Διασκευές anime και cross-media
Γιατί το Ταξίδι του Ήρωα στο Anime Δεν Τελειώνει Πάντα στο Θρίαμβο: Εξερευνώντας Αντισυμβατικά Τέλος και Σύνθετα Αφηγήσεις
Table of Contents
Κατανόηση του Ταξιδιού του Ήρωα στο Anime
Το ταξίδι του ήρωα, μια αφηγηματική ραχοκοκαλιά που αναγνωρίζεται από τον μυθολόγο Joseph Campbell Ο Ήρωας με Χίλια Πρόσωπα, περιγράφει ένα πέρασμα χαρακτήρα από τον συνηθισμένο κόσμο σε ένα πεδίο των δοκιμών, μεταμόρφωση, και τελικά επιστροφή. σονέν είδος, έχει αγκαλιάσει αυτό μονομύθη Όταν βλέπετε αυτά τα σόου, βλέπετε χαρακτήρες να φεύγουν από το σπίτι, να υπομένουν εξαντλητικές δοκιμές, και να αναδύονται για πάντα αλλάξει. Ωστόσο, η δομή σπάνια ακολουθείται μηχανικά? αντ 'αυτού, anime συχνά λυγίζει, τεντώνεται, ή ακόμη και σπάει τα κλασικά στάδια, με αποτέλεσμα καταλήξεις που αισθάνονται λιγότερο σαν φωτεινή κατάκτηση και περισσότερο σαν σκληρή-κερδίζουν επιβίωση ή ήσυχη, εσωτερική επίλυση.
Στη Δύση, ο μονομύθος συχνά διαβάζεται ως υπόσχεση θριάμβου — ο ήρωας αφέντες και οι δύο κόσμοι και φέρνει ένα δώρο στην κοινότητα. Σε anime, αυτή η υπόσχεση συχνά αμφισβητείται. Μπορεί να συναντήσετε έναν ήρωα που δεν επιστρέφει ποτέ πλήρως, έναν μέντορα του οποίου η καθοδήγηση αποτυγχάνει, ή μια σκιά που παραμένει αήττητη. Αυτές οι αποχωρήσεις από το αναμενόμενο μοτίβο δεν είναι λάθη αλλά εσκεμμένες επιλογές που αντανακλούν τις πολιτιστικές ρίζες της φόρμας τέχνης και την προθυμία να εξετάσει τον εαυτό του ως μια φλογερή, διαρκή διαδικασία. Κοιτάζοντας προσεκτικά τα στάδια, τα αρχέτυπα και τις πολιτιστικές αντανακλάσεις, μπορείτε να καταλάβετε καλύτερα γιατί η πορεία του ήρωα στο anime δεν τελειώνει πάντα με ένα πανό υψωμένο στη νίκη.
Βασικές Στάδια του Μονομυθίου
Το ταξίδι του ήρωα, όπως αρθρώνεται από τον Κάμπελ και αργότερα προσαρμόζεται από θεωρητικούς της γραφής σε σενάριο, κινείται τυπικά μέσα από τρεις ευρείες φάσεις: την αναχώρηση, την μύηση και την επιστροφή. Κατά τη διάρκεια της αναχώρησης, ένας πρωταγωνιστής λαμβάνει ένα κάλεσμα στην περιπέτεια, συχνά από μια εξωτερική πηγή — ένας μυστηριώδης ξένος, μια παρατηρητική καταστροφή, ή μια εσωτερική λαχτάρα. Ο ήρωας μπορεί αρχικά να αρνηθεί την κλήση, πάλη με αμφιβολία και φόβο, πριν περάσει ένα κατώφλι στο άγνωστο. Σε anime, αυτό το στάδιο μπορεί να είναι ιδιαίτερα αντηχούν, επειδή ιαπωνική αφήγηση συχνά τονίζει το βάρος της υποχρέωσης και την έλξη της κοινότητας πριν από την ατομική επιθυμία. Η αναχώρηση είναι σπάνια ένα καθαρό άλμα; είναι συντετριμμένο από οικογενειακές προσδοκίες, κοινωνικούς ρόλους, ή βαθιά αυτο-αποδοκιμάζει.
