anime-in-global-contexts
Iza scena prvog animea da osvoji međunarodnu nagradu
Table of Contents
Globalni uspon animea od niše japanske zabave do dominantne kulturne sile interpunktirao je jedno, nezaboravno veče 2003. godine.Hayao Miyazaki's Duhovna daleko]] je ikada osvojio kategoriju. Dok je pobjeda sama po sebi bila povijesna, priča iza stvaranja filma daleko je bogatija kaseta umjetničke opsesije, blizu disastera, tiha pobuna protiv digitalnih trendova, i duboko ukorijenjena kulturna filozofija koja je pretvorila dječju bajku u univerzalnu umjetnost. Da bi se razumjelo kako je jedan korak kroz Hollywoodski film bio upoznat sa svojim štijenom, a u kojem je zauvijek bio rođen i urađen u japanskom studiju.
Geneza: Od lične misije do filmskog obeležja
Duhovno udaljiti nije počinjao kao grandiozna ponuda za međunarodno priznanje. Počelo je sa mnogo manjom, duboko ličnom realizacijom Mijazaki je imao o desetogodišnjim kćerima svojih prijatelja. On je smatrao da je savremena zabava za mlade djevojke ili bespredmetna ili sentimentalno opsjednuta romansom, nudeći ništa što poštuje njihove unutrašnje živote ili čudno, zbunjujući prijelaz u adolescenciju. Mijazaki je želio stvoriti heroinu koja je u početku bila sumnjiva, nespretna, i potpuno obična, a ipak sposobna za izvanrednu otpornost kada je potisnula u svijet koji nije razumjela.
Chihiro Ogino, protagonist filma, namjerno je dizajniran da bude relativan anti-heroin. Miyazaki je promatrao djecu oko sebe i zabilježio njihov languor i nedostatak povezanosti s tradicijom.Osjećao sam da se dječije duše iscrpljuju,“ rekao je u intervjuu iz 2002. Napušteni tematski park koji postaje kupalište za duhove je više nego fantastična postavka; to je sam Japan, viđen kroz ogledalo brze ekonomske promjene, kulturne amnezije i duhovnog zaboravljanja. Izvorni japanski naslov filma, Sen to Chihiro no Kamikakushi, direktno prevodi naDuhovni odboj Sena i Chihira,“ koji upućuje narodni koncept [Firka][Fu] je skrenuo sa svojega naslova [Futika].
Miyazakijeva opsesija Liminalnim Prostorima
Tokom izviđanja na lokaciji, Miyazaki je posjetio edo-Tokyo muzej otvorenog zraka i bio je pogođen lažnim zgradama replicirane stare grada. To je postala vizualna referenca za ulicu duhovah jela na koje su nabasali Chihirovi roditelji. Direktor nije bio samo zainteresiran za arhitektonsku preciznost već je u osjećaju ma] smislene praznine između stvari. Svaka uličica, hodnik i napušteni štand u duhovnom carstvu optužena za neriješeno prisustvo. Ova namjerno ambiguitet je omogućio publici iz bilo koje kulture da projektira vlastitu tjeskobu i začudi se na ekranu bez potrebe prevodioca za emocionalni podtekst.
Višestruki rani koncepti skice pokazuju svijet mnogo tamniji od konačnog filma. Miyazaki je prvobitno zamišljao kupalište kao mjesto gdje su stariji bogovi pomlađivani, ali je brzo sklopio u udarcima na modernoj japanskoj potrošačkoj kulturi. Pohlepni No-Face, kupelj transakcijska pohlepa, i smrdljivi duh koji se ispostavlja kao zagađeni riječni bog nisu bili ironične nesreće; bili su to namjerno ekološki i društveni komentari umotani u zapanjujuću animaciju. Za daljnji uvid u Miyazakijevu svjetsku izgradnju, Studio Ghibli Museum u Mitaki čuva mnoge od tih originalnih priča i pozadinskih slika, pokazujući kako je režiser slojirao značenje u svaki okvir.
Proizvodnja pod pritiskom: bez skripte, bez bijega
Jedna od najtrajnijih legendi koje okružuju Duhovno udaljiti je da je proizveden bez završenog scenarija. To je u velikoj mjeri istina. Miyazaki je radio sa pripovjedaka koje je sam nacrtao, često završavajući sekvence samo kada odjel za animaciju već kasni. Narativ se razvio organski. Rano, zemljište je bilo da se centar na vlaku putovanja, ali nakon dugih izviđačkih putovanja i mnogih odbačenih ideja, fokus se prebacio u kupelj. Producent Toshio Suzuki opisao je produkciju kao \"voz bez tragova\", apt metafora za haos koji je istovremeno plašio i inspirirao tim.
Ekipa za animaciju je bila suočena sa zapanjujućim opterećenjem. Preko 1.400 pojedinačnih snimaka je ručno nacrtano, sa većinom pozadinske umjetnosti oslikanih u gustim detaljima. Za razliku od zapadnih studija koji su brzo prelazili na 3D računarsku animaciju, Ghibli se žestoko nagnuo u tradicionalne cel tehnike, uvećane minimalnim digitalnim kompozitiranjem. Zmaj Haku je zahtijevao stotine pedantno sinhronizovanih crteža za svoje fluidne let sekvence. Kada se Haku transformiše od zmaja do dječaka, animatori su morali izmisliti morfološki proces koji je bio magičan, a ipak fizički uvjerljiv, zadatak koji je konzumirao sedmice bolne iteracije. Jedan animator je podsjetio da je Miyazaki osobno korigirao ključne okvire za scenu zatvaranja gdje Chihiro ima magičnu kosu isija, čime se osigurava da će se svjetlucanje komunicirati, a ne samo magični efekt.
Smrdljivi duh i Kama-ji Boiler soba
Dvije sekvence primjere manijačku predanost studiju detaljima. Dolazak smrdljivog duha masivnog, muljom prekrivenog stvorenja koje prazni kupeljbio je inspirisan Miyazakijevim vlastitim iskustvom čišćenjem rijeke. On je želio da publika osjeti težinu zagađenja i katarzu pročišćavanja. Dizajn stvorenja prošao je kroz desetke revizija, prelazeći s istinski zastrašujućeg čudovišta na nešto tragično tužno. Kada Chihiro povuče bicikl i druge krhotine sa svoje strane, animatori su proučavali referentne snimke vode koja se vuče protiv predmeta kako bi uhvatili tačan otpor i oslobađanje. Ta scena je navedena od strane edukatora okoliša oko svijeta kao prekretnica u tome kako animacija može zagovarati za ekološku svijest.
Kotlovnica koju je vodio Kamaji, mnogoruki pauk-čovjek, bila je jednako složena. Animatori su konstruisali minijaturni fizički model sobe i koristili rotirajuće ruke sa sitnim ladicama da bi shvatili kako bi se Kamajijevi udovi proširili da bi istovremeno došli do napitaka i bilja. Ovaj hibrid praktičnih i nacrtanih istraživanja dao je pretrpanom, prostoru za ples prašine kinetički realizam koji čak i moderni 3D prerađivači bore da se podudaraju. Akademski muzej pokretnih slika kasnije je obilježio neke od tih proizvodnih artefakata, priznajući da su tradicionalni animatori donijeli na projekt.
Jubaba, Zeniba i Odbijanje Zlikovaca
Upečatljiv strukturni izbor u filmu je odsustvo tradicionalnog negativca. Yubaba, vještica iz kupališta, je strašna i manipulativna, ali je i ona doting majka svojoj divovskoj bebi, Boh. Njena sestra blizanka Zeniba živi miran, domaći život i na kraju postaje Chihirov saveznik. Miyazaki je dosljedno odbacio crno-bijeli moral zapadnih bajki.Koncept dualizma nikada nije dobro sjedio sa mnom,“ izjavio je. Stvaranjem antagonista multi-dimenzionalnog, film pojačava Chihiroovo putovanje ne kao bitku protiv zla nego kao obrazovanje u složenosti. Ona ne pobjeđuje Yubabu u magičnom dvoboju; ona upravlja ugovorom, pamti svoje pravo ime, i prolazi test percepcije. Ova narativna arhitektura resonirana je snažno sa međunarodnim kritičarima, koji su rijetko viđeni.
Uloge u filmu Glas i rezultat Joea Hisaishija
Dok je japanski glas, u kojem je Rumi Hiiragi glumio Chihiro, isporučio duboko suzdržane nastupe, dub na engleskom jeziku nadzirao John Lasseter za Walt Disney Pictures bio je pažljiv balansirajući čin. Lasseter, proglašeni Miyazaki poklonik, inzistirao je na zadržavanju japanskih kulturnih ritmova. Engleski scenarij prilagođen Jimu Hubbertu sačuvao je tišinu i stanke koje filmu daju kontemplativni tempo. Skladatelj Joe Hisaishijev rezultat, snimljen punim orkestrom, pod uvjetom da je emocionalni kontinuitet odsutnog scenarija zahtijevao. Šestonotni klavirski motivJednog ljetnog dana“ postao je nerazdvojiv od Chihirove usamljenosti, a oticanje teme tokom voznog niza pretvorilo je u tihu vožnju u meditaciju o pamćenju i gubitku. Hisaishi je kasnije izjavio da je rezultato kaofeelove snove“ direktno od Chihiroovih ske skice.
Nagrada Akademije Putovanje: Poraz Holivudske mašine
Kada je Spirited Away nominiran za najbolju animiranu igranu ulogu na 75. dodjeli nagrada Akademije, suočio se sa strahovitom konkurencijom američkih studija: Disneyev Lilo & Stitch, DreamWorks ]Spirit: Stalion Cimarrona, Plavo nebo Ice Age, i Disneyev Treasureasure Planet]]. U tom trenutku, kategorija je postojala samo za dvije godine.
Sam Miyazaki nije prisustvovao ceremoniji, odluci koja je zbunila Hollywood. On je zvanično naveo svoje protivljenje ratu u Iraku, najavljenoj od strane SAD-a tog marta, ali su insideri znali da prezire pompe i samozadovoljnosti dodjeljivanja emisija. Producent Toshio Suzuki prihvatio je kipetu, isporučivši kratak, nedovoljno ocijenjen govor. Televizija je pokazala sobu punu filmaša koji daju ovacije odsutnom japanskom režiseru koji je, bez ijednog pokušaja, redefinisao ono što bi mogao biti blockbuster animirani film. Akademijina službena stranica sada uokviruje pobjedu kao ključni trenutak koji je prisilio instituciju da proširi svoju definiciju izvrsnosti izvan engleskog jezika i-generisane cijene.
Ono što je Oscar Win signalizirao
Pobjeda je učinila više nego što je dodao trofej na polici Ghibli. To je stvorilo duboku, nepovratnu pukotinu u zapadnoj percepciji da je animacija isključivo dječji medij. U roku od pet godina, strane i nezavisne animirane značajke dobile su robusnije distribucijske poslove, filmski festivali su proširili svoje animacije, a ozbiljni kritički diskurs oko animea je raso. Pobjeda je također ohrabrila druge japanske režisere. Mamoru Hosoda, Makoto Shinkai, a Naoko Yamada je kasnije priznao da je Oscar finansijski podržao povjerenje u financiranje projekata koji su bili narativno avanturistički i kulturno specifični, a ne sanitizirani za globalna nepca.
Kulturna dijaliza: Kupanje u zaboravljenim duhovima
U srcu filma nalazi se kupalište, koje funkcionira kao vrsta kulturnog aparata za dijalizu, čišćenje korumpiranih duhova modernog svijeta. Tu je zagađeni riječni bog, naduti potrošač koji postaje Bezlični, a roditelji koji se pretvore u svinje nakon što su se prelili na hranu namijenjenu bogovima. Svaki od tih trenutaka je tihi čin kulturne samokritike. Japansko ekonomsko čudo i naknadno izgubljene decenije ostavilo je duhovno iscrpljenu populaciju. Mijazaki je kanalizirao da kolektivni nelagoda u priču u kojoj čišćenje postaje čin sjećanja, i zaboravljajući da je ime jednog jednako gubi identitet. Chihiro je spasio Hakua prisjećajući se svog pravog imena i rijeke kojoj je pripadao je direktan poziv gledateljima: zapamtite odakle ste došli.
Ta specifičnost, umjesto da otude globalnu publiku, pozvala ih je da sudjeluju u ritualu za koji nisu znali da nedostaju. Publika u Brazilu, Francuskoj i Indiji vidjela je da se vlastite ekološke i krize identiteta odražavaju. Uspjeh filma pokazao je da se lokalizacija može ostvariti kroz univerzalnu emocionalnu istinu, a ne brisanjem izvorne kulture. Detaljne rasprave o tim simbolima mogu se naći u naučnim člancima poput onih koje arhivira JSTOR, gdje se filmski učenjaci seciraju Shinto i budistički motivi koje Miyazaki wove bezuvjetno u naraciju.
Vlačna sekvenca: Tihi majstorski razred
Možda najhvaljeniji segment je vožnja vozom preko poplavljenih ravnica do Močvarnog dna. Skoro sedam minuta film napušta zaplet i nudi čistu atmosferu. Putnici su polutransparentne senke ukrcavaju i svijetle sa tihim dostojanstvom. Chihiro sjedi pored tihe Nelice i transformisana ptica, i niko ne govori. Miyazaki je rekao da je to inspirisano njegovim sjećanjem na jahanje vozova kao djeteta i gledanje gradova kako prolaze, ne znajući ništa o životu unutar njih. Sekvenca je lekcija u povjerenju: povjerenje da publici ne treba stalna stimulacija, da su mir i čežnja vlastiti oblik pričanja. Za animatore, ostaje mjerilo za hrabrost. Američki režiser Guillermo del Toro je često naveo ovu specifičnu scenu kao trenutak kada je shvatio da je animacija čista poezija.
Nasljeđe i vrata otvorena
Nasljeđe Duhovno udaljiti se mjeri ne samo u box office primicima i nagradama već i u kreativnom uspjehu oslobođenom. Prije 2003. međunarodna filmska industrija tretira anime značajke kao visokorizičnu znatiželju. Nakon Oscara, kazališta su proširila ekrane za retrospektive Ghibli, univerziteti su stvorili tečajeve o japanskoj animaciji, a muzejske izložbe obišli su svijetom. Očuvanje filma u Knjižnici Kongresne nacionalne filmske registracije u 2017. godini je zacementirao svoj status kao rad završetak kulturnog značaja.
Na proizvodnom nivou, film je dokazao da je žestoko nezavisni studio, koji radi sa zastarjelom tehnologijom i jedinstvenom vizijom autorice, mogao postići rezultate koji su nadmašili korporativne konglomerate zabave. On je potvrdio ručno nacrtani medij u samom trenutku računarima prijetio da će ga učiniti izumrlim. Mladi umjetnici koji sada rutinski ulaze na teren navode Spirited Away kao njihovo uvođenje u emocionalnu sposobnost animacije. Utjecaj filma se uvlači u savremene udarce iz Encanto] u Spider-Man: Into the Spider-Verse[, oba koja nose tragove svoje želje da se uklope sa unutrašnjim previranja vizue.
Nagrade iza Oscara
Dok je nagrada Akademije zgrabila naslove, Duhovno udaljila je ponela zapanjujući niz počasti. Ona je dijelila Zlatnog medvjeda na Berlinskom međunarodnom filmskom festivalu, postavši prvi animirani film koji je osvojio tu nagradu. Ona je uzela nagradu Japanske akademije za sliku godine, višestruke nagrade Annie i nominaciju BAFTA. Svaka nagrada okrnjena umjetnoj hijerarhiji odvajajući živu akciju od animacije. Presudno je učila globalnu filmsku industriju da film o sramežljivoj djevojci, vještici i tajanstvenoj kupaonici može govoriti glasno kao bilo koja ratna epska ili romantična drama. Film je 97% rejting Rotten Tomatoes i njen dosljedni plasmannajbolji animirani filmovi svih vremena“ odražava konsenzus koji se ne može zamuliti u dva desetljeća.
Trošak genija: Ljudski danak iza magije
Bilo bi nepotpuno raspravljati o trijumfu filma bez priznavanja intenzivnog ljudskog rada iza njega. Miyazaki, poznat po svojoj kažnjavajućoj radnoj etici, često je spavao u maloj sobi u studiju. Animatori ključa su mjesecima izvještavali o sedamdeset sati rada. Producent Suzuki je podsjetio da je pred kraj produkcije, tim za provjeru boja bio toliko iscrpljen da je čitava serija ćelija morala biti ponovno pregledana zbog rasvjetne greške. Emotivni tol od smrada duha sekvence, koja je zahtijevala od animatora da danima gledaju u teksture nalik mulju, postala je trčkajuća mračna šala među osobljem.
Pa ipak, osjećaj ponosa tima je bio ogroman. Mnogi animatori su kasnije opisali projekat kao najteži koji su ikada radili ali i najispunjeniji koji su ikada osjećali. Model nije nužno jedan koji treba oponašati, ali on kontekstualizira perfekcionizam koji preplavljuje svaki okvir. Nema nijednog hica u Duhu daleko koji se osjeća pozvanim, nema pozadine koja je jednostavna gradijenta koji je nositelj mjesta. Ovaj beskompromisni pristup, dok neodrživ u mnogim modernim cjevovodovima, postavlja aspirativni standard za ono što animacija može postići kada se tretira kao fina umjetnost.
Zašto film nastavlja da se bavi materijom
Desetljećima kasnije, Duhovno odsustvo ostaje živopisan svijet. Gledatelji koji su ga prvi put vidjeli kao djecu sada gledaju sa svojom djecom, otkrivajući nove slojeve u Yubabinoj birokratiji, simboliku zlata, ili tihu tragediju bezlične usamljenosti. film je živi tekst koji raste uz svoju publiku, slično kao što i sama Chihiro izrasta iz uplašene djevojke u sposobnog preživjelog, a da nikada ne izgubi svoje suosjećanje.
Njena međunarodna nagrada nije bila slučajnost ili gesta u znaku znaka, već je filmska industrija konačno dostigla ono što je publika već znala: da veliko pričanje priča nadilazi jezik, kulturu i medij. Miyazaki nikada nije krenuo da traži zlatni kipić. On je jednostavno želio da da desetogodišnjoj djevojci prijateljici. Čineći to, dao je svijetu remek-djelo koje će se polagati kroz projektore i prenositi na svijetleće ekrane sve dok ljudska bića treba podsjetiti da strah može postati hrabrost, a da ime, koje se nekad doista pamti, nikada ne može biti ukradeno. Za tekuću analizu i prikazivanja, Službeni studio Ghibli website često dijeli retrospektivne i-escen materijale koji produbiraju ovu historijsku analizu.