anime-history-and-evolution
Kako je mafijaški psiho 100 Manga inspirisao svoj jedinstveni anime stil
Table of Contents
Nevjerojatan uspon ONE-ove Scretchbook vizije
Kada se Mob Psycho 100 prvi put pojavio na japanskim policama za knjige 2012. godine, nije nosio nijedan od vizualnih poliza koje su čitaoci očekivali od Vikli Shōnen nedjelja] serijsko polaganje. Njegov autor, enigmatski ONE, već je bio kultni fenomen zahvaljujući strugavoj webkomičkoj verziji Jedni udarni čovjek], ali njegova nova serija gurnuta još dalje u ručno ucrtana, namjerno neobrađen prostor. Limbovi su se uvijali pod čudnim kutevima, lica su se srušila u simetrične grude tokom dolazećih otkucaja, a akcijske linije su manje sličile profesionalnom i više na hitne ispisivanja.
Od Hobističkog Webcomica do Mange koja je prkosila čistim linijama
Jedan je počeo crtati kao hobi, ne kao učenik osnovane ilustracijske škole. Njegov rani rad na ličnom sajtu koji je bio domaćin Jedan Punch Man je bio čuveno grub, ali je privukao milione čitatelja jer je komični tajming i pisanje karaktera bio hermetičan. Kada mu je izdavač Shogakukan ponudio profesionalnu platformu za Mob Psiho 100, mnogi su pretpostavljali da će usvojiti konvencionalniji stil. Umjesto toga, on je udvostručio. Likovni dizajni su održavali svoje grudne, asimetrične šarme, a raspored stranica je nastavio da krši pravila perspektive i anatomije kad god bi to zahtijevala emocionalna iskrenost. To nije bio kompromis rođen nedostatnim treningom; to je bio estetski izbor informiran od strane čitatelja koji su našli neuredniji od najizvođajućeg rada.
Urednici su napomenuli da JEDNA često revidirana ploča ne bi bila točna] njih, već da dodatno preuveličavaju neobičnosti. Ruka koja je izgledala previše normalno u prvom nacrtu bi bila preuređena kao paukova skupina linija. Mirni razgovor bi se mogao uokviriti unutar granice koja je počela da se lomi i kvari dok je podtekst postajao napet. Poruka je bila jasna: emocionalna arhitektura scene bitnije nego anatomska ispravnost. Za studio animacije voljan da prihvati tu filozofiju, sirovi materijal je bio manje prič-ploča i više pozivnica za eksperiment.
Zašto grubost nije nesreća već narativni motor
U centru Mob Psycho 100 stoji Shigeo \"Mob\" Kageyama, srednjoškolski esper čije su ogromne psihičke sposobnosti vezane za njegovu emocionalnu potisku. Kako se njegovi osjećaji penju prema erupciji, mangina umjetnost se transformira. Rana poglavlja otkrivaju obrazac: kada modov stres pogodi pedeset posto, granica ploče počinje da se razrjeđuje ili nestaje. Osamdeset posto, pozadina se razlaže u polja izležavanja ili Stark bijele praznine. Na sto postotnoj oznaci, stranica postaje oluja nazubljenih moždanih udara, zvučni efekti su se direktno ocrtali likovima, a vizualni kontinuitet se baca u korist direktne cjevovodne ručice iz Mobove psihe čitatelju.
Ovaj pristup postiže nešto što hiperdetaljna borbena manga rijetko može. On prisiljava publiku da osjeti] psihičku težinu prije nego ju intelektualno razumije. U seriji gdje borbe nisu natjecanja snage nego konfrontacije s traumom, usamljenošću i krivnjom, umjetnost djeluje kao seizmograf za ljudsko stanje. Odsutnost poliranih pozadina tijekom sukoba s visokim ulozima nije prečica za štednju budžeta; to je namjerno psihološko tunelsko viđenje, zrcaljenje kako intenzivna emocija briše perifernu svijest. Studio Bones bi kasnije iskoristio ovaj princip i pojačao ga animacijom alatima koje JEDNA nikada nije imala na svom stolu za izradu.