Η φάση της μύησης τοποθετεί τον ήρωά σας μέσα σε έναν παράξενο νέο κόσμο, γεμάτο συμμάχους, εχθρούς και μέντορες. Εδώ ξετυλίγεται το μεγαλύτερο μέρος της δράσης: ένας δρόμος δοκιμών που αναγκάζει τη φυσική και ψυχολογική εξέλιξη. Κλασικές εκδοχές του μονομύθου βλέπουν τον ήρωα να αρπάζει ένα απόλυτο δώρο, ένα βραβείο ή αποκάλυψη, και στη συνέχεια να ξεκινά το ταξίδι πίσω. Στο anime, η μύηση μπορεί να εκτείνεται σε ολόκληρες εποχές, και οι δοκιμασίες δεν είναι πάντα εξωτερικές μάχες. Μπορεί να είναι συναισθηματικές κρίσεις, ηθικά διλήμματα, ή καταρρέουσες σχέσεις. Το αποκορύφωμα της μύησης βλέπει συχνά τον ήρωα να αντιμετωπίζει το θάνατο ή μια συμβολική αναγέννηση — αλλά ακόμα και αυτή η αναγέννηση δεν εγγυάται μια θριαμβευτική επιστροφή. Μερικές ιστορίες σκόπιμα σταματούν σε αυτό το σημείο, αφήνοντας τον ήρωα σε αναστολή σε μεταμόρφωση, για πάντα αλλά ποτέ πλήρως επανενσωματωμένο.
Η επιστροφή έχει ως στόχο να φέρει πίσω τον ήρωα, κουβαλώντας το ελιξίριο ή τη σοφία που χρειάζεται ο συνηθισμένος κόσμος. Σε ένα παραδοσιακό τόξο, αυτή η επιστροφή γιορτάζεται και ο ήρωας γίνεται κύριος και των δύο κόσμων. Στο anime, ωστόσο, η επιστροφή μπορεί να είναι ακατάστατη, μερική, ή εντελώς αρνητικού. Ο ήρωας μπορεί να επιστρέψει σε έναν κόσμο που δεν τους δέχεται πλέον, ή να διαπιστώσει ότι η σοφία που αποκτάται φέρει ένα τρομερό φορτίο. Κατανόηση αυτών των φάσεων ως ευέλικτα εργαλεία και όχι άκαμπτα πρότυπα είναι το κλειδί για να εκτιμηθεί γιατί τόσο πολλές λήξεις anime αισθάνονται άλυτες — δίνουν προτεραιότητα στη συναισθηματική αλήθεια πάνω στην αφηγηματική τακτότητα.
Πολιτιστικές Επιρροές στη Διδακτική Δομή
Η αντιμετώπιση του ταξιδιού του ήρωα από το Anime είναι βαθιά ενημερωμένη από τις ιαπωνικές αισθητικές και φιλοσοφικές παραδόσεις. μονοεντοπισμός — η συνειδητοποίηση της αδιαφάνειας — διαμορφώνει πώς οι ιστορίες εκτιμούν την παροδική ομορφιά έναντι της μόνιμης νίκης.
Η αποτυχία ενός ήρωα δεν είναι απαραίτητα μια τραγωδία με τη δυτική έννοια, μπορεί να είναι ένα βήμα σε έναν συνεχή κύκλο του να γίνει. Αυτή η κοσμοθεωρία ενθαρρύνει τους συγγραφείς να επινοήσουν ταξίδια που καταλήγουν σε ασάφεια, αφήνοντας χώρο για μελλοντική πάλη ή μετενσάρκωση. Κινητό κοστούμι Gundam 00 ή Νέων Γενέσιος Ευαγγελίων Η πολιτιστική τάση προς τη συλλογική αρμονία πάνω στην ατομική δόξα σημαίνει επίσης ότι η επιστροφή του ήρωα μπορεί να τους απαιτήσει να υποταχθούν στις δικές τους επιθυμίες για το καλό της ομάδας — μια αφηγηματική επιλογή που συχνά είναι ένας ατελής θρίαμβος στο ακροατήριο που υψώνεται πάνω στον δυτικό ατομικισμό.
