Erza Scarlet, la inmiliable Mage del Visil Teral, és com un dels guerrers més convincents d'anime. La seva reputació de la seva pura tenacitat i l' esplendor tàctica es construeix sobre una fundació màgica única: Requip. A diferència de les mages típices que s' especialitzen en un únic element o transformació màgica, Erza exerceix tota una armadura, transcar les armes i les armes a migrella a un contra qualsevol amenaça. Aquesta enrossada profunda en les seves limitacions i revela el equilibri complicat entre la humanitat pot ser aclaparadora i que fa que el seu caràcter sigui tan vulnerable per a la seva ajuda.

Comprens la màgia d'Eza

Requip, també conegut com a "La màgia del cavaller," permet que Erza per accedir a una dimensió de butxaca on desa la seva gran col· lecció d' equipament. A més del temps, ha acumulat més d' un centenar de conjunts d' armadura diferents i més de dues armes, cada un sastre per a escenaris específics de combat. La mateixa màgia no és única a Erza; tot i que, el seu amo l' eleva a un formulari. La seva velocitat de transformació és many 1. la versió ràpida de l' wozelç que els adversaris sovint veuen una desdibusió d' un adversari completament diferent. Malgrat això, el mecanisme no es manté instantàniament. Hi ha una fracció de retard entre l' agitació i una altra finestra que s' evoca, com la velocitat de la velocitat de la L' Ex o el combat d' abreviació de manera que s' eros. Per a vegades es pot fer referència a una entrada de la constant de la intergear [FLT] [FyFi] [Fi] 0). Per a la mecànica de la imatge de la imatge de la imatge de la imatge de la imatge de la imatge de la imatge

L'eficàcia de les seves resistències sobre tres factors crítics:

  • [[FLT: 0] Speed of Requip: [[[[[FLT:] Erza pot canviar les armadures a un ritme que sent simultània a l'ull nu, però no està il· limitada. En contra d' un enemic que pot atacar més ràpidament que el seu torn, es pot atrapar un moment de defensa. Aquestes forces de vulnerabilitats li poden anticipar moviments enemics en lloc de confiar purament sobre la reacció.
  • [[FLT: 0] Consum d' energia: [[[FLT: 1] Cada requip dibuixa a les seves reserves màgiques. Converunt una fulla senzilla costeta, però activant quelcom com l' amumida de Nakagami Arren una quantitat massiva de màgia. En dur a terme el compromís de l' teriorment com el seu keôka o la batalla contra l' Sprg 12Grurg, que la gestió d' energia del grup esdevé un joc d' adritat.
  • [[FLT: 0] Familiaritat amb l' equip: [[[FLT: 1] s' està posant en lloc d' una armadura de cent armadura no significa igual que la proficificació. Erza per omissió als seus conjunts més practicats, com l' armadura estàndard del seu cor Kreuz i el Cel Marthas, perquè s' han esgotant durant anys de combat. Menys familiar pot oferir avantatges de situació però demana més amples mentals, potencialment amb els seus reflexs.

L'Armry: Capelles de Defensa i Offense

Les col· leccions Erza treballs no són un assortament aleatori; cada armadura i arma serveix un propòsit de caràcter diferent. Els següents són entre les seves conjunts més icrics i freqüentment utilitzats, mostren la seva adaptadora.

Armor de Whee del cel

Aquesta armadura, formada per la plata i els safirs- blau embalant amb fulles d'ala massiva que s' estén des de l' anterior, és un ventilador favorit per una bona raó. Una vegada convocat, l' apretida dotzenes d' espases al seu voltant en un halo. Pot llançar aquestes fulles en una successió ràpida o controlar- les tincríctiques a l' en cercle i ansotrades. El Celsplais Aixeca l' àrea de control i meitat de control. Una vegada anomenada una eixa d' enemics o un únic objectiu evasiva, l' armadura transforma el camp de batalla en un acer d' acer. És la l' espinada; l' armadura de manera alternativa, però manté la màgia continuada, i es pot consumir- les armes flotants.

Armor d' acoblament negre

Clad en metall negre amb ales de raça de ratpenat, aquesta armadura concedeix l' erossa a la capacitat de volar i potencia significativament la seva velocitat i aglilitat. És la seva anar a fer per a les espèl· lils o tancar distàncies contra els enemics de retirada. Les ales no són simplement decorables; sinó es poden utilitzar com a tallar armes. Quan va lluitar contra Cobra del Nirva, l' arc negre Arncora l' ancora, l' artilleria negre la va permetre que coincideixi amb el seu company a l' aire. El comerç es redueixi de defensa física keselevel l' armadura és precant la llum, maniobrant sobre una absorció de cops.

