character-comparisons-and-battles
Punt de cartes! Vanguard: La guia completa a totes les estacions, Fun-OMS, i Llamones
Table of Contents
Punt de cartes! Vanguard: La guia completa a totes les estacions, Fun-OMS, i Llamones
Des de la seva explosiu debut al 2011, [[FLT: 0] Rund! Vanalla [[FLT: 1]] s'ha establert com un dels principals joc de targetes d'anime, que fins i tot poden acoblar els rangs de sèries llegendaris com Yu-Gi-Oh! i Degut Masters. Amb més de 500 episodis s'estenen múltiples constants, retorten i els "Crupadors" han crescut en un imperi multimèdia que pot aclaparar els fans dedicats a entendre la seva estructura completa.
Aquesta guia completa elimina aquesta confusió, proporcionant col·lapses detallats de cada baralla! temporada de Vanguarda, explicant les diferents línies temporals, el ressaltat ha de vigilar arcs, i ajudar-vos a navegar per aquesta extensa franchis si ets un nou comple o un fan de retorn que busca agafar en tot el que no heu trobat.
S'ha entès la baralla! Univers l'hanvit!
Abans de ficar-se en temporada individuals, entendre la base de la franhite i per què es va fracturar en múltiples continuació ofereix un context essencial.
La base multimèdia
[[FLT: 0] Stornard! Vanguard [[FLT: 1]] existeix com a franchis multimèdia integrat:
[[FLT: 0] Tarrading Card Game: [[[FLT]] The physical TCG creat per Bushi Al camí en 2011, amb el joc estratègic construït al voltant dels clans que representen diferents estils de lluita itingions.
[[FLT: 0] ANim Series: [[[FLT:]]] múltiples adaptació animades que serveixen tant com a promoció TCG com narratives individuals amb profunditat emocional i desenvolupament de caràcters.
[[FLT: 0]Manga: [[[FLT: 1] Vàries sèries manga explorant diferents aspectes del món Vanguarda, alguns següents amemericitat, altres explicant històries originals.
[[FLT: 0] Jocs deVideo: [[[FLT: 1] adaptacions digitals incloent jocs arcades, llançament de consola, i el popular joc de mòbils Vanguardar ZERO.
[[FLT: 0] Mechanditzeu i esdeveniments: [[[FLT:] S' ha efectuat l' Extentiu de les línies de producte, en reproducció organitzada, i fan esdeveniments creant una experiència de inclinació completa.
Les tres contenències principals
La franquígia ha tingut canvis estructurals més importants que creen diferents línies de temps:
[[FLT: 0] Original continuaity (2011-2018): [[[FLT: 1] La línia temporal trobada seguint el viatge d'Aichi Enviaou a la sèrie G amb Chrono Shindo Shindo-0 sobre 380 aspectes de narració connectades.
[[FLT: 0] 2018 Reengegar: [[FLT:] Un renovat de la història d' Aiichi amb valors de producció moderns i narratiu en 52 episodis.
[[FLT: 0] OverDresss continuaity (2021-present): [[[FLT: 1] S'ha completat el començament fresc amb el nou protagonista Yu- yu Kondo, s'actualitza la construcció mundial, i els estètics contemporanis d'anime.
Per què existents múltiples de la línia de temps
Aquests torns de continuïtat són per a facilitar el rendiment estratègic:
[[FLT: 0] S'ha creat el punt d' hivern: [[FLT: 1] Les noves línies de temps proporcionen punts accessibles per a les audiències descobrir la francia en diferents ocasions.
[[FLT: 0] Cretiu Freedom: [[[FLT: 1] Les conseqüències de les quals els escriptors permeten explorar idees sense equipatge des de les línies anteriors.
[[FLT: 0] Definament compost per destí: [[[FLT: 1] Vistes diferents destí diferents per diferents grups d' edats i preferències d' audiència.
[[FLT: 0] Tètica atmosfèrica: [[FLT: 1] Cada nova continuïtat s'aprofitarà de millorar la tecnologia d' animació i de canviar les tendències de narració.
[[FLT: 0]Mart E expansió: [[FLT: 1] Les múltiples continues permeten compromís simultània entre diferents segments d'audiència, el que va fer amb els fans antics, l' accessibilitat per als nous espectadors.
La Línia de temps original: la base (2011-2014)
La sèrie que va començar tot, establint personatges, mitologia i profunditat emocional que definirien la franhisi.
Hemorn 1: Cardunder! Vanguardar (2011-2012)
[[FLT: 0] Epidesas: [[[FLT: 1] 65[[[FLT:]] [[FLT: 3] Protagonist: [[FLT: 4] AichiAichiu [[FLT: 5]]] [[FLT:] The lisKey:] [[[[[FLT:]]] Cerca confiança, mitjançant la competició, descobrint el vostre estil de lluita
Resum de la història
Aihi Enviaou comença com un estudiant d'escola malhumorat i lluita amb l'auto-worth. La seva vida canvia quan rep una carta d'un borratxo que va des de l'estrany Toshiki Kai, que desapareix de la vida d'Aichi. Els anys després es descobreix un joc de targetes que va fer un pont de l'hipher Bde Chadevine i comença el seu viatge prou fort per a ser el Kai i entendre el significat darrere d'aquest regal.
