Des que va fundar el 1987, la producció I.G s'ha establert com a pilar de la indústria d'animació japonesa, el lliurament de les obres que desafien la convenció i eleva el medi. De les emocions ciberpunques a drames esportius i emocionalment carregats, l'estudi ha demostrat una capacitat estranya d'adaptar- se a l'audiència mentre manté una signatura estàndard d'excel· leccionació de l' estudi, els seus títols més influents, la producció de l' arc, i la petjada cultural de gran abast que ha deixat en un ame i un entreteniment global.

La visió i els anys primers

La producció que va ser llançat a Tòquio per Matsuya Ishikawa, un extreballador de producció Tatsunoko, que va buscar alliberar del model de subcontròria rígid que va dominar l'animació japonesa. Ishikawa va anomenar l' estudi després d' una combinació de la seva pròpia inicial i que del seu propi negoci, Takauki Goyno, i va construir la seva reputació sobre el principi que l' animació podia viure en una narració de cinema i ambibilitat visual. En un temps en què molts estudis prioritzen la velocitat i la producció, la producció de producció de producció, invertir en gran escala en l'entrenament i la tecnologia de tallar, una decisió que es va establir.

L' estudi (# 1FLT], dirigida per Mamoru Oshii. Mentre que l' original [[FLT: 2- 2003] va començar a escriure [[FLT:] Qa] Partia (la pel programa de moviment, la sèrie de televisió de Studio Deen, I.G gestiona la producció de producció i la co-proprotribució de l' estudi instantàniament mostra la seva capacitat de moviment, el disseny detallat de la presentació i l' atmocratura urbana. Aquesta col· laboració amb els estàndards de llarga durada i va establir el nom de l' estudi entre els ventiladors.

Durant els anys 90, la producció I.G ha expandit correctament la seva cartera, movent- se de l' animació per a la producció de l' escala completa. L' estudi de les zones de barreja de l' art tradicional amb la composició digital va esdevenir un segell; els primers administraments d' animació de l' ordinador, mai van abandonar el tacte humà que els donava a la profunditat emocional. Durant la meitat de la producció, la producció d' IG estava preparat per a redefinir el que un ame podria ser al món.

Defing Works Que Reform Anime

La producció I.Griszyes és un catàleg gran, però un grapat de títols han arribat a simbolitzar la seva identitat creativa. Aquestes producció s'apleguen gèneres i dècades, cada col·laborar amb quelcom únic a l'evolució mitjana de les gratacels.

Fantasma a l' intèrpret d' ordres (1995;)

Dirigit per Mamoru Oshii i basat en Masame Shine khanrowruments Manga, la pel· lícula 1995 [[FLT: 0]Ghost en la Shell[[FLT: 1] continua sent un pla de narració de ciència ficció. L' exploració de pel· lícula de l' exploració de la consciència artificial, intel· ligència artificial, i la naturalesa del jo mateix va ser coincident per un disseny metitiu que va mesclar les ciutats de Hong Kong amb un bonic so per perseguir KFLT: 1 = KFLTi. La integració sense resoldre d' animació digital i efectes digitals han establert un nou bar per a la seva evolució, i que afecta directament a pel· infrai directament a pel· eficàcia com [F2DULT]. Matrix[ 1FLT]. L' èxit internacional [FLT]. L' estudi internacional de la resolució de la resolució de l' estudi de KFLT] i l' estudi global [FLT]. [FLT].El fet que podria atraure una traducció de la fidelitat del Japó. [FLT] [F2] [FLT] i l' estudi global de la resolució de la

FLCL (2000)

Far eliminat de la gravitas de [[FLT: 0] Ghost a la shell[[FLT: 1], [[FLT:] FCLLE[FLT: 3] (d' hi ha dit "2002-HI Dypha) va ser una sèrie de sis- epis OVA que va explotar sobre l' escena amb energia arèptica. La direcció directa de Kazuya Tsurumaki i va produir en col·laboració amb la producció de guany, [[FLT:] +FCLFCL[ F5: ja s' ha casat absurd, la comèdia surular i una sèrie de narració que s' ha embolicat en una sèrie de referències an en musical. La regla de les seves narracions convencionals, però, s' ha fet amb la seva taxa de narració. Per a la seva versió de guany de la producció emocional molt emocional. [FLFCLF: [FLFCLF:] [FCLF:] [FCLFCLFCLF:] i no s' ha acabat amb un sol a l' ha fet, el gènere, el gènere [FC

Ataca al Tità (2013/2013)

