Top Fantasy Anime With Unique Magical Artifacts and Relics
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Fantasy-Anime besitzen eine unvergleichliche Fähigkeit, das Publikum in Bereiche zu transportieren, in denen Magie in das Gewebe der Existenz eingewoben ist. Innerhalb dieser Geschichten überschreiten verzauberte Objekte oft bloße Handlungsgeräte - sie werden zum Herzstück der Reise eines Charakters, ein Spiegel der tiefsten Mythen der Welt und ein Katalysator für Themen, die weit über den Bildschirm hinaus schwingen. Magische Artefakte und Relikte, von alten Grimoires bis hin zu Wunschkelchen, laden die Zuschauer ein, über Opfer, Ehrgeiz und die Natur der Macht selbst nachzudenken. Die folgende Erkundung untersucht einige der denkwürdigsten und thematisch reichsten magischen Artefakte in Anime, tauchen in ihre Überlieferung, ihre narrative Wirkung und die Art und Weise ein, wie sie ihre jeweilige Serie zu dauerhaften Klassikern erheben.
Legendäre Artefakte, die ihre Welten definieren
Bestimmte Anime verankern ihren gesamten Mythos um ein einzelnes Relikt und verwandeln es in ein Symbol, das den Bogen des Protagonisten lenkt und das Schicksal ganzer Zivilisationen prägt. Diese Artefakte sind nie nur Werkzeuge; sie sind lebendige Teile der Geschichte, durchdrungen von Geschichte und Konsequenz.
Fullmetal Alchemist: Bruderschaft – Der Stein der Weisen
Nur wenige Artefakte haben so viel narratives Gewicht wie der Stein der Weisen in Hiromu Arakawas Meisterwerk. Weit davon entfernt, ein glitzerndes Juwel grenzenloser Macht zu sein, wird dieser karminrote Stein durch unsägliche Opfer geschmiedet - menschliche Leben werden zu einer kristallinen Gräueltat komprimiert. Die Serie dekonstruiert meisterhaft die Verherrlichung der Macht, indem sie enthüllt, dass die Verstärkung der Alchemie durch den Stein direkt gegen das grundlegende Gesetz des gleichwertigen Austauschs verstößt. Jeder Gebrauch eines Steins wird zu einer moralischen Krise, insbesondere für Edward und Alphonse Elric, die sich weigern, einen solchen Preis für ihre eigene Restaurierung zu zahlen. Der Stein zieht sich auch durch die Hintergrundgeschichten von Antagonisten wie den Homunculi, deren Existenz an das Wesen eines Steins gebunden ist. Fullmetal Alchemist: BruderschaftDas Artefakt entwickelt sich von einem einfachen MacGuffin zu einer tiefen Meditation über die entmenschlichenden Kosten des Ehrgeizes, was jeden Kampf um einen sowohl zu einem philosophischen als auch zu einem physischen Duell macht.
Fate Series – Der Heilige Gral
Ãberall in der weitläufigen Fate-Franchise ist der Heilige Gral ein Konstrukt, das mit Täuschung und Tragödie überlagert ist. Beschworen, um jeden Wunsch zu erfüllen, fungiert der Gral als Preis für den brutalen Heiligen Gral-Krieg, aber seine wahre Natur ist ein verdorbener Kelch, der durch den Groll eines rachsüchtigen Geistes verdreht wird. Der Reiz des Artefakts zieht Magier und heldenhafte Geister in Konfliktkreisläufe, die ihre tiefsten Wünsche enthüllen und oft zerschmettern. Schicksal/Nacht bleiben, Shirou Emiyas idealistisches Streben nach dem Gral steht in scharfem Kontrast zu der düsteren Realität, dass das Artefakt jeden Wunsch durch eine Linse der Zerstörung interpretieren wird. Die Erzählung fragt immer wieder: Ist ein Wunsch wirklich das Opfer wert?
Die Fähigkeit des Gral, die Toten wiederzubeleben oder die Existenz selbst zu verändern, wird zu einer warnenden Geschichte über die Reichweite der Menschheit, die ihre Reichweite übersteigt. Seine immense Macht ist ein Spiegel, der die dunkelsten Ecken des Herzens widerspiegelt, was den Heiligen Gral zu einem der komplexesten und schrecklichsten Relikte des Animes macht.