Kako je Studio Bones izgradio vizualni rječnik od Scribblesa
Kada je najavljena anime adaptacija, skepticizam je potrčao visoko. Mob Psiho 100]] vizualni identitet je bio toliko vezan za ONE specifičnu ruku da ga je prevođenje u fluid animaciju osjećalo gotovo kontradiktorno. Ipak Studio Bones je imao historiju rješavanja ekscentričnog izvornog materijala, a režiser Yuzuru Tachikawa je pristupio projektu ne kao prijevod nego kao emocionalna naslovna verzija. U ranim produkcijskim materijalima, opisao je cilj kaocrkanje energije između linija\", frazu koja je postala mantra za cijeli tim.
Yuzuru Tachikawina dozvola da slomi plijesan
Tachikawa je pozadinu u grafičkom dizajnu i grafici pokreta dao mu je vokabular koji se protezao izvan tradicionalnog anime kadriranja. Naselio je produkciju animatorima koji su napredovali na nesavršenosti, uključujući legendarnog Yoshimichija Kamedu, i dao im mandat koji je gotovo nečujan u televizijskoj produkciji: ako scena koja je pozivala likove da se warpiraju izvan prepoznavanja, trebali bi se warpirati izvan prepoznavanja. Ako bi se u borbi zahtijevalo da se ekran rastvara u apstraktne boje pere, pranja boja bi se gurala sve dok ne bi osjetili prijeteće ili transcendentne.
U intervjuima sa japanskim časopisima za animaciju, Tachikawa je objasnio da je izbjegavao statičke karakterne modele listova za emocionalne vrhove. Umjesto toga, tim je proučavao ONE-ove najhaotičnije panele one gdje je lice Mob-a zgužvano kao papir ili gdje su psihičke aure eksplodirale u nečitljive zaplete i koristio ih kao mjerila za to koliko daleko mogu gurnuti niz. Rezultat je bio show u kojem ni jedna dvije epizode ne izgledaju potpuno isto, i gdje sam stil animacije postaje lik, prelazeći iz mrtvozorne tišine u vrištanje apstrakcije u rasponu jednog reza.
Mrvice, gliče i boja na staklu: Kutija za alat haosa
Adaptacija je izumila skup vizuelnih potpisa koji su od tada postali stenografski za psihičko preopterećenje u animeu. Tokom Mob-ovih eksplozivnih trenutaka, likovi se često crtaju u višeokvirnim razmazima koji ostavljaju sablasne afterlike; udovi se protežu u gumene arkte, a crte lica razmazuju horizontalno kao vlažna tinta. Studio Bones slojevito ih je unio digitalnim distorzijama hromatičnom aberacijom, vrtlogom pomaka, i namjernom kompresijom artefakata što je učinilo da digitalno platno sama izgleda nestabilno, kao da bi se moć Esperova mogla probiti kroz četvrti zid i pokvariti emitirani signal.
U Mogami arku, animatori su rasporedili prave teksture papira i crteže u stilu bojica u konteu predstavljajući pogoršanje mentalnog krajolika mučenog vidovnjaka. Tokom \"100% Zahvalnosti\" hoda u drugoj sezoni, ekran se kratko prebacuje na ograničenu paletu koja podsjeća na štampanje rizografa, sa skeniranim zrnom i pogrešno registriranim pločama u boji. Ovi izbori nisu samo dekorativni. Oni direktno zrcale naviku prelaska alata za crtanje sredinom šaptatora, ostavljajući sirove tragove olovke izložene ili puštajući da se vide mrlje u bijeloj boji. Animeova spremnost da pokaže svoju konstrukciju je oblik fidelnosti prema čovjeku koji nikada nije sakrio svoj proces.
