anime-events-and-conventions
Sveobuhvatan vodič za vremenske linije serije Sudbina/ostanak Noć
Table of Contents
Nasuverse multiverzum i Kaleidoskop Koncept
Prije nego što se uroni u specifične vremenske linije Noći sudbine/ostanaka, bitno je shvatiti okvir koji upravlja svemirom Tip-Mjesec, često nazivan Nasuverse. Centralni princip je Kaleidoskop], Druga magija koju je vodio čarobnjak Kischur Zelretch Schweinorg. Ovo načelo potvrđuje da bezbrojni paralelni svjetovi postoje istovremeno, svaki predstavlja drugačiji skup mogućnosti koje se granaju iz ključnih točaka odluke. Svaki put vizualnog romana, svaka anime adaptacija, i svaki spin-off nije jednostavno prepričavanje nego potpuno realizirana alternativna stvarnost. To objašnjava kako jedan put vizualnog romana u Fuyuki Cityju može rezultirati drastično različitim ishodima, od gorkog opraštanja do potpune katastrofe.
Originalna sudbina/ostati noć Vizualni roman: Trojstvo vremenskih linija
Pušten 2004. godine, vizuelni roman Fate/osty noć je uspostavio tri primarna vremenska roka, označena kao Sudbina, Neograničena Blade Works, i Nebeski osjećaj], rute. Svaka ruta grana iz prologa koja postavlja pozornicu za Peti sveti Gral rat u Fuyuki Cityju. Dok početna postavka ostaje identičnaShirou Emiya slučajno priziva slugu i postaje zapletena u sukobtematički fokus, odnosi koje njeguje, a užasavajuće istine on otkriva ronilačke ronioce.
Put sudbine: Put zvjezdanog mača
Uvodni vremenski okvir, putni centri sudbine na Shirouovoj vezi sa Saberom, legendarni kralj Artur pozvan kao Sluga Mača, karakteriše se njenim fokusom na viteškim idealima i težnjama za nepokolebljivim snom, za razliku od drugih puteva, Širouovi zaštitni instinkti, često kritikovani kao seksistički, direktno su izazvani Saberovom ogromnom snagom i tragičnom prošlošću, narativne funkcije kao i herojska priča i duboka dekonstrukcija nesebičnosti odvedena u svoju krajnost.
U prvom periodu, u ranom sukobu protiv Berserkera i Illyasviel von Einzbern, napada se Lancer i slučajno poziva Sabera da preživi.Rani sukob protiv Berserkera i Illyasviel von Einzbern prisiljava savez između Shiroua, Rin Tohsake i Sabera da opstane.Otkrivanje Saberove želje da poništi vlastito kraljevanjestvare filozofski sukob sa Shirouom, koji vjeruje da prošlost ne može biti izbrisana.Vremenski rok kulminira u konačnom sukobu protiv Kirei Kotomine i Gilgameša u pećini ispod Ryuuuudou Templea, gdje Shirou projektira Avalon i Saber, prihvaćajući njenu ostavštinu, oslobađa Excalibururs da uništi Sveti Gral. Ishod je srčano odvajanje kako se Saber vraća u svoje vrijeme kako bi mirno završila svoj život. ovo je najsigurnija struktura za postizanje za cijelu adalu 2006. godinu, dok je adatura za cijelu adalnu adaciju 2006. godinu 2006. godine.
Neograničena djela oštrice: Sukob ideala
Put Neograničenog Blade Worksa prebacuje objektiv na Shirou i Rin Tohsaku, pretvarajući priču u brutalno ispitivanje licemjerja i mašinski nalik težnji za posuđenim idealima. Zbog male promjene rano u ratuRin koristi komandni pečat da spasi Shiroua od fatalnog napada Jahača njihovo partnerstvo postaje emocionalno jezgro. Sluga Archer, Rinov pozvani duh, pojavljuje se kao centralni antagonist, ne zato što je zao, nego zato što njegov identitet i ogorčenost udaraju u samom srcu Širouovog postojanja.
Vremenska linija se nastavlja sa fokusom na taktičke bitke i sporim otkrovenjem da je Archer buduća verzija Shiroua koji je postao Counter Guardian, tragični heroj prisiljen da ubija beskrajno. Ovo buduće ja prezire naivni idealspasavajući sve Srednji dio rata uključuje napeti sukob u dvorcu Einzbern gdje Shirou gubi Sabera od Bacača, prisiljavajući ga da se bori bez nje. Njegovo naknadno partnerstvo s Riderovim Učiteljem, dok kratko, vodi do ključnog trenutka u kojem se suočava sa Archerom u Stvarnosti Marble, Neograničeno Blade Works. Suočavajući se s vlastitom potencijalnom budućošću i priznajući svoje mane, dok još uvijek nastoji biti istinski junak, Shirou za vlastiti put. Zaključak vidi uništenje Svetog Grala od strane Shiroua i Rina, i Sabera oslobođena od njenog uništavanja Grail-a, a prihvaćajući njen životnikovog.
