L'Appal de l'Anhero: Movent més enllà de la moral de la Convenció

Ameni ha celebrat molt temps els guerrers convencionals que estan per a la justícia, protegeixen els innocents, i defensa els codis morals clars. Però durant les últimes dècades, un canvi seisme ha redireccionat el focus a protagonistes que no estan en aquest model. Aquestes antihero viuen en els espais grisos entre el bé i el mal, motivats per venjança, l' interès de l' autor, el trauma o el seu instint de supervivència. Els assistents han acceptat precisament perquè se senten més reals, impredictibles i penosos. En un món que ofereix eleccions netes, les rèpliques antiheroculades que fem el compromís. Escriure aquests caràcters ens demanen a tots els tradicionals protagonistes i les històries que es dediquen a ser transcorren després de l' últim episodi.

L' elevat de l' antihero en una fatiga cultural més àmplia amb la moral de negre de COMERCIALITZAn i REClitewhite- 2003. Des dels títols com [[FLT: 0] La Morta[[[FLT: 1] a [[[FLT: 2]] @ qBerk [[FLT: 3]], els fans han demostrat que volen caràcters que desafien els seus propis valors, les seves victòries ringen el buida i els errors que se senten guanyats. Per subver un típic protagonista, un escriptor ha d' entendre primer el que fa que un anti-her- i després desemberant l' heroi de color blau printen quelcom molt més inestable i una combinació [FLT]. AHare: [FEare] [Cheree] [Chereveint] [R] [R] [R] [R] [R] i el suport d' un senyal de l'ADN s' il· lustra com les figures que s' il· lustraren les narraven en l' espectre del suport permanent.

Deconstruïu l'Anerito: Core Traits i Motivacions

Abans de revertit res, és necessari fer una enclençada pel que diferencia un antihero d'un joven o un heroi reticent. Un antihero manca la puresa moral i l'egoment esperem d' un protagonista. Tot i això, no són dolents, simplement o que operen un codi personal que sovint s'enfronta amb la societat de DCCCClivs. Per escriure un focus convincent, en quatre característiques que formen les bases de qualsevol antiher.

Moral moral i àrees gris d'Augnització

Un heroi tradicional podria negar- se a matar fins i tot el més menyspreable vilà, citant la santedat de la vida. Un antihero no dubtarà d' eliminar una amenaça permanentment si s' alinearà amb els seus objectius. La seva brúixola ètica no és evaporada els UIDs de primera potència calibrat a un altre cert nord. Aquesta ambigüitat moral força constantment a l' audiència a revalorar si haurien d' estar arrel per aquest caràcter en absolut. El malestar que sorgeix quan importem un acte antiherwhichtific és una clau de la tensió. Els escriptors importants no tenen aquests moments de primer pla sense justificar- los, deixant que l' audiència es preocupi amb el seu propi sentit de la dreta i el dret.

Personal, sovint auto SelfServing, Drives

Els herois clàssics protegeixen el regne o salven el món. Els antiheroes estan impulsats per una cosa molt més íntima: venjança per a una traïció passada, la necessitat de protegir una sola persona a tots els costos, la fam per a la llibertat d' un sistema que els va aixafar, o fins i tot un simple desig de sentir- se en control. La Llengua no vol que el món vulgui salvar perquè és un acte més altruista; vol convertir- se en el seu déu. Guts no lluita per a la major cosa, sinó per a cremar el dolor del seu passat i mantenir la seguretat. Per mantenir el motor antislàstilstilsssssiatricós a un equip personal, feu que totes les seves accions comprensibles viceria, fins i tot quan és monstruosa.

Conflicte intern i la qüestió de redempció

On un heroi=tecture normalment resol una lluita interna en un jo més net, millor que un conflicte antihero chars NO troba aquest tancament d' ordenació. Poden saltar cap a la redempció, tornar enrere en la foscor, o mantenir- se permanentment suspès en un estat d' autodefusió. Aquesta inestabilitat els fa impredictibles. Spike Spiegelsexes a través de [[FLT:] 0] Cowboy Beb[ FLT:] combustible per un desig de mort i un procés de negativa al seu passat, i la sèrie mai li dóna una resolució emocional o emocional. Com a una gravadora, un potencial, però mai garanteix que el desenvolupament actual podria escollir la seva pròpia relació.

Les estratègies per a subvertir l'heroi clàssic Herostrulis Journey

Joseph Campbell Campbells monomyththththththuthutar a l'aventura, el mentor, la prova, el retorn, el Porste, el retillat, ha estat la bastida invisible, sota un sèrie d'anime sense sentit, per construir una antihero, has de trencar aquesta bastida o desfer-la en una cosa gairebé inconvenible. Cada etapa del viatge esdevé una oportunitat de subvert.

