anime-history-and-evolution
Evolucija Hayao Miyazakijevog stila režiranja od Laputa do Kako ti živiš?
Table of Contents
Hayao Miyazakijevo tijelo rada obuhvaća više od četiri decenije animacije, a u tom vremenu njegov stil režije prošao je duboku transformaciju dok se čvrsto držao do temeljnog skupa vizualnih i tematskih opsesija. udaljenost između zračnih piratskih potjera Laputa: Dvorac na nebu (1986) i tiha, ponekad neprozirna, interijernost Kako ti živiš? (označeno međunarodno kao Dečak i Heron u 2023) nije samo pitanje tehničkog napretka. Označuje promjenu u tome kako Miyazaki uokviri, gradi protagonist, svijet, povjerenje u njegovu teritoriju sve više slijedi.
Adventurski nacrt Laputa: Dvorac na nebu
Kada je Miyazaki završio Laputa: Dvorac na nebu, on je još uvijek oblikovao Studio Ghibli identitet koji bi postao svjetski poznat. Film je otvoren uz prekrasan niz zračnih brodova, nebeskih gusara, i djevojke koja lebdi s neba, a iz tih prvih okvira najavio je filozofiju koja govori o filozofiji ukorijenjenoj u vertikalnom pokretu, mehaničkom spektaklu i širokom otkrivanju. Mladi protagonisti, Pazu i Sheeta, su klasični Miyazaki junaci: marljivi, hrabri i instinktivno zaštitnički od prirodnog svijeta. Njihovo putovanje u plutajući grad Laputa je strukturirano kao serijska avantura, jedan je postavljeni komad koji teče u sljedeći, s jasnim zločincima u obliku vladinih agenata i odmetnutih vojnih oficira. Postoji malo moralna; postoji indikativno; crta koja privlači svijetlu liniju koja prati te napredne tehnologije.
Vizualno Laputa pokazuje Miyazakijevo rano ovladavanje gusto upakovanom pozadinskom umjetnošću i fluidnom zračnom akcijom. sam ploveći grad je zapanjujuća kombinacija preraslih ruševina i tihih robota čuvara, motiv koji će se ponovno pojaviti u nježnijem obliku u kasnijim djelima. Prema historičarima animacije Charles Solomon u svojim retrospektivama na ranim Ghiblima, dinamičkim snimcima filma se prebacuju i dugim praćenjem snimaka kroz špilje i nebo postavlja tehnički temelj za ambicioznije produkcije studija. Ipak, priča ostaje prvenstveno izvana: događaji pokreću likove, a emocionalni trenuci su izraženi kroz djelovanjem nego odrazom.
Pomak prema milosti i ritmu svakog dana
Nakon veličanstvenosti Laputa, Miyazaki je počeo istraživati tišu teritoriju. Moj susjed Totoro (1988) i Kikijeva služba dostave (1989) dijele namjerni tempo koji omogućuje prizorima disanje. Gdje Laputa] koristi velike potjere i rušenje tvrđava, ovi filmovi nalaze svoju dramu u djetetovom potezu na selo ili prvi samostalni let mlade vještice u primorski grad. Režiranje stila u tom periodu raste više promatrajućih; Miyazaki drži na malim gestama, način Na djetetov način da se vežu kao što je njena metla.
Paleta boja u tim djelima znatno omekšava. Snimatelj Atsushi Okui, koji je surađivao sa Miyazakijem na ovom prijelazu, zapažen u Studio Ghibli retrospektivi] da se studio pomaknuo sa zasićenog bluesa i zlata Laputa] na vodenoboj zelenilo, prigušene zeljaste tonove, i luminozno nebo. Ovaj izbor pojačava temu povezanosti sa prirodom ne kao bojno polje već kao nurtirajuću prisutnost. U Totoro
Razvoj karaktera u ovoj fazi se kreće prema unutra. Kikijeva kriza nije vanjski neprijatelj nego kreativna pregorijevanje i usamljenost. Totorova magija ne treba objašnjenje; jednostavno se pojavljuje, a gledateljovo prihvatanje zrcali dječije vlastite. Miyazakijeva režija ovdje se uvelike oslanja na negativan prostor i tišinu. Dugi razmaci Totoro ne sadrži dijalog uopće, samo vjetar, kišu, i povremene šuštanje lišća, vjerujući publici da će pronaći emocionalnu rezonancu bez verbalnih znakova.