Nebeski osjećaj: tama Svetog Grala
Put Nebeskog osjećaja predstavlja krajnje odstupanje, vremensku liniju gdje Shirou napušta svoj ideal da bude heroj pravde kako bi spasio jednu osobu: Sakuru Matou. Ovaj put je daleko mračniji, zaranja u tjelesni užas, seksualno nasilje, i kvareći utjecaj Angre Mainyu, zla koja živi unutar Svetog Grala. Događaj okidača je sjenka koja se manifestira u Fuyukiju, ostacima od prethodnog rata, koji počinje konzumirati sluge i civile podjednako pod kontrolom skrivene tame obitelji Matou.
Progresija vremenske linije je jedna od nemilosrdnih tragedija. Shirou otkriva da je Sakura Rinova biološka sestra, preživjela od užasne obuke temeljene na crvima koju je nanio Zouken Matou. Dok sjena konzumira Saber, pretvarajući je u zacrnjenog Slugu Saber Altera, Shirou je prisiljen boriti se protiv žene koju je nekad volio kako bi zaštitio Sakuru. Ratne spirale izvan kontrole kada Zouken koristi Sakuru kao posudu za zaraženi Gral. Shirou, sada lišen sluge, prolazi posljednju rezoluciju kojom će Archerova ruka biti usađena na njegovo tijelo, dajući mu neograničenu projekciju po cijeni vlastitog života.
Vremenski red Prequel: Sudbina/Zero i Četvrti sveti Gral rat
Kronološki prethodi događajima vizuelnog romana do deset godina, Fata/Zero je svjetlosni roman serijal gena Urobuchija koji uspostavlja formativnu traumu koja pokreće mnoge likove. Četvrti Sveti Gral rat prati Kiritsugu Emiya, Shirouovog posvojitelja, dok se bori sa nemilosrdno utilitarnim kreatom da postigne svjetski mir. Ova vremenska crta je esencijalna jer objašnjava porijeklo korupcije Grala i katastrofalnu vatru koja je ostavila Shirou siroče i psihološki šuplje.
Nastupilo je kao naslovnica, a to je bilo: \"Sluge u borbi protiv kralja\", a sedam gospodara, uključujući Kirei Kotomine u potrazi za značenjem, Waver Velvet u potrazi za potvrđivanjem, i Tokiomi Tohsaka u potrazi za korijenom, pozivaju Sluge u borbeni kraljevski. \"Kiritsuguova metodologijabetrayal, atentat, i hladno uništenje Kayneth El-Melloi čarobnih krugova\" - postavlja mračan ton. \"Ratni vrhunac\" se događa u Einzbern konzulatskoj dvorani Fuyuki City Hall, gdje Kiritsugua odobrava viziju njegove želje za mirom, otkrivajući da će to biti neočest ubojstvo svega, ali dio čovječanstva.
Limbo Fuyuki: Fate/Hollow ataraxia
Pola godine nakon Petog rata u Gralu, Fate/Hollow ataraxia postoji u jedinstvenoj vremenskoj petlji koja spaja elemente iz sva tri puta, stvarajući paradoksalni svi su živi scenarij. Ovaj vremenski slijed vizualnog romana je presudan za ljubitelje koji traže zatvaranje i krišku života interakcije sa svakim Slugom i učiteljem. Narativa prati Bazett Fraga McRemitz, izvornog majstora Lancera, koji je izdan od Kirei Kotominea i ostavljen da umre u Fuyuki crkvi. Da bi izbjegla smrt, ona formira ugovor sa Avengerom/Angra Mainyu, koji stvara četverodnevnu vremensku petlju u džepnoj stvarnosti. Shirou Emiya je nesmjetan da bi izbjegao smrt, ali neobjavljenu misteriju.
Proširene vremenske linije: Veći Nasuverse i Nekonvencionalni ratovi
Iza Fuyuki Citya, koncept Svetog Grala mutira širom svijeta, te vremenske linije preuređuju pravila, lokacije, pa čak i prirodu Sluga u potpunosti.
Sudbina/Apokrifa: Veliki sveti Gral rat
U alternativnom vremenskom periodu gdje je Veliki Gral ukraden iz Fuyukija tokom Trećeg svetog Gral rata od strane klana Yggdmillenia, ritual se replicira u Trifasu, Rumunija. Rat se pretvara u masivnu timsku bitku između dvije frakcije: Red Faction, koju vode Kairi Sisigou i Mordred, i Black Faction, koju vode homunculus Sieg i Jeanne d'Arc (Ruler). Vremenski se okreće oko Siegove potrage za identitetom i slobodom. Uvođenje Shirou Kotomine (Amakusa Shirou Tokisada) kao Ruler klase Sluga manipulira obje strane za njegovu želju za spas čovječanstva stvara sličan tematski sukob s izvornim ali na globalnoj pozornici.
Sudbina/EXTRA i Mjesečev automat
Vremenska linija sudbine/EXTRA se drastično razilazi tokom 1970-ih kada tajanstveni objekat nazvan Autoton Mjesečevih ćelija se otkriva na Mjesecu. Masivni fotonski kristalni superračunalo, Mjesečeva ćelija je promatrala Zemlju i snimala svaki aspekt ljudske povijesti. Ovdje, Rat Svetog Grala se odvija unutar digitalnog Serafiks sistema. Majstori su spiritron hakeri koji pozivaju Sluge na turnirsko podešavanje da dobiju pristup jezgri Mjesečeve ćelije i imaju ispunjenu želju. Ova vremenska linija ima potpuno drugačiji protagonist, Hakuno Kišinami, i uvodi likove poput Sluga Nerona Klaudija, Tamamo no Mae, i alter-ego BB.
Sudbina/Grand Red: Spaljivanje čovječanstva i Izgubljenih pojaseva
Najekspanzivniji vremenski slijed u franšizi Fate/Grand Red (FGO) predstavlja katastrofalnu budućnost. 2015. godine, Organizacija sigurnosti Kaldeje otkriva da je ljudska povijest spaljena od strane Zvjerske Getije, kolektiva Solomonovih demona. Protagonist, Ritsuka Fujimaru, mora putovati u Singularitesiskrivljene točke u povijesti da bi ih ispravio.
Sudbina/čudna laž: Lažni rat u Snowfieldu
Ova vremenska linija, koja potječe iz romana Ryohgo Narita, odvija se u Snowfieldu, Nevada, SAD, godinama nakon Petog rata za Sveti Gral u Fuyukiju. Neuspjeli pokušaj kopiranja Rata Svetog Grala rezultira uLažnom ratu gdje pozvani Sluge su iskrivljene verzije junaka. Vremenska crta je značajna za njegov haotični ansambl u ulozi šefa policije koji je vukodlak, mladi majstor koji poziva Sluga Lažni Lancer/Enkidu, i eventualno pojavljivanje Gilgamesha kao što je bio nakon Četvrtog rata, izazivajući koncept lažnog i istinitog. Rat brzo spira izvan kontrole organizatora grada, uz prizivanje Pale Ridera (konja apokalipse) i ometanje crkvenih krvnika.
Ostali značajni vremenski rokovi: od Proto do Requiema
Nekoliko drugih svemira obogaćuje vremensku tapiseriju. Fate/Prototip je originalni nacrt Fate/ostay noć, postavljen 1991. godine Tokio, u kojem se nalazi žena Master Ayaka Sajyou i muški Saber, Kralj Arthur, uz potpuno drugačiju postavu. Njegov prequel, Fate/Prototip: Fragmenti Sky Silvera, pokriva ranije Sveti Gral Rat u Tokiju. Fate/Requiem je postavljen u utopijski svijet nakonHoly Gral War je dobio djevojku koja je željela da svi imaju Sluga kao pratioca. Ovo, gdje čak i djeca imaju Sluge, slijedi amneziju u gradu Ahabara. [ZVrata]
Ponavljajući znakovi i njihove višepromjenjive konstante
Preko ovih diverznih vremenskih linija, određeni likovi se ponavljaju, iako njihove uloge i temeljne osobnosti mogu dramatično promijeniti. Shirou Emiya, u glavnim rutama, transformira od idealističkog preživjelog do samožrtvovanog partnera do okorjelog izvršitelja. U Fate/EXTRA, on se pojavljuje kao bezimeni junak čiji se identitet u velikoj mjeri podrazumijeva da je isti Counter Guardian EMIYA ali bez točnog Fuyuki konteksta. Saber (Artoria Pendragon) je dostojanstveni kralj u Fateu, sukobljeni saveznik u Neograničenim Blade Workovima, i pali antagonist u Nebeskom Feel-u; u Fate/Grand Order, varijante poput Saber Altera i božice Rhongomynied (Kralj) pojavljuju se kao odvojeni, potpuno realizirani pojedinci. Gilga. Gilsh služi kao arogantnim antagonističnim u Petom funkcioniraju kao često zabavljanjem kao angageinim promatranjem i personalnom Apatorom, a u Wide Guicoui
Razumijevanje iskustva preglednika i igrača
Približavanje vremenskoj liniji serije Fate-prvo može biti obeshrabrujuće, ali franšiza je dizajnirana tako da svaki ulaz može biti polazna točka. Beskrajne mogućnosti Kaleidoskopa znače da gledanje Fate/Zero prije Neograničenog Blade Worksa kvari određene misterije ali pojačava tragičnu ironiju drugih scena. Igranje vizualnog romana u svom namjeravanom redoslijedu rute (Fate > Neograničeno Blade Works > Nebeski Feel) pruža najpotpunije tematsko iskustvo, jer svaka ruta gradi na prethodnoj po podizvođačkim pretpostavkama. Za samo anime gledatelja, počevši od Ufotableovih Neog Blade Works ili čak Fate/Zero je uobičajena, valjana metoda.