Reutilitza la trucada o el gir de la Twing El que significa

En una història convencional, l' heroi va dubtar inicialment, però finalment respon a la crida, entrant en el seu paper destinat. Un antihero respon a la crida només perquè serveix una necessitat egoista. Shinjiri Ikari no rep el pilot Eva per salvar la humanitat, sinó que puja a la cabina de control perquè desitja que el seu pare se li acceptin i que s'abandonin les pors. La mateixa crida pot ser una amenaça més que una invitació, forçant l' antihero en un conflicte que esgarrifa des del principi. Deixa que el teu protagonista accepti la missió però que se' n burli, el sabotatge o el fa servir com a vehicle per a una recerca completament diferent. Aquesta acció pot ser una transacció en comptes d' una cosa més noble.

Mentors que Habilita la foscor en lloc de la llum inspiradora

Els mentors d' herois guia el protagonista cap a la saviesa i l' autodevència. Per a un antihero, una figura mentor pot estar absent del tot, o pitjor, una influència corrupta que validi els pitjors instints. Ryuk en [[FLT: 0] La mort de la banda [[F: 1] és un exemple perfecte: proporciona l' eina que desbloqueja el deliri de la llum i observa amb entreteniment separats, mai ofereix orientació moral. Si els hi introduïu un mirall, fa que reflecteix el mode de reversiu, en comptes d' ells és correcte. La lliçó no és tan bona idea, sinó com són efectius en el camí que ja són en la foscor.

Ashoras com a malles més que els sistemes de suport

Un heroi Alexes Alexesnokama (companions) reforça normalment els seus ideals i els ajuda a créixer. Els antiheoes sovint tenen relacions que són de transacció, trencats o sense adversaris. Guts=callen el primer viatge en [Berk[FLT: 1]] s' estableixen la seva intenència per a que algú s' cregui després de la traïció Griffith. Quan apareixen aliats, la gent pot ser constantment posa en perill, els seguidors il· luminats, o els individus que serveixen com a crítica dels seus mètodes. Aquests enllaços de ressaltats en l' aïllament anti-làstilàcticso fins i tot en un costat. Useu caràcters de la multitud per a fer- li la resposta als protagonistes, i permet la reconciliació sense problemes de tensió.

Climaxes que Defy Catharsis

L' heroi tradicional Alexes Denimax veu el mal derrotat, l' ordre restaurat, i el protagonista torna a ser transformat a casa. Anhero mandrymas sovint deixa el món pitjor, o el caràcter més trencat que abans. La lluita final pot resultar en una victòria buida, una caiguda en bogeria, o un final ambigua que rebutja explicar a l' audiència com sentir- se. Penseu en el final de [FLT:] 0eonLiveiva Eva[ FLT:], on la batalla interna sobre qualsevol monstre convencional, deixant els espectadors en ambigüitat. Quan subverima, nega el cl cl· l' audiència amb facilitat, obligant- los a pagar- los amb implicacions després de la història.

Estudis de casos: antiheroes que reversefinen la història d' anime

Cada caràcter ha trencat les expectatives en les seves respectives èpoques i continua influenciant el mitjà.

  • [[FLT: 0] Light Ygmi ([[[FLT]] La mort[[[[[[FLT:]]): [[[[[FLT:]] Un estudiant de model que descobreix una llibreta sobrenatural que mata a qualsevol que sigui escrita en ell. El viatge de l' ordre de la llum és una classe principal en la manera que un noble jobari el món de l' objectiu de l' 1. 0]]]]): [[[[FLT:]]] El joc de sèrie el qual li ofereix l' audiència a les seves justes restrictions, fins que no trobem gairebé arrel per a un assassí. El subtribuïutiu es troba en l' absència d' una força heroicactiva de la història; Làntis, un salvador. El més terrorífic és un déu que està convençut.
  • [[FLT: 0] Shinji Ikari (Neon Genegelion): [[[[FLT: 1] A la superfície, Shinji és un pilot mecha que es diu per defensar la Terra dels Àngels. Però el seu caràcter està construït per a subvertirar la mactada de la macríca de l' Òritat, pilot. Està paralitzat per ansietat, afecte i profundament ambiva sobre el seu paper. La sèrie l' usa per a disseccionar la psicològica de ser un soldat i demanar si el món val la destrucció d' un dels sí mateix vèrska. Shinji suggerlis per a ser un heroi, fins i tot, el rebuig de la plantilla tradicional protagonista.
  • [[FLT: 0] [Gupits ([[FLT: 1] [[[[FLT:]]]): [[[[[[[FLT:] Nàn d' un cadàver, marca per sacrifici, i consumit per la ràbia, Guts és el epetum de la venjança contra l' antihero. S' ocupa d' una espasa colossal i sobrenatural lluita apòstoles, però les seves batalles són extensions de la seva confusió interior. La narrativa mai fa veure que la seva violència és justa; és lletja, i a vegades autodestructiva. El temps, Gut troba raons per protegir altres, però que mai s' ha convertit en un arc de redempció és un arc dolor, una història de la humanitat. El genit que no s' espera que la seva pau.
  • [[FLT: 0] Spke Spiegel ([[FLT: 1] Cowboy Bebop[[[[[FLT:]]): [[[[[[[[FLT:]]] Un caçador de recompensa que deriva a través de l' espai amb una tripulació d' unes ànimes perdudes, Spike personifica el Ahlimaliqueting que el seu comportament guai s' amaga del passat que pot OffarxeldxeldBeldix. La sèrie subvert el clatexel· l' heroi que fa que cada moviment sigui inevitable, que el final és un home que ja ha mort, i pregunta si pot tornar realment la seva vida. L' heroi triomfant, rebutja la conclusió que l' heroi vinquit i l' erosafent en lloc d' una bellesa.

