anime-art-and-animation-styles
Com el Pokémon Anme ha canviat des dels anys 90: una neteja de l'evolució de la història i l' animació
Table of Contents
Quan la [[FLT: 0] Pokémon [[FLT: 1] amee primer va fer l' aire el 1997, va introduir visors a un món de monstres de butxaca, batalles de gimnàstica, i un somni d'impel·lacions per convertir-se en mestre Pokémon. Quasi tres dècades després, la sèrie ha transformat radicalment no només en com es veu, sinó en com s'explica, construir personatges i connectar- se amb una audiència global. Entendre aquests canvis significa explorar tot des de la narrativa cap a l' animació digital, i les forces culturals que les formen.
[[FLT: 0]
El canvi és més fàcil de comparar qualsevol episodi de la sagues original de la Lliga Indigo amb una temporada recent com [[FLT: 0] Pokmon Journeys [[FLT: 1] o el tipus de marca [[FLT:] +2 Pémones [[F:]]]]]]]. Què va ser un viatge estrictament episic amb un objectiu definit ha evolucionat en un caràcter sèrieitzat, l'experiència que no té por de substituir el seu protagonista, experiment amb el to, i dibuixar dècades de la història multimèdia.
Evolució Nartiva: De 2001- 2008 Gotta Captura Ahrena AllmAllurly a Pureful història explicador
DESVES: Objectius senzills i auto-contén els episodis
L' original [[FLT: 0] Pokémon [[[FLT] sèrie ] [Konning les regions kanto i Johto tableup s'upupen en una fórmula fiable. Ash, acompanyat de Misty i Brock, va viatjar d' una localització a la següent, va trobar un problema de la setmana, va resoldre un problema local, i potser es va guanyar una placa. Els esdeveniments van ser solitaris, es van construir rarament en una altra, i el gràfic sobre convertir- se en un mestre Pokmon com un de distància, gairebé obtingut l' estructura mostra increïblement accessible; es pot saltar en qualsevol moment i entendre exactament què estava passant.
En aquell moment, el treball principal d'AmetCys era promoure els jocs de jocs i el fenomen de targetes de joc. El fenomen [[FLT: 0]] MrCcatch Ahberem tots els ktup [FLT: 1] va reflectir el bucle de joc, i l'ame va servir com una extensió colorida d' aquest experiment. L' equip de Rockett "Stows" diaris i AshChaintes ocasionals va crear una placa de ritmes que encara els fans li encantaven el ritme de l'Hhathama, però va deixar l'habitació per a un temps llarg termini.
The Hoenn i Sinoh Eras: Sèrieization Cresps in
Amb la sèrie de generació avançada (Hoenn) i especialment [[FLT: 0] Diamond & Pearl[FLT: 1], l' escriptura va començar a adoptar arcs més llargs. Contes, introduïts a través de maig i després Dawn, va oferir un camí secundari a l' assoliment que va córrer paral· lel a les batalles de gimnàstica. Aquests concurss van ser les activitats de l' arc de cosmètic propi; tenien els seus propis rivals, joc de defensa emocional i multi-epífons. La saga Sin, en particular, va desencadenar una rivalització més complexa entre l' Ash i Paul que va desenvolupar en diverses dotzenes de concloar- se amb els episodis, explorant i confiança sobre els seus entrenament.
Aquest canvi cap als espectadors dedicats a la sèrie. Els episodis van començar a connectar més fort, i el emocional superant a l' hora, com Chimcharbis, UKDUCI va portar pes perquè els audiències havien vist la tensió durant el temps.
Sun & Moon i Journeys: Divideix completament la fórmula
En l' hora [[FLT: 0] Pokémon la sèrie: Sol & Moon[FLT: 1] ha arribat, l' equip creatiu ha llançat el format de viatge completament tradicional. Ash enrolled a l'Escola Pémon a Meleele Island, es va quedar en un lloc per a la majoria de la temporada, i el mostra adoptat un tall de la vida, gairebé com el to de la Like- com ara. El gràfic menys centrat en plaques de gimnàstica (repada per proves d'illa) i més en aventures diàries, amistat i la cultura única de la regió Alola. Aquest valor permet reiniciar profundament els caràcters del locale i li donés al seu costat com Klie, Kie, i Mwe genuïnes.