Caràcters de clau establerts
[FLT: 0] Aichi Enviau: [[[FLT:] El protagonista que té el creixement del nen tímid per a ser confiats amb el nucli emocional de les sèries.
[[FLT: 0] Tushiki Kai: [[[FLT:] El rival misteriós que les màscares exterior fredes cuidaven molt aquells que respecte. La seva relació amb Aichi condueix molt de la narrativa.
[FLT: 0]Misaki Tokura: [[[FLT:] Un geni estratègic amb memòria fotogràfica que ajuda a gestionar la botiga de targetes i es converteix en company de l'equip Aichi.
[[FLT: 0]Kamui Katsauragi: [[[[FLT: 1] El membre més jove de l' equip Q4 amb entusiasme, que ha fet que l' equip sigui més seriós.
[[FLT: 0]] Ren Suzugamori: [[[FLT] L' antagonista principal dels arcs anteriors, líder de l' equip AL4, la qual cosa és complexa motivació i la redempció afegeixen profunditat.
Arcs de la història major
[[FLT: 0]Introsionació Arc: [[FLT]] Aichis descobriren Vanguard, comença a aprendre el joc, i experiències les seves primeres victòries que fan confiança.
[[FLT: 0] Shop Toningament: [[FLT: 1] La competició local a Card Capital on Aichi demostra que ha desenvolupat una habilitat genuïna.
[[FLT: 0]Regional i Nacional Totenaments: [[[FLT: 1] Equip de formació i viatge a través de circuits competitius, que s'enfronten a adversaris cada cop més qualificats.
[[FLT: 0]Confrontació amb Kai: [[FLT: 1] The clepimax emocional on finalment es troba el rival que va inspirar el seu viatge, aprenent lliçons importants sobre la força i l'amistat.
Per què matèria
Aquesta temporada ho estableix tot:
- Les regles bàsiques i apel·lacions de l'avantguarda com a joc de cartes
- La connexió entre la Terra i el planeta Cray (on les unitats de cartes s'originen)
- Les relacions dels caràcters que defineixen la franchishine
- El missatge central de la sèrie sobre trobar força a través dels jocs i l'amistat
- Identitats clan i lluitant contra les interaccions
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] Absolutament no es troba la localització per tot el que segueix.
Temporada 2: Àsia Circuit (2012)
[[FLT: 0] Epidesas: [[FLT: 1] 39 (66- 104 en nombre global) [[[FLT:]]]] [[FLT: 3] 9 Mechanic: [[FLT: 4] límit d' interrupció [[FLT: 5]]] [[[F:]] [[ 6]Key Temes:]] [[FLT:]]] La competència Internacional, el creixement personal, el creixement per a més de la victòria
Resum de la història
Després d'establir-se nacionalment, l'equip Q4 (Aichi, Kai, Menaki, Kamui) entra en el torneig de Lluita Vanguarcte Rencncasta internacional que reuneix equips de tot Àsia. La competició introdueix nous rivals amb diferents rivals que lluiten mentre obliga cada membre de Q4 per enfrontar- se als reptes personals i madures més enllà de la seva sèries de caràcters.
Caràcters nous de clau
[[FLT: 0] Lon Soryu: [[FLT] L' rival principal, un lluitador basat en Singapur amb una connexió misteriosa amb Cray i complexes motivacions que condueixen la seva desesperada necessitat de guanyar.
[[FLT: 0] TAem SIT4: [[FLT:] Rivals de diversos països asiàtics, cadascun amb estils distintives i perspectives culturals a Vanguardar.
[[FLT: 0]Korin Tatsunagi: [[[[FLT] un lluitador misteriós amb coneixement profund de Cray que esdevé important per a les línies d'història més tard.
Desenvolupaments majors
[[FLT: 0]Limit Trencat Mechanic: [[[FLT:] Introducció d'aquest joc que juga el mecànic crea una nova profunditat estratègica i batalles més dramàtica.
[[FLT: 0] [Interrensió nacional: [[[FLT:]] Explorant com les diferents cultures s'apliquen a l'avantguarda afegeixen profunditat de construcció mundial.
[[FLT: 0] El creixement del caràcter: [[FLT:]] Cada membre del Q4 s'enfronta als reptes individuals que els desenvolupen més enllà dels seus conceptes de caràcters inicials.
[[FLT: 0] Cray Mythology E expansió: [[[FLT:] La connexió entre la Terra i la radiació es converteix en més central, amb més altes estaques emergents.
[FLT: 0] Lon'sWet Gambit: [[[FLT:] La seva història afegeix la complexitat emocional no un simple dolent sinó algú que impulsa l'amor per mesures de desesperació.
Per què matèria
El Circuit d'Àsia desenvolupa caràcters més enllà de la fase d'acollida i augmenta les estaques dels tornejos locals a la competència internacional amb conseqüències greus que el món pot causar perill.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] part de l' ordre show conté alguns episodis omplirdors, però el desenvolupament de caràcters i l' arc d'en Leon ho fan recomanat veure.