Quan la producció I.GAttaqueu a l'empresa pare, IG Port, s'uneix a Wit Studio per adaptar l'Apea Izemema L'Atga [[FLT: 0] Attack a Tita [[FLT: 1], pocs podrien haver previst el fenomen que es convertiria. La producció I.Gjstans directament hi està implicat en la primera generació de les tres primeres estacions de coproducció i suport de la clau va ser l' instrument de l' animació de l' animació va ser posterior a la sèrie de seqüències d' acció de l' explotació ARMA i o avorriment o l' atmosfera o avorriment. L' lustració mostra una representació de corrupció política, cicles i la violència humana dels espectadors elevats que havien rebutjat prèviament com a continuació un entreteniment. [Atxelectxa] [Atxa de la producció de l' inrevés: [Atxa al voltant del país. Atxa] [Atxa] [Atxa d' emissió de la producció de la producció de l' emissió de la producció de la producció de la

Haikyu! (201420)

A la superfície, [[FLT: 0] Haikyu! [[[FLT: 1] és un anim senzill d' un esport ame sobre el vol de l' alta escola. No obstant això, la producció I.Gspendents adaptació de Haruic Fourhid mundalis mang va transformar el material en una classe mestra en la narració de caràcter i l' animació cinètica. Cada sensació que es troba viceral, amb angles dinàmics de càmera, mecànica corporal, i un ritme que reflectia una competició real. Els estudis colombians van mantenir les seves altes a escalacions a través de diverses estacions i els episodis de 85+ era un examen de la seva gestió de producció disciplinada. [FLT] 2TULLATALT]! [FLT] [FLT] [DULT]!] [FLT] [La ampliació dels espectadors, que mai havien vist una sèrie d' a través d' alta velocitat de nous seguidors, que mai s' a través d' a través d' a través d' a través d' ells s' a través d' a través d' a través d' a través d' ells s'

Altres títols essencials

Més enllà d'aquests paleetes de la tenda, la producció I.G ha estat responsable d' un flux de les obres influents: l'emoció psicològica [[FLT: 0] Psycho-Pas [[FLT: 1], l' èpic èpica històrica [FLT:] 2Kurko Mokes Basketball [[FLT:]], la sèrie de televisió de scie- FLT[ F:]] +DOWha:] BAR host] en el shell: Envoltatetex[FLT] 5], la pel· lícula emocional [FLT: qFFFLT:] q: L' estudi de l' estudi[ q[ q[ q[ qeV: // q[ q]: // s' ha de mostrar el PLE: // s' ha de resoldre el PLE.

Estudieu l'excel·lència i la producció de producció

El que diferencia la producció I.G de molts dels seus companys és un compromís a tot el seu estudi amb un entorn de producció sostenible i d' artista. Mentre que la indústria d' un Amia és coneguda per personal amb excés de treball i data límit, la producció I.G ha invertit històricament en programes d' entrenament interns, posicions salaris i contractes de llarga durada. Aquesta aproximació ha atret a més alt i mantén un talent i tenen experiència en els clients, directors i tècnics. El resultat és un nivell de qualitat consistent en la producció que és difícil de col· laborar amb els autònoms en les zones autònoms en la viades.

L' estudi 2001- 2009 accepta aviat l' animació digital no va arribar a la despesa de l' artista de mà. En comptes d' això, va desenvolupar una canonada híbrid que conserva la calor de l' animació de paper en paper mentre que l' aprovació d' eines digitals per a color, composició i efectes. Aquest equilibri és visible en les obres com [[[FLT: 0Ghost en la shell: Solaple [FLT;]], on 2 caràcters es mouen mitjançant una textura rica 3D sense la plaga de desconnexió que moltes educcions.

Un altre grup de producció I.Guyulis l'èxit és el seu model col·laboratiu. L' estudi ha buscat amb claredat els directors visionaris, incloent- hi el Mamoru Oshii, Hiroyuki Okiura i Kenji Kumiyama, oferint-los una llibertat creativa significativa mentre que proporciona la columna logística per executar les seves idees. Aquesta cultura del director ha resultat en pel· lícules i sèries que se senten personal i autor, en comptes de productes dissenyats per a comitè.

Flotant les fronteres de la història

Producció I.G mai ha estat contingut amb diferents arguments simples. Fins i tot en la seva sèrie d' èxits més comercials, les preguntes filosòfices de l' estudi, l'ambigüitat moral i els arcs de caràcters complexos. [[FLT: 0] Ghost] en la shell [[FLT: 1] argumenta el que significa ser humà en un món de la tecnologia equalització; [[FLT: 2] PyPchos[ FLT:] examineu una societat transmenada per autors de la programació; [FLT4At]] al Titanic [FLT: 5 desemberisions negres i negres de l' heroi i l' heroi. Aquesta profunditat ha estat empès i elevat per a una manera més intel· lectual, i de fer un anàlisi acadèmic greu com a una forma d' anàlisi acadèmica.