Βασικά Αρχέτυπα και Ρόλοι Τους
Αρχέτυπα — ο μέντορας, η σκιά, ο σύμμαχος, ο απατεώνας — χρησιμεύουν ως δομικά στοιχεία του μονομυθικού. Στο anime, αυτές οι μορφές συχνά ανατρέπονται ή συντήκονται με τρόπους που περιπλέκουν το δρόμο του ήρωα. Ο μέντορας, για παράδειγμα, δεν είναι πάντα ένας σοφός σοφός σοφός σοφός που χαρίζει δώρα και εξαφανίζεται.
Η σκιά, η οποία αντιπροσωπεύει τη σκοτεινή πλευρά του ήρωα ή τον κεντρικό ανταγωνιστή της ιστορίας, είναι συχνά πιο τραγική από την κακή. Μπερσέρκ Όταν αυτά τα αρχέτυπα αρνούνται να παίξουν τους παραδοσιακούς τους ρόλους, ολόκληρο το ταξίδι γέρνει μακριά από τον εγγυημένο θρίαμβο και προς μια πιο ρεαλιστική — και συχνά πιο επηρεαστική — εξερεύνηση του τι σημαίνει να είσαι ήρωας.
Αναγνωρίζοντας αυτές τις αρχετυπικές αποκλίσεις, αρχειοθετείτε γιατί κάποιο anime καταλήγει με τον ήρωα να παλεύει ακόμα με εσωτερικούς δαίμονες ή να δέχεται ότι το «τελευταίο boon» δεν ήταν ποτέ όπλο ή θησαυρός, αλλά μια βαθύτερη κατανόηση των δικών τους περιορισμών.
Γιατί Δεν Θριαμβεύουν Όλοι οι Ήρωες του Anime
Για κάθε ιστορία ενός ήρωα που σηκώνεται για να γίνει ο βασιλιάς του βασιλείου τους, υπάρχει ένα anime που ⁇ ωτά τι συμβαίνει όταν η ανάβαση σπάει τον ορειβάτη. Οι λόγοι συνδέονται όχι μόνο με την πολιτιστική γεύση αλλά και με μια αφηγηματική φιλοσοφία που επιδεικνύει ανάπτυξη μέσω της αποτυχίας για την απλή επίτευξη ενός στόχου.
Προκαλεί την Παραδοσιακή Οδό για τη Νίκη
Στον κλασικό μονομύθο, ο ήρωας συλλέγει συμμάχους, κατατροπώνει εχθρούς και αρπάζει το απόλυτο δώρο πριν επιστρέψει στον συνηθισμένο κόσμο. Νέων Γενέσιος Ευαγγελίων, όπου το ταξίδι του Σίντζι Ικάρι μέσα από τις ψυχικές και σωματικές μάχες ποτέ δεν αποκρυσταλλώνεται σε μια σίγουρη νίκη. Αντί να κατακτήσει έναν εξωτερικό εχθρό, αφήνεται να τσακωθεί με την εσωτερική αποκάλυψη. Το « κατώφλι επιστροφής» γίνεται ένα αντικατοπτρισμό. Ο ήρωας δεν μπορεί να επιστρέψει στο ποιοι ήταν, ούτε μπορούν να κατοικήσουν πλήρως το άτομο που έχουν γίνει.
Μερικές φορές, το απόλυτο δώρο αποκαλύπτεται ότι είναι δηλητηριασμένο δισκοπότηρο. Ο ήρωας μπορεί να αποκτήσει τεράστια δύναμη μόνο και μόνο για να το αντιληφθεί, είτε το διαφθείρει είτε το απομονώνει. Αυτή η ανατροπή σας αναγκάζει να επανεξετάσετε τι σημαίνει νίκη.
Ο Ρόλος της Αποτυχίας και της Ανάπτυξης
Ένας ήρωας που αποτυγχάνει θεαματικά — χάνοντας ένα αγαπημένο πρόσωπο, σπάζοντας έναν όρκο, ή νικημένος από έναν εχθρό που δεν μπορούν να καταλάβουν — είναι συχνά πιο σχετικός από εκείνον που πετυχαίνει σε κάθε στροφή. Μοίρα/Ζερό, για παράδειγμα, Kiritsugu Emiya επιδιώκει ένα χρηστικό ιδανικό της διάσωσης του κόσμου, μόνο για να δει τις μεθόδους του ξετυλίγονται και το όνειρό του να μετατραπεί σε στάχτη . Η αποτυχία του είναι απόλυτη , αλλά η εμπειρία του αναγκάζει ένα βαθύ στοχασμό για τη φύση του ηρωισμού . Μπορείτε να έρθετε μακριά κατανόηση ότι η ανάπτυξη δεν είναι πάντα για την απόκτηση νέων ικανοτήτων ; μπορεί να είναι για την απόρριψη αυταπάτες .
Η εστίαση αυτή στην αποτυχία ως μηχανισμός ανάπτυξης ευθυγραμμίζεται με την ιαπωνική έννοια της κιντσούγκι, η τέχνη της επισκευής σπασμένης κεραμικής με χρυσό, τονίζοντας ότι ρωγμές και επισκευές είναι μέρος της ιστορίας του αντικειμένου. Ήρωες σε αυτά τα anime αναδύονται όχι ως γυαλισμένοι πρωταθλητές, αλλά ως cintsugi μορφές, κατάγματα τους ορατά και αναπόσπαστο σε ποιοι είναι. Η αφήγηση τους ανταμείβει όχι με παρελάσεις, αλλά με μια βαθύτερη, πιο επώδυνη αυτογνωσία που δεν μπορεί να συσκευαστεί σε μια γιορτή.
Ανατρέποντας την Επιστροφή και Μεταμόρφωση
Ένας παραδοσιακός ήρωας επιστρέφει από την περιπέτεια ως Ο αφέντης δύο κόσμων. Σε πολλά anime, η επιστροφή του ήρωα είναι είτε αδύνατη είτε ανεπιθύμητη. Μπορεί να επιστρέψουν για να βρουν το σπίτι τους κατεστραμμένο ή το ρόλο τους δεν χρειάζεται πλέον, αφήνοντας τους να εγκλωβιστούν μεταξύ των κόσμων. Αυτή η απόρριψη του βήματος επιστροφής υπονομεύει το βασικό κοινό άνεσης — ότι ο ήρωας θα επανασυγκροτηθεί και θα τιμηθεί. Αντίθετα, σας ζητείται να καθίσετε με τη δυσφορία ενός πρωταγωνιστή που έχει ξεπεράσει τον κόσμο τους, αλλά δεν μπορεί να διεκδικήσει ένα νέο.
Ένας ήρωας μπορεί να αλλάξει σωματικά αλλά να παραμείνει ψυχικά παρακινημένος, ή να επιτύχει διαφώτιση με κόστος της ανθρωπιάς τους. Επίθεση στον Τιτάνα Η εξέλιξη του ήρωα τους δίνει μια εξαντλητική απεικόνιση του πώς η εξέλιξη του μπορεί να τους μεταμορφώσει σε μορφή τρόμου και όχι σωτηρίας. Μέχρι να αποκτήσει ο πρωταγωνιστής θεοειδή δύναμη, έχουν αποξενωθεί τόσο από τα αρχικά ιδανικά τους ώστε κάθε επιστροφή να είναι μια φρίκη και όχι μια επιστροφή στο σπίτι.
Κοινά Τρόπαια και Αποκλίσεις στην αφήγηση Anime
Το anime βασίζεται και τα δύο σε αυτούς τους γνωστούς ρυθμούς — το κάλεσμα, ο μέντορας, η σκιά — και απολαμβάνει να τους στρίβει.
Άρνηση της Κλήσεως και των Επιπτώσεων της
Σε πολλά anime, η αρχική άρνηση της κλήσης δεν είναι ένας σύντομος δισταγμός αλλά ένα παρατεταμένο και καθοριστικό κεφάλαιο. Ευαγγελισμός είναι το πιο γνωστό παράδειγμα, αλλά βλέπετε παρόμοια μοτίβα σε Στάινς;Γκέιτ. και Re:Zero. Η άρνηση του ήρωα συχνά πηγάζει από βαθύ - καθισμένο τραύμα ή μια σαφή - μάτια αναγνώριση του πιθανού κόστους. Αυτή η εκτεταμένη ώθηση ⁇ πίσω εμπλουτίζει το σύνολο της αφήγησης με ένταση, επειδή δεν είστε ποτέ σίγουροι αν ο ήρωας θα δεσμευθεί πλήρως.
Η σύγκρουση κυλά προς τα έξω: οι σύμμαχοι πρέπει να εργαστούν σκληρότερα για να υποστηρίξουν έναν ταλαντούχο ηγέτη, οι εχθροί εκμεταλλεύονται τον δισταγμό, και η ανάπτυξη του ήρωα καθυστερεί. Η ιστορία δεν γίνεται μόνο για την ολοκλήρωση του ταξιδιού, αλλά για την καθημερινή πράξη της επιλογής να συνεχίσει. Αυτή η μετατόπιση στο επίκεντρο μπορεί να οδηγήσει σε καταλήξεις όπου το μεγαλύτερο επίτευγμα του ήρωα απλά παραμένει στο δρόμο, όχι να νικήσει το τελικό αφεντικό.
Η Σκιά και οι Αναπάντητες Προκλήσεις
Η σκιά στο anime σπάνια εκδηλώνεται ως ένας απλός κακοποιός. Είναι συχνά μια διεστραμμένη αντανάκλαση του ήρωα ή μιας συστημικής δύναμης που δεν μπορεί να χτυπηθεί με ένα μόνο χτύπημα. Μπερσέρκ, ο Griffith ενεργεί ως σκιά Guts — ένας στενός φίλος του οποίου η προδοσία ενσαρκώνει τις πιο σκοτεινές δυνατότητες της ανθρώπινης φιλοδοξίας. Η ήττα του δεν είναι θέμα δεξιότητας ξιφομαχίας αλλά της υπέρβασης ενός ιστού μεταφυσικών και συναισθηματικών δαιμόνων. Η πρόκληση παραμένει ασυγχώρητη για τεράστιες εκτάσεις της ιστορίας, μετατρέποντας το ταξίδι σε μια χρόνια κατάσταση πάλης και όχι μια σειρά από μάχες με ένα σαφές τελικό σημείο.
Όταν η σκιά είναι εσωτερική — η ενοχή, η κατάθλιψη ή η οργή του ήρωα — η σύγκρουση γίνεται ακόμη λιγότερο επιλυτή μέσω της συμβατικής δράσης. Παράνοια ή τα ψυχολογικά τόξα Τέρας Το ταξίδι του ήρωα, σε αυτές τις περιπτώσεις, δεν έχει να κάνει με τη νίκη αλλά με τη διαχείριση μιας συνεχιζόμενης, ίσως ακεραιής, αντιπαράθεσης.