Hora de l' enllaç 3: Jòquer (2013)
[[FLT: 0] Epides: [[FLT: 1] 59 (105- 163 en nombre global) [[[FLT:]]] [[FLT: 3] 9 Mechanic: [[[FLT: 4] Lock[FLT: 5]] [[[F:]]] Temes [[[[FLT:]] DeDestrucció contra esperança, corrupció, el costat fosc de l' energia, la prova de enllaços
Resum de la història
Una força extraterrestre anomenada [[FLT: 0] L'Lec comodí [[FLT: 1] comença a envalar la Terra i la safata de color, els lluitadors corruptes i les seves cartes. Els lluitadors infectats es tornen "l'Apher" les personalitats revertides, lluitant amb estils corruptes, estenent la desesperació a altres persones a través de les derrotes. Com que més lluitadors cauen a la influència d' enllaç de Jòquer, Aichiphi i els lluitadors restants han de trobar la manera de salvar els seus amics mentre eviten la corrupció completa dels dos mons.
Això representa el més fosc de la francesa, l'arc més intens psicològic, que es preocupa amb temes de desesperació, que et perden, i si els llaços entre la gent poden sobreviure a les proves finals.
Elements principals de la història
[[FLT: 0] Operssió de comodí:% [[FLT:] El clan alienígena no només derrota als opositors, convertint els herois en anapistes expandint infeccions.
[[FLT: 0] Rhackal Mechanic: [[[[FLT]] efectuat els lluitadors amb força fosca però perdre el seu jo veritable, creant tràgices enfrontacions on els caràcters han de lluitar amb amics corruptes.
[[FLT: 0] La descaminació deKai: [[[FLT:]] Toshiki Kai esdevé un personatge central mentre ell intenta desar desesperadament Aichi de corrupció d' enllaç Jòquer, reverint la seva dinàmica habitual.
[[FLT: 0] Psychològic Horror: [[[FLT] La sèrie explora la foscor psicològica que succeeix quan l'esperança sembla impossible, quan tothom confia en tu es converteix en contra.
[[FLT: 0] Ultimat Sacrifific: [[[[FLT:] Caràcters fan que els sacrificis intentin aturar el comodí de l' enllaç, amb conseqüències durades.
[[FLT: 0] El Planeta Cray: [[[FLT:] Les apostes són existencials vol dir no només perdre tornejos sinó que la realitat es consumeix.
Per què matèria
El comodí de l' enllaç es considera extensament el [[FLT: 0] franquise és emocional i relatiu [[FLT: 1]. Els temes madurs, els moments reals, els caràcters complexos, i la disposició de adoptar la foscor mentre finalment s' expressa l' esperança de crear una història inoblidable arc que eleva la sèrie més enllà del típic TCG aime.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT:]] [[[[FLT:]]] Per descomptat no [[[[FLT: 3]]]]] Aquesta és essencial la vista que representa la sèrie en el seu millor.
Loral 4: Legia Mat (2014)
[[FLT: 0] Epidesas: [[[FLT: 1] 33 (164- 196 en total) [[[FLT:]]]]] [[FLT: 3] 9 Mechanic: [[[FLT: 4] Legia [[FLT: 5]]] [[[[F:]] [[ 6]] [[FLT:]]], memòria, identitat, endavant, moure' s la torxa
Resum de la història
A partir de la crisi d'enllaços de comodí, els esdeveniments misterióss comencen a l'era dels records de la gent d'Aichi Enviaou. Una nova generació de lluitadors ha de descobrir per què Aichi ha estat oblidat i quina amenaça va requerir aquesta mesura desesperada. Els mecànica diuen que les unitats de la legió es posin al costat de la vostra avantguarda arriba la clau per a entendre i resoldre la crisi.
Desenvolupaments majors
[[FLT: 0] Memiry Emorry Eidrable Mister: [[[[FLT] La desaparició d'Aichi de la memòria col·lectiva crea un misteri convincent que dirigeix la narrativa.
[[FLT: 0] Introducció a la generació de nous: [[FLT: 1] tunger lluitadors presa rols prominents, establint la transició cap a G sèrie.
[[FLT: 0] Legion Mechanic: [[[FLT] El nou sistema de joc posa en relleu la associació i treballa junts amb el període de temps apropiat per a les connexions entre les persones.
[[FLT: 0] Resolució de l' arc d' Aichip: [[[FLT:] Proporciona el tancament del viatge del protagonista que va començar en episodi 1, encara que de manera inesperada.
[[FLT: 0] Configuració per al futur: [[[FLT: 1] estableix els elements que importarà la continuació de G.
Per què matèria
Legió Mota proveeix [[FLT: 0] [[FLT: 1]] a la història d' Aichie mentre comença la transició cap a una nova era protagonista. Els temes de memòria/ Soviontelicos afegeixen profunditat filosòfica mentre el mecànic de la legió crea un joc estratègic.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT:] No per a aquells que han seguit el viatge complet d' Aiichi; sí si esteu satisfet amb la conclusió d' enllaç Jòquer i no planegeu veure la sèrie G.