Širenje Opsega: akcija, ideologija i prirodni svijet
Do ranih 1990-ih Miyazaki se nastanio u ekspanzivniju kinematografsku skalu koja je kombinovala intimni karakterni rad njegovih domaćih filmova s epskim pomećem njegovog ranijeg pustolovnog rada. Porko Rosso (1992) služi kao most, fusiranje zračnih tuča i slapstick komedija s ožarenim odraslim protagonistom opsjednutim ratnim sjećanjima. Ovdje se Miyazaki počeo otvoreno baviti historijskim i političkim temama, postavkom Jadranskog mora i spektrom fašističke Italije dodajući sloj cinizma odsutnim od svojih mladenačkih junaka. Stil režije je postajao sve više zaigran žanrom, ugrađivajućim filmskim noirom i tješnje uređivanjem ritm koji sugerira utjecaju klasičnog Hollywooda.
Zatim je došla Princeza Mononoke (1997), nedvojbeno najradikalnija prekretnica u njegovoj režiserskoj evoluciji. Ovaj film je razbio ranije sklonost jasnom rezanju morala. sukob između Željeznog grada i šumskih bogova ne nudi jednostavnih zlikovaca; Lady Eboshi je zaštitnica izgnanika koji istovremeno razgrađuju divljinu, dok su šumski duhovi i veličanstveni i zastrašujuće. Miyazakijeva kamera postaje agresivnija ovdje, zapošljavajući brze panove, konzerve kutova, a prva opsežna upotreba digitalnog kompozicije u gibliju značajka da se demonski crvi i sprežuće scene bitke. Nasilje je visal i ulog udjela su planetarni, daleko od lokalnih prijetnji [Fliziranih][Flput][Fl][Fl][Flt][Flt].
Tematski, Princess Mononoke označava trenutak kada Miyazaki počinje tretirati kolaps okoline ne kao pozadinu već kao centralnu, nerješivu tragediju. Film završava bez trijumfa, samo krhko primirje. Hirokatsu Kihara, bivši koordinator produkcije Ghibli, opisan u produkcijskom intervjuu] kako je Miyazaki u tom periodu postao pedantniji, zahtijevajući potpuno animiranu publiku i fluidan pokret divljine koji je pogurao umjetnike studija do njihovih granica. Ova pažnja za život u realizmu u čak i najave elemente postala je znak njegovog kasnijeg stila.
Lavirint duha i nova vrsta pričanja priča
Duhovno udaljiti (2001) uzeo je moralnu složenost i ekološku zabrinutost Mononoke i preklopio ih u dobnu naraciju koja djeluje više kao san nego tradicionalni pohod. Chihirovo putovanje kroz duhovno kupatilo nije vođeno jednim zlikovcem ili linearnim ciljem; on se odvija kao niz episodičnih susreta, svaki testirajući svoj karakter na različite načine. Miyazakijevo usmjeravanje ovdje privilegije atmosfere i osjetilni detalj nad mehanikom zapleta. Film troši dugo na jednostavno gledanje Chihiro rada, pokazujući svoj soak u cvjetnom vrtu, ili promatrajući kretanje čudnih duhova bez objašnjenja.
Vizuelno, Duhovno udaljiti predstavlja visoku vodenu oznaku za Ghibli estetiku: ornat, vrebajući svijet bogat japanskom folklorom i detaljnom arhitekturom. Miyazaki je vodio umjetnički tim da popuni svaki kutak kupališta objektima i stvorenjima koji podrazumijevaju cijelu kulturu koja postoji izvan okvira. stil animacije postaje više ekspresionistički, sa likovima poput No Face mijenja oblike i umnožavajući se na načine koji odražavaju emocionalna stanja doslovno. Ovo odstupanje od naturalizma, u odnosu na pastoralni realizam Totoro, prikazuje Miyazaki kako raste ugodno sa apstraktnim i nadrealnim prikazom za prenošenje interijeravanja.
Zanimljivo je da Duhovno udaljiti označava i pomak u Miyazakijevoj upotrebi muzike i zvuka. Gdje su se raniji filmovi oslanjali na Joe Hisaishijeve brišuće orkestralne teme za punktiranje akcije, ovdje je rezultat sparser, miješajući tradicionalnu japansku instrumentaciju s elektronskim tonovima za stvaranje izvanzemaljskog soundscapea. Dizajn zvuka uzdiže tišinu, škripa drvenih podova, gurgle kotla, za pripovijedanje uređaja koji sidre natprirodne u taktilu.
Kako živiš? i Povratak na autobiografski minimalizam
Kada je Miyazaki objavio Kako živiš?, kasnije preimenovan Dječak i Heron, očekivanja su se uzdigla za kapstonski rad koji bi sintetizirao njegovu karijeru. Umjesto toga, film je mnoge iznenadio time što je bio jedan od njegovih najneprozirnijih i ličnih izjava. Priča prati Mahita, dječaka koji se grli smrću svoje majke i potezom na selo, dok ga razgovor heron ne odvede u nadrealni paralelni svijet. Narativ se kreće u logici snova podsjećajući na pokojnog Buñuela ili Tarkovskog, s iznenadnim prijelazima, rekurzivnim prostorima, i likovima koji ga vode u nadrealnim paralelnim svijetom i rastvaraju.
Režija stila ovdje je namjerno suzdržana. Miyazaki pares vraća razrađene akcijske sekvence koje su definirale njegov srednji period. Postoje trenuci leta i opasnosti, ali oni su prolazni, gotovo prigušeni. Heronom samim sobom je neobična mješavina ljepote i opasnosti, njegova pernata forma prevedena sa uznemirujućom fizičkošću koja duguje više stop-motion animaciju nego glatkom letu Laputa. Toranj koji se odvija u kojem se mnogo filma odvija manje se osjeća kao potpuno realizirani fantazijski svijet i više kao psihološki krajolik, labirint izgrađen od dječakove tuge i sjećanja. Produkcijski dizajner Kiyoshi Oga, govoreći u Studio Gbli art.
Miyazakijeva biografija zasićuje ovaj film direktnim nego bilo koji prethodni rad. Ratna postavka, gubitak majke, stroge očinske figure koja radi u fabrici, sve paralelno sa svojim djetinjstvom. Režija izbora odražava spremnost starijeg umjetnika da pusti narativno jasnoću u korist emocionalne istine. Dugi odlomci traže od publike da sjedi sa zbunjenošću i tugom bez utjehe herojskog vrhunca. Paleta boja se vraća u prigušene, gotovo sepija tonove Kiki] rane scene, ali gurnute dalje u sjenku. Ručno crtana animacija, dok još uvijek izbjegava pokaznu fluidnost, umjesto da se zadržava na suptilnim izrazima lica i tihim gestovima.
Kritičari su istakli da Kako živiš?] zahtijeva neku vrstu aktivnog gledanja koje ranije Miyazaki filmovi nikada nisu zahtijevali. Dok Laputa može biti shvaćena od djeteta kao uzbudljiva avantura, ovaj film traži od gledalaca da skupe značenje iz simbola, iz paralele između Mahitove rane i ožiljkastog krajolika, iz hironove pomjenjive uloge kao varalice i vodiča. To je djelo koje očekuje upoznavanje ne samo sa Ghibli ikonografijom već i sa težinom filmaševog cijelog života.
Niz ručnog crtanja umijeća kroz desetljeća
Jedna konstanta preko Miyazakijeve evolucije je njegova predanost ručno nacrtanoj animaciji čak i kad se industrija kreće prema 3D CGI. Od najranijih testova olovke za Laputa do završnih okvira Kako ti živiš?, Miyazaki je služio i kao direktor i nadzirač, osobno ispravljajući tisuće ključnih okvira. Ovo intimno uključivanje znači da je njegov stil režije neodvojiv od njegove ruke za crtanje. MonokeLaputa]
Tehnološka integracija se promijenila. Laputa je u potpunosti oslikana, kasnije filmovi su inkorporirali digitalno bojanje i suptilni CGI za elemente kao što su voda i dim, iako uvijek podređeni ručno nacrtanim likovima. Kako se živi?]] je koristio digitalne alate opsežnije za stvaranje složenih višeplanenih efekata u oblasti tornja, ali Miyazaki je insistirao da se jezgra emocionalnih bitaka nacrta rukom. Prema detailiranom razgradnji Animacije Obsessive, studio je izbalansirao ove tehnike tako što je izradio digitalne elemente sa slikarskom teksturom koja oponaša, održavajući konzistentni vizuelni jezik koji nikada ne izdaje organski svijet Miya.
Razvijajući Portrayale iz djetinjstva i odrastanja
Protagonisti djece usidrili su gotovo svaki Miyazaki film, ali je režiserov pristup njima znatno pomaknuo. Pazu i Sheeta su arhetipi nevine odlučnosti, njihovi lukovi o vraćanju ravnoteže u pokvareni svijet. Kiki i Mei (od Totoro) predstavljaju svakodnevicu djetinjstva, s borbama ukorijenjenim u obitelji i prvoj neovisnosti. Chihiro stoji na raskrižju, prisiljen u odrasloj dobi krizom još zadržavajući dječje čudo. Kako ti živiš?, Mahito je dječak opterećen odraslom tugom prije nego što to može shvatiti. On trepće, samoharms, i gradi zidove koje Miyazaki ne može lako rastaviti. Film odbija da deformirastu u djetinjstvo kao ljubav, a ne mora se vidjeti kako vrijeme.
Ova progresija odražava režisera sve više zainteresiranog za interijer nad pustolovinom. raniji filmovi pružaju uzore i jasne lekcije; kasniji nude samo empatiju i tihi prijedlog da rast dolazi od prihvaćanja gubitka umjesto poraza od čudovišta. Miyazakijeva režija ogledala ovo: kamera u Kako živiš? često uokviruje Mahita u izoliranim, klaustrofobičnim kompozicijama, okružena prazninom, dok je Pazu stalno bio u pokretu, skalirajući zidove i trkajući se kroz tunele sa okvirom koji se širi oko njega.
Krajolik kao karakter i sušenje pastoralnih ideala
Priroda u Miyazakinim filmovima evoluira iz obilnog raja u Laputa i Totoro na osporavano bojište u Mononoke, na gotovo ravnodušnu prisutnost u Kako vi živite? Plutajući vrtovi Laputa su čisti, netaknuti od humanosti, mjesto koje Sheeta mora spasiti. Totorova šuma je čarobna, ali benamična, dočekuje djecu.[FLT][FLT][FLT], priroda je moćna, a i umiruća, a završava se samo sa svijetom.[Forova šuma]
Ovo souring pastoralne ideale prati Miyazakijeve vlastite javno izražene očaje zbog ekološkog uništenja i gubitka Japana kojeg je poznavao kao dijete. Režija se mijenja iz širokih, strahopoštovanje ispunjenih pejzažnih snimaka kako bi se zatvorili propadajući detalji, poput ljuštenja boje na statui čaplje ili mutne vode u bazenima kula. Svijet se više ne osjeća neograničeno; osjeća se klaustrofobično i konačno.
Dizajn znakova i život lica
Miyazakijev pristup dizajnu karaktera je omekšao i zatim ponovo zaoštrio kroz karijeru. Rani likovi kao Pazu imaju okrugle, jednostavne značajke koje omogućuju široku ekspresivnost. U domaćim filmovima lica postaju detaljnija, sa suptilnim pokretima očiju i pokretima punog tijela koji prenose raspoloženje. Princeze Mononoke] uvode više kutnog stila, sa San i Ashitaka zrelijim strukturama lica koje odražavaju odrasle uloge. U Kako živiš?], likovi su spoj: Mahitoovo lice je uvučeno nervoznom, sagledanom kvalitetom; heronova transformacijama ozilirativnim između napasta i apsurnosti. Miyazakijevog pravca nastupa također i zora.
Nasledstvo i direktor Nevoljni da se penzionišu
U luku od Laputa na Kako živiš?, Miyazakijeva režija se pomaknula iz vanjske vezane avanture prema unutra omeđenoj elegiji. Jezgra alat ostaje ista: ručno nacrtana animacija, poštovanje prirodnog svijeta, vjerovanje u otpornost mladih ljudi, i zvučni trag nabijen melodijama Joea Hisaishija. Ali primjena tih alata postala je osobnija, više rascjepčana, i na kraju više povjerenja u sposobnost gledatelja da sjