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Schicksal und Torheit: Große Schlachten, die den Kurs von "Schicksal / Null" veränderten
Table of Contents
Das Vorspiel zum Krieg: Der vierte Heilige Gral Krieg
Der vierte Heilige Gral Krieg in Fate/Zero ist kein einfaches Turnier, sondern eine brutale Kollision von Philosophien, bei der der Sieg die Vernichtung von sechs anderen heldenhaften Geistern und ihren Meistern erfordert. In der Küstenstadt Fuyuki wird der Konflikt von ritualistischen Regeln beherrscht, doch die Teilnehmer beugen, brechen oder ignorieren sie immer wieder bei der Verfolgung des Heiligen Gral, ein Artefakt, das jeden Wunsch erfüllen soll. Im Gegensatz zu den einfacheren Schlachten des Fünften Krieges, die in Fate/stay night dargestellt werden, entfaltet sich dieser frühere Krieg mit einer grimmigen Unvermeidlichkeit. Der Gral selbst ist ein korruptes Schiff, und der Wunsch, den er gewährt, wird sich immer als Katastrophe manifestieren, eine Wahrheit, die allen verborgen ist, außer ein paar Schatten.
Die Prämisse des Krieges zieht Menschen an, die bereits zerbrochen sind. Sie sind keine aufstrebenden Helden, sondern verzweifelte Seelen, die sich an ein Wunder klammern. Die Meister reichen von einem losgelösten Mörder, der effizientes Töten über Heldentum schätzt, bis hin zu einem Priester, der nie Freude empfunden hat, außer im Leiden anderer. Ihre Diener spiegeln und verstärken diese Fehler. Der Konflikt findet nicht nur zwischen Schwertern und Zauberei statt, sondern zwischen Weltanschauungen, die nicht nebeneinander bestehen können. Diese Grundlage sorgt dafür, dass jede Schlacht mit dramatischer Ironie gespickt wird: Je mehr die Charaktere für ihre Ideale kämpfen, desto mehr rutschen sie in den Abgrund.
Die Meister und ihre Motivationen
Die Schlüsselspieler zu verstehen ist wichtig, da ihre Kämpfe Erweiterungen ihres inneren Aufruhrs sind. Kiritsugu Emiya, der "Mage Killer", kämpft um eine Welt ohne Konflikte, aber seine Methoden sind monströs. Kirei Kotomine, ursprünglich ein neutraler Aufseher, wird ein Meister, um eine Frage über seine eigene leere Seele zu beantworten. Tokiomi Tohsaka ist ein Traditionalist, der an die geordnete Verfolgung der Wurzel glaubt, ohne zu wissen, dass sein Lehrling eine Schlange in seinem Garten ist. Kayneth El-Melloi Archibald sieht den Krieg als Bühne für seinen eigenen Ruhm, eine Form des aristokratischen Sports. Waver Velvet, im krassen Gegensatz, tritt ein, um zu beweisen, dass Wert nicht durch Blutlinie definiert wird. Kariya Matou schließt sich an, um ein Mädchen aus einer Grube von Würmern zu retten, aber sein Körper und sein Geist sind bereits erodieren. Ryuunosuke Uryuu ist ein Serienmörder, der in Caster einen verwandten Geist des reinen Blutbades findet.
Die Diener selbst sind ebenso unterschiedlich. Artoria Pendragon, der König der Ritter, sucht den Gral, um ihre Herrschaft umzuschreiben und rückgängig zu machen, was sie als ihr Versagen wahrnimmt. Gilgamesch, der alte König der Helden, sieht die moderne Welt als einen Garten, den sie zurückfordern können, und alle anderen als Mongrelle. Iskandar, der König der Eroberer, träumt nicht vom Gral, sondern von einer neuen Inkarnation, um seinen Marsch um den Globus fortzusetzen. Diarmuid Ua Duibhne, der Lancer, wünscht nur, einem Herrn treu zu dienen, ein Wunsch, der durch die Arroganz seines Meisters zum Scheitern verurteilt ist. Gilles de Rais, als Caster gerufen, irrt Artoria mit Jeanne d'Arc und verwandelt sich in einen Wahnsinn religiöser Groteske. Lancelot, der schwarze Ritter, kommt als Berserker an, verzehrt von Schuld und einer Besessenheit, seinen ehemaligen König zu bestrafen.
Schlacht der Docks: Der erste Funke
Der erste wahre Kampf des Krieges findet in der Nähe der Fuyuki-Hafen statt und gibt den Ton für alles, was folgt. Saber und Lancer werden in ein Ehrenduell unter Mondschein gezogen, ihre aufeinanderprallenden Waffen eine Symphonie aus Stahl und Wind. Lancers zweifache Speere, Gáe Dearg und Gáe Buidhe, offenbaren seine taktische Brillanz und zwingen Saber, vorsichtig zu kämpfen, nachdem er erkannt hat, dass die verfluchte Wunde nicht heilen wird. Dies ist ein Kampf, der nicht nur mit Körpern, sondern mit Informationen ausgefochten wird, da die Identität jedes Dieners ein streng gehütetes Geheimnis ist. Die Begegnung ist die erste Prüfung von Sabers ritterlichem Code, und sie reagiert mit ritterlicher Zurückhaltung und warnt Lancer sogar vor einem bevorstehenden Angriff.
Saber vs. Lancer: Ein Clash of Honor
Das Duell zwischen Saber und Lancer ist eine Meisterklasse in Eleganz und Trauer. Beide Krieger sind die Opfer ihrer eigenen Legenden. Saber ist dazu verurteilt, das Gewicht eines ganzen Königreichs zu tragen, während Lancer für immer in einem Zyklus der verratenen Loyalität gefangen ist. Ihr Kampf ist nicht persönlich, sondern ritualistisch; sie respektieren einander und beklagen die Umstände, die sie gegeneinander aufbringen. Wenn Saber Lancers Identität aus der verfluchten Wunde ableitet, verschiebt sich die Luft vom Kampf zur Tragödie, weil dieses Wissen schließlich dazu benutzt wird, ihn auf eine weit weniger ehrenvolle Weise zu zerstören. Der Kampf ist ein flüchtiger Moment, in dem der Gralkrieg sich wie eine Rittergeschichte anfühlt, bevor die Maschine des modernen Zynismus sie zu Staub zermahlt.
Berserkers Unterbrechung und Casters Obsession
Das idyllische Duell wird zerschlagen, als Berserker, ein schwarz gepanzerter Wahnsinniger, in einer hirnlosen Wut auf die Szene stürmt, die sich ausschließlich auf Saber konzentriert. Seine schiere Grausamkeit und seine Fähigkeit, jede Waffe, die er mit Knight of Owner berührt, zu korrumpieren, spiegelt eine persönliche Vendetta wider, die auf eine frühere Verbindung zum König hindeutet. Dann, bevor eine Lösung gefunden werden kann, erscheint Caster aus dem Nebel mit einem Gefolge von Gräueln, begöttert Saber mit einer grotesken Anbetung. Sein Eindringen verschmutzt das Schlachtfeld mit eldritch Fleisch und Blasphemie, verwandelt ein Duell der Ehre in eine surreale Horrorshow. Sowohl Saber als auch Lancer sind gezwungen, die Feindseligkeiten einzustellen, erkennen, dass ein Verrückter mit einem edlen Phantasma der Massenvernichtung und ein verwirrter Meister eine Bedrohung für den gesamten Krieg ist. Hier macht Iskandar, Rider, seinen großen Eingang, bricht die Versammlung mit seinem Streitwagen und bell
Die Caster-Krise: Der Wald des Todes
Ryuunosuke und Caster eskalieren von bloßen Teilnehmern zu einer existentiellen Bedrohung, wenn sie eine gigantische dämonische Kreatur auf dem Mion-Fluss entfesseln. Dies ist kein Scharmützel, sondern eine Katastrophe, die eine beispiellose temporäre Allianz unter den Meistern erzwingt. Casters Monster ist eine sich windende Masse von Tentakeln und Mündern, eine wandelnde Blasphemie, die sich schneller regeneriert, als ein einzelner Diener sie zerstören kann. Die Schlacht ist ein Wendepunkt, der die dünne Fassade der Kriegsregeln wegzieht. Die Kirche interveniert und bietet jedem, der Caster tötet, einen Bonus-Kommandozauber an, der den Krieg pausiert, um mit einem gemeinsamen Feind fertig zu werden. Die folgende Schlacht stellt Saber, Rider und Lancer gegen den Horror, während Kiritsugu und Kirei in den Schatten manövrieren.
Ryuunosukes Torheit und der entfesselte Horror
Ryuunosuke sieht in Caster den ultimativen Künstler des Todes. Ihre Partnerschaft ist ein verrückter Tanz kindlicher Neugier und abgrundtiefer Grausamkeit, und ihre Torheit ist der Glaube, dass ihre "Kunst" den Gralkrieg überwinden kann. Der Horror, den sie herbeirufen, ist ein Beweis für Casters Illusion, dass seine Gräuel seine geliebte Jeanne zurückbringen werden. Die Kreatur ist eine Verletzung der natürlichen Ordnung und ihre Anwesenheit zeigt, dass der Gralkrieg, wenn er von irgendeinem moralischen Kompass unkontrolliert bleibt, zu einem Inszenierungsplatz für reinen Nihilismus wird. Ryuunosukes Tod ist fast zufällig, eine Kugel von Kiritsugu, die einen Serienmörder ohne Fanfare beendet, und Caster wird heulend gelassen, seine große Vision reduziert auf den einsamen Tod eines Ketzers.
Triumph des Reiters und die Kosten des Sieges
Letztendlich wird Caster nicht von roher Macht, sondern von einer koordinierten Kombination edler Phantasmen getroffen. Lancer bricht die Verzauberung auf Sabers Arm, Saber entfesselt Excalibur in einem blendenden Strom heiligen Lichts, und Rider erklärt sich grinsend zufrieden. Doch dieser Sieg kommt zu einem hohen Preis. Die erzwungene Allianz lässt jeden erschöpft, ihre Geheimnisse offengelegt und das zerbrechliche Vertrauen unter den Fraktionen wird sofort zerschlagen. Noch wichtiger ist, Kirei nutzt das Chaos, um Befehlszauber zu stehlen und seinen eigenen Plan in Gang zu setzen, während Kiritsugu das Schlachtfeld mit kalter Distanz beobachtet und die Fähigkeit jedes Dieners für zukünftige Morde weggibt. Das Spektakel des Heldentums ist nichts anderes als Daten an den Magier Killer.
Die Schlacht von Einzbern: Taktik über Ehre
Wenn Kayneth El-Melloi Archibald, angetrieben von verwundetem Stolz und der Manipulation seiner Verlobten, einen Angriff auf das Schloss Einzbern startet, erwartet er ein Magus-Duell der Würde. Was er betritt, ist eine Falle, die aus Kiritsugus unerbittlichem Pragmatismus gewebt ist. Das Schloss selbst wird zu einer Waffe, die mit Sprengstoff manipuliert ist, und Kiritsugus Taktik hat nichts mit Duellieren und alles mit Ausrottung zu tun. Dieser Kampf ist eine erschreckende Demonstration, wie eine moderne Denkweise Jahrhunderte magischer Tradition zerschlagen kann. Kayneths mächtiger Volumen Hydrargyrum, ein mercurialer Gestaltwandler-Automat, wird durch Scharfschützengewehre, entfernte Minen und schiere psychologische Manipulation ausmanövriert.
Kiritsugus rücksichtslose Strategie
Kiritsugu sieht den Krieg nicht als einen Wettkampf von Magiern oder Dienern. Er sieht es als einen Konflikt, der mit maximaler Effizienz beendet werden muss. Seine Entscheidung, sein eigenes Haus mit Sprengstoff abzureißen, Geiseln zu benutzen und den Meister anstatt den Diener ins Visier zu nehmen, offenbart eine Philosophie, die das Konzept des Adels eines Kriegers ablehnt. Er trennt sich emotional von seinem eigenen Diener Saber und lässt sie sich mit dem Frontalangriff auseinandersetzen, während er Kayneth im Schatten verfolgt. Wenn er Kayneth zwingt, seine Befehlszauber zu benutzen, um Lancers Selbstmord zu bestellen, ist das nicht nur ein strategischer Sieg, sondern eine moralische Hinrichtung. Kiritsugu präsentiert Kayneth einen Vertrag, der seine Sicherheit garantiert, dann lässt seine Partnerin Maiya Kayneth und seine Verlobte nach dem Vertrag eliminieren und zeigt, dass sein Wort nur eine weitere Waffe ist.