[[FLT: 0] Pokémon Journeys [[[FLT]] després va seguir un model de investigació mundial, on Ash i el seu nou amic Goh van viatjar per cada regió coneguda. L' estructura episodic va tornar però amb una diferència crítica: Gohluses objectiu agafar cada Pémon Ptestimstent fsémon fséplodloen va donar una sèrie de moment endavant. AshGrezs va pujar per la sèrie de voltes del món, finalment va culminar en un campionat de la victòria, un arc que havia estat en marxa durant 20 anys.
Aquesta victòria va desar el camí per [[FLT: 0] Pokémon Horitzons: La sèrie [[FLT: 1], que introdueix en Liko i Roy com a protagonistes duals. Aquesta és la primera vegada que l'anime principal s'ha mogut permanentment des de l' Ash, senyalant potser el canvi més significatiu de la història de francs Evene.
Desenvolupament de caràcters: Ash, els seus amics, i els Rivals que van formar-lo
[[FLT: 0]
Ash Ketchum Bernds Mataturation: Més de només Badge col·leccionant
Ash (#770s) és un dels principals evolucionistes en animació. A partir d'hora, Ash va ser impulsiu, sovint confiada en la sort o en grans tosserias per guanyar batalles. La seva pèrdua a la Lliga Indgo, Edenda, a causa de la seva desinteressada pràctica Charzard , li va ensenyar lliçons difícils sobre la confiança i la preparació. Per la regió Sinoh, era una batalla tàctica tàctica tàctica que va fer servir amb meticulosament, i estratègies desenvolupades com contra el medi ambient. El seu vincle amb el Paquidload d' una amistat bonica en una baralla amb símbios, mostra en els seus moments emocionals com ara el Z- Move, 10.000 vegades.
[[FLT: 0] Poketrick Journeys [[[[FLT: 1], Ash finalment va pujar a dalt, va arribar a Leon per esdevenir World Champion. Aquest no era l' arc encara un títol; sinó la culminació d' un viatge que li havia ensenyat humilitat, resistència i el valor de cada tren i Péokmon va conèixer. Mentre que AshRistrost va concloure, el seu mestre d' una classe en un mitjà de llarga forma. Podeu llegir més sobre el seu viatge [[FLT]: [Fba] =AshAshAHtx]. Mentre que AshT]. Mentre que Ashsch ha acabat la seva història, el perfil detallat de Ketx[ MMFum] [Fum].
Comprovencions amb Agència: Com transporta els socis Evolubles Evoluvibles
En la sèrie original, la Misty i en Brock van servir un paper important cher, alguns cops de suport a l'ajuda i la moral, però rarament van perseguir objectius independents, a llarg termini dels seus propis. Això va canviar radicalment amb maig a Hoenn. Les prises poden trobar una recerca de Codeplior de capital de la seva història paral· lel amb els seus propis reptes i rivals, permetent-la créixer independentment de l' Ash. La Dawn va continuar amb la tradició de Sinoh, i retorna a [[FLT:] 0ney [F1:] ] escurçant- se com aquests caràcters volien fer- se amb els fans.
Més tard, els companys van empènyer el sobre més enllà. Saenha, a Kalos, van tenir un viatge personal d' auto-discuix que va incloure un subplot romàntic subtil, mentre que els companys d'Alola s'havien definit ambicions Ahmitants de la LILanadesir l'oceà per explorar els objectius de Sohocles de tecnologia de Sohotòlegs que es van trobar. Goh8s missiós per agafar totes les espècies Pokmon, incloent- hi Mew, es va convertir en la columna emocional de [FLT0:] [FLT1:]. El franc que va mostrar una història de negocis tan sols podria ser convincent com Ashs, i que va començar a l' esborrat de pampaletloga.
Rivals que Evolved: Des d'Oly fins a Mirall
Els Rívals de les primeres estacions eren sovint un dimensional Gary Oak, l'odiós foil que va existir principalment per fer que Ash look determinat. Paul, va introduir en [[FLT: 0] Diamond & Pearl[[FLT: 1], va canviar tot. Era fred, pragmàtic, i va veure el Pokmon com a eines en lloc de col· legues. La seva filosofia va desafiar directament a Ashgavles, i els seus personatges forçades a créixer. Paul S' han convertit en el respecte de Ash i el seu ChichardeInferna, ja que la sèrie va guanyar, ja que va prendre un conflicte ideologia real.
Més tard els rivals com Sawyer (Kalos) i Glady (Alola) van continuar aquesta tendència, cadascun oferint una diferent dinàmica identificador de l' inici i l'allida de manera distant, respectivament. Fins i tot l' equip Rockett, mentre que encara proporciona un còmic a través dels moments de profunditat sorprenent, especialment en la pel· lícula d' hora alternativa [[FLT: 0] Péokmon: seleccioneu [FLT:]] Els dies d' un wangetistes estan perduts.
Visual i Producció Overhauls: Com l'Ame sembla que avui dia dia dia és diferent
De Cels de mà a Fluiditat digital
Els episodis originals de Pokémon van ser produïts amb l' animació tradicional del cel, donant-los un encant lleugerament diferent, una mica més elegant. Els fons es van pintar per ma, i el nombre de fotogrames limitat va produir una certa rigidesa en moviment. Amb el desplaçament a l' animació digital de 2000 l' Ucraïna completament adoptat durant la generació Advanced Backgammon el programa de les línies més suaus, més brillants i més brillants, colors consistents. Els efectes especials es van fer expressius i els efectes especials per a moure com Flametbolt o la complexitat del troboltbolt.
Per [[FLT: 0] Sun & Moon[FLT: 1], l' estudi d' animació OLM va fer un descans stelista deliberament. Els dissenys de caràcters es van suavitzar, amb cares al voltant, ulls més grans, i expressions més exagerats. Aquesta elecció, al principi, mentre que entre les fans més grans, permeten un interval molt més emotiu i la seva disposició. Les Battles es van convertir amb freqüència, emprant angles de càmera, retalls i una transició ràpida, gairebé alhora amb eines que eren possibles.
Estils d'art regional i disseny de Philosopy
Cada nova saga va portar subtil remodements a l'atmosfera de les regionts. Kalos va adoptar un sleek, una mica més madurs mirant per a trobar la seva egància europea, mentre que Alola va ser per un estil de sol pla, joc de fons, la cultura de l' art reflecteix la cultura de l'art, el 1986 pensa en les ciutats neova o la calor tropical d'Alla. Ken Sugimovs Okmons original es va mantenir la base, però OLMokins, els artistes de l' estil contínuament es van tornar a interventar com els caràcters i les criatures es van moure i els va moure.
Sorprenentment, els canvis visuals mai estaven tan sols sobre la tecnologia, s' alien amb el to evolucionant. Quan el programa volia proporcionar una temporada més seriosa i permanent, el disseny de l' aventura, s' estrenyia la comèdia i la vida de tall, l' art perdut. Aquesta flexibilitat és una resposta directa a una francesa que ha de cridar als dos espectadors i descobrir nens Pokmon per primera vegada cada any.
Majúscules Toral: De l'aventura de la Saga a la història mixta
El primer aime era una sèrie d' accions amb comèdia de llum. Els jocs eren rarament de mort, i el to va romandre alegre fins i tot quan AshF1 va fracassar. El programa es va fer còmode barrejant gèneres. La sèrie XY va treure en el moviment d' estil sphatxen i un arc d' equip de bengalali de vida. [FLT: 0] +Sun Moon[FLT:] usa una bofeteta i se sent keflique, amb episodis que no poden fer una única característica [[ FFLT] [Jour]: [MOH]: // s' ha barrejat tot el món amb gran campionat, i l' absurd de comiat.
Aquest interval de tonal és un dels motius pels quals ha generat l'anime. Es nega a ser enverjatada. En canalitzar diferents estats d' ànims, a partir de l' amarg sortida de butterfree en els primers dies a la crisi triomfal amb Leon show la sèrie es manté emocionalment resonant a través de generacions. I com [[FF: 0] Péokmon Horitzons [[F1:]], el 2008 ja es buida que l' equip creatiu pretén mantenir pressionant aquest equilibri, el misteri, l' aventura i el descobriment juvenil.