Στοιχεία Μέντορα και Μη Επιλυμένα Ταξίδια
Η κλασική σοφή φιγούρα του γέρου, που προορίζεται να οπλίσει τον ήρωα με γνώση και εργαλεία, μπορεί να τους επιβαρύνει με κρυπτογραφικές προειδοποιήσεις ή να τους εγκαταλείψει σε μια κρίσιμη στιγμή. Τζουτζούτσου Κάισεν., η τεράστια δύναμη και η στάση του Gojo Satoru blasé δημιουργούν μια δυναμική μέντορα όπου ο ήρωας προστατεύεται ταυτόχρονα και απομονώνεται επικίνδυνα από την πλήρη εικόνα.
Ο ήρωας μπορεί ποτέ να λάβει την εξιλέωση με την πατρική φιγούρα που ο μονομύθος συνταγογραφεί, αφήνοντας μια ψυχική πληγή που σβήνει μέσα από το υπόλοιπο της ιστορίας. Ένα ταξίδι χωρίς ολοκληρωμένο τόξο μέντορα αισθάνεται ημιτελές από το σχεδιασμό, σηματοδοτώντας ότι η μεταμόρφωση του ήρωα είναι ένας μόνος, απροστάτευτος αγώνας.
Πολιτιστική και Ψυχολογική Σημασία των Ατελών Ταξιδιών
Όταν ένα ταξίδι ενός ήρωα anime τελειώνει χωρίς θρίαμβο, κάνει κάτι περισσότερο από έκπληξη — σας τυλίγει σε μια κοινή πολιτιστική και ψυχολογική δεξαμενή που ξεπερνά την ψυχαγωγία. Αυτές οι ιστορίες αντανακλούν ανησυχίες για έναν κόσμο όπου τακτοποιημένες αποφάσεις είναι σπάνιες και όπου η ίδια η ανθρώπινη ψυχή αντιστέκεται στην οριστικότητα.
Η Συναρπαστική Συναίσθησις με το Συλλογικό Αναίσθητο
Η αντίληψη του Καρλ Τζονγκ για το συλλογικό ασυνείδητο υποδηλώνει ότι ορισμένα σύμβολα και ιστορίες αντηχούν σε πολιτισμούς επειδή είναι καλλωπισμένα στην ανθρώπινη ψυχή. Το ταξίδι του ήρωα είναι μια τέτοια καθολική δομή, αλλά δεν είναι η μόνη. Anime που χαρακτηρίζει ατελή ταξίδια συχνά να χρησιμοποιούνται σε ένα διαφορετικό αρχετυπικό ρεύμα: ο αιώνιος περιπλανώμενος, ο πληγωμένος θεραπευτής, ή η τραγική μορφή που δεν μπορεί να επιστρέψει στο σπίτι. Αυτά τα μοτίβα μιλούν σε μια κοινή αντίληψη ότι δεν κορυφώνονται όλοι οι αγώνες σε θρίαμβο.
Στην ιαπωνική μεταπολεμική κουλτούρα, οι αφηγήσεις απώλειας και αντοχής είναι ιδιαίτερα ισχυρές. Οι ατομικές βομβιστικές επιθέσεις, οι οικονομικές αναταραχές και οι φυσικές καταστροφές έχουν καλλιεργήσει μια συλλογική μνήμη όπου η ίδια η επιβίωση είναι ένα είδος νίκης. Ένα anime που αφήνει τον ήρωα της όρθιο μέσα σε ερείπια, ακόμα και όταν αναπνέει, συνδέεται με αυτή την βαθιά ριζωμένη ευαισθησία. Ο ψυχολογικός αντίκτυπος είναι μια αναγνώριση — βλέπετε τους δικούς σας ανεπίλυτους αγώνες να αντικατοπτρίζονται στην οθόνη, και αισθάνεστε λιγότερο μόνοι σε αυτά.
Προσδοκίες κοινού σε όλη τη μέση
Τα βιντεοπαιχνίδια συχνά σας επιβάλλουν να περιμένετε μια σαφή ανταμοιβή: νικήστε το αφεντικό, σώστε τον κόσμο, δείτε το παιχνίδι πιστώσεων. Anime, ωστόσο, συχνά δανείζεται τα εργαλεία άλλων μέσων μόνο για να τα ανατρέψει. Μπορείτε να παρακολουθήσετε μια σειρά που χτίζει προς μια κλασματική μάχη, μόνο και μόνο για να έχουν τον ήρωα να περπατήσει μακριά από αυτό εντελώς — μια κίνηση που θα ραγίσει σε ένα παιχνίδι, αλλά αισθάνεται θεματικά συνεκτική σε μια αφήγηση εστιασμένη σε εσωτερική ανάλυση.
Εμφάνιση όπως Καουμπόι Μπεμπόπ Αυτό το είδος συμπερασμάτων προκαλεί την προσδοκία ότι μια μακρά αφήγηση πρέπει να αποδώσει επανορθωτική δικαιοσύνη. Ανατρέποντας τέτοιες υποθέσεις, το anime εκπαιδεύει το κοινό του να εκτιμά την ακεραιότητα του χαρακτήρα πάνω από την επίλυση της πλοκής. Μαθαίνετε να εκτιμάτε την υφή του ίδιου του ταξιδιού, αντί να προσηλώνεται σε έναν προορισμό.
Διαρκής επίπτωση στην Κοινότητα
Οι κοινότητες θαυμαστών ξεφυτρώνουν για να συζητήσουν διφορούμενες καταλήξεις, να προτείνουν εναλλακτικές ερμηνείες και να παράγουν δημιουργικά έργα που καλύπτουν τα κενά. Νέων Γενέσιος Ευαγγελίων είναι ίσως η απόλυτη μελέτη περίπτωσης: δεκαετίες μετά το αμφιλεγόμενο συμπέρασμά της, φόρουμ ακόμα bristle με αναλύσεις της τελικής απόφασης του Σιντζί και τι σημαίνει για την ιδέα του ηρωισμού.
Αντί να προσφέρει ένα ενιαίο, οριστικό νόημα, ένα ημιτελές ταξίδι γίνεται ένας καμβάς στον οποίο αμέτρητοι οπαδοί μπορούν να προβάλλουν τους δικούς τους αγώνες και τις δικές τους ιδέες. Η κοινότητα λειτουργεί ως συλλογικό μυαλό, επεξεργάζεται τις ανεπίλυτες εντάσεις της ιστορίας και, με αυτό τον τρόπο, διατηρεί ζωντανή την αναζήτηση του ήρωα. Η έλλειψη θριάμβου στο επίπεδο της πλοκής δημιουργεί έναν πλούτο στο επίπεδο του λόγου που ένα απλό ευτυχισμένο τέλος δεν θα μπορούσε ποτέ να επιτύχει.
Όταν το Ταξίδι Γίνεται Προορισμός
Γιατί λοιπόν το ταξίδι του ήρωα στο anime τόσο συχνά αρνείται ένα θριαμβευτικό τέλος; Επειδή το anime, στο πιο φιλόδοξο, σας ζητάει να επανεξετάσετε τι είναι ένα ταξίδι για. Δεν είναι πάντα για τη νίκη; είναι για να δει έναν χαρακτήρα πλοηγείται σε έναν κόσμο που δεν υπόσχεται ευτυχείς καταλήξεις. Ο ήρωας μπορεί να αποτύχει, οπισθοδρομήσει, ή απλά να συνεχίσει να περπατά σε ένα αβέβαιο μέλλον — και ότι, το μέσο επιμένει, είναι αρκετό. αγκαλιάζοντας ασάφεια, anime σας δίνει την άδεια να βρείτε αξία στους δικούς σας ημιτελείς αγώνες. Το ταξίδι του ήρωα, τότε, δεν γίνεται πρότυπο για τη νίκη, αλλά ένας καθρέφτης για την επίμονη, ελαττωματική, και βαθιά ανθρώπινη πράξη της μετάβασης προς τα εμπρός.