Putovanje heroja: Kratak pregled Monomitha

Prije raspakivanja svoje subverzije, vrijedno je ponovno proučiti klasični model u koji se toliko priča, uključujući anime, naslonilo. Joseph Campbellov rad na komparativnoj mitologiji uveo je ideju monomita univerzalnog naracijskog predloška u kojem je detaljno opisao Heroj s tisuću lica. Ovaj okvir, kasnije prilagođen ekranskim pisanjem gurua Christophera Voglera, mapira put heroja iz običnog svijeta u područje natprirodnog čuda, gdje se suočavaju s kušnjama, steknu mudrost, i vrate se transformirani. Pozornice su poznate: Poziv na avanturu, Refusal of the Call, Menter, Crosing the Threshold, Tests and Saveznici, the Ordeal, the Road, the Back, the Return with the El Return.

Anime je dugo crtao na ovoj strukturi da bi zanatski epski dolazak-of-age priča. Rano Zmajeva lopta, Naruto, i Moja Herojska akademija (barem u svojim prvim lukovima) prati nacrt bliskom preciznošću. Mladi junak prima poziv, isprva se odupire, pronalazi mentora, prelazi u novi svijet opasnosti, i izbija jači, često vraćajući neke boone koje koriste svoju zajednicu. Te priče nude utjehu u njihovoj predvidivosti; herojev rast je linearni, njihov moral. Ipak, posljednja dva desetljeća su vidjeli dramatični pomak.

Uspon neherojskog heroja u savremenom animeu

Nejunački heroj ne samo posrće ili privremeno ne uspijeva; oni su definirani upornim, gotovo strukturnim nedostatkom osobina koje povezujemo sa herojstvom. Hrabrost može sjediti uz ogromne rezerve samopreziranja. Osjećaj pravde može mutirati u destruktivnu opsesiju. Njihovi lukovi se ne krive prema gore u čistom trouglu nego umjesto toga petljaju, zavlači ili spirale u neugodnu teritoriju. Gdje se klasični heroj diže da bi se susreo sa sudbinom, neherojski heroj se često bori protiv same ideje da bude poseban, ili da prihvati ulogu koju publika instinktivno postavlja.

Ograničeni ljudi i bespomočni ulozi u re:Zero

Nijedan moderni anime bolje ne opisuje ovo nego Re:Zero - Starting Life in Another World. Protagonist Subaru Natsuki u početku izgleda kao otaku nadaren sa pogodnom moćiPovratak smrćukoji mu omogućuje da resetira događaje nakon umiranja. Na površini, ovo izgleda kao klasična isekai postava kompletna sa fantazija svijetom, tajanstvena srebrno-kosa heroina, i junak koji bi trebao na kraju savladati svoju sposobnost. Umjesto toga, serija oružje vrši monomit protiv sebe. Subaruovo odbijanje poziva nije privremeno oklijevanje; on je ponavljanje psihološkog sloma. On dosljedno čini sebične izbore, greške za njegovu titulu, poraze koji ostavljaju u vidljivoj traji. Subaruovo odbijanje poziva je samo u vidljive traume.

Eren Yeager i Perverzni Arc predodređenog heroja

Napad na Titan gura subverziju još dalje, uzimajući protagonista koji počinje sa udžbenikom pozadinske priče dječak koji gleda kako mu majka proždire Titane i zavjetuje se da će ih iskorijeniti i postepeno otkriva da njegova potraga za slobodom vodi ravno u jamu moralnog užasa. Eren Yeager početni pravedni bijes zarađuje lako simpatije publike. Kako priča napreduje, njegova sigurnost se zavija. Junak koji je jednom odbio poziv (u svom ranom neuspjehu da kontrolira svoju moć Titana) postaje nešto što tradicionalni monomit nikada ne bi mogao primiti: lik čija je konačna transformacija u čudovište koje ostatak svjetskih strahova i da njegovi najbliži prijatelji moraju zaustaviti. Erenova putanja

Anti-Herojev uspon: zamagljuje svaku liniju

Dok neherojski junak često zadržava prepoznatljivo jezgro ranjivosti ili latentne pristojnosti, anti-heroj gura u područje gdje lako moralno rasuđivanje postaje nemoguće. Anti-heroji su protagonisti koji djeluju iz motiva koji mogu biti sebični, osvetoljubivi, ili potpuno izvan konvencionalne etike, ipak narativna sila se svrstava kod njih. uzimaju monomitovutransformaciju\" pozornicu i uvijaju je u nešto što nestašuje nego uzdiže.

