anime-in-global-contexts
Mitska stvorenja Shin Megami Tensei Univerzuma: Duboko zaranjanje
Table of Contents
Šin Megami Tensei franšiza, razvijena od strane Atlusa, urezala je jedinstvenu nišu u igrama igranja uloga kroz svoje nesmetano istraživanje morala, religije i ljudskog stanja. U srcu ovog raširenog multiverzuma, nalazi se uvijek proširena postava mitskih stvorenja, demona, bogova i legendarnih heroja izvučenih iz gotovo svakog ugla globalne mitologije. Daleko više od jednostavnih neprijateljskih sprita, ta bića funkcioniraju kao centralni mehaničar čitave serije: regrutiranje, pregovaranje, fuzija, i sukob sa natprirodnim entitetima koji oblikuju i borbu i narativnu. Od razigranog mraznog sprita koji je postao maskota kompanije do užasavajućih viza palih anđela i primorskih haosnih zmija, mitska stvorenja Shin Megami Tensei su duboko uronila u kolektivnu maštu čovječanstva.
Uloga fundamentalne svjetske mitologije u SMT-u
Shin Megami Tensei je izgrađen na premisi da ljudsko vjerovanje daje oblik entitetima u paralelnom carstvu. serija, koja je počela 1987. i eksplodirala u popularnosti s Super Famicom izdanjem Shin Megami Tensei, uzela je formulu za sakupljanje demona uspostavljenu ranijim naslovima kao što su Digitalna đavolja priča: Megami Tensei i navukla je u post-apokaliptički svijet u kojem se natječu stari bogovi, demoni, i novi mesije za kontrolu. Za razliku od mnogih fantazijskih igara koje izumljuju potpuno nove vrste, SMT eksplicitno upućuje na svete tekstove iz stvarnog svijeta, folklora, grimorireza, i epskih pjesama. Ovo daje susret sloju dubine: borba protiv kojeg je Chu neobuzdani zabranetivnu legu irske larsti.
Svaki glavni unos, kao i spin-off kao što su Persona serija i Đavolja preživjelica, vrti se oko kompendije tih stvorenja. Prema Atlusu, broj jedinstvenih demonskih dizajna sada nadmašuje hiljadu širom franšize. Pristup njihovom dizajniranju je naučno još kreativni. Dizajneri i pisci savjetuju historijske izvore da uhvate atribute jezgreThorov božanski čekić Mjolnir, Luciferova pobuna protiv neba, mnogolični Odin i zatim ih ponovo interpretiraju kroz modernu, ponekad cyberpunk estetiku. Ova pedantna svjetska izgradnja inspirira je ljubitelje da proučava izvorne mitove, čineći seriju prolazom u komparativnoj mitologiji.
Ikonska mitska stvorenja i njihovi križno-kulturni korijeni
Da bi se razumjela snaga SMT-a, moramo ispitati istaknuta stvorenja koja se ponavljaju kroz naslove.
Jack Frost i obitelj Frost
Par likova utjelovljuje šarm serije kao što je Jack Frost, snjegović koji se cereka s jednom ludom kapom i plavom kapom. Porijeklo iz europskog folklora kao duh zime, Atlus ga je pretvorio u slatku, nestašnu maskotu koja viče \"Hee-ho!\" i paprika dijalog s ledenim dosjetkama. Jack Frost je demon niske razine pronađen rano u gotovo svakoj igri, ali njegova uloga proteže se daleko izvan tutorskog stoka. On je izmrsio cijelu obitelj: mraznog monarha King Frosta, vatrenog ]] Piharo Jacka Jacka[[] u prijevodu: a] je u naslovu: [Flamršt] u naslovu: amrš [[FLT:F] u naslovu] u naslovu]
Lucifer: Pobunjeni anđeo kroz leće Abrahamske Lore
Kao glavni antagonist ili saveznik u zavisnosti od igračevog poravnanja, Lucifer stoji kao najznačajnija mitološka figura u seriji. U Abrahamskoj tradiciji, Lucifer je pali anđeo koji je vodio pobunu protiv Boga i postao sinonim ponosa i slobodne volje. SMT-ova interpretacija je čuveno višeslojna. Pojavljuje se u raznim oblicima: prelijepa, dugokosa anđeoska figura poznata kao Helel, predstavljajući svoje stanje prije pada, a zatim monstruozno, višekrilnoGospodar muha\" ili sleek, crnoklad humanoidistički dizajn viđen u Shin Megami Tensei III: Nocturne i šire. Ova dvostruka, reformna je tema i nečista je kaosja i nečisto dobra ili philična. [Fal Tenses\" je često nudi samoučiju.[F]
Nordijski Panteon: Odin i Tor
Nordijski bogovi uživaju istaknuto mjesto u kompendiju. Thor, crvenokosi bog groma, prikazan je kako rukuje Mjolnirom i često se prikazuje svojim pojasom Megingjörđ i željezne rukavice. U SMT V, Thor se pojavljuje kao hulking figura sa pucketanjem groma i stoičkom ličnošću, testirajući snagu Nahobinoa. On ostaje voljeni rano do sredine igre šef čiji dizajn prenosi siroviju, silu grube sile. Odin, Svetac, prima regalniju i zastrašujuću tretman. U novijim naslovima, on jaše svoju osmononogu stelsku silu i mahanju kopnom Gungnir, ali je također i širio konačanu vještinu između vjestinu nad svojim naslovima.
Japanska deities: Amaterasu, Yamata-no-Orochi, i More
Ukrasi i primjeri iz šintoizma i budističkih tradicija, često su predstavljeni s istom kritičnom razdaljinom kao i drugi panteoni. Amaterasu, božica sunca i predak carske linije, često je prikazana kao kraljevska žena praćena vučjom pratnjom ili kao luminoznim zračenjem čistog svjetla. Njena uloga u naraciji često se poklapa s redom i tradicionalnim vrijednostima, stvarajući fascinantnu napetost kada se susreće s bogovima iz drugih kultura. Yamata-no-Orochi] [F]] [F] [F] [F] u prijevodu: [I] [I] [I] [I] u prijevodu: [I]. [I]
Grčki, rimski i egipatski lik: Medeja, Had i Ra
Mediteranske mitologije opskrbljuju neke od najvizualnijih demona. Medea, čarobnica iz Colchisa, nije uvijek jednostavna zla vještica. Atlus je često prikazuje kao tragičnu figuru, njezin dizajn u kojem se ugrađuju motivi izdaje i tamne magije, ponekad drži Zlatno runo ili otrovani kalež. Hades, vladar grčkog podzemlja, pojavljuje se kao trbušni, skeletni kralj ili ratnik ograđen u eboni oklopu, često uparen s troglavim psom Cerberusom. Njegova uloga u igrama često uključuje nekromanciju, smrtne čini, i manipulaciju prazninom. U međuvremenu, egipatska mitologija [FALT] [F] je često:[FLT:Galt.
Časna pomena: Alice, Cu Chulainn, i Mara
Šačica stvorenja prevazilazi njihove izvorne legende da bi postala kultne ikone unutar zajednice. Alice, sablasna djevojka u viktorijanskoj haljini, je tragično i jezivo biće inspirisanoAlicom\" urbane legende i moždaSpucky Alice\" pronađena u starim pričama o duhovima. Ona ima zastrašujuće čini instant-death poputDie For Me!“ — direktna referenca na njenu molbu u pričama. Cu Chulainnn, irski junak, pojavljuje se kao neizrečan ratnik s humom (kamán] i slitar, njegovo galsko koplje stoji kao fizički napad.
Historijska istraživanja iza Kompendija
Na primjer, mnogi demonski dizajni imaju simbol demona iz [FLT:] Goetia u nazivima, , a i mnogi drugi ezoteri. Kanekov dizajn često ugrađuje pečate, sigile i okultne simbole koji tvrde da postoje. [Fu] [Fu] je naziv naslovljen na naslovnici:[Fu:[Fu:] [Fu] [Fu].
Gameplay Mehanika koja oživljava mit
Cijeli SMT gameplay sistem je dizajniran oko ideje da ta stvorenja nisu bezumna čudovišta već inteligentna, ponekad hirovita bića. Igrači moraju pregovarati s njima u realnom vremenu, iskorištavajući znanje o svojim ličnostima. Djetinjasti demon poput Jacka Frosta dobro reagira na razigrane odgovore i ponude slatkiša, dok plemenito božanstvo poput Thora zahtijeva poštovanje i direktnost. Odabir pogrešnog može naljutiti entitet, što dovodi do izgubljenog okretanja ili kažnjavanja napada. Ovaj pregovarački sistem, poznat kao Demonski razgovor, prisiljava igrača da smatra lore: stvorenje iz hijerarhijske panteona može biti polaskano deferencijalnim tonom, dok bi haotični trikster mogao vidjeti pokornost kao šalu i napad. Stopa uspjeha često ovisi o mjesečnim fazama, dobi, i demonskoj naravi sistemu koji se vuče u srednjovjekovne svrhe i preljubljivanju i prepirke o prepirke.
