anime-adaptations-and-cross-media
Entenent els esforços col·laboratius entre escriptors i estudis d'animació a Adaptacions
Table of Contents
Portant un llibre estimat, còmic, o joc al regne animat és molt més que una traducció simple de paraules a les imatges. Sol· licita una associació molt interwoven entre l' escriptor que entengui l' estructura narrativa i l' estudi animat que els amos exhibien històries visuals. Quan aquestes dues forces s' alinien, el resultat pot saltar del seu material font, presentar la història a les noves generacions. Quan s' enfronten, fins i tot la propietat més prometedora pot sentir buida. Els escriptors i els estudis d' animació mostren un ball delicat de confiança, la fricció creativa, compartir aquesta ambició i la forma de totes les formes de la pel· lícula acabada o sèries.
El llenguatge de disintat de la història animada
Per a apreciar la col· laboració, primer cal reconèixer que l' animació no només és una acció en directe amb dibuixos. Actua amb la seva pròpia gramàtica. Un màquina de pantalla adaptant una novel· la per a una pel· lícula d' accions en directe pot confiar en expressions d' actor i localitzacions pràctiques, sinó que un escriptor d' animació ha de pensar en termes de moviment, exageració i impossibles de física. Un caràcter de l' agitació interna pot esdevenir una tempesta literal dins de la seva casa; un moment d' alegria pot doblegar les lleis de gravetat. Aquesta llibertat és un regal, però requereix que la gravadora pugui introduir els plànols que l' equip d' animació pot executar amb l' estudi. Els artistes de l' estudi de la bateria, en torn, aquests plànols amb un ull al que pot aconseguir un mitjà únic, no només el que pot reproduir.
Aquesta dependència mútua comença aviat. Els escriptors solen proporcionar notes descriptius que van més enllà del diàleg i les plaques d' acció kOSUBood en prose, les indicacions sensorials i fins i tot suggeriments de rígenes per com se senten les escenes. Animtors s' alimenten amb dibuixos de concepte que poden tornar a fer de forma de l' script. Un arranjament descrit com a un ANSI fosc, l' ANSI de l' art com a un "martxic," i l' escriptora ràpidament ajusta el to per a fer coincidir amb aquest nou idioma visual. Aquest bucle és el que separa una adaptació genèrica d' una transcendent.
El rol Escriptors This islo: Més enllà del text original
Un erroni comú és que el treball d'escriptor offeringvys en una adaptació és purament conservadora: protegeix el material de la font en tots els costos. En realitat, les adaptació més celebrades són aquelles que la gravadora reimagina, no només preservar els escriptors. Els estudis d' animació busquen escriptors que puguin identificar el nucli emocional de la obra original i reconstruir tot el que hi ha a la pantalla.
Navegar per la lògica interna del Material d' origen
Cada història té una lògica interna que fa sentir- se veritable. En una novel· la de fantasia, podria ser un sistema de màgia complex; en un còmic, podria ser un ritme específic del plafó que crea suspens. Els escriptors han de distillular aquesta lògica i decidir què pot ser rígid i què pot ser flexible. Per exemple, quan el còmic Salon s' adapta la novel· la novel· la gràfica en [FLT: 0El Pazewinner[ FLT: 1, l' escriptor ha hagut de mantenir la història de l' inrevés mentre trobar la metàfora visual que podria amplificar. L' estudi de 2D al· li va demanar un script que es troba emocionalment, i les escenes de la seva intel· ligència. L' espai de diàleg i el silenci va dir més positiu.
Desplegant els caràcters amb el potencial de rendiment
En prose, un personatge gypies s'estan fàcilment transmès. A la pantalla, aquests pensaments han de ser acció, expressió o so. Els escriptors col· laboradors amb estudis animats aprenen a pensar com un artista de la història. Escriu seqüències que donen objectius físics i arcs emocionals. Un caràcter de por es pot mostrar a través d' una mà tremolosa que l' aimtorador pot exagerar en una seqüència còmica o terrorífica, depenent del to. Les plantes d' escriptores d' escriptores creixen l' arbre. Atika, per exemple, els escriptors són coneguts per treballar al costat dels teixits que funcionen junt amb el teixit de la cara a lagarietat, de manera que poden escriure escenes que exploen les possibilitats d' impacte mecànica.
