anime-themes-and-symbolism
The Homunculi: Complex Leadership and Goals of the Seven Grees in Fullmetal Alchemist: Brotherhood
Table of Contents
Pravi užas Homunkulija u Fullmetal Alhemičar: Bratstvo nije njihova monstruozna sposobnost ili njihovo bešćutno nepoštovanje ljudskog života. To je neudobna istina koju predstavljaju: da avarstvo, ponos i gnjev nisu vanjski osvajači, već aspekti ljudskog duha urezani u živo oružje. Ovih sedam umjetnih bića djeluju pod ujedinjenom, zastrašujuće drevnom namjenom koja prijeti da prepišu sve postojanje. Ipak, unatoč njihovom zajedničkom porijeklu i koordiniranoj vojnoj strategiji, oni su duboko slomljeni mračni panteon gdje sirova moć susreće psihološke traume. Ova analiza ide izvan površinskih opisa istraživanja izopačene unutrašnje politike, skrivene hijerarhije, i slojevne motivacije koje čine Homuncil jedan od najzavršnijih napadačkih ansamela.
Alhemijska postanak poroka: od Kserksa do Amestrisa
Homunkuli Bratstvo stoji odvojeno od tradicionalne alhemijske predaje. Oni nisu slučajni nusprodukti zabranjene transmutacije, već namjerne tvorevine rođene iz čina nemilosrdne samopročišćenja. u drevnoj naciji Kserkso, bezimeni patuljak u Flaskua homunkulus stvoren od alhemičara Van Hohenheima absorbira duše čitave civilizacije da uzme trajan, humanoidni oblik. Ovaj novi entitet, koji bi postao poznat kao Otac, tada je izveo čin vrhovnog psihološkog nasilja: on je izvadio sedamslabosti iz vlastite duše, vjerujući da će postati Bog, on mora biti čist.
Ovi odbačeni poroci ponos, gnjev, pohlepa, zavist, požuda, glatonija i slot postali su Homunkuli. Svaki je djelić cjeline, doslovni dio očeve osobnosti dat oblik i agencija kroz moć kamena filozofa. Ova loza im daje neraskidivu vezu sa svojim stvaraocem, istovremeno ih osuđuje na stanje trajne egzistencijalne ovisnosti. Kao što je fullmetal alhemičarski Wiki detalji, njihov zajednički cilj je izvršenje očevog milenijum-spaning plana: da se ureše masivni transmutacijski krug po naciji Amestris, bezbroj ljudskih života, otvorenih Vrata istine, i upija se.
Troječlano vodstvo: Otac, Ponos i Mač gnjeva
Vodstvo Homunculija je brutalna piramida dizajnirana za maksimalnu efikasnost, a na vrhu je otac, tihi, nevidljivi arhitekta koji živi u podzemnoj komori ispod Centralne komande, izdaje naređenja samo svom najvernijem poručniku i retko interveniše direktno.
Ponos (Selim Bradley) služi kao unutrašnji izvršitelj i direktna veza sa očevom voljom.Kao prvi Homunculus ikada stvoren, Pride nosi najčistiju bit svog imenjaka: kulirajuće, apsolutno vjerovanje u vlastitu superiornost nad svim drugim bićima, uključujući i svoju braću. on djeluje iz sjene, koristeći svoje zastrašujuće sjenaste moći da špijunira, infiltrira, i eliminira prijetnje prije nego što se pojave.
U Stark kontrastu, Wrath (Kralj Bradley) je vidljivo, javno lice Homunculusove vlasti. Nastalo kroz nesavršenu metodu koja mu je omogućila da normalno stari, Wrath se popeo u redove Amestrijske vojske da postane Führer. To je Homunculi dalo apsolutnu kontrolu nad državnom vojskom, obavještajnim mrežama i propagandom. Wrathovo vodstvo je jedno od otvorenih, odlučujućih nasilja. On je mobilizirajuća sila u dnevnoj svjetlosti, dok Ponos ostaje skrivena ruka koja vodi nož. Ovaj dyad osigurava da Homunculi imaju i meku moć (manipulaciju, tajnost) i čvrstu moć (vojna sila, lična borbena nadmoć).