Made in Abyss – Der Abyss selbst
In Akihito Tsukushis eindringlicher Serie ist der Abyss kein Handtrank, sondern eine kolossale Kluft, die als magisches Artefakt auf Planetenebene fungiert. Seine absteigenden Schichten erlegen jedem, der aufsteigt, einen tödlichen Fluch auf und verdrehen Körper und Geist von Delvers. Der Abyss enthält Relikte von lang verlorenen Zivilisationen - Objekte, die die Toten auferstehen lassen, Seelen lesen oder die Zeit verändern können - aber jede Rückgewinnung erfordert ein Stück der Menschheit des Entdeckers. Das wahre Genie der Made in Abyss Die Kinder Riko und Reg wagen sich tiefer, nicht nur um den Schatz zu suchen, sondern um Antworten auf die Herkunft der Leere und ihre eigene Identität. Mit jedem Schritt spiegelt der Abyss das zentrale Thema der Serie wider: Das Streben nach Wissen hat einen transformativen, oft irreversiblen Preis. Kein anderer Anime verwandelt so elegant eine Umgebung in ein lebendiges Relikt, das so viel verbraucht, wie es offenbart.
Black Clover – Der fünfblättrige Grimoire
In YÅ«ki Tabatas zauberhafter Welt wählen Grimoires ihre Magier aus und fördern bestimmte angeborene Talente. Ein vierblättriger Klee schmückt einen Grimoire des Glücks, aber ein fünfblättriger Grimoire soll einen Dämon beherbergen. Astas Erwerb eines so trotzigen Buches kennzeichnet ihn als einen AusgestoÃenen, der mit Antimagie gesegnet ist - der Macht, alle anderen Zauber zu annullieren. Das Artefakt selbst ist ein Paradoxon: ein Grimoire, der aus Verzweiflung geboren wurde und zum Symbol der Hoffnung für das Kleekönigreich wird. Schwarzklee, Astas Grimoire entwickelt sich neben ihm und absorbiert neue Schwerter, die verschiedene Formen der Antimagie manifestieren.
Es repräsentiert physisch seine Weigerung, Grenzen zu akzeptieren und seine Verbindung mit Liebe, dem in ihm versiegelten Dämon. Die dunkle Ursprungsgeschichte des Artefakts stellt seine Macht letztlich nicht als Fluch um, sondern als Beweis für die Stärke, die in gegenseitigem Vertrauen und Ausdauer gegen eine Welt gefunden wird, die von ihm erwartet, dass er scheitert.
Hunter x Hunter – Greed Island Cards und Relikte
Yoshihiro Togashis Meisterwerk verwandelt Spielmechanik oft in tiefgründige Erzählwerkzeuge, und der Greed Island Bogen ist ein Paradebeispiel. In diesem Nen-infundierten Videospiel sammeln die Spieler Karten, die alles von taschengroÃen Begleitern bis hin zu realitätsverändernden Relikten beschwören können. Karten wie âDiebes Handbuchâ oder âFledglings Himmelâ sind mehr als Power-Ups; sie sind Ausdruck der Philosophie des Spielmeisters Ging Freecss, dass Grenzen existieren, um durch Kreativität gebrochen zu werden. Der begehrteste Gegenstand, die âVerschwörung des Strandesâ Karte, bietet einen Moment echter Ruhe in einer Welt, die durch Konflikte definiert ist. Doch das wahre magische Relikt des Bogens ist die Verbindung zwischen Gon und Killua, während sie durch eine Landschaft navigieren, in der Gegenstände Unsterblichkeit gewähren oder legendäre Tiere beschwören können.
Jäger x JägerArtefakte sind Reflexionen des menschlichen Willens und des komplizierten Nen-Systems, so dass sich jede Karte wie ein Mikrokosmos des erfinderischen Geistes der Serie anfühlt.
Andere bemerkenswerte magische Artefakte in Fantasy Anime
Neben den wenigen Ikonen bereichert ein breiteres Pantheon von Relikten Fantasy-Anime mit unverwechselbarer Überlieferung und emotionaler Tiefe. Diese Objekte bleiben oft an das Schicksal eines einzelnen Charakters gebunden und werden untrennbar von ihrer Identität und ihrem Wachstum.