La G Sèrie: Nova generació (2014- 2018)
Una continuïtat audaç que al llarg de la francesa, introduint un nou protagonista mentre manté connexions amb els caràcters originals estimats.
Horat 5: lluita! Vanguarda G (2014-2015)
[[FLT: 0] Epidesa: [[[FLT] [[[G 1- 48]) [[[FLT: 2]]]]] [[[FLT: 3] {tWanista: [[[FLT: 4] Chrono Shinou [[[FLT: 5]]] [[[FLT:] 9 Mechanic:]]] BAR/ StFLT:]]]]]] ZAdededeq[ FFF:]]] [FLT: 9: // ThesKey[ qFLT:], Search, grup de construcció, stitute, stitute
Resum de la història
[FLT: 0] Cheno Shindiou [[[FLT]], un estudiant mig de treball a l'hora d'una botiga de targetes, rep una misteriosa coberta Chronicle i descobreix l'Engranatge. A diferència de la vergonya d' Aichino comença una mica cínica i auto-centrat. El seu viatge implica aprendre a cuidar d' altres i a intentar trobar la glogia immediata. Està equipat TRY3 amb Shiva K i Tokohajou a competir en els torns de l' equip.
Connexions a la línia de temps original
[[FLT: 0] TableHot: [[[[FLT:]] Set diversos anys després de la Legia Mat, amb caràcters originals ara adults.
[[FLT: 0] Aichi i Kai Aparença: [[FLT: 1] Els protagonistes originals apareixen com a figures madures que han mogut més enllà de jugar competitiva, servint com a presència d'inspiració.
[FLT: 0] Va famíliaitzar la meva mathologia: [[FLT:] Plane Craylines continuar, amb esdeveniments a G construint en fonaments originals.
Desenvolupaments majors
[[FLT: 0] Stride Mechanic: [[[FLT]]] Trucant unitats de generació potent de G Zona crea una nova profunditat estratègica i moments de batalla espectaculars.
[[FLT: 0] Usem Focus: [[[FLT:]] A diferència del focus de la sèrie individual protagonista, Gsufat les dinàmiques de l' equip i com diferents personalitats complementen els altres.
[[FLT: 0] Engear Clan Clan: [[[FLT] El nou clan de temps es converteix en central per a tant en joc com en narratives.
[[FLT: 0] Maiturer to: [[[FLT:] Les edats de sèrie amb el seu públic, explorant la psicologia i les relacions amb més complexes.
Per què matèria
El G amb èxit introdueix un nou protagonista mentre l'honora la línia temporal original, demostra que la francesa pot evolucionar més enllà de l'Aichi, mentre que la qualitat. La personalitat del Chrono crea una dinàmica recent mentre l'estructura de l' equip ofereix noves possibilitats de narració.
[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] Si esteu satisfet amb la completa història d' Aiichi, no si voleu la cronologia completa i gaudiu veient com ha evolucionat el món d'avantguarda.
Fornell de 6: combat! Vanguard G: Crisi GIRS (2015-2016)
[[FLT: 0] Epides: [[FLT: 1] 24 (G 49- 72) [[[[FLT: 2]]]] [[[FLT: 3] Personalitza:] sent} Equip dinàmics sota pressió [[FLT: 5] [[FLT:]] [[[[F:]] {[FLT:] {[FLT:] El creixement individual de l' estructura de l' equip dins, gestió de les expectatives
Resum de la història
L'equip TRY3 s'enfronta als nous reptes mentre competeixen en el circuit basat en l'equip no només a l'habilitat individual sinó també a la cooperació i la comprensió entre els membres. Cada membre s'enfronta als obstacles personals mentre aprenen a ajudar els companys de l'equip a través de les seves lluites.
Focus al desenvolupament del caràcter
[[FLT: 0] ShiftChano: [[[[FLT:]] s'aprèn a ser company de confiança en el reproductor solitari.
[[FLT: 0] La pressió de la Hafion: [[[FLT:]] -] que es reparteixen amb expectatives familiars i trobant el seu propi camí.
[[FLT: 0]] Per a la fortalesa de Tokoha: [[[FLT:] Proveint-se més enllà de ser "la noia" a l'equip i establir la seva pròpia identitat competitiva.
Per què matèria
La crisi GRIRS desenvolupa caràcters G sèrie més enllà de la fase d'acollida, assegurant-se que no són només substituts Aichi sinó figures convincents a la seva dreta.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] parcialment important per al desenvolupament de caràcters però menys important per al gràfic principal.
Horar 7: la targeta! Vanguarda G: Porta (2016)
[[FLT: 0] Epidesas: [[[FLT] [[G 73- 12] 0) [[[[[FLT: 2]]]]]] [[[FLT: 3] focus:]: [[[FLT]] [[[FLT:]] [[[FLT:]] ThesKey:]] [[[[[FLT:]]]]] conflicte interdimensional, sacrifici, tant el món, protegint els dos mons
Resum de la història
Les accions s'endinsen a nivells frances que sorgeixen que podrien destruir tant la Terra com la Cray. La connexió de StridmouthA entre dimensions, la interveneixen punts focals per als conflictes que inclouen diverses faccions amb diferents visions pel futur del món. TRY3 ha d' aixecar- se més enllà dels defensors de la realitat mateixa.