Arse Flame Empres Armor

Un grup carmesí i un grup d'or que aplifica l' ultraza kys foc basat en màgia. Quan s' usa, les ones del projecte de l' espasa es gronxa de la flama, i fins i tot pot absorbir atacs de foc entrants per recàrrega la seva energia. Aquesta armadura es converteix en la seva pròpia durant la batalla contra la llum del dimoni vulcancanià i més tard contra els enemics amb màgia, ja que proporciona resistència natural a temperatures extremes. L' opció no és una debilitat ocular: mentre que en foc es troba més susceptible de l' aigua o gel, que requereix una ràpida refusi l' element adversari.

Arsentine Armor

Es construeix d' un metall màgic ultra- dens, el Bavantine, l'Adherasstega, que consisteix en plaques de color gruixut i un escut massiu que pot repel· lar atacs que a nivell un edifici. Durant l' arc Alvarez, el va utilitzar per bloquejar un cop directe d' una de les barres d' Irene Alexicas que va encantar. El pes, de tota manera, dràsticament talla la seva mobilitat. No pot imprimir o realitzar atacs acrobics en aquesta armadura; és una basclear, millor que es va desplegar quan es va fer un aliat o un procés de defensa màgica.

Arrutory ArmorCity name (optional, probably does not need a translation)

Una armadura negra amb jed, estètica dimoniic que incrementa radicalment el poder destructiu en un cost perillós. L' armadura s'alimenta de la seva força vital per enfortir cada vaga, fent que sigui una opció d' alta força, alta i profunda. El va desencadenar en el seu últim enfrontament amb la mina de jocs Magic, trencant la màgia amb força en brut. L' ús de la seva pàgina pot fer que l' enganxin físicament i màgica, deixant el seu llit. Perquè, Purtor només està reservat per moments desesperats quan l' atac és un camí a la victòria.

Armor de Nakagami

Potser el més especial d'Ezarrass Arsenal, l'Arsenal de Nakagami, és una armadura blanca i daurada, va dir que seria capaç de de dispell qualsevol màgia. Amb la Nakagami Halberd, pot tallar a través de il· lusions, esborrar barreres i fins i tot doblegar les lleis de màgia mateixa. Aquesta armadura li permet tallar a través de la màgia de Mineriar i després destruir la seva mort durant la guerra Alvarez. El seu poder ve amb un preu esplapòs: consumeix una enorme quantitat de màgia, i Erza només pot mantenir- la durant uns minuts més. Si falla en la baralla, es col· loca ràpidament, el total de risc màgic.

Per a veure un catàleg visual complet de cada armadura coneguda, el full [[FLT: 0] Erza Scarlet a la pàgina "Vil Tanyay Tail Wiki" [[[FLT: 1] és un recurs excel·lent.

Armes Wieled by the Titania

Mentre les seves armadures sovint inclouen armes inherents, Erza Toscanos Requip habitatges espacials sense cap mena de fulles, llances i més. La seva signatura lluita amb estil implica espases duals, canviant sense sentit entre una i dues mans. Alguns tipus d' armes no poden incloure:

  • [[FLT: 0]Elementalpases: [[[FLT: 1] Blades com l'Espasa i la Força LEGa L' Oopera L' elemental. Els projectes de l' espasa de flames incentorenterar arcs, mentre que la Làmpada envia els poders a través dels enemics de metall i les paralitzacions. Quan es parelles amb les seves corresponents armadures Empress, l' emissió de l' emissió de foc multiplica el dany.
  • [FLT: 0] S'ha posat en polses: [[[FLT: 1] Espases com el dimoni BFhakura té la capacitat de fer mal i interrompar les construccions màgiques. Durant l' arc Nirvana, Benizakura va demostrar que podia tallar a través de les il· lusions de Midnight, una proesa que les armes físiques no podia aconseguir només.
  • [[FLT: 0] Spears i Lances: [[[FLT: 1] amb l'Arsegador Cel, sovint convoca llances que es poden llançar amb precisió de localització. La llança usada en l'atac "De-Mose" contra Kyôka va centrar tot el seu poder en un sol i devastador cop que va trencar les defenses internes del dimoni.
  • [[FLT: 0] Shields: [[[FLT: 1]] Més enllà de l'escut Adamantine, pot convocar sivelles menors que permeten les tàctiques de parry- i nombre de tàctiques. Aquestes contràries permeten el seu pont entre els interruptors d' armaduras, donant-li temps necessari per a requip sense prendre un cop fatal.

Hi ha disponible una anàlisi de les seves tècniques més poderoses i cifies arma en aquesta crisi de Erza Scarlet 256s més potents [[FLT:], que examina com la seva armadura i la seva determinació crua.

Limitacions que mantenen la seva humana

Per a tots els seus blindats, les febleses Erza les esgarrapacions són el que posseeixen el seu caràcter i fan que les seves victòries siguin realment guanyades. Aquestes limitacions no són dispositius de traçats; són teixis en el teixit de la seva màgia i la seva història personal.