Sabers Enttäuschung
Saber erlebt diese Kette des Verrats und fühlt, wie ihre eigene Seele korrodiert. Sie wurde gerufen, um einen heiligen Krieg zu führen, aber ihr Meister führt ihn als eine Reihe von schmutzigen Hinrichtungen durch. Der Konflikt zwischen den Codes der Ritterlichkeit und der Realität von Kiritsugus Methoden schafft einen Riss, der niemals heilt. Saber kann keine Welt begreifen, in der Versprechen Lügen sind und Geiseln entbehrlich sind. Ihr gesamtes Königtum wurde darauf aufgebaut, ihre eigene Menschlichkeit für ihr Volk zu opfern, doch hier opfert ihr Meister alle anderen für ein entferntes Ideal. Dieser Kampf ist ein Katalysator für ihre eventuelle Verzweiflung, da sie erkennt, dass der vierte Heilige Gralkrieg eine Maschine ist, die dazu bestimmt ist, die Vorstellung eines gerechten Königs zu zerschlagen.
Das Bankett des Königs: Ein Duell der Weltanschauungen
Nicht alle entscheidenden Schlachten in Fate/Zero beinhalten sich kreuzende Klingen. Das King's Banquet im Garten des Schlosses Einzbern ist eine Konfrontation der Philosophien, die den Rest des Krieges prägt. Rider lädt Saber und Gilgamesh ein, Wein zu teilen und über die Natur des Königtums zu diskutieren. Die Umgebung ist fast friedlich, aber die ausgetauschten Worte sind so verheerend wie jedes edle Phantasma. Rider, mit seinem fassgealterten Wein und seinem dröhnenden Lachen, erklärt, dass ein König die grenzenlosen Wünsche seines Volkes verkörpern und größer leben muss als jeder andere Mensch. Gilgamesh, amüsiert und gebieterisch, behauptet, dass alle Schätze der Welt ihm gehören und dass der König das absolute Gesetz ist. Dann wenden sie sich Saber zu, und Rider, mit brutaler Ehrlichkeit, sagt ihr, dass ihr Ideal eines aufopferungsvollen Königs, der dem Volk dient, ein Märtyrer-Wahn ist, kein Weg des Herrschers.
Die Philosophie des Königtums
Sabers Traum, ihr gefallenes Königreich zu retten, wird als Beleidigung für genau die Menschen abgelehnt, die sie führte. Rider argumentiert, dass ein König, der das Leben und die Leidenschaft nicht liebt, überhaupt kein König ist, sondern ein Heiliger, der ihre Anhänger in eine graue, freudlose Existenz führt. Diese Kritik trifft Saber härter als jede Wunde, weil sie ihre eigenen inneren Zweifel widerspiegelt. Iskandars Eroberungen waren blutig, aber seine Soldaten folgten ihm mit heftiger Anbetung. Gilgamesch regierte Uruk als Tyrann, aber er war der Eckstein der Zivilisation. Sabers Herrschaft endete im Gegensatz dazu in Bürgerkrieg und Verrat. Dieses Bankett entfernt ihre Rüstung der Gerechtigkeit und lässt sie die Grundlage ihres Königtums in Frage stellen. Der physische Kampf zwischen Rider und Gilgamesh, der später auf dem Mion-Fluss ausbricht, ist die direkte Folge dieses ideologischen Konflikts: ein letzter Test, ob Riders Eroberungsgeist Gilgameshs absolute Souveränität überwinden kann.
Die Folgen: Rider vs. Gilgamesh
Wenn Rider über den Fluss auf seinem Wagen marschiert, nur um ihn durch das Tor von Babylon zerschlagen zu lassen, wird die Schlacht zu einem Spektakel des zum Scheitern verurteilten Heldentums. Iskandar, unerschrocken, ruft sein ultimatives edles Phantasma, Ionian Hetairoi, ein Realitäts-Marmor, der seine gesamte Armee treuer Anhänger von jenseits des Todes hervorruft. Tausende Krieger donnern durch die endlose Wüste zu einem einzigen goldenen König. Gilgamesh antwortet, indem er Ea, das Schwert des Bruchs, zeichnet, eine Waffe, die der Schöpfung selbst vorausgeht und das Gewebe des Realitäts-Marmors auseinanderreißt. Die Niederlage ist absolut. Rider fällt nicht als Misserfolg, sondern als König, der ohne Bedauern lebte. Sein letzter Befehl an sein loyales Pferd, Waver in Sicherheit zu bringen, ist eine Anerkennung, dass die neue Generation das Ende eines Traums erleben muss und vielleicht einen anderen beginnen muss. Dieser Kampf verändert Waver zutiefst und sein Fallout spiegelt sich in den Fünften Heiligen Gral-Krieg wider.