Elements principals de la història
[FLT: 0] Rensuració subdicional: [[FLT: 1] amenaça des de més enllà de l' espai normal de temps posa-ho tot en perill.
[[FLT: 0] Punts d' acció: [[FLT:]] múltiples grups amb diferents idelogies creen nivells polítics complexos/fiofil.
[[FLT: 0] La meva mathologia Deep Dive: [[[FLT]] Exporització de la història de la radiació de la Cray i la veritable naturalesa de la connexió entre els mons.
[FLT: 0] Character Testing: [[FLT: 1] Cada gran caràcter que es mira la resolució, les creences i les relacions.
[[FLT: 0] Spectacular Batalles: [[[FLT:]] Alguns dels grups més impressionants i estratègics de la baralla.
Per què matèria
Porta d' Stde: 0] Party de la sèrie [[[[FLT:]]], proporciona una narració èpica mentre manté el focus del caràcter. Els balançs d' arc amb èxit fi de les estacions del món amb drama personal.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT:]] No si es veu G series SitaEctU aquest és el punt d'inflexió i climax.
Punt de vuit: combat!
[[FLT: 0] Epides: [[FLT: 1] 24 (G 121-144) [[FLT: 2]]] [[[FLT: 3] sufix: [[FLT: 4]] després de l' acció matemàtica i els nous reptes[[FLT: 5]] [[[[F:]]] {[ 6]]]] Themes:]]]] [[FLT:]]]]] Post- recripment, mentor, l' evolució,
Resum de la història
Després de la resolució de Strid Gates, els personatges tracten de cop i volta mentre que hi ha una nova generació de competidors. El focus canvia cap al mentor, amb els membres de TRY3 començant a guiar nous lluitadors mentre continua el seu creixement.
Per què matèria
El proper extracte proporciona la transició del desenvolupament de la intensitat de Stduine Gates cap a l'arc final de Z. Mostra com canvia els esdeveniments més importants la gent i les seves relacions.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] parcialment important per als arcs de caràcters però menys essencial per a la progressió principal.
Punt de cartes! Vanguard G: Z (2017-2018)
[[FLT: 0] Epides: [[FLT: 1] 48 (G 145- 192) [[[FLT: 2]]] [[[FLT: 3] sufix: [[FLT: 4]] [FFLT:] [[FLT: 5]]] [[[[FLT:] {[ 6]Key Temes:]] [[[[[FLT:]]] +AApocamentptics, escollint el camí, ha completat el viatge
Resum de la història
La Gologia arriba a la conclusió dramàtica amb l'aparició de les apòstes i amenaces que posa en perill no només a l'existència física, sinó el concepte d'esperança i futur. Els caràcters han de prendre decisions sobre el que sacrificaran per protegir el que més importa.
Elements majors
[[FLT: 0] The Apòstles: [[FLT:] Final dels anàngonistes representen amenaces existencials que requereixen tot els herois que han après.
[[FLT: 0] Dark to: [[[FLT:] La sèrie G més fosca es posa, rivalitzant la intensitat psicològica de l' enllaç de comodí.
[[FLT: 0] Character Culminis: [[[FLT: 1] Cada arc important dels caràcters abasta la conclusió.
[[FLT: 0] El creixement de la producció de Rharono: [[[[FLT:] El viatge del protagonista des de l'anpó cínic fins a algú que lluita pels futurs que completen.
[[FLT: 0] reConnections enrere: [[[FLT: 1] Lligats a la generació d' Aihip, proporciona el tancament complet de la línia temporal original de TERMG.
Per què matèria
Z proveeix [[FLT: 0] redefineix el final [[[FLT: 1] a la continuïtat original que va començar el 2011, completa l' arc de Chrono i la narrativa global comença amb Aichi.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT:] Per descomptat no si heu vist cap sèrie GKIUN és el pagament essencial.
El 2018 KNetS: Redició de dades sense corrent
Reunden (2018)
[[FLT: 0] Epidesodes: [[[FLT:] [[[[FLT:]]]] [[FLT: 3] Protegonist: [[FLT: 4] Aichip (reimagined) [[[[FLT:]]]]] [[[[F:] Personalitza]]:]]]]: [[[[FLT:]]]]]]]] S' està reanomenant com a una història original
Què Offers
[[FLT: 0] Producció límit: [[FLT: 1] Actualitzada qualitat d' animació i estètica visuals contemporanis.
[[FLT: 0] Exclou el Pacing: [[[FLT:]]] diu la història essencial Aiic en 52 episodis contra els 196 originals, eliminant el farciment mentre preserva els moments clau.
[[FLT: 0] Entrada accessible: [[[FLT:]] Dissenyava el punt d'entrada més fàcil per als nous espectadors que volen una història clàssica sense inversió enorme.