L' estudi (# 1FLT], una disposició fosca dels riscos de la petita Rínxing Hood es pot establir en un postguerra, es mou a un ritme de ritme i es nega a oferir catharlis fàcils. [[FLT:] Això emis Hokai [Fkai] significa que la història de la filla de l'uk i l'artista kikashhaush, que també pot ser que els seus esforços artístics.

Global Influència i peu cultural

La producció I.Gments impacta a la cultura popular global és impossible de superar. L' estudi va ser entre les primeres cases d' animació japonesa a les aliances de distribució internacional, assegurant que les seves pel·lícules van arribar als cinemes i als mercats de vídeo d' inici fora del Japó. [[FLT: 0G] host en la Shell[FLT: 1] va ser projectada a les principals festivals de cinema, incloent les cannes, i la seva influència en la creació de l'oest. Els Wachowski han reconegut obertament el seu paper en forma [FLT: Matrix[F3:]], i el seu ADN estètic es pot rastrejar a través d' una generació de mitjans de ficció.

L' estudi de les col·laboracions amb els creadors internacionals va fer més deuplació a nivell mundial. La producció I.G va contribuir a Quentin TarantnoKonson ([FLT: 0] S'ha carregat Bill: volum 1[[FLT: 1], preparant el segment d' un ame que explica als discs O- Renshi, agost de fons de l' historial. Més recentment, co-proven els segments animats per a la sèrie de Netflix [[FLT2:]]]]]: El principi [[FLT:]]]] i el [FLT: Wars d' una visió global [FLT]: [FLT] [F5]. Aquestes startups de Cross- metatics han introduït una audiència estètica que mai no s' han trobat el suport, sinó també amb l' oportunitat de donar- li a la vida global.

L' ecosistema merquindisme i llicència que envolta la producció I.GOSP també ha jugat un paper important en l'expansió comercial d' unimeWhatts. [[FLT: 0] Attack sobre Tita [[FLT: 1] només va generar milers de milions de dòlars en ingressos de vendes manga, videos d'ingressos, casa, apparel i col·lecble. Aquest èxit econòmic demostra la continuïtat d'un entreteniment global, que provoca que els gegants inverteixin en sèrie de llicència i de producció de producció de producció de producció de producció de producció de producció de producció de producció de producció. IG.G.MATMATANANANANANAN per a una audiència ajuda per a una audiència per a una audiència que permetés el camí actual en els nous països de manera que mostra una nova era alhora a través de les dotzenes de països.

Mentor, Educació i creixement de Talent

Un component central però sovint ignorat per la producció I.GRulis llegat és el seu rol en secrificant la següent generació d' animadors i directors. L' estudi opera un sistema d' entrenament complet en el qual els artistes més joves aprenen directament dels treballadors dels veterans. En comptes de simplement la font a estudis més barats a l' interior, la producció I.G ha mantingut una potent base domèstica que insorgeix l' habilitat i el progrés laboral. Molts dels mitjans han anat a trobar el seu propi estudi com ara el Wit Studio, que va créixer directament de producció de producció. IG.G. [FLT: 0 atAt] a l' inrevés [FLT]: l' equip de líders d' altres empreses han estat prominents.

La producció I.G també ha participat en institucions acadèmiques, empleats d'acollida i participant en festivals d'animació on els estudiants poden veure el procés de producció. Aquesta obertura ajuda a l' animació professional demystify i els combats a tot el problema de les mancacions de talent. Preventització de les pràctiques de treball sostenible, els models d' estudi, una alternativa a la cultura de cremats que ha elaborat nombroses crítiques en els darrers anys.

Premis i reconeixement crític

L' estudi 2001- 2009 Revola el seu ús reflectit en el Japó i a l'estranger. [[FLT: 0] Ghost a la Shell[[FLT: 1] ha rebut el millor premi de pel· lícula a la Fréncia de 2000 ALT4: una demostració rara per a una pel· lícula d' un ame aime a l' hora, i ha guanyat múltiples premis d' animació. [[FLT:] +2in- Rhah[ FLT:]] ha rebut el premi de la millor pel· lícula a la MA. [FLT: MAC: 1FLT] i l' altre cop que s' ha guanyat el Jury: l' Anne International Fimptxieff, un dels thotiffs de la sèrie de televisió. [Fi] [Fi] i la nova funció de la imatge del Festival [Fi]. 000 vegades s' ha obtingut agut a la imatge del Festival [Fi].