Der Konflikt der Ideale: Ryuudou Tempel
Die Konfrontation im Ryuudou-Tempel ist das psychologische Epizentrum des Krieges, wo Kiritsugu und Kirei sich schließlich in einer Schlacht treffen, die ebenso eine innere Offenbarung ist wie ein physisches Duell. Der Tempel, der sich auf einer Ley-Linie befindet, wird zu einem Schmelztiegel für ihre verdrehten Parallelreisen. Beide Männer sind leer, aber sie haben diese Leere mit gegensätzlichen Obsessionen gefüllt: Kiritsugu mit einem utilitaristischen Traum vom Weltfrieden, Kirei mit der verzweifelten Suche nach seiner eigenen Natur. Der Kampf ist eine Fusion von Schusswaffen, Magie und roher Theologie, während Kirei die Macht des korrumpierten Grals ausübt und Kiritsugu seine Ursprungskugeln und seine beispiellose Kampferfahrung einsetzt.
Kirei Kotomines Erwachen
Throughout the war, Kirei has been haunted by an abyss inside him. He has studied, prayed, and tortured himself trying to find a purpose. It is only through his interactions with Gilgamesh and his observation of Kiritsugu that he realizes his true nature: he finds his only joy in the suffering of others, and his entire life has been a lie built on piety. At Ryuudou Temple, he embraces this monstrous truth. He no longer fights for the Grail for its own sake but because he wants to see what wish Kiritsugu, a man so similar to him, would make—and to watch that wish destroy him. This awakening transforms Kirei from a puppet of Tokiomi into the primary antagonist, a figure who will haunt the next generation of heroes.
Kiritsugus bittere Erkenntnis
Kiritsugu taucht verwundet und erschüttert aus der Tempelschlacht auf, nicht wegen Kireis Macht, sondern weil er den Schrecken des Grals erblickt. Das Schiff, Iri, ist zu einem Kanal geworden, und der Gral beginnt, mit ihm durch Visionen zu kommunizieren. Die Logik des Grals wird enthüllt: Er wird seinen Wunsch nach Frieden erfüllen, indem er alle außer einem einzigen Mann, eine aus dem Völkermord geschnitzte Utopie, eliminiert. Kiritsugus gesamte Philosophie bricht in einem Augenblick zusammen. Er hat unzählige Menschen ermordet, seine Frau und Tochter geopfert, alles für einen Wunsch, der in einer Sache gipfeln würde, die er behauptet, sich zu widersetzen. Diese Erkenntnis, die ihm nach dem Kampf mit Kirei aufgezwungen wurde, bricht ihn. Er lehnt den Gral nicht aus Heldentum, sondern aus Verzweiflung ab und befiehlt Saber, ihn zu zerstören, ein Befehl, der eine viel tiefere Wunde als die Klinge eines Feindes verursacht.
Die letzte Schlacht: Tragödie am Gral
Die Klimakonfrontation ist eine Symphonie des Schmerzes und nicht des Triumphs. Kiritsugu und Kirei nehmen in einer hektischen Nahkampfsituation innerhalb der unterirdischen Höhle teil, während Saber sich Berserker in einer Schlacht der zerbrochenen Geschichte stellt. Der Gral selbst, ein goldener Kelch flüssiger Flüche, bereitet sich darauf vor, seinen Inhalt in die Welt zu gießen. Es geht nicht mehr darum, zu gewinnen oder zu verlieren, sondern darum, eine Apokalypse zu verhindern. Kiritsugu, bewaffnet mit seinem Thompson Contender und einem Geist, der unter der Last seiner eigenen Sünden zersplittert, kämpft mit mechanischer Verzweiflung. Kirei, der die dunkle Energie des Grals trägt, fühlt sich endlich lebendig, während er den Mann bekämpft, von dem er glaubt, dass er sein Spiegel ist. Ihr Konflikt ist brutal und persönlich, ein Käfigkampf zwischen zwei hohlen Männern, die beide durch das Versprechen des Gral getäuscht wurden.