[[FLT: 0] Narratiu Ajusts: [[[FLT:] Alguns elements de diagrama estan en línia o modificats per a l' espaiat, encara que la història central es manté.
Per qui és
- Els nous espectadors volen la història d' Aiichi amb la producció moderna
- Fans curiosos sobre l'alternativa de rebre en la narrativa familiar
- Els que tenen temps limitats, els que volen l'arc original essencial
- Visors que van lluitar amb qualitat d' animació més antiga
Relació a l' original
Això és [[FLT: 0]] satura la continuïtat [[[FLT: 1] ] 9- 9use tant la línia temporal original com el reinici, no tant si no es comparen les versions interessos que vós.
[FLT: 0] Splopable? [[FLT: 1] Si heu vist una línia temporal original; potencialment el millor punt d' entrada per a certs espectadors nous.
La Línia de temps de sobredes: Inici de la línia d' informació (2021-Present)
Un reinici complet dissenyat per a audiències contemporanis sense connexió amb les continuitats anteriors.
Punt de set: combat! Vanguard:
[[FLT: 0] Epidesodes: [[[FLT:] [[[[[[FLT:]]] [[FLT: 3] {FTROnista: [[FLT: 4] Yu- yu Kondo [FLT: 5]] [[[[FLT:] [[] Visual Style: [[FLT:]]] PGs de caràcters Sampson: CLMP, Kine Ciristation
Resum de la història
[[FLT: 0] Yu Kondo [[[FLT]], un estudiant d'institut tímid, descobreix l'escena de l'avantguarda sota terra i comença a viatjar en aquest món misteriós de cartes. A diferència dels protagonistes anteriors que eren nois de l'escola mitjana, Yu-yu és més vell i les sèries d'exploració de relacions més dinàmiques i de joventut contemporanis.
Què és diferent
[[FLT: 0] No cal coneixement de preferència: [[[FLT:]] exactament comença amb una construcció nova del món.
[FLT: 0] S'estableix el temporari: [[[FLT:] tecnologia moderna, mitjans socials, cultura juvenil actual.
[[FLT: 0] Crimumitza els dissenys: [[[FLT: 1] Distintiu art de caràcter per l' estudi llegendari Manga CLMP.
[[FLT: 0] Shorter SorthEtime: [[FLT: 1] 12 episodis permeten comprovar la resposta de l' audiència abans del compromís major.
[[FLT: 0] Monstery Elements: [[[FLT:]]] Hi ha més èmfasi en l'intritritritri i descobrir secrets sobre l'avantguarda.
Per què matèria
Els sobreres demostren que la franquícia pot reinventar-se completament mentre manté l'apel·lació del nucli, atraunt noves audiències sense demanar 300+ episodi d'inversió.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] No s' ha trobat la localització per a la línia actual.
Horar 11: la targeta! Vanguard:
[[FLT: 0] Epides: [[FLT: 1] 13 (13- 25 en el nombre de numeració) [[[FLT: 2]] [[FLT:]]:] Personalitza: [[[[[[FLT: 4]]] Encenen les relacions de caràcters i les regles competitives
Desenvolupament
Continua el viatge de Yu-yu amb més reconeixement de caràcters, desenvolupant el suport més enllà de la introducció, i augmentar la competència en joc com a mestre Vanguard.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] No hi ha cap continuació indirecte essencial per a la història en curs.
Punt de baralla! Vanguard: Es tancarà (202223)
[[FLT: 0] Epides: [[FLT: 1] 39+ (26+) durant tres estacions [[FLT:]] [[FLT:]]] {[[FLT]]} Personalitza: 4]]] engranatges i expansió de la mitologia
Evolution
L'època de les línies de la línia de temps de la línia de la línia de temps de les reserves representa la transició de la línia d'acollida a les principals línies d'història:
[[FLT: 0] Marason 1 (Epidesodes 26-38): [[[[FLT:] Presenta conflictes més grans i més profunds.
[[FLT: 0] Marason 2 (Epiosodes 39-52): [[[[FLT:]]] Escala les baralles amb un drama més intens i relació.
[[FLT: 0] Marason 3 (Espides 53+): [[[FLT: 1] Els últims desenvolupaments (engolint).
Per què matèria
Els articles de la línia temporal de les reserves de temps poden mantenir una llarga narració mentre manté els valors de producció moderns i el focus dels caràcters que atrauen noves audiències.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] No hi ha una línia d' història principal actual.
Resums i contingut especials
Més enllà de les principals continues, diverses experiències alternatives a Vanguard.
Mini Vanguard (2013-2015)
[[FLT: 0] Format: [[[FLT: 1] Vistes d' comèdia curtes [[[[FLT:]]] [[[[[FLT: 3]]]Style: [[[[[FLT: 4] Chibi/ superde- format: [[[[FLT: 5]]]]] [[[[[FLT:]] Tone: [[FLT:]]] usa la comèdia Pure]]]]]
Què Offers
Els petits petits petits arribats amb versions exagerats dels caràcters principals de la línia temporal en situacions absurdes. Sense rellevància de gràfic, però entretingut per fans que volen veure caràcters preferits en contexts humorosos.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] Síaaapure contingut opcional de bo de bo per a l' alleujament comèdia.