L' expansió global i la cultura Phenomennon
L' Accessibilitat Dub i Internacional de l'anglès
Pokmonersdreu vóschen, però l'èxit global hauria estat impossible sense el dub anglès que va llançar el 1998. El procés localització es va suavitzar en referències culturals, noms adaptats (Sathis va esdevenir Ash), i va reemplaçar les obertures japoneses amb cançons reconeixibles globalment com el tema de l' anglès. Mentre que el crític de vegades els puristes se'n va lamentar les referències, l' aproximació dubta era un controlador clau en fer que Pokmon fos un nom de la llar del Japó.
Mentre que la franchishi madurava, les pràctiques dubbants també van millorar. Les estacions posteriors conservades més de la pista de so original, van mantenir noms japonesos per a molts de Pokémon, i permeten que les veus de caràcters es quedin consistents. El resultat va ser una experiència més autèntica de visualització que va connectar els fans internacionals més estretament al material font. El sistema de 0 s' a la disponibilitat en plataformes de recollida com Netflix ha homogenitzat més l' experiència de visualització, col· lapse de retard entre el japonès i la difusió global. Per a una línia de temps global, podeu comprovar la vista [[ FLT:]]]]]]] vista general del Pémon [FLT] [FLT].:.
Sinergy multimèdia: Jocs, targetes i creues de l'aplicació multimèdia
L' animi mai ha gestionat en el buit. Els arcs de la història s'han alineat molt sovint amb el llançament de les sèries Hoennn: Alate amb [[[FLT: 0] Pokémon Ruby & Sapphire [[[FLT: 1], i el [[FLT: 2] Sun & Moon[FLT:]]]] ha arribat amb els jocs Alola. El joc de targeta de comerç, amb el seu flux constant d' expansiós, caràcters mantinguts i Pokmon en públic entre les estacions. Els monstres mew i Mew2 s'han convertit en la cultura principal gràcies a la primera pel· lícula [FLT]: El primer bloc de pel· lícula [FHDA: [FH;:] [FHDA: la caixa de la qual va trencar els registres de la pel· lícula de l' oficina West [FHDAN:], que s' ha trencat a l' oficina.
Més recentment, [[FLT: 0] Pokémon Go [[[[FLT]] i gira les línies com [[[FLT: 2] Notifition Pikachu [FLT: 3] mostra la capacitat de televisió franchemaste discisma que salten de manera completament nova. El mene tant influencia com absorbeix aquestes tendències. Quan [[FLT:] [FLT:]]] [FLT: 5] va explotar a la popularitat, la sèrie introduïda en el concepte de recerca i reflectir la mecànica que l' aplicació. El crony assegura que el sistema queda un sistema de suport rellevant en un entorn on es divideix l' atenció en tots els dispositius.
Pokmonts ppups ] s'estén molt més enllà de les pantalles. Sembla que els caràcters de col· laboració, parcs i fins i tot vídeos de seguretat de l' companyia. El franchishie, com ara [[FLT: 0] Matio[FLT: 1] i [[FLT: 2]] La llegenda de Zelda [F:]], ha esdevingut un ambaixador global per a la cultura popular. El rol d' un amineConst tal com ara el fenomen pot ser abesos terior 1] que era el programa setmanal que va convertir un joc de televisió en un joc de mecànic, compartit emocional.
Cercar el cap: Pokémon Horitzons i una nova generació
La base de [[FLT: 0] Pokémon Horitzes: La sèrie [[FLT: 1] marca l' inici d' un nou capítol. Amb Liko i Roy entrant en el focus, l' anim és lliure d' explorar perspectives fresques, regions i conflictes sense connectar a Ashguisherevelis. Els episodis primers suggereixen un ritme més lent, lent pel misteri, amb un penjoll de l' organització Explorer desconegut i ombra que crea un fil d' intrigat. Aquest enfocament ressona la narració sèrieitzada que espera, mentre mantenen el cor i el Pokmon.
Com a a a ameme continua evolucionant, avança les lliçons apreses més de 25 anys: l' abraçada canvia, respecte dels vostres personatges, i mai subestima els fans de connexió emocional se senten cap a un nen i la seva Pikachu Whelp o ara, cap a una noia i el seu Sporgatito. El viatge és molt lluny d' una altra, i si la història és una indicació, el millor encara ha de venir. Per a les últimes notícies d' un ame i totes les coses Péokmon, visitar [[FLT: 0 Pokmoner] pàgina [F1:]].