Sabers verführerischer Sieg
Sabers Duell mit Berserker ist vielleicht der herzzerreißendste Einzelkampf der ganzen Serie. Als sie den schwarzen Nebel, der seine Identität verschleiert, wegnimmt, sieht sie Lancelot, ihren beliebtesten Ritter und den Mann, der einmal ihren Traum geteilt hat. Sein Wahnsinn ist ein direktes Produkt ihres Königtums: Er ist wegen seiner Affäre mit Guinevere schuldig geworden und hasste sich selbst dafür, aber sie hasste sie mehr, weil sie ihm ohne Strafe vergeben hatte. Berserkers Wunsch ist es nicht, Saber zu töten, sondern sie zu zwingen, ihn zu bestrafen, ihm die Absolution durch Hinrichtung zu geben. Sie ist gezwungen, ihren eigenen Ritter zu schlagen, und dabei zerstört sie den letzten Überrest ihres Runden Tisches. Der Sieg ist hohl und sie bleibt zurück, um den verblassenden Körper eines Freundes zu halten, eine Tragödie, die ihre Entschlossenheit festigt, den gleichen Wunsch wie Kiritsugu zu machen - ihr ganzes Königreich zu zerstören - vor dem endgültigen Verrat ihres Meisters Befehlszauber.
Die wahre Natur des Grals
Die ultimative Offenbarung ist, dass der Gral von Fuyuki von Angra Mainyu, All the World’s Evils, korrumpiert wird. Er kann keinen wohlwollenden Wunsch erfüllen; er kann jeden Wunsch nur durch die Linse der Zerstörung und des Leidens interpretieren. Kiritsugus Befehl, den Gral zu zerstören, führt zu einem Strom aus schwarzem Schlamm, der die Stadt überflutet und Hunderte in einer als Naturkatastrophe verkleideten Katastrophe verbrennt. Der Krieg endet nicht mit einem Sieger, sondern mit einem Überlebenden, der die Last des Scheiterns trägt. Kirei ist tot, aber wiederbelebt durch die Korruption des Gral, Kiritsugu ist eine zerbrochene Hülle, die seine letzten Jahre damit verbringen wird, ein Leben nach dem anderen zu retten, und Saber kehrt mit einem Herzen voller Verzweiflung zu ihrem Hügel Camlann zurück. Die Schlachten haben jeden Teilnehmer verdreht, und der Gral, weit entfernt von einem heiligen Artefakt, wurde als Denkmal für die Torheit der Menschheit enthüllt.
Das Vermächtnis der Schlachten: Schicksal und Torheit
Die Schlachten von Fate/Zero werden sorgfältig darauf ausgerichtet, das Konzept eines gerechten Krieges zu demontieren. Jeder Zusammenstoß zeigt, dass die Ideale Heldentum, Loyalität und Königtum zerbrechliche Masken über einer gähnenden Kluft unbeabsichtigter Konsequenzen sind. Kiritsugus taktisches Genie führt zum Tod des Schiffes seiner Frau und zur Adoption eines Jungen, der seine gebrochenen Ideale erben wird. Sabers unerschütterliche Ritterlichkeit wird mit dem Anblick ihres eigenen Ritters belohnt und fleht nach Gnade durch den Kampf. Kireis Suche nach Sinn bringt ein Monster hervor, das den nächsten Krieg nur zur Unterhaltung führen wird. Die Serie hinterlässt sein Publikum mit einer philosophischen Frage: Sind die Charaktere Opfer des Schicksals, oder sind sie die Architekten ihres eigenen Ruins?
Jede größere Konfrontation lenkt den Strom der Erzählung um, von den Docks, wo der Fluch von Gáe Buidhe eine Allianz erzwingt, zum Fluss, wo Rider fällt und Waver seinen Zweck findet, zum Tempel, wo ein Priester seinen Dämon umarmt. Das sind keine leeren Spektakel, sondern sorgfältig konstruierte Tragödien. Der Vierte Heilige Gral-Krieg zeigt, dass der Gral kein Preis ist, sondern ein Spiegel, der das Schlimmste derjenigen widerspiegelt, die ihn suchen. Am Ende ist der einzige Sieger die Torheit des Verlangens und das einzige Schicksal ist das, was die Charaktere durch ihre Entscheidungen erschaffen. Diese grimmige Weisheit ist es, die Fate/Zero über eine einfache Schlacht royale erhebt und in eine Geschichte, die weiterhin bei jedem ankommt, der jemals gefragt hat, ob der Zweck die Mittel wirklich rechtfertigen kann. Für zusätzliche Überlieferungen über die Diener und ihre Legenden bietet der Type-Moon Wiki umfangreiche Dokumentation