Ovaj aranžman funkcionira sa hladnom efikasnošću, ali se oslanja na grijehe koji se drže pod kontrolom. pukotine u ovoj hijerarhiji pojavljuju se zbog same prirode grijeha. pohlepa otvoreno buntovnici. zavist je psihološki nestabilna. glomaznost je odgovornost. očev stil vođenja je utilitaran: on tolerira neposlušnost samo dok ne ugrozi Obećani dan. Kada grijeh postane beskoristan, odbacuje se bez obreda.
Ponos: Gospodar lutaka iza osmijeha
Homunculus Pride, noseći lice nevinog djeteta Selima Bradleya, je oličenje arogancije koja se koristi kao strategija. Njegova moć je apsolutna čulna dominacija njegove sjene vitice mogu prodrijeti u bilo koji prostor, prekinuti materiju na molekularnom nivou, i konzumirati duše onih koje dotakne. ali njegova prava snaga leži u njegovom strpljenju. Ponos je čekao stoljećima na Obećani dan, i neće dopustiti nestrpljenje ili emocije da kompromitiraju plan.
Njegova uloga u hijerarhiji je jedinstvena. On je jedini Homunculus koji redovno komunicira sa Ocem direktno. On orkestrira druge grijehe, dodijeljujući im zadatke i osiguravajući njihovu lojalnost. Njegov stil vođenja je jedan od tihih, zastrašujuće kontrole. On zahtijeva savršenstvo jer sebe smatra savršenim. To je i njegova fatalna mana. Kada se suoči sa istinskom prijetnjom njegovom postojanju shvaćanje da on nije nepobjediv Prideova arogancija se raspada u djetinju paniku. Njegov poraz je lekcija u hubrisu: što je veći ponos, to je teži pad.
\"Jednočovečna vojska\"
Kralj Bradley, Firer Amestrisa, je Wrath. Za razliku od ostalih Homunculi, on je živio puni ljudski životni vijek, odrastajući od siročeta obučenog u brutalnomdomu alhemičara kandidata u državnika i ratnika. Ova duga izloženost ljudskom svijetu mu je dala jedinstvenu perspektivu. Gnjev nije eksplozivan bijes; on je hladan, fokusiran, i duboko egzistencijalan bijes. On je prihvatio da je njegova svrha rat, i pronašao je čudan mir u tom prihvaćanju.
NjegovoUltimate Eye daje mu savršeno borbeno prepoznavanje, omogućavajući mu da opaža i reaguje na bilo koji napad. To ga čini najopasnijim borcem prsa u prsa u prsa u nizu. Za razliku od Pridea, koji kontroliše iz senke, Wrath vodi s fronta. Mobiliše vojsku, ruši pobune lično, i bori se protiv najkritičnijih bitaka. Njegov lični cilj se usklađuje sa Planom, ali njegova motivacija je ukorijenjena u filozofiji čistog sukoba. On smatra da se značenje nalazi u borbi, čineći ga zastrašujuće nihilističnim ali pragmatičnim komandantom. Njegov dvoboj sa Greed/Lingom je majstorska klasa u kontrastu: Wrath, vezan dužnosti, protiv Greeda, tražeći apsolutnu slobodu.
Pohlepa: Revolucionar u sistemu
Pohlepa, u svojoj originalnoj inkarnaciji i njegovoj kasnijoj fuziji sa Xingeskim princem Ling Yao, je divlja karta Homunculija. njegova definicija je nezasitna želja za bogatstvom, moći, društvom i besmrtnošću. ipak ta sama želja stvara paradoks: da zaista posjeduje sve, on mora biti slobodan, i ne može biti slobodan dok služi Ocu. Ovaj unutrašnji sukob ga čini najneovisnijim i najbunjenijim od grijeha.