Bog kompleksa svjetla Yagami

Smrtonosna nota]] Svjetlo Jagami može biti najikonotičniji anime anti-heroj 21. stoljeća. Njegov poziv na avanturu stiže u obliku nadnaravne sveske koja daje moć da ubije svakoga čije je ime napisano u njemu. Svjetlost ne odbija ovaj poziv dugo; on ga odmah testira i zatim prihvaća veliku viziju pročišćavanja svijeta kriminalaca i vladanja kao boga novog, mirnog društva. Ono što slijedi nije spuštanje u zločin toliko kao skidanje iz pretvaranja da je njegov prvobitni cilj bio uvijek altruistički. Svjetlonova inteligencija, karizma, i showov izbor prema njemu kao tačka-gleda karakterna snaga publike u neugodno partnerstvo.

Guts: Branded Border

Kentaro Miurin Berserk nudi možda najvisceralniji anti-heroj u mediju. Guts, plaćenik od rođenja, uvodi se hakiranje kroz neprijatelje masivnim mačem i režanjem. Njegovo putovanje, međutim, definirano je traumom, izdajom, i beskrajnom borbom protiv demonskih sila koje su ga označile za žrtvu. Monomitove faze su ovdje obložene krvlju i egzistencijalnim strahom. Guti prelazi prag u noćnu moru carstvo ne da spasi svijet nego da se bori za duboku osobnu osvetu, a kasnije, da zaštiti ono malo što je ostavio. Njegovo odbijanje poziva uzima oblik životne borbe za povjerenje bilo kome.

Razbijanje Monomitha: Narative tehnike koje potapaju

Subverzija tradicionalnog herojskog putovanja nije samo stvar karakterne osobnosti; ona je ugrađena u samu naracionu mašineriju. Stvoritelji koriste specifične tehnike da bi unaprijedili očekivanja publike. Jedna zajednička metoda je trajno odbijanje poziva, gdje lik jednostavno nikada ne prihvaća veličanstvenu sudbinu koja im je nametnuta, prisiljavajući priču da istraži posljedice tog odbijanja. Dobro došli u NHK i rano Neon Genesis Evangelion] oba su obilježila tako paralizirane tjeskobom i depresijom da više puta odbijaju mogućnosti za angažman, ostavljajući zaplet svojim inervacijama, a ne da bi se napredno potisnuli.

Druga tehnika je nepouzdana protagonistička perspektiva. Kada je publika zarobljena unutar uma nekog lika videći samo ono što vide i tumačeći događaje kroz svoje iskrivljeno sočivo herojevo putovanje postaje dvorana ogledala. Shinji Ikarijev unutrašnji monolozi u Evanđelion utopi vanjske meha bitke, redefinirajućiordeal\" kao psihološki kolaps, a ne fizičku pobjedu. Slično tome, memorija-altering otkrivenja u [[F:4]Attack na Titanu retroaktivan je sve što je gledao mislio o Erenovoj motivaciji.

Nelinearni vremenski niz i multiperspektivno pričanje priča također razgrađuju monomit. Bakano!] i Durara!!]] distribuiraju agenciju toliko široko da nijedan pojedini lik ne može tvrditi da je mantle junaka, dok serije kao Steins;Gate koriste vremensku traumu da pokažu da \"povratak\" običnom svijetu postaje nemoguć kada ste vidjeli određene istine. Junak može uspjeti, ali je trošak samo njima poznat, daleko od svelebratorskog završetka klasičnog mita.

Kulturni kontekst: Zašto neherojski heroj sada rezonira

Pomak od tradicionalnog junaštva u animeu ne dešava se u vakuumu. On odražava šire generacijsko i kulturno raspoloženje. U Japanu, ekonomska stagnacija nakon pada cijene imovine početkom 1990-ih godina uzgaja kohortu mladih odraslih čija su očekivanja od stabilne karijere i uzlazne mobilnosti bila razbijena. OvaIzgubljena generacija“ i njihovi nasljednici sve više su se viđali u likovima koji se bore, ne uspijevaju, i suočavaju se sa sistemima prevelikim da bi porazili. Fantazija odlučnog heroja koji prevazilazi sve prepreke kroz šeru osjećat će se sve šupljije kada se napori u stvarnom životu više ne garantuje nagradu.

Globalna publika je takođe pokazala glad za moralno složenim figurama. Kako je pristup animeu eksplodirao kroz streaming platforme kao što su Crunchyroll i Netflix, gledaoci koji su podignuti na prestižne televizijske drame koje su centar anti-heroji (Tony Soprano, Walter White) pronalaze prirodni dom u animeu koji to čini. Neherojski heroj postaje most između pojačanih žanrovskih užitaka animea i više ožarenog, psihološki nuanced razumijevanja onoga što to znači biti protagonist. Trends u globalnoj medijskoj potrošnji potvrđuje da anti-herojske naracije dosljedno nadziru tradicionalnih heroskih heroskih lukova među gledaocima u dobi od 18-35].

Ukus koji je razvila publika i potražnja za dubinom

Ova morfološka promjena u pričanju priča aktivno je promijenila očekivanja gledatelja. nije više zadovoljna jednostavnim dobro-protiv-zle parabolama, današnja anime publika često nagrađuje unutrašnji sukob oko vanjskog osvajanja. mjera velikog luka nije koliko neprijatelja neki lik porazi, nego kako se nepovratno mijenjaju, i da li se ta promjena osjeća zasluženo i neugodno. Serija koja ubija voljene mentore ili ima junaka počini neopravdana djela (kao u Code Geass s Lelouch vi Britannia) generira strastvenije diskusije od onih koji slijede siguran predložak.

Ovaj apetit za složenošću također otvara prostor za likove koji bi nekada bili klasificirani isključivo kao negativci ili sekundarni igrači. Anime kao Jujutsu Kaisen prisutni protagonisti kao što je Yuji Itadori, koji je topao i nesebičan ali je također, po pravilima svog svijeta, anomalija čija sama egzistencija ugrožava red koji on traži da zaštiti. Njegove herojske akcije stalno su sjena shvaćanja da njegova konačna uloga može biti da dobrovoljno postane čudovište. napetost između njegove želje da pomogne i sumornog opterećenja njegove sudbine zrcali savremenu neuspjeh s velikim narativima.

Izvan dobra i zla: Dekonstrukcija samih temelja herojizma

Filozofski, neherojski heroj i anti-herojski čip daleko na binar dobra i zla koji podstiče klasični monomit. Friedrich Nietzscheov koncept Übermensch ponekad je pogrešno primijenjen, ali njegova sjena se zadržava: junak koji stvara vlastite vrijednosti umjesto da ih nasljeđuje često uznemiruje jer osporavaju komunalni moral na koji \"povratak s eliksirom\" ovisi. Kada Light Yagami odluči da svijetu treba novi bog, on nije samo negativac; on je lik koji je tako temeljito napustio tradicionalnu etiku da ga publika mora ili odbiti ili neudobno priznati da njegova logika ima određenu zavodljivu jasnoću.

Eren Yeagerove odluke u kasnoj fazi postavljaju pitanja o slobodnoj volji i historijskom determinizmu da bi monomitskosudbini“ moglo biti da se to pismo potpuno uništi. Ako je herojevo putovanje sama zamkaskripta napisana u tkaninu univerzuma pričeonda jedini pravi čin junaštva može biti da se potpuno razbije. Ova ideja, najzamišljenija je u Puella Magi Madoka Magica, koristi magični žanr djevojke da secira sakrifijalnu logiku junaštva: ciklus nade i očaja zrcali monomitovom obećanju transformacije, ali serija otkriva kao sistem koji troši mlade u korist hladnog kosmičkog mehanizma.

Novi junački paradigm: Utjelovljujuća kompleksnost

Moderna animeova dosljedna subverzija putovanja tradicionalnog junaka ne signalizira smrt uvjerljivog pripovijedanja; ona signalizira njegovo sazrijevanje. predstavljanjem protagonista koji su zabrinuti, sebični, traumatizirani, ili jednostavno nespremni da igraju ulogu dodijeljenu njima, stvaraoci mogu istražiti teksture ljudskog iskustva daleko intimnije nego što monomit dopušta. heroj više nije posuda za čistu vrlinu već ogledalo koje odražava kulturne tjeskobe, etičke dileme, i neurednu istinu koju većina ljudi ne osjeća kao junak vlastitog života.

Chainsaw Man's Denji je savršen amblem ove nove paradigme. Vođeni baznim potrebama hranom, skloništem, slabom nadom dodirivanja grudi on posrće u lov na đavla jer nema ništa i nikoga. Njegove motivacije nisu samo neherojske; one su lišene gotovo svih pretenzija. Ipak serija pronalazi prave putokaze u svojoj jednostavnosti i načinu na koji veće sile iskorištavaju njegove želje. priča odbija da mu daju plemenitu potragu; umjesto toga, ona prati gnusnusan put dječaka koji, protiv svih izgleda, pokušava da izgradi isječak normalnog života iz apsolutnog haosa.

Kako anime nastavlja da diverzificira i privlači globalni talent, fragmentacija junaka će vjerovatno ubrzati.Možemo očekivati više pripovijesti koje tretiraju herojevo putovanje kao kavez koji se izmiče, više protagonista čiji su unutrašnji životi glavno bojište, i više završetaka koji odbijaju ponuditi utješnipovratak.\" Ova evolucija poziva gledaoce da sjede s nelagodom, da preispituju vlastite definicije hrabrosti, i da pronađu smisao ne u besprijekornoj pobjedi nego u slomljenoj, upornoj borbi koja definira toliko stvarnog življenja. Neheroički heroj, tada, nije odbacivanje junaštva to je najiskrenije inkarnacija još.

Za dublje istraživanje podverzije karaktera vođene pripovijetke u nedavnom animeu, posjetite Anime Research Lab's studio on Heroe subversion. Da biste ponovno posjetili temeljni rad Josepha Campbella, Mitos i Značenje nudi pristupačne sažetke. A za trenutni diskurs o anti-herojima širom medija, Pop Culture Analysis objavljuje redovne značajke.