροσβεστών (1988) και το οπτικό πείραμα υδατογραφία Η ιστορία της πριγκίπισσας Καγκουγιά (2013). Η επιμονή του Γκίμπλι στους πλήρους απασχόλησης, μισθωτούς imators (και όχι ελεύθερους επαγγελματίες) στις πρώτες δεκαετίες του ήταν μια άμεση πρόκληση για τους κανόνες της βιομηχανίας, αποδεικνύοντας ότι η σταθερή απασχόληση θα μπορούσε να παράγει υψηλότερη καλλιτεχνική ποιότητα. Το Αγόρι και ο Ήρωνας (2023), αποδεικνύοντας ότι το παλιό μοντέλο είχε ακόμα μαγεία.
Το σύγχρονο τοπίο: Ψηφιακά εργαλεία, streaming, και παγκοσμιοποίηση
Η Ψηφιακή Μετάβαση και οι Αδιαφορότητες Της
Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, τα anime studios άρχισαν να μετατοπίζονται από τα παραδοσιακά cel animation σε digital compositing. Η διαδικασία αφορούσε σάρωση χειρόγραφη κίνηση σε λογισμικό, εφαρμογή χρωμάτων ψηφιακά, και σύνθεση φόντου και εφέ σε στρώματα. Η Μελαγχολία του Χαρουχί Σουζουμίγια (2006) showcase fried character activing and vivent lighting που θέτει ένα νέο ποιοτικό σημείο αναφοράς για την τηλεόραση anime. Βιολέτα Έβεργκαρντεν (2018) έγινε ένα κομμάτι επίδειξης για το τι ψηφιακά ενισχυμένο χέρι-ανασυρόμενο animation θα μπορούσε να επιτύχει.
Το Ufotable, ένα σχετικά μικρό στούντιο στο Τόκιο, έσπρωξε ακόμα περισσότερο την ψηφιακή κινηματογραφία. Μοίρα/Ζερό (2011) και η τριλογία ταινιών Μοίρα/νύχτα παραμονής: αίσθηση του ουρανού Με την εφαρμογή των 2D και 3D στοιχείων, οι κινήσεις των φωτογραφικών μηχανών, τα εφέ των σωματιδίων που λάμπουν και οι περίπλοκες τεχνικές σύνθεσης συνήθως προορίζονται για ταινίες μεγάλου μήκους.
Ωστόσο, η ψηφιακή μετάβαση διευρύνθηκε επίσης το χάσμα μεταξύ των μεγάλων στούντιο και του στρατού των μικρών υπεργολάβων. Οι συνθήκες εργασίας επιδεινώθηκαν καθώς τα προγράμματα συμπιέστηκαν και οι πλατφόρμες ροής απαιτούσαν όλο και περισσότερο περιεχόμενο. Η τραγική επίθεση εμπρησμού του 2019 στο Studio 1 του Kyoto Animation ήταν ένα καταστροφικό πλήγμα για τη βιομηχανία, αφαιρώντας τις ζωές δεκάδων ταλαντούχων στελεχών και προωθώντας μια νέα συζήτηση σχετικά με την ασφάλεια των εργαζομένων, την ψυχική υγεία και την αειφόρο παραγωγή βηματοδοτώντας.
Η Ροή της Επανάστασης και η Επίδρασή Της
Η έναρξη των ειδικών πλατφόρμες anime streaming ⁇ Crunchyroll (2006), Funimation (τώρα συγχωνεύονται), και αργότερα επιθετική αδειοδότηση και την παραγωγή βραχίονα-θεμελιώδη μεταβολή του τρόπου χρηματοδότησης και διανομής anime. Επιτροπές παραγωγής, ιστορικά αποτελείται από Ιάπωνες εκδότες, τηλεοπτικούς σταθμούς, και κατασκευαστές εμπορευμάτων, άρχισε να καλωσορίζει ξένους γίγαντες ροής ως εταίρους της μετοχικής. Αυτή η εισροή κεφαλαίων επέτρεψε πιο επικίνδυνα έργα, όπως Netflix του \"Κρυφομωρό του Διαβόλου\" (σκηνοθεσία: Masaaki Yuasa στο Science SARU, 2018), που θα μπορούσε να αποσχίσει την τηλεοπτική λογοκρισία και να υιοθετήσει πειραματικά οπτικά στυλ.
Ταυτόχρονα, η πίεση για αλγορίθμους τροφοδοσίας έχει οδηγήσει σε μια υπερκορεσμένη αγορά. Πάνω από 300 σειρές anime μήκους τηλεόρασης παράγονται τώρα ετησίως, πολλά με προγράμματα παραγωγής threadbare. Στούντιο όπως το MAPPA, που ιδρύθηκε το 2011 από τον πρώην παραγωγό Madhouse Masao Maruyama, έγινε εμβληματικό αυτής της διπλής πραγματικότητας. MAPPA παραδοθεί οπτικά εντυπωσιακά έργα όπως Τζουτζούτσου Κάισεν. και την τελευταία σεζόν της Επίθεση στον ΤιτάναΗ εξάρτηση του κλάδου σε ανεξάρτητους imators που πληρώνονται ανά περικοπή κινουμένων σχεδίων, συχνά χωρίς δικαιώματα από δικαιώματα streaming, παραμένει ένα πιεστικό συστημικό ζήτημα (Nippon.com: Το Σπασμένο Επιχειρηματικό Μοντέλο του Anime)- Όχι.
Σειρά Landmark από Δεκαετία: Μια σειρά παραγωγής
- - Στη δεκαετία του 1960. Το Αστροαγόρι (Mushi Pro) — επινόησε τον αγωγό παραγωγής anime τηλεόρασης, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος «τραπεζών» των επαναχρησιμοποιούμενων ακολουθιών μετασχηματισμού.
- 1970: Λουπέν το τρίτο: Μέρος 1 (Tokyo Movie Shinsha, με Miyazaki/Otsuka) — συνδυάζοντας το χιούμορ των ενηλίκων και τη στυλιζαρισμένη δράση, αν και οι τηλεθεάσεις ήταν αρχικά φτωχές.
- 1980: Μακροεντολές (Studio Nue & Tatsunoko) — καθόρισε τον τύπο “idol plus mecha”· Μπάλα δράκου (Toei) — προσάρμοσε τη δομή της μάχης που θα κυριαρχούσε σε δεκαετίες προσαρμογών manga.
- 1990: Ναύτης Μουν. (Toei) — αναζωογονήθηκε το μαγικό είδος κορίτσι για τις παγκόσμιες εξαγωγές? Πόκεμον (OLM) — δημιούργησε ένα ασταμάτητο franchise μέσων ενημέρωσης που συγχρονίζει τα βιντεοπαιχνίδια, τα παιχνίδια καρτών και μεταδίδει σε όλες τις ηπείρους.
- 2000s: Fullmetal Alchemist: Αδελφότητα (Bones) — απέδειξε πώς μια πιστή επαναπροσαρμογή μετά από ένα αρχικό τέλος anime θα μπορούσε να ικανοποιήσει τους παγκόσμιους οπαδούς? Σημείωση θανάτου (Madhouse) — ένα σκοτεινό θρίλερ που έγινε ένα anime πύλης για εκατομμύρια μέσω της ανταλλαγής βίντεο στο YouTube.
- 2010s: Επίθεση στον Τιτάνα (Wit Studio, αργότερα MAPPA) — τεράστια πίεση παραγωγής και παγκόσμια fandom? Δαιμονιστική Φόνισσα (Ufotable) — η ταινία Τρένο Mugen έγινε η πιο απίθανη ιαπωνική ταινία που έγινε ποτέ, οδηγούμενη από σχολαστικό οπτικό θέαμα. (Τηλέφωνο Γραφείο Mojo, Δαίμονας Φόνισσα: Mugen Train)- Όχι.
- 2020s: Αλυσοπρίονο Man (MAPPA) — ένα αγαπημένο manga fan-favorite προσαρμοσμένο με μια μοναδική επιτροπή παραγωγής κινηματογραφικού τύπου που παρέκαμψε τα παραδοσιακά πρότυπα τηλεοπτικής μετάδοσης, Όσι όχι Κο. (Doga Kobo) — ένα anime για τη βιομηχανία ψυχαγωγίας που προκάλεσε ευρεία συζήτηση των θεμάτων της.
Η Αναγέννηση Ινδιών και οι νέες καλλιτεχνικές φωνές
Ενώ οι μακρο- τάσεις προβολείς mega-franchises, η τελευταία δεκαετία έχει επίσης επωάσει ένα ζωντανό ανεξάρτητο κίνημα κινουμένων σχεδίων. Studio Colorido ( Ένας Ψίθυρος Μακριά), Επιστήμη SARU (που ιδρύθηκε από Masaaki Yuasa και Eunyoung Choi, τώρα παράγει ένα νέο Ντανταντάν. προσαρμογή), και Studio Bind (δημιουργήθηκε ειδικά για Μουσόκου Τενσέι) αντιπροσωπεύουν ένα μεσαίο έδαφος - boutique λειτουργίες με αρκετούς πόρους για να καλλιεργήσει διακριτές οπτικές ταυτότητες. Ping Pong το animation και Ο γαλαξίας Ταταμί, δείχνει ότι η τηλεοπτική παραγωγή δεν χρειάζεται να θυσιάσει την καλλιτεχνία για την αποτελεσματικότητα.
Πειραματικές σκηνοθέτες όπως η Ναόκο Γιαμάντα ( ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ Μια Σιωπηλή Φωνή, Η Λιζ και το Μπλε ΠουλίΗ εργασία του Γιαμάντα στο Kyoto Animation, μηδενίζοντας τις μικροεκφράσεις και τον φυσικό χώρο, επέκτεινε το συναισθηματικό λεξιλόγιο που ήταν διαθέσιμο στους σκηνοθέτες anime. Τα χρώματα μέσα, που παράγεται στο Science SARU, γεφυρώνει περαιτέρω το χάσμα μεταξύ του εμπορικού anime και της όρασης του αυτιού.
Η Οικονομική Μηχανή: Επιτροπές Παραγωγής και Cross-Media
Η κατανόηση του ιστορικού παραγωγής του anime απαιτεί την αναγνώριση του συστήματος “seisaku iinkai” (επιτροπή παραγωγής). Από τη δεκαετία του 1990, τα περισσότερα anime έχουν χρηματοδοτηθεί από κοινοπραξίες εκδοτών, τηλεοπτικούς σταθμούς, δισκογραφικές ετικέτες, κατασκευαστές παιχνιδιών, και υπηρεσίες streaming. Κάθε εταίρος συνεισφέρει κεφάλαιο σε αντάλλαγμα για ένα μερίδιο στην πνευματική ιδιοκτησία (IP) και ένα κομμάτι των εσόδων από πωλήσεις δίσκων, εμπορευμάτων, μουσικής, και υπερπόντιων αδειών.
Το σύστημα αυτό μειώνει τον κίνδυνο για το στούντιο κινουμένων σχεδίων αλλά και καλύπτει τα ανοδικά στούντιο του παραμένουν εργολάβοι, κερδίζοντας μόνο το κόστος παραγωγής ενώ η επιτροπή κερδίζει από τα κέρδη franchise μακράς ουράς. Δημιουργικός έλεγχος συχνά διαπραγματεύεται, με τον εκδότη manga να κατέχει ασύμμετρη ισχύ. Αξιοσημείωτες εξαιρέσεις υπάρχουν: Το Kyoto Animation δημιούργησε το δικό του ελαφρύ μυθιστόρημα αποτύπωμα, το KA Esuma Bunko, για να ελέγξει τα δικαιώματα προσαρμογής και να αποφύγει να βασιστεί σε εξωτερικές επιτροπές.Η παραγωγή I.G και η Wit Studio’s μητρική εταιρεία IG Port έχει κινηθεί προς την αυτοχρηματοδότηση επιλεγμένα έργα. Αυτά τα πειράματα δείχνουν σε ένα μέλλον όπου τα στούντιο μπορεί να ανακτήσουν την ιδιοκτησία, αν και το απαιτούμενο κεφάλαιο παραμένει αποθαρρυντικό.
Το Μέλλον της Παραγωγής Anime
Η επιτυχία του μοντέλου της Kyoto Animation, ενώ δυστυχώς διακόπτεται, παραμένει μια απόδειξη ότι οι ανθρώπινες συνθήκες εργασίας μπορούν να συνυπάρχουν με τον εμπορικό και καλλιτεχνικό θρίαμβο.
Τέλος, ο ίδιος ο ορισμός του «anime» επεκτείνεται καθώς τα διεθνή στούντιο παράγουν σειρές που επηρεάζονται σε μεγάλο βαθμό από την ιαπωνική οπτική γλώσσα, όπως η Avatar: Ο τελευταίος δαμαστής του αέρα και το επερχόμενο Λάζαρος από τους Shinichirō Watanabe και MAPPA σε συνεργασία με τους Adult Swim. Ο δημιουργικός διάλογος που ξεκίνησε με τον διαπολιτισμικό δανεισμό των αρχών του 20ου αιώνα έχει έρθει σε πλήρη κύκλο, υποσχόμενος ένα μέλλον ακόμα πιο διασυνδεδεμένο και απρόβλεπτο.
Για περαιτέρω εξερεύνηση συγκεκριμένων ιστοριών στούντιο, η Ιστορικό του anime στη Βικιπαίδεια παρέχει ένα εκτεταμένο χρονοδιάγραμμα, ενώ Σακουγκαμπούρου προσφέρει clips από key animator περικοπές σε όλες τις δεκαετίες. Εγκυκλοπαίδεια Anime News Network Παραμένει επίσης μια πολύτιμη βάση δεδομένων για τον εντοπισμό του προσωπικού, στούντιο γραμμές, και τους ρόλους παραγωγής σε χιλιάδες τίτλους.