NjegovUltimate Shield pruža blisku nedodirljivu odbranu, ali njegova prava moć je njegovo odbijanje da se prilagodi. Pohlepa izdaje oca više puta, formirajući sopstvenu grupu sljedbenika himera i na kraju udruživajući se sa protagonistima. Kroz svoje partnerstvo sa Ling Yao, Pohlepa počinje da uči vrijednost prave veze. On otkriva daposedajući ljudi kao podređeni su šuplje, ali štiteći ih kao prijatelje ispunjava. Kao što je istražena u anime filozofija analizama, Greedov luk pretvara svoj grijeh iz poroka u vrlinu. Njegov konačni čin žrtvovanja dokazuje da pohlepa za dobrobit drugih može biti čisti oblik ljubavi.
Zavist: Oblik ogorčenja
Njegova prava forma gnusnost koja se uvija, je direktna slika ljubomore koja izgleda kao da je bez pretenzije; nosi divnu ljudsku masku, ali ispod nje je kaotična, bučna masa samoprezirnosti i mržnje. Zavist zamjera ljudima zato što posjeduju ono što on nikada ne može imati: prave veze, zajednicu i sposobnost da rastu i mijenjaju se.
Njegova sposobnost mijenjanja oblika čini ga savršenim špijunom i agentom provokatorom; on uživa u upaljanju sukoba, razotkrivanju skrivenih ozlojeđenosti i raskidanju odnosa; njegova uloga u hijerarhiji je uloga sakupljača informacija i psihološkog oružja. Ipak, za svu svoju okrutnost, Zavist je duboko krhka. Kada se otkrije njegova čudovišna prava forma i njegova ljubomora je ogoljena, on se ne može nositi sa tim. Shvaćanje da se tajno divi čovječanstvu, i da je to divljenje uzaludno jer ne može biti čovjek, tjera ga na samouništenje.
Požuda: Zavođenje strategije
Požuda se često pogrešno tumači kao jednostavna femme fatale, ali njen karakter dekonstruiše taj arhetip hirurškom preciznošću. Njeno Ultimativno koplje može probiti bilo šta, ali njeno pravo oružje je njen intelekt. Ona je majstor strateg koji čita ljude i iskorištava njihove želje sa neobičnom tačnošću. Ona ne zavodi kroz očitu seksualnost; zavodi kroz manipulaciju, nudeći ljudima ono što najviše žele u zamjenu za njihovu usklađenost.
U okviru grupe, Lust služi kao planer i izvršitelj složenih operacija. Ona manipulira figurama kao što su Yoki i Barry Chopper, orkestrirala je Petu laboratorijsku istragu, i gotovo ubila centralne likove kroz proračunate zasjede. Njena smrt od ruke Roy Mustanga je jedan od najmoćnijih trenutaka u seriji. U svojim posljednjim trenucima, Lust izražava prolazan osjećaj straha i slabu želju za životom uvid čovječanstva koji je njen grijeh zakopao. Kao što se raspravlja u psihološkim pregledima sedam smrtnih grijeha, požuda je rijetko o fizičkoj želji sama; o gladi za kontrolom i posjedovanjem. Lust utjelovljuje ovu glad potpuno, otkrivajući da je najopasnija želja ona koja tretira druge kao objekte.
Proždrljivost: Nerazboriti razuzdani
Proždrljivost je paradoks: stvorenje ogromne destruktivne moći koje se podudara sa djetinjom, patetičnom jednostavnošću. Njegova sposobnost da otvori lažna Vrata istine mu omogućava da usisa čitava područja u prazninu, brišući sve unutra. On je živo oružje, sredstvo posljednje pribjeglice za drugog Homunkulija. Ali njegovo postojanje je inherentno tragično. On je propali eksperiment, očev neuspjeli pokušaj stvaranja kapije, koji ga ostavlja nezasitnom, bez usmjerene gladi.