Reptes de la indústria de l'E navegar

No hi ha estudis que sobrevisqui durant quatre dècades sense enfrontar- se a una diversitat. El mercat anesme s' ha convertit cada vegada més competitiva, amb plataformes de flux demanant cicles de producció més ràpides i audiències consumen continguts a una taxa sense precedents. La producció IG ha respost per diversificar la seva sortida i formant aliances estratègiques dins del grup de Port IG. La seva germana estudia, el senyal.MDM, centra en la primera animació digital per a una sèrie d' accions de micromogràfiques més jove, mentre que el Wit Studio gestiona grans perfils. Aquesta xarxa permet la producció.G per mantenir la seva identitat del nucli mentre s' adapta a les realitats del mercat.

La migració del talent a altres estudis, particularment després de la formació de Wit, podria haver estat un cop de fum, però en comptes d' això expandia la filosofia IG fora de la filosofia. Witjuts èxit amb [[FLT: 0] Attack en Tità [[FLT: 1] (seasteria un a través de tres) i [[FLT:] 2Ancnient MagsWol[ FLT:] mostra la quantitat d' expansió de producció. IHULT i mètodes d' entrenament. Mentrestant, l' estudi principal ha continuat produir críticament un acclaim com ara [[ F4FLT: LLANH: LLANANANANANANANANANAN de la Diecdiactdiact: Aquestes eVH: [FT] i s' adaptació [FLT] [FLT] [FT] [FTALT] [FEFEFTULT] [FTULT] [FEFTULT] [FTAN:] [FTANAN:] [F

RInova Tecnològica i apaïsat digitals

Producció I.G ha estat al capdavant de la innovació tecnològica en un acte durant dècades. És a principis de l'adopció de tinta digital i de la pintura en els últims anys 1990 permesos per a paletes de color més rics i més eficients. Amb [[FLT: 0] Ghost en el shell: Envoleu el complex [[FLT: 1], l' estudi integrat dels vehicles en 3D i fons amb 2 caràcters de manera que se sentia orgànica, una tècnica que s' ha convertit en un estàndard a través de la indústria. Més projectes recents tenen un renderitzat de temps real i el cinema virtual per donar un control més complex de l' escena.

Aquesta mentalitat cap endavant s'estén a l'enfocament de l'estudi de les forces intel·lectuals. La producció I.G va ser un dels primers estudis aime per tal d'acceptar la possibilitat de distribució digital, col·laborar amb plataformes emergents per títols legalment quan la pirateria va ser devastada. La seva disposició d' experimentar amb nous models de negoci, incloent la microdònia per a la societat popular, seleccionant projectes i caràcters directes de mercaderia de l'Ectropkontha mantingut- la àgil en un paisatge de mitjans de comunicació evolucionant ràpidament.

L'herència d'una i altra banda del que és el cap

La producció I.Gments La rellevància perdura pot ser rastrejada a una senzilla fórmula encara demana: Contractar els millors artistes, donar-los el temps i recursos per fer el seu millor treball, i mai comprometre's en la història. Aquest ethos ha produït una varietat sorprenent de contingut, des de la cifi filosòfica de [[FLT: 0Ghost BAR V] a l' entorn de [[FLT:]]]] a l' esperit de [[FLT2iku!]! [[FLT:], tot lligat a un compromís visual. Les empremtes de l' estudi de les empremtes de l' estudi són sobre una indústria global de l' entorn de producció.

Cercant endavant, producció I.G està desenvolupant activament nous projectes originals i co- subproducciós que empenyen més endavant als mercats internacionals. L' adaptació de pel· lícula anunciada de l' clàssic manga [[FLT: 0Akira [[FLT] Mentre s' ajustava en retards i especulació 2001-làtuma un espai de l' estudi de l' ambició. Al mateix temps, els títols que s' han fet en curs [FLT:]] qKurkos Basket[F:]] s' a continuació, es manté un motor tradicional d'innovació entre els quals continua sent desfavorats i la llum.

Per a més informació sobre l' estudi, 2001- 2009 història i projectes propers, visiteu els projectes oficials [[FLT: 0] Producció I.G [[FLT: 1] o navegueu pel seu catàleg de l' estudi en el portal de Port corporatiu [[FLT:]]] [[FLT:]]. L' estudi de ktxontxle també està disponible en plataformes de desplaçament més importants, incloent Cunchyroll, Netflix i Hulu, on es poden descobrir noves generacions dels espectadors i que han definit un meme durant més de tres dècades.