Craparant un antihero: Prctic escrivint Technquals

Tenir un concepte és una cosa; executar-la de manera que el públic es connecta amb un protagonista moralment compromès és un altre. Aquestes tècniques pont sobre la nau narrativa i eines específiques d'animedents per a fer salt a la pàgina o a la pantalla.

Perspectiva i descurabilitat Narativa

Si l' audiència veu el món només a través dels ulls antihero psrulis, es torna més fàcil desmarcar la línia entre percepció i realitat. Una primera itruqüent o prop de la tercera perspectiva de l' usuari pot invitar el lector directament a la lògica retorçada. No es pot predir aquest efecte, el que l' antihero ens diu que pot ser el que va passar en realitat. En un exemple, això pot mostrar a través de records distorsionats, flashbacks, o sobtat torns en l' estil art que s' ha trencat una lògica. Per controlar la informació i controlar la antihero per a mentir (i crear un trencaclosques que demana que el compromís sigui actiu. El detectiu es converteix en una versió de cada agent, que es converteix en problemes.

Diàlega com a camp de batalla moral

Els antiherosing rarament estan a la dreta els seus sentiments, el seu diàleg està encaixat amb sarcasme, evasion o calmant justificació. Escriviu converses on cada línia és una negociació entre els impulsos foscos de caràcter. Els febles ressonaments de consciència. PingRopong amb els opositors, fins i tot amb els seus propis opositors a la veu sobre de l' inrevés, pot exposar les línies defectes en la seva raó. Per exemple, un intercanvi agut on un aliat crida a les forces antiherqüents de manera protagonista o bé es desprecien, i revelen les eleccions interven els caràcters. Hem vist els moments de l' humor morts per recordar que l' audiència no és un monohel· l' estil monot; poden ser molt encantadors, i profundament molests.

Símbol i història visual en Aimme

Amemee ofereix un llenç únic per a consolidar una identitat antiheroTEs mitjançant imatges recurrents. Un reflex trencat, una lluna de sang que vole, un estigma que pot funcionar com a drecera visual per a la decadència interna. En [[FLT: 0] 9:] [[FLT: 1, la Brand of Sacrific no és només un dispositiu de trama; estigmas un dispositiu permanent, estigma que simbolitza Guts permís delimitat. Quan s' escriu per a la mida mitjana, penseu com les paletes de color, angles, càmera i fins i tot el disseny de l' arma anti- 8859- se pot parlar. Una espasa que cau una foscor o un monstre es veu més aviat com un visualitzador de color que no és necessari per a aquest home sense cap efecte. L' acumulació de color, per a aquests detalls només necessita acumulació.

Apretzar el descent fins a la foscor

La transformació de persona fallada a antihero treballsor d' antihehero a la dreta mai no s'hauria de sentir esvarat. Corrent una trajectòria lenta, dolorosa. Comença mostrant petits compromisos morals que se senten difamables dona les circumstàncies. Després incrementant la foguera de manera que cada nova elecció demana un sacrifici més gran d' ètica, fins que el caràcter està tan lluny del camí que torna a ser impossible. Els moments interseccions de tendresa o l' agruïssió genuïna per recordar l' audiència del que podria haver estat, i després deixa que aquests moments de curiositat. La tensió arriba de manera que el caràcter s' aturi abans de creuar una línia final, només per veure' l' increment de la seva inevitabilitat.

El poder dels apierfectes

Escriure un antiheroi no és sobre la frencera del mal comportament o abandonar la moralitat en total. Es tracta d' explorar l' espectre ple, complicat de motivació humana i conseqüències. Per manera sistemàticament subvertituir els tropes de l' anmemenàndia proncinomia el cor pur, el viatge heroi, el guerrer perdonat, crea històries que el desafiament que el públic suposa que es divideix més enllà de la diversitat simplista. La millor força antiheros ens impedeixen enfrontar- se a preguntes incòmodes: Què faria si tingués aquest poder? podria perdonar- se per als mateixos pecats? escrivint- los també requereix coratge, i una disposició per deixar l'audiència destinada. En una època de manera previsible, els herois antiherònics, que sovint són els caràcters més convincents que tenen els mateixos.