On nema ambicije, nema lojalnosti izvan obične potrebe za pravcem; on se priljubljuje za ponos i požudu kao vodiče, a bez njih je izgubljen; njegova nesposobnost da razumije složene naredbe čini ga neizdržljivošću, ali njegova sirova moć čini ga korisnim; glad predstavlja bezumni, konzumirajući prirodu viška stvorenje koje je toliko izdubljeno vlastitom željom da nema ništa osim gladi; njegova smrt je gotovo čin milosrđa, oslobađanje od postojanja stalne, neispunjive žudnje.
Sloth: Radnik koji želi odmor
Sloth je duboka ironija serije napisana velikim. Najbrži Homunculus, sposoban za nevjerojatne rafale brzine i snage, definiran je njegovom dubokom lijenošću. Njegovo masivno, mišićavo tijelo je spomenik izgubljenom potencijalu. Njegov jedini zadatak stoljećima bio je kopanje podzemnog tunelskog sistema koji formira masivni transmutacijski krug Amestrisa. On to ne radi iz lojalnosti, već iz želje da završi tako da može prestati.
Sloth nema ambicija, ponosa, plana, jednostavno postoji da bi završio svoju funkciju. Njegov govor je monoton, njegovi pokreti su nevoljni, a njegova smrt nije obilježena trijumfom ili tugom, već umornim osjećajem olakšanja. On je najnevidljiviji od Homunculija, koji radi u potpunosti u pozadini. Sloth nas podsjeća da najpodlija prijetnja nije aktivna zloba, već pasivna ravnodušnost grijeh koji vas uvjerava da ništa nije dovoljno važno da pokušate.
Sudar grijeha: Zašto plan na kraju ne uspije
Plan Obećanog dana ne uspijeva zbog mane u transmutacijskom krugu ili protivnapada protagonista. To ne uspijeva jer su Homunculi inherentno nestabilni. Jedan grijeh, izoliran i dat apsolutna moć, ne može se prilagoditi, surađivati ili evoluirati. Ponosna arogancija navodi ga da podcijeni svoje neprijatelje. Zavist ga ljubomora čini emocionalno nestabilnim. Pohlepa zbog želje za slobodom uzrokuje da prebjegne. Wrathovo prihvaćanje sukoba ga izolira od bilo koje strukture podrške.
Očeva kobna slabost bila je njegov pokušaj da postane savršen uklanjanjem njegovih nesavršenosti. ali, pri tome je stvorio tim koji nikada ne bi mogao funkcionirati kao kohezivna cjelina. Homunkuli se potkopavaju jer to čine grijesi oni konzumiraju grešnika iznutra. braća Elric uspijevaju jer prihvaćaju svoje mane i uče se oslanjati na druge. Homunkuli su upozorenje: cjelovitost ne dolazi iz čistoće, već iz integracije.
Homunkuli kao ogledalo čovječnosti
Na kraju, homunkuli fullmetal alhemičar: Bratstvo] funkcionira kao mračno ogledalo. Oni prisiljavaju protagoniste i publiku da se suoče s neugodnim istinama o ljudskoj prirodi. Ponos, gnjev, pohlepa, zavist, požuda, glutost, i sloth nisu vanzemaljsko zlo. Oni su poznate emocije, izobličene izolacijama u oružje. Serija čini snažan argument da osoba ne može jednostavno odsjeći svoje negativne osobine. Biti čovjek nije da bi sadržavala sve te impulse. Cilj nije da ih eliminira, nego da ih savlada, uravnoteži, i integrira ih u život empatije i povezanosti.
Homunkuli su zapanjujuće dostignuće u antagonističkom dizajnu; oni nisu prepreke; oni su hodajuće filozofije; postavljaju teška pitanja: Koliko je ambiciozna cijena? Koja je vrijednost povezanosti? Je li bolje biti čist i prazan, ili manjkav i cjelovit? U njihovom padu, nalazimo bezvremensku tezu: jedini način da se prevaziđu grijesi unutar njih je da ih se prizna, razumije, i izabere, svaki dan, da se dosegne nešto bolje.