Magi: Das Labyrinth der Magie – Metallgefäße und Djinn
In Shinobu Ohtakas weitläufigem Abenteuer sind MetallgefäÃe Waffen, in denen Djinn untergebracht sind - mächtige Elementargeister, die ihre Meister aufgrund der Reinheit ihres Willens auswählen. Wenn Alibaba das Feuer-Djinn-Schwert entsperrt, gewinnt er nicht nur flammende Angriffe; er erbt ein Vermächtnis der Rebellion gegen die Tyrannei. Jedes Schiff enthält ein ganzes Bewusstsein, und der Träger muss sich mit den Idealen der Djinn synchronisieren, um eine volle Kraft zu entfalten "Extreme Magie." Die Serie verwendet diese Artefakte, um zu erforschen, wie geerbte Macht Verantwortung formt, mit Charakteren wie Sinbad, die mehrere GefäÃe auf einer fast gottähnlichen Ebene ansammeln. Der Kontrast zwischen denen, die ihre Djinn dominieren und denen, die eine echte Partnerschaft eingehen.
MagiDie MetallgefäÃe sind nicht nur Relikte einer gefallenen Zivilisation, sondern aktive Teilnehmer an der Gegenwart und erinnern die Krieger daran, dass die gröÃte Stärke aus gemeinsamen Träumen und nicht aus einsamer Herrschaft kommt.
Noragami – Shinki und gesegnete Schiffe
Adachitokas urbane Fantasie stellt heilige Artefakte als Lebewesen neu vor. Ein âShinkiâ ist ein gereinigter Geist, der von einem Gott einen Namen erhält, sich in eine Waffe, ein Werkzeug oder sogar ein Kleidungsstück verwandelt. Yukine, der sich von einer verlorenen Seele in Yatos glänzendes Katana entwickelt, verkörpert das Herz der Serie: Traumata können konfrontiert und benannt werden, Schmerz in Schutz verwandeln. Die Verbindung zwischen Gott und Shinki ist gefährlich intim. Wenn die Seele eines Shinki durch negative Emotionen verdorben wird, erleiden sowohl Meister als auch Waffe âFäuleâ, die sie verzehren können.
Die Verwendung dieser Reliquien im Kampf ist immer ein spiritueller Gratwanderung. NoragamisEin bröckelnder Schrein, ein aus Bedauern geschmiedetes Insignium - jede Reliquie trägt die Narbe ihres Ursprungs und drängt den Betrachter zu sehen, dass die heiligsten Objekte diejenigen sind, die aus Heilung geboren wurden.
Inuyasha – Das Shikon Juwel
Rumiko Takahashis ikonisches Feudalmärchen dreht sich um ein einzelnes, zerbrochenes Juwel. Das Shikon-Juwel gewährt jedem Dämon oder Menschen, der es besitzt, immense Macht, aber seine wahre Natur ist ein Gefängnis endlos kämpfender Seelen. Das Juwel verstärkt die Dunkelheit in jedem Herzen und verwandelt sogar reine Wünsche in korrupte Ergebnisse. Kagomes Mission, die Scherben zu sammeln, wird zu einer Reise nicht der Versammlung, sondern der Entscheidung - ob man das Juwel benutzt, um ein voller Dämon zu werden oder es aus der Existenz zu wollen. Die vier Seelen-Zusammensetzung des Artefakts - Aramitama, Nigimitama, Kushimitama und Sakimitama - verbindet sich mit japanischen spirituellen Traditionen und verleiht ihm kulturelle Authentizität. InuyashaDas Shikon Jewel lehrt, dass der Wunsch nach absoluter Macht eine selbstzerstörerische Schleife ist.
Sein endgültiges Schicksal liefert einen der befriedigendsten thematischen Vorsätze des Anime: Frieden kann nicht durch ein Relikt gewährt werden; es muss gewählt werden.
Jujutsu Kaisen – Verfluchte Objekte (Sukuna’s Fingers)
Gege Akutamis Serie der dunklen Zauberei behandelt Artefakte als konzentrierte Katastrophen. Die zwanzig unzerstörbaren Finger von Ryomen Sukuna sind so spezielle verfluchte Objekte, dass sie Flüche anziehen und das Schicksal um sie herum verzerren. Itadori Yujis Entscheidung, den ersten Finger zu schlucken, bindet seine Seele an den König der Flüche und verwandelt seinen eigenen Körper in das gefährlichste Relikt von allen. Jeder wiedergewonnene Finger erhöht den Einsatz, nicht nur, weil er näher an Sukunas vollständige Auferstehung herankommt, sondern weil er Yuji zwingt, sich dem monströsen Wesen zu stellen, das sein Bewusstsein teilt. Die Serie erweitert dieses Konzept auf andere verfluchte Objekte - Föten, Talismane -, die den Groll der alten Zauberer tragen.
Jujutsu KaisenZauberische Artefakte sind niemals gutartig; sie sind das kollektive Trauma der Geschichte, das verlangt, dass die gegenwärtige Generation sich mit den Sünden der Vergangenheit auseinandersetzt, während sie versucht, eine Zukunft zu schmieden, in der solche Reliquien schlieÃlich versiegelt werden könnten.
Der Aufstieg des Schildhelden - Legendäre Waffen
Die vier Kardinalhelden von Aneko Yusagis Isekai werden jeweils mit einer legendären Waffe beschworen - Schwert, Speer, Bogen und Schild - jeder ist empfindsam und an seinen Träger über mehrere Welten gebunden. Naofumi Iwatanis Schild wird zunächst als rein defensiv verachtet, aber er entwickelt sich durch die Aufnahme von Materialien und die Entriegelung von Zweigfähigkeitsbäumen, die seine wahre Vielseitigkeit offenbaren. Der Schild verkörpert Naofumis psychologische Reise physisch: unfähig anzugreifen, er muss Geduld, Schutz und die Stärke lernen, die aus der Unterstützung anderer kommt. Die Waffen kommunizieren miteinander und erzwingen Regeln, die Zusammenarbeit verhindern, ein Meta-Kommentar zur Isolation derjenigen, die immense Macht tragen. Wie in Der Aufstieg des SchildheldenDiese Artefakte sind lebendige Grimoires des Wachstums, die sich nur dann von verfluchten Werkzeugen zu gesegneten verwandeln, wenn der Held ihrer tiefsten Verzweiflung gegenübersteht.
Die narrative Kraft der magischen Artefakte
Was diese Relikte über auffällige Handlungsgeräte hinaushebt, ist ihre Fähigkeit, als thematische Motoren zu funktionieren. Sie externalisieren interne Kämpfe, erden abstrakte Magie in greifbaren Regeln und erzeugen Konflikte mit hohem Einsatz, die sich emotional verdient fühlen.
Artefakte als Symbole des Charakterwachstums
Ein gut gemachtes Artefakt bleibt nicht statisch, es verwandelt sich neben seinem Träger. Astas fünfblättriges Grimoire absorbiert antimagische Schwerter erst, nachdem er seine Ãberzeugung im Kampf bewiesen hat. Die Scherben des Shikon Jewel reagieren auf die Reinheit oder Korruption desjenigen, der sie hält, und glitzern buchstäblich heller in den Händen einer selbstlosen Seele. In Fullmetal Alchemist wird der Stein der Weisen von Edward als Abkürzung abgelehnt, was seine moralische Reife signalisiert. Diese Dynamik erzeugt eine kraftvolle Erzählschleife: Das Artefakt wird zu einem Tagebuch der Entwicklung des Charakters, eine greifbare Belohnung, die das Publikum verfolgen kann.
Wenn Yukine sich von einem Flüstern des Schmerzes in ein strahlendes Katana verwandelt, fühlt der Betrachter diesen Triumph, weil das Objekt einen ganzen emotionalen Bogen in einen einzigen leuchtenden Moment kristallisiert.
Lore und Welt-Building durch Relikte
Magische Artefakte dienen oft als das eleganteste Vehikel für die Ausstellung. Anstelle von langen Erzählungen kann sich die Ursprungsgeschichte einer Reliquie allmählich entfalten und den Untergang einer Zivilisation, das Bedauern eines Gottes oder die Nachwirkungen eines Krieges enthüllen. Der Abyss in Made in Abyss ist eine vertikale Zeitlinie; die Reliquien jeder Schicht erzählen die Geschichte einer vergangenen Ãra lebendiger als jedes Buch jemals könnte. In ähnlicher Weise zeigt die verdorbene Geschichte des Heiligen Grals in der Fate-Serie Generationen von Magiern Hybris ohne einen einzigen Monolog. Durch die Einbettung der Geschichte in Objekte ermöglichen Anime-Schöpfer den Zuschauern, die Welt wie Archäologen zusammenzusetzen.