Punt de cartes! Vanguard Gaiden: if (2020)
[[FLT: 0] Format: [[[FLT: 1]] Special Univers alternatiu story [[[[FLT:]]] [[[[FLT: 3] Premiseu: [[FLT: 4]] El que si "escenaris" explora diferents resultats
Què Offers
No es pot saber com d'altes esdeveniments podrien haver aconseguit desenvolupar de manera diferent. Els personatges familiars en funcions alterats i circumstàncies. Interessant per a fans que gaudeixen d'especulació alternativa.
[[FLT: 0] Skipable? [[FLT: 1] Sí Tuncfun contingut de bo però no es pot accedir a cap línia temporal.
Cal que les recomanacions del tipus de visor
prioritats diferents dels visors suggereixen diferents camins de visualització:
Per completar els nous elements
[[FLT: 0]Option 1: Inicieu el modern (Letter inferior) [[[FLT: 1]]
- Temporades de l'1
- TemporDeres en 2
- Will+Dres (totes les estacions)
[[FLT: 0] Per què: [[[FLT]] No es requereix coneixement previ, producció moderna, manejable compromís.
[[FLT: 0] Option 2: Cigrilla clàssica [[[FLT: 1]]
- 2018 Killau (52 episodis)
- Escolliu: Continua amb sobreDres o torneu a la línia temporal original
[[FLT: 0] Per què: [[[FLT: 1]] Experiència clàssica amb la producció moderna en un recompte raonable d' episodi.
Per a aquestes experiències voluals
[[FLT: 0] Streamlined Focus de qualitat: [[[FLT: 1]
- OriginalMoritat 1 (Expides 1-65)
- Circuit d' Àsia (Expidesodes 66- 10) [[FLT: 0] capítolselect s' omet acceptable [[[FLT: 1]
- [[FLT: 0] Jòquer (Expides 105- 163) [[[FLT: 1]]] [[FLT: 2] watch completament [[[FLT:]]]]]]]]
- Legió Mega (Espides de 164- 19)
- Opcional: Salta a sobreDres per al contingut actual o continua amb G: Porta de Stride
[[FLT: 0] Per què: [[[FLT: 1] cobreix l' arc complet Aichi (crement de la sèrie) sense necessitat de total compromís amb G.
Per a les divacions
[[FLT: 0] Tot el que s' està executant exponencialment: [[FLT: 1]
- Línia completa de temps original (196 episodis)
- Completa una sèrie G (192 episodis)
- Línia de temps sobreDres (tots els episodis actuals)
- 2018 Reengegant per a la comparació
- Tots els canvis en línia
[FLT: 0] Per què: [[[FLT: 1]]] Completa la seva experiència en comprendre totes les connexions, els cridaments i l'evolució.
[[FLT: 0]Time Inversió: [[[FLT: 1] 500+ episodis = aproximadament 200+ hores.
Per interessos específics
[[FLT: 0] Caràcter de caràcter més gran: [[[FLT: 1]]
- EVació original 1
- arc de comodí d' enllaç
- Mega de la legióName
- G: Z
[[FLT: 0] Acció i Spectacle: [[[FLT: 1]]
- Circuit d' Àsia
- G: Porta de Sting
- Will+Dres
[[FLT: 0] Most Accessible: [[FLT: 1]]
- 2018 Killau
- Línia de temps de sobreDres
- Mini Vanguard (vendi)
[[FLT: 0] [Fepest World-Buting: [[[FLT: 1]]
- Jòquer d' enllaç
- G: Porta de Sting
- Will+Dres
Cap a la baralla! Vanguart!
Disponibilitat del corrent de dades
[[FLT: 0] Cunchyroll: [[FLT: 1] normalment porta el contingut més recent de l'avantguarda, particularment sobreDres i sèries+Dres.
[[FLT: 0] TTub: [[FLT: 1] canals oficials Bushi Away, a vegades pujar episodis i contingut promocional.
[[FLT: 0] PlatiesRegional: [[FLT: 1] varia la disponibilitat significativament pel país, mitloflowa check local aime, serveis de sortida.
Suport físic
[[FLT: 0]DVD/Blu-ray: [[[[[FLT]] límit de versió, principalment importades japoneses. Disponibilitat variada per la regió i sovint està restringit a seleccionar estacions.
Visualitzar pistes
[[FLT: 0] Qulitat: [[FLT: 1]] La qualitat d' animació millora significativament a través de la línia temporal. La nova característica de les sèries es noten de manera superior.
[[FLT: 0]Subtítols contra Dubs: [[[FLT: 1] La majoria de les sèries disponibles. Algunes estacions van rebre dobs anglesos però la disponibilitat és inconsistent.
[[FLT: 0] PickAware: [[FLT: 1] La sèrie antiga conté més continguts d' omplir. No us sentiu obligats a veure tots els episodi si hi ha una volta.