El motor " Studio choices Creative" d'animació
Els estudis d' animació no són només instal· lacions de producció; són motors creatius amb els seus estils de casa i narracions de narració. Quan un estudi es pren en una adaptació, filtra el material mitjançant el seu ADN artístic. Això pot ser una font de fricció o fusió.
Renutació mundial com a parella Nartiu
Un escriptor pot descriure un mercat en un simple paràgraf, un estudi d' animació el pot representar, omplir- lo i fer- lo sentir viu. Aquest sistema d' escriptura mundial és una forma de narració en la seva pròpia dreta. Els artistes de fons, els scripts de color, i els equips de disposició fan milers de decisions que afecten el visor de les reaccions emocionals, de manera que s' alineen els tons de la malenconia, els angles aguts per al perill. L' escriptores ha de deixar aquesta habitació sense ambigüitat que es comportin confusió. Una escena ben escrita pot notar, el mercat de l' Octrudent, però tot se sent lleugerament, com un somni per a activar l' art. Això dóna a un equip de notes a la seva vista sense que es pugui veure les micronexives.
Internovació tècnica i límits Nartiu
A vegades l' estudideument les capacitats tècniques de l' estudi realment rehavent la història. Quan DreamSorks adaptà [[FLT: 9] com entrenar el vostre drac [FLT: 9], les seqüències voladores van ser RUkinstexsexexexexining, es van convertir en el centre emocional de la pel· lícula. L' equip va desenvolupar un sistema d' animació que va permetre que la càmera se senti amb massa freqüència. L' escriptor, veient proves anteriors, rewrote consignent les escenes de tecles per inclinar- se a la intimitat que només podia introduir una nova capa de narració. A través de la indústria, com les imatges d' estudi, les imatges d' animació de manera que s' han empendit per a més gràfiques, stxitloploploploples [FLT] [2 Splies de manera que es van convertir en un altre tipus de Spiderman: [EFTAHAHA través d' arc de ritme que es va convertir en un altre tipus de Spiderman de Spiderman que es va convertir en un altre tipus de narració que es va convertir en un altre tipus de narració
El flux de treball col· laboració: De pàgina a pantalla
Mentre que cada estudi té la seva pròpia canonada, un patró general de col·laboració sorgeix en les adaptació més animades.
Pre- Producció: Script i històriaboard com a Estint Ventura
Després de l'adquisició de drets inicials, l'escriptor normalment produeix un tractament, després un primer esborrany. Però des de la primera història, l' aimtortora els arcs de la mà està present. Els artistes de la història es refereixen a mesura que els primers directors de pel· lícula es tradueixen en una seqüència visual, descobrint agitació, composició i fins i tot noves bromes. La gravadora s' seu en els jocs, reacciona a les obres de direcció i escriu que cauen quan es mostren les escenes plana. Això és una fase altament il· lustrativa. Un subplot tot podria desaparèixer perquè trenca el flux visual, i un nou brot d' un sol d' un sol joc. El dibuix aquí és molt ajustat que moltes característiques de crèdit i un director de la història.
Producció: veu, disposició, i edició en moviment
Una vegada registrats, l' equip d' animació comença a afectar la disposició. L' escriptorExclusions canvia el contingut de la claredat. Com les escenes estan bloquejades, el diàleg pot necessitar retallar o reordenar- se per a coincidir amb el nou temps visual. Si un caràcter de tabis mira de manera senzilla, un diàleg fa tot, l' escriptor talla la línia. Aquesta fase de l' estimada de Offostecececececek és menys dolorosa quan l' alternativa és un moment més fort. En aquest moment, els estudis normalment mantenen els UIDs de la caixa de control visual. Si un director de comentaris de l' inrevés es comunica, un programa de monitoritza i vigila la gravadora de la gravació i les notes sense fil. Els scripts de control de les notes de l' escriptors són menys doloroses, mentre que l' aterratge, el moviment de les notes de les notes de la seva manera de conversa.