Diese Technik respektiert die Intelligenz des Publikums und verwirrt die heutige Handlung mit einem unausweichlichen Gefühl des Erbes - Charaktere kämpfen nie nur für heute; sie kämpfen mit dem Gewicht von allem, was das Artefakt über Jahrhunderte erlebt hat.
Katalysatoren für moralische Dilemmata
Die denkwürdigsten magischen Artefakte weigern sich, Charaktere â oder Zuschauer â bequem sitzen zu lassen. Sie verlangen unmögliche Entscheidungen. Der Stein der Weisen baumelt ein Heilmittel für die gebrochenen Körper der Elrics, aber eine zu akzeptieren würde Massenmord bedeuten. Der Shikon-Juwel kann einen Wunsch erfüllen, aber wird ihn in Richtung Zerstörung drehen. Sogar die Karten von Greed Island zwingen die Spieler zu überlegen, was sie bereit sind, für einen einzigen mächtigen Gegenstand zu opfern.
Durch die Entwicklung dieser moralischen Kreuzungen verwandeln die Relikte Handlungssequenzen in Erkundungen von Ethik. Das Publikum fragt nicht mehr nur "Können sie gewinnen?", Aber "Sollten sie?" Diese Injektion philosophischen Gewichts trennt ein wahres Artefakt von einer einfachen magischen Waffe; es wird zu einem rituellen Objekt, das die Seele der Erzählung testet.
Kulturelle Wurzeln und Inspirationen
Viele Anime-Artefakte stammen aus der Mythologie, der Religion und der Folklore der realen Welt und begründen fantastische Geschichten im kollektiven menschlichen Gedächtnis. Das Erkennen dieser Verbindungen vertieft die Wertschätzung für die Kreativität, die im Spiel ist.
Östliche philosophische Grundlagen
Die Aufteilung des Shikon Jewels in vier Seelen â Aramitama (wild), Nigimitama (friedlich), Kushimitama (wundersam) und Sakimitama (segnend) â leitet sich von den Shinto-Ãberzeugungen über die facettenreiche Natur des Geistes ab. Dieser Rahmen gibt dem Artefakt eine philosophische Kohärenz; seine Korruption tritt auf, wenn ein Aspekt dominiert. In Noragami spiegelt das Konzept der Gottes-Regalia die Shinto-Praxis von Kami wider, die in heiligen Objekten leben. Inzwischen zeichnen die verfluchten Gebärmutterbilder und Finger in Jujutsu Kaisen buddhistische Vorstellungen von verfluchten Anhaftungen, die den Tod überleben. Diese Anime borgen nicht nur aus, sie modernisieren alte Ideen und laden die Zuschauer ein, die Relevanz der Tradition im zeitgenössischen Geschichtenerzählen zu sehen.
Die Artefakte werden Brücken zwischen einer uralten Weltsicht und dem schnelllebigen Medium der Animation.
Westliche alchemistische und Graltraditionen
Das gesamte Zaubersystem des Fullmetal Alchemisten ist eine explizite Hommage an die europäische Alchemie, wobei der Stein der Weisen das Opus magnum ist – die legendäre Substanz, die zur perfekten Transmutation fähig ist. Die Serie untergräbt dann den Traum, indem sie enthüllt, dass der Stein menschliche Seelen erfordert, eine düstere Neuinterpretation des okkulten Strebens nach Perfektion. Der Heilige Gral in Fate ist ein christliches Relikt des letzten Abendmahls Christi, aber das Franchise verwebt es mit zoroastrischen Konzepten der Dualität und dem Gefäß einer Wunschgottheit aus dem alten mesopotamischen Mythos. Dieser Synkretismus bereichert die Welt und lässt den Gral sich gleichzeitig vertraut und fremd fühlen. Durch die Verschmelzung von Traditionen schaffen diese Anime Artefakte, die über Kulturen hinweg mitschwingen und die Zuschauer einladen, die historischen Wurzeln zu erkunden, aus denen ihre Lieblingsgeschichten wachsen.
Warum diese Artefakte in der Imagination aushalten
Die anhaltende Anziehungskraft magischer Artefakte in Anime liegt in ihrer Fähigkeit, das gesamte emotionale Spektrum einer Serie in einer einzigen, konkreten Form zu konzentrieren. Ein Grimoire, ein Juwel, ein Schild - sie werden zu Prüfsteinen, die Fans über den Bildschirm hinaus tragen. Sie inspirieren Cosplay-Requisiten, Fan-Kunst und endlose Diskussionen, weil sie mehr als Requisiten sind: Sie sind die Seele der manifestierten Geschichte.
In einem Medium, das mit Power-Ups und legendären Waffen gesättigt ist, sind die Artefakte, die dauern, diejenigen, die etwas von ihrem Träger verlangen. Sie sind keine Geschenke, sie sind Tests. Ob es der Abyss ist, der ein Stück von Rikos Körper bei jedem Aufstieg nimmt, der Heilige Gral, der sechs andere Opfer erfordert, um aktiviert zu werden, oder Sukunas Finger, die Yujis Identität konsumieren, die beliebtesten Relikte weigern sich, kostenlos benutzt zu werden. Diese transaktionale Ehrlichkeit gibt ihnen eine fast mythische Schwerkraft. Zuschauer werden von Charakteren angezogen, die ihre Wunder verdienen müssen, die verstehen, dass Kraft, die von der Konsequenz losgelöst ist, hohl ist.
Weiterlesen: Empfehlungen für Enthusiasten
Wenn die Themen Opfer, Wachstum und verbotene Kraft mitschwingen, bietet die folgende Serie zusätzliche tiefe Einblicke in artefaktgetriebenes Storytelling. Jede Empfehlung stellt ein einzigartiges magisches Relikt in den Mittelpunkt seines Universums.
- D. Grayman Unschuld, eine göttliche Substanz, manifestiert sich als waffenfähige Artefakte, die Exorzisten aussuchen, um den Millennium Earl zu bekämpfen. Die sich entwickelnden Formen und die Kosten der Synchronisation untersuchen die Idee, dass Erlösung eine Waffe ist, die den Träger verletzt.
- Feenschwanz - Himmlische Geist-Tor-Schlüssel sind Artefakte, die Partner aus einem anderen Reich herbeirufen. Die Verbindung zwischen einem Magier und seinen Geistern behandelt Reliquien als Verträge, nicht als Eroberungen, wobei das Vertrauen über die Herrschaft betont wird.
- Overlord – Weltgegenstände haben Macht, die die Realität selbst umschreiben kann, und die lebende Gildenbasis Nazarick ist mit solchen Schätzen gefüllt. Die Serie untersucht, was passiert, wenn ein gewöhnlicher Spieler plötzlich die gefährlichsten Relikte der Welt besitzt und die Ethik der absoluten Macht in Frage stellt.
- Soul Eater Dämonenwaffen sind Menschen, die sich in fühlende Relikte verwandeln. Die Partnerschaft zwischen Meister und Waffe macht das Artefakt buchstäblich zu einem Tropus, der Teamwork zur ultimativen magischen Kraft macht.
Das Vermächtnis des verzauberten Storytellings
Magische Artefakte und Relikte haben immer einen heiligen Platz in der Fantasy-Literatur eingenommen, und Anime hat diese Tradition erhöht, indem sie sie mit beispielloser emotionaler und philosophischer Komplexität durchdrungen haben. Der Stein der Weisen, das Shikon-Juwel, das Fünfblatt-Grmoire und ihre Kollegen sind nicht nur Objekte, die man ausüben kann; sie sind Charaktere in ihrem eigenen Recht, mit Geschichten, Wünschen und Konsequenzen, die sich durch ganze Universen ausbreiten. Sie lehren, dass die stärkste Magie nicht die Art ist, die Feinde auslöscht, sondern die Art, die einen Helden dazu zwingt, nach innen zu schauen und zu entscheiden, was sie wirklich schätzen. Solange Geschichtenerzähler weiterhin Welten schaffen, in denen Macht einen Preis verlangt, werden diese Relikte zeitlose Leuchttürme bleiben Erzähltiefe des Animes, lädt jede neue Generation von Zuschauern ein, zu träumen, zu hinterfragen und an die transformative Kraft eines einzigen, außergewöhnlichen Artefakts zu glauben.