Triar el vostre Jaourney
[[FLT: 0] Stornera! Franchise[[[[FLT: 1] ofereix quelcom per a tots els tipus d'històries que estan en marxa, batalles de cartes estratègiques, creació de fantasia expansives, o simplement entreteniment un meme sobre competència i amistat. Amb més de 500 episodis en múltiples línies temporals, la clau s'està escollint el camí de visualització que coincideixi amb les prioritats que no pas sentir-se aclaparats per l'obligació de compleció.
[[FLT: 0] Per a l' accessibilitat moderna: [[[FLT: 1] Comença amb overDres i descobreix la franchishise a través de lent contemporani.
[FLT: 0] Per profunditat emocional: [[[FLT]] Comença amb l' primera estació original i cometent a través de l' enllaç Jòquer no te'n penediràs d'experimentar la millor narració d' un im.
[[FLT: 0] Per eficiència: [[[FLT:] El 2018Tare proporciona una història essencial Aiic en el paquet de flux.
[[FLT: 0] Per a completar la submergència: [[[FLT:]] Original ergyGAllowerDres representa centenars d'hores de recompensació narrativa connectada total.
Independentment del punt d'entrada, la baralla! Vanguard demostra que el joc de targetes comercials aime pot aconseguir una ressonància emocional, desenvolupament de caràcters complexos i una exploració significativa de com els jocs creen enllaços entre persones. Cerca la línia temporal que parla, barreja la coberta i munta la crnònica espera cada continuïtat.
Preguntes més freqüents
Quants assalts de cartes!
La franchis inclou [[FLT: 0] sobre 500 episodis a través de 12 vegades diferents [[FLT: 1] s' inclouen tres continuació principals: Línia original (4 estacions, 196 episodis), G (5 estacions), 2018 Klov (dia), 52 episodis), i sobreDres+DressDres, 0 vegades). Això no inclou girs com Mini% Sync o Gaide: si.
Quina ordre hauria de veure la baralla! Vanguard?
[[FLT: 0] Per als nous espectadors: [[[FLT]] Inici amb overDresMorking 1 (entrada de modern, no hi ha coneixement previ que calgui) o la història clàssica de 2018 Killance (Creduïda). [[FLT: 2] Per a la línia original: [[[[F:]]]] Vegeu l' original OCT Appeu LIBRIA PegG en ordre. Cada continuïtat es pot veure sense d' altres independentment.
La baralla de cartes!
[FLT: 0] Sí, G és una seqüela directa [[[FLT: 1] a la línia temporal original, estableix diversos anys després amb nous caràcters protagonistes Chrono Shindau. Els caràcters originals com Aichi i Kai apareixen com a adults. La sèrie G continua la mateixa història de l' univers en les cinc estacions (G, GIRS, Cris, Crid, Cart Strite, N, Zing) total de les episodis de l' univers.
He de veure l'original Vanguard per entendre sobreDres?
[[FLT: 0] No, sobreDres és un reengegat complet [[[FLT: 1] necessita zero previ coneixement. Funciona amb noves possibilitats de protagonista Yu- yu Kondo, nou conjunt de món, i la història independent. Els sobreDres es van dissenyar específicament com a un punt d' entrada moderna. Vegeu primer si preferiu un im contemporani o un compromís més curt.
Quina és la millor baralla! temporada de Vanguarda?
[[FLT: 0] Otherword (OriginalMortion 3) [[[FLT: 1]] s' assumeix àmpliament el màxim de franc el seu compte, amb temes madurs, profunditat psicològica i reals en joc emocional. Per a les sèries G, [[FLT:] 2] Porta [[FLT:]] vol dir que el ressaltat de la línia temporal. Per a la producció moderna, [FLT:]] s' inclou [F4] +Dres [FLT:] mostra casos d' una qualitat actual mentre es manté la sèrie de memòria.
La baralla de cartes és correcta!
[[FLT: 0] Sí, normalment és amigable amb la família [[[[FLT: 1] (normalment la puntuació de TV-PG). La sèrie es centra en concurs de cartes amb violència mínima, sense contingut sexual, i els missatges positius sobre amistat, per sempre i el creixement personal. L' arc de comodí explora temes foscos (des, corrupció) però continua sent a l'edat per als nens interessats en jocs de cartes i estratègia.
Com va la baralla de cartes! Vanguarn amb el joc de cartes?
L' animi [[FLT: 0] addots i segueix el TCG física [[FLT: 1]. MYASTANA mostra normalment les regles de joc, fent que sigui educatiu per als reproductors. Les cartes noves es debut i la mecànica sovint en un joc físic d'anime i físic. La visualització ajuda a entendre el TCG, tot i que no és substituta per a les regles oficials d'aprenentatge. Les estratègies es mostren generalment viables són viables en joc real.
Hauria de veure les series de 2018 reengegats o original?
[[FLT: 0] Original (196 episodis) [[[FLT: 1] ofereix una història completa amb tot el desenvolupament de caràcters i profunditat emocional. [[FLT: 2] 2018Contrilla (52 episodis) [[FLT: 3] proveeix una versió de flux amb animació moderna i una entrada eficient. Escolliu original per a una experiència global; seleccioneu reengegar la història essencial amb menys temps d' inversió i valors de producció actualitzats.