Els actors de veu també es converteixen col· laboradors. Un escriptor pot ajustar un vocabulari de caràcters després d' escoltar la categoria natural de l' acció de realitzar kruse (# 0] El Petit príncep [FLT: 1], l' intercanvi entre la veu emplaçada i l' script era tan fluid que la gravadora essencialment cowrote amb els actors durant la gravació, confiant l' estudi per barrejar més endavant el nou material de rendiment amb les seqüències animades.
Post- Producció: L' últim Weave
Fins i tot després de completar l' animació, la col· laboració no acaba. L' escriptor sovint s' afegeix a les sessions d' edició per ajudar a formar el tall final. La música i disseny de so poden revelar buits en la narració que una sola línia de substitució de diàleg a l' ADR (automiditzada) pot solucionar- se. L' equip de post de l' estudi de les zones d' edició pot adonar- se que un moment tranquil necessita veu i l' escriptor torna a aquesta peça final, assegurant- se que es ressona amb l' arc originalment envisionades. Aquesta última fibra és on l' adaptació realment esdevé un treball unificat.
Reptes i com fer-los tornar a la pàgina
Col· laboració d' aquesta profunda invitació és el conflicte natural. Les diferències Creative són els problemes més públics, però els mundans com ara la planificació i el pressupost són una igual de trencadors. Un escriptor pot resistir canvis visuals que es sentin distorsionats pel tema central; animador pot tornar a connectar contra el diàleg que ciloquen la poesia visual. Els equips més efectius estableixen una jerarquia clara dels valors d' inici: quina és la veritat emocional que mai hem de trair? En aquest cas, tant els dos costats poden comprometre' s en tot el que sigui. A través de la producció [FLT:] 0 Pix[ F1:], el mecanisme de confiança de la CABintiveBintiveF1 serveix aquest mecanisme de típicament, incloent els escriptors, de manera que es construeixin en els problemes tancats a la superfície.
Un altre repte freqüent és l' adaptació de monologue intern. Novels pesats en la intecutiva d' animació pot fer un estudi d' animació. La solució sovint resideix en convertir- se en una tècnica de metàfora visual, que s' ajusta a les adaptació [[FLT: 0] [FLT: 1] El Pumgues[F: 2]]] [[[FLT:]]]] i després refinant en obres com [[FLT:] Cine[FLT:]. Escriptors i artistes de tempesta d' escriptori que poden substituir paràgrafs ruminació. Aquest problema conjunt és on la col· laborar amb els lligams.
Estudis de casos: Quan les obres màgiques
Algunes pel·lícules adaptats són com a mestre classines en col·laboració d'escriptors i escriptors. ofereixen plànols per a què pot aconseguir la indústria.
- [[FLT: 0] Domiar2hamlet[FLT:]] i va influir en els contes bíblics de Joseph i Moses, l' script de Irene Mecchi, Jonathan Roberts i la Linda Woolver va passar per diverses revisions massives com a l'equip de la història de Disney va desenvolupar l'idioma visual de l'africà. L' obertura de la seqüència de la vida era un producte de la visió directa de l' artista, que després va tornar a reforçar els escriptors al tema de pel· lícula. Les idees que es van convertir en una gran col·laboració que es va convertir en el llenguatge de Disneyhabés l' Africa. [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [Exaltació de la vida de la vida de la seqüència de seqüència de la vida de l' script.] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT]]]] [FLT]] [FLT] [FLT]]] [FLT]]]]]]]]]]] [
- [[FLT: 0] Studio Glibliks 2001- 2003 SpiriedBtt=DUBEH[FLT: 1] Ahadgtyazaki Host, al costat de l' script, el desdibuixant la línia entre escriptor i aimtor. Tot i això, l' equip d' estudi de l' aimtors li va donar informació de la cultura del poble japonès i del bany que va enriquir la narrativa. La pel· lícula de la imatge de l'esperit de l' traduccions a la noia, el viatge de l' a la jove Stone es basa en un sol llibre, però en un col·lectiu cultural, fent que la col·laboració de manera més profunda com a una traducció cultural literària ([F2DELT] [F2: EFTH:]]]]