Animacija znakova koja prigrli vubble
Transformiranje ONE-a statičke neobičnosti u pokretne figure zahtijevalo je temeljno preispitivanje onoga što \"na-modelu\" znači. Kameda i njegov tim su uspostavili kliznu skalu preciznosti: tokom tihih razgovora u Duhovima i takvom konzultvacijskom uredu, likovi se kretali nježnim skvoš-i-streč podsjećajući na klasičnu zapadnjačku animaciju, njihove kvrgave proporcije su zadržane ali stabilizirane. Tokom akcijskih sekvenci, ta stabilnost bi isparila. Mobovi udovi mogli bi se udvostručiti u dužinu; Reigenovo odijelo bi zamazalo kutnom, papir-rezanom krutošću; i Dimpleova duhovna forma bi se razmazala u zelene staze za isparavanje.
Mafijaško lice i hiljadu mikroizražaja
Mob dizajn je masterclass u suzdržavanju i oslobađanju. Njegov uobičajeni izraz široko postavljene oči ispod tupe zdjele zarezati, usta ravna linijanamjerno je prazan, pozivajući gledaoce da projiciraju vlastitu nelagodu na njega. Dok se njegov mjerač stresa penje, međutim, animacija uvodi suptilne pomake koji bi bili nemogući u statičkoj ploči: trzaj kapka, trenutna asimetrija u čeljusti, treptaj sjene koja prelazi preko njegovog lica prije nego što nestane. Ti mikroizražaji, često traju samo šaku okvira, grade kuling napetost koja čini da se eventualna psihička erupcija osjeća zarađenom, a ne iznenadnom.
Reigen Arataka: Gesturalna mašina za komediju
Artaka Reigen, samoproglašeni najveći vidovnjak 21. stoljeća, je jedno od nadahnutih komičnih stvaralaštva, a anime uvećava njegov fizički humor. Kameda je dizajnirao Reigenove pokrete oko repertoara širokih, kazališnih gestaprstiju koji se koprcaju da odvrate klijentu, iznenadni kolaps u luk dogeze, kičmu koja se trga od srušene iscrpljenosti do grandioznog postavljanja u jednom okviru. Tim za animaciju koristio je Reigenovo tijelo kao metronom za kontrolu patinga, umetanje dug, nezgodne tišine prije frantične flurije ručnih odreza i upiranja prstima. Ovaj ritamski pristup duguje čovjekovom panelu vrijeme, gdje se često postavlja Reigenova najneza najapsurnija pozira u izoliranim, bezgraničnim panelima koje funkcioniraju kao vizualne udarce.
Od monohroma do hromatske emocije: Izmišljanje boje psihičke moći
ONE-ov manga, štampan u crno-bijeloj boji, ostavio je boju esper aurasa u potpunosti mašti. Anime je taj vakuum zaplenio kao priliku da izgradi gotovo-operatski jezik boje. Mabova osnovna aura je pomaknuta neonska paleta cijana, magenta i vapna, boje koje nose izvanzemaljski digitalni sjaj. Kako njegove emocije intenziviraju, paleta warps: bijes preplavljuje ekran crveno-narančastim venama, tuga odvodi auru do hladno plave boje tako blijeda da se očituje kao bijela, a samoprihvat cvjeta u zlatno sjajenje. Progresija nije proizvoljna nego vezana za psihološki luk koji gledatelji upijaju visceralno.
100% države i simbolizam isušivanja boja
Kada mafija pogodi puni emocionalni prag, anime često skida okvir svih boja osim jednog naglaska. Sekvenca \"100% tuge\" se prevodi gotovo u potpunosti u monohromnoj bluzi, sa mobovim suzama koje svijetle užareno. \"100% odbijanja\" smanjuje svijet na Stark obrnutu paletu gdje se likovi pojavljuju kao siluete protiv radioaktivnog polja. Ovi trenuci su direktni potomci mangine tehnike eliminacije pozadine, ali dodatak selektivne boje ih pretvara u psihološke znakove. Gledatelj uči da čita promjene boje kao signale upozorenja, način na koji muzički signal signal signalizira ključnu promjenu.
Mogami Arc: Tinta kao vidovnjačko oružje
Možda najvjerniji vizualni prijevod se pojavljuje u borbi protiv zlog duha Keiji Mogami. U mangi, Mogamijev mentalni napad ispunjava panele s bujicama čvrste crne koja guta cijele stranice. Studio Bones je ovo preveo u slijed gdje tekućina nalik tinti izlijeva kroz okvir, brišući likove i pozadine dok samo Mobova sitna silueta ne ostane u moru tame. Odjel za animaciju skenirao je stvarne tinte pera i koristio ih kao matte, stvarajući taktilnu teksturu koja se osjećala analognom protiv digitalnog sjaja psihičkih aura. To je bila fuzija ONE-ovog inking stila i sposobnosti animacije medija za kretanje, i ona ostaje jedna od najrazgovjenijih sekvenci u modernom animeu.
Kada svijet padne daleko: pozadine kao emocionalni barometri
Umetnost pozadine u Mob Psiho 100 se povinuje jednom pravilu: postoji samo kada služi emocionalnom ritmu. Tiha kriška života scene u Salt Middle School ili Duhovi i takva kancelarija su prevedene toplim, detaljnim pozadinama koje korenišu priču u prepoznatljivom predgrađu Japana. Zidovi od cigle imaju teksturu; radni stolovi učionice nose skufove dnevne upotrebe; put pored rijeke gdje Mob hoda sa svojim prijateljima je oslikan u mekom zlatu kasnog popodnevnog svjetla. Ova okruženja grade ugovor sa gledateljem: ovo je stvarni svijet, a ljudi su u pitanju.
Trenutak kada počinje da raste psihički pritisak, taj ugovor je prekinut. Pozadine se ljušte u slojevima. Prvo, desaturati boje; zatim, detalji zamućenje; konačno, čitava sredina se ruši u apstraktne ravnine boje ili prazninu bijele. Tehnika je dostigla svoju apoteozu tokom bitke sa vođom organizacije Claw, gdje se raspadajuća unutrašnjost nebodera zamjenjuje vrtlogom krhotina koji se izvodi kao plutajuće geometrijske krhotine. Poricanjem oka stabilno prostorno sidro, niz snaga se fokusira na likove i njihova emocionalna stanja. Ovo je adaptacija-a-analiza: anime je identificirao manginu najradikalniju vizuelnu strategiju i učinio ga organiziranjem principa njenog direktorskog pristupa.
Dvije staze iz ONE-ove olovke: Uspoređivanje adaptacija
Razlika između tretmana Studio Bones Mob Psiho 100 i Madhouse's (i kasnije J.C.Staff's) pristupa Jedan Punch Man je poučan. Kada Jedan Punch Man] je pretvoren u anime, produkcija usmjerena na visokooktanski spektakl: pedantno izvedena borba koreografije, kinematičke rasvjete, i karakternih dizajna koji su izgladili webcomikove idiosinkrazije. Rezultat je bio vizualno zapanjujući i ogromno popularan, ali je i izbrisao mnogo izvora ručnog dizajna i karaktera koji je izglađivao webkomičke idiosinkracije.
Mob Psiho 100 je izabrao suprotan put. Studio Bones je tvrdio da nesavršenosti nisu prepreke već imovina, i da će prava adaptacija sačuvati osjećaj gledanja stranica koje su se osjećale živim od frustracije i radosti. Ova odluka je seriju stavila u manju, čudniju tradiciju animea koji prioriteti emocionalne teksture nad vizualnom dosljednošću. Stvorila je emisiju koja bi mogla da se omeće između tihe vodene boje vinjete i psihodelične eksplozije vektorske distorzije bez gubitka svog identiteta. Za mnoge kritičare, ta vjernost je bila osjećajna] od ONE art je učinila adaptaciju autentičnijom nego što bi tehnički superiorna rekonstrukcija ikada mogla biti.
Od skeptičke publike do kultnog fenomena
Početne reakcije publike na prvu prikolicu animea bile su mješavina znatiželje i zbunjenosti. Društvene medijske niti iz 2016. godine pokazuju gledaoce koji dovode u pitanje elastičnu liniju i elastična lica likova. Ipak, premijerna epizoda brzo je preobratila sumnjivce. Epizoda je uvodni susret duhova, koji je juxtaponed deadpan dijalog sa iznenadnim rafalom spektralnog poremećaja neon-hued-a, uspostavila tonski ritam serije i vizuelnu ambiciju. U roku od nekoliko tjedana, #MobPsycho100 hashtag je bio ispunjen far-by-frame analizama, fan rekreacijama showa najapstraktnijih rezova, i grijanih rasprava o tome što je psihički prasak bio najemotičnije razarajući.
Kritičari su odgovorili sa održanim aclaim. Pisci na Anime News Network] pohvalili su produkciju za tretiranje izvornog materijala kaovizualnu pjesmu\" umjesto priručnika za pripovjedač. Druga sezona, posebno, približila se blisko-univerzalnom divljenju epizodama kao što suJadno, usamljeno, bijelo\" iBoss Fight ~The Final Light~,\" koja je gurnula medijumove ekspresivne granice. Serija je službena Mob Psycho 100 web stranica postala je središte za proizvodne bilješke i umjetnost otkriva, dok su društveni kanali Studio Bones podijelili grube animacije koje su ilustrirale koliko je ručno eksperimentiranje otišlo u svaki okvir. U međuvremenu, odlome kao što su [Fgon][Ft][Ft][Ft]
Plan koji je nadživio svoje vrijeme runtime
Nasljeđe Mob Psiho 100 adaptacije se proteže daleko iznad sopstvenih triju sezona. Pokazalo je producentskim odborima da bi televizijski anime mogao uspjeti komercijalno i kritički dok aktivno odbacuje industrijsko-standardni pol. Emisija se koristi za miješane medije skenirani papir, teksture uljanih boja, glitch artembolirani režiseri na drugim projektima da ugrađuju netradicionalne elemente bez straha od otuđivanja mainstream publike. Njegova spremnost da pusti likove da divljaju van modela tokom ključnih trenutaka olabavila je stisak likova dizajna listova širom industrije, stvarajući prostor za improvizatorsku animaciju koja je unaprijedila uticaj nad dosljednošću.
Za animatore i studente medija, saradnja između ONE-ove skečeve i Studija Bones eksperimentalnog etosa postala je kanonička studija slučaja u teoriji adaptacije. To dokazuje da verni prevod ne treba replicirati svaku liniju već umjesto toga mora locirati psihološki motor originala i pokrenuti ga u punom gasu. Emisijeve službene umjetničke knjige, dostupne kroz Studio Bones' site, dokumentirajte ovo putovanje u iscrpnim detaljima, od ranih konceptnih skice do konačnih kompozitnih okvira. Oni stoje kao zapis projekta koji je odbio tretirati svoj izvor kao ograničenje i umjesto toga izgradio katedralu kretanja slika od onoga što su mogli odbaciti kao mere doodles.
U doba kada digitalni alati mogu da iscede svaki okvir do besprekornog sjaja, Mob Psiho 100 ostaje kontratežina. On tvrdi da najtrajnije slike nisu one koje izgledaju savršeno nego one koje se osjećaju iskrenim. Povjerenjem manginog neurednog, hitnog srca, Studio Bones je stvorio vizuelni jezik koji će nastaviti da inspiriše uzimanje rizika u animeu dugo nakon što je posljednja psihička aura izblijedila sa ekrana.