  • [[FLT: 0] Exhaustionical Exhaustion: [[[[FLT:] Requip és l' impostos. Una batalla ampliada es troba en les seves reserves, progressant la seva velocitat de commutació i reduint el nombre d'armaduras que pot cridar. En la lluita contra Kyôka, Erza es va veure obligat a lluitar en el seu cor Clear Cloring, a l' estat simple embenat sense millorar elda perquè havia fet que ella s' hagi desplegués completament la seva màgia. Ella va guanyar gràcies al pur poder, però que l'ofensiva està en un comptador d' energia.
  • [[FLT: 0] Armor Duritat i Trenca: [[[[FLT:]] Les seves armadures, mentre que la protecció, es pot trencar. Quan Erza Knights va fer un pas de la llança va destruir el Braç de Roel Cel, Erza havia de canviar ràpidament, absorbeixnt un cop a la transició. Una armadura trencada no és només una pèrdua estètica; sovint provoca comentaris màgiques que la custen. Perdre massa conjunts en una sola batalla pot deixar- la amb un equip subopal per a les cares que té.
  • [[FLT: 0] Phisical Stran: [[FLT: 1] Amides pesants com Adamantina i Puratory empeny el seu cos al seu límit. Ampliat farà que el seu cos es facitiga muscular i pugui alentir els moviments fins i tot després de tornar a un conjunt més lleuger. L' efecte de la vida de Grifrain és un exemple directe de sacrificar la vitalitat per poder, i l' Armalament de Nakagami, el cost màgic de l' enfonsament significa que s' ensorra en el camp de batalla.
  • [[FLT: 0] Mental i Emocional Activa: [[[FLT:] Erzals traumàtic passat com a esclau de la Torre del cel de vegades resugues. Quan s'enfronta a Jel o recorda aquests anys, la seva concentració. El dolor i el dolor poden causar un moment de dubte que un adversari sense emocions explotarà. El seu caràcter implica més enllà d' aquests disparadors, però la vulnerabilitat continua sent part d' ella.
  • [[FLT: 0] Commutant Gap: [[[FLT: 1] fins i tot el Requip més ràpid conté un punt de split entre dos punts cecs. Si un enemic pot llegir el moment en què desestimar una armadura i vaga abans dels següents manifests, Erra ha d' absorbir el cop amb la seva resistència màgica base. Els combatents amb hiper- velocitat, com Lacade dragne o la segona generació de drac, de vegades han aterrat en aquesta finestra.
  • [[FLT: 0] Armangles especial: [[[[FLT:] Cada armadura té un canvi inherent. El Braç Negre Wingor Schanor per al vol; el Flame EmpresAmerse dóna una debilitat d' aigua, i el Armor, tal com s' esmenta, es menja al seu llarg de la vida. Ha de pesar constantment el cost de cada requip, fent decisions dividits segons que determinen el resultat d' una lluita.

L'àctic al darrere del Armor

Erzaquista erocrats militars no és simplement estètic; és justa Tail pshobbes més disciplinat. El seu lideratge durant els Grand Jocs Magic, on va dirigir els seus companys d'equip i va llegir les regles per aconseguir avantatges, demostrant una ment tan afilada com la seva espasa. Ella analitza els oponents no a la vegada i el temps. A través dels 100 monstres en els jocs, no li va importar sense cap mena de cap manera, es gira en una seqüència calculada que stone colpeja amb Adamine, contraatacant amb el Cel d' khelica, i després obrint els oponents amb l' as Black Ashingzlefinous i desmuntant l' energia. Aquesta capa tàctica es redueix l' eficàcia de la seva armadura, fent molt més perillosa que una baralla.

Creixement i desil· luminació

Erza treballs de l'època d'un nen esclavitzat a la "Tiania" que va trencar els meteors Martegen el nucli de Fair Tail. Les seves batalles no són només els enfrontaments poder sinó els retorgaments psicològics. Quan es va enfrontar a la seva mare Irene Belserion durant la guerra Alvarez, tots els ossos del seu cos van ser trencats, tot i així va renovar un meteor i va continuar lluitant per pura voluntat. Això no confiant en una nova armadura, sinó en un esperit notable breakistánctic , l' essència de la resistència abans de la seva resistència. Alley, mentre que va lluitar contra la Kyka, mentre que tots els cinc sentits van ser bloquejats, i va ser descrits a la terra final, i va provocar que no es va il· li va il· li va il· li va donar una força real, sinó que no es va donar una força de desfavorable.

Erza Scarlets armory és una imatge d' una imatge d' una possibilitat màgica i les seves limitacions serveixen com a recordatoris constants que fins i tot el més feble guerrer pot sagnar. És l' entre les seves grans opcions tàctiques i el cost d' usar- les que fa que cada victòria sigui guanyada. En entendre tant l' arsenal com les seves vulbaries, els fans obtenen una profunda estima per a un caràcter que defineix la resistència com la invul· lació, però com el coratge d' estar al darrere de cada caiguda, no importa com es porta l' armadura pesada.