- [[FLT: 0] 0] 2001- 0Coraline 2001- 2009 (2009) [[[[FLT: 1] ] ] 2001- 2003 Laika Alexskys s' ajusta a Neil Gaiman Sachs novel· la novel· la que requereixva el escriptor Henry Selick per expandir el material font substancialment. Va afegir el caràcter de Wybie per donar a algú Coraline a parlar i proporcionar una acció física. El Gai va ser inicialment escèptica però després va elogiar després de veure com els asters van portar a la vida Wybie i com va servir el tema de la soledat delslacions. El nom de retorn de Gai- i per als Gai- zel- zis i el text Selicks- puris- incorporà una cicatriu més rica, l' experiència (F2TULT] [F2]]]] [Sourtxat]] [FLT] [FTTTTANANANANANANANANANFTT]]]] [FTART]] [FTAR]] [FTAR]]:]
Aquests exemples mostren que les adaptació més persistents no són només transcrivibles a un llibre, sinó a aquells que l'escriptor i l'estudi es desafien entre ells per anar més enllà.
El futur de la col· laboració del Writer-Studio
Les plataformes de corrent han estat traducals tradicionals, sovint demanen una volta i múltiples episodis simultes. Aquest lloc permet establir noves varietats en la relació dels escriptors. Els escriptors per a sèries animades han de proporcionar scripts suficients modulars per a treballar en diverses unitats d' animació encara prou cohesives per sentir com una temporada unificada. L' estudi ha de donar unes directrius visuals més ràpides de manera que l' equip d' escriptura pugui fer un cop d' ull a l' script. Les eines noves com els motors de temps reals també estan introduint la canonada. Els estudis poden crear previalització en hores i en comptes de dies, els escriptors poden veure les seves paraules gairebé automàticament i sorprenents velocitats. Aquest mecanisme té la capacitat de escalfament potencial de col· laboració si no es gestiona.
La intel·ligència artificial és una variable d' aerromadora. Alguns estudis amb la història amb IA- loisisted, que poden permetre als escriptors escenes de prototip abans d' incloure artistes humans. Encara que això pot fer un corrent d' errors inicial, això s' risc de substituir la fricció humana que crea les millors idees. La indústria necessitarà decidir si l' AI és un col· laborador o una eina. La majoria dels estudis més endavant pensen que ja estan fent unes directrius que mantenen la relació d' autoritora humana al centre de vista, com a tecnologia, no com a una substitució.
Un altre canvi és l'augment de co-producció global. Un estudi d' animació a Irlanda podria adaptar un web coreana per a un servei de llançament dels EUA, amb escriptors expandides per tres continents. Això demana plataformes a la col· laboració asíncrones que no divideixen la narrativa. Els escriptors han de fer la representació dels scripts de l' YBUBIV- default que es comuniquen clarament sense reunions cara a cara, mentre deixant els artistes visuals que s' enganxin. Studios que inverteixen en els consultors culturals i els viatges de recerca de tant escriptors i un motor d' aprenentatge conduirà la següent onada d' adaptació autèntica.
L'esperit de la creació de la construcció
Finalment, l'aliança entre escriptors i estudis d' animació no és un cop de conversa continu. L' escriptor proporciona l' esquelet, l' estudi afegeix múscul, pell i moviment. Quan aquesta conversa és respectuosa, curiosa i fam per excel· lència, l' adaptació respira. Es converteix en un nou treball que honora la seva pròpia font mentre que està de peu en la seva pròpia. Per a la audiència, el resultat no és només una història retold, sinó una història que es torna a provar quan dues arts diferents fusionar les seves forces. La propera vegada que mireu una adaptació animada que es mou, mireu l' intern les paraules i les oportunitats. inrevés, estàs testimoni de la mà invisible d' una gravadora i un que no es va negar a establir una visió menys que no es va compartir.