Osim regrutacije, fuzija je temeljna petlja. Kombinirajući dva ili više demona, igrači prenose vještine i stvaraju nova bića koja mogu biti potpuno drugačija od materijala. Fuzija rezultati su ponovo strmogli u mitologiji: fusing Nekomata (japanski mačji duh) sa određenim ptičjim demonima može dati Bastet (egipatska mačka božica), klimanje na univerzalnu temu mačje božanstva. Kompenzijum igre je u suštini biblioteka ovih stvorenja, kompletan sa ukusnim tekstom koji često citira originalni mit direktno. Na primjer, u igri opis Cerberus] će spomenuti njegovo hvatanje od strane Herakla i njegove uloge čuvara podzemlja.
Narative Težina i moralna poravnanja
Ta stvorenja nisu samo alati; oni su pokretači narativa. U gotovo svakoj glavnoj SMT igri, kozmički sukob se izražava kroz usklađivanje: Zakon, kaos, a ponekad i neutralna. anđeoska i božanska bića tipično predstavljaju Zakon, vrednovanje reda, poslušnosti, a često i oblik dobroćudnog totalitarizma. demonski i prevarantski bogovi predstavljaju kaos, zagovarajući neograničenu slobodu, snagu i opstanak najprikladnijeg svijeta. Srednji put, Neutralan, često je usamljen i opasan, brani prvenstveno ljudi i odabrano nekoliko božanstava koja odbijaju ekstreme. Mitska stvorenja su usklađivanje sebe u skladu s tim, namjernom izborom dizajna.
Ovaj sistem poravnanja se manifestira i u evoluciji određenih demona. A Cu Chulainn koji se pridružuje uglavnom Chaotic stranci može steći nove vještine koje naglašavaju njegovu pomamu, dok pod zakonitim protagonistom, može biti istaknut njegov aspekt lojalnosti. Neke igre, kao Čudno putovanje, gurajte ovo dalje pokazujući kako isti demon može biti estetski i filozofski transformiran u Schwarzwelt ovisno o odlukama igrača. Razvoj karaktera nije samo za protagoniste; sami demoni mogurasti“ učeći nove poteze i otključavajući mitološke transformacije. Osnaživanje bića kao što su Lilith[FLT][FLT][FLT] iz različitih načina na stvarni putoluka za figurikularne zapise u e u ezijskoj igri.
Kulturna osjetljivost i moderni prerađivači
Kako je serija napredovala, Atlus je pokazao svijest o tome kako se te reprezentacije primaju globalno. Rani naslovi povremeno koriste stereotipne ili zastarjele slike, ali novije igre su se pobrinule da predstave božanstva iz Azije, Afrike, i Amerike s većom kulturnom nijancijom. Dizajn Quetzalcoatl, pernata zmija, sada ugrađuje preciznije mezoameričke motive umjesto generičkih zmajevih krila. Kali] straholjubivi prikaz je uravnotežen po njenoj ulozi božice vremena i promjene, sa vještim skupovima koji naglašavaju i razaranje i zaštitu. Devil Survivor je otišao dalje u svrhu spiniranja, dajući svojem šitalnom medijskom literaturom agregijskom figurijom, adativnom sekciji sekciji sekciji u njemu prilaju.
Bestijar i budućnost koja se sve više širi
Uz oslobađanje Shin Megami Tensei V i njegovu ažuriranu verziju Osveta, kompendijum je vidio veliku ekspanziju koja je uključivala figure kao što su Nahobino povezani entiteti i ponovno zamišljeni favoriti. Integracija stvarnog svijeta mitoloških sukobakao što je napetost između Baala i Yahweh]održi odva pripovjedačka izbora koji iskri.
Istraživanje mitskih stvorenja Shin Megami Tensei je putovanje kroz kolektivnu nesvjesticu. Svaki pregovori, fuzija i klimaktička bitka je prepričavanje drevnih priča prilagođenih modernoj publici. ikonski Hee-ho mraznog sprita, svjetsko svršetka suda palih anđela, i plemenita žrtva božice sunca sve postaju osobni, figurabilni komadi uvijek uključive naracije. U mediju često kritiziran za plitko svjetsko graditeljstvo, SMT serija stoji kao dubok podsjetnik da stari bogovi nisu mrtvi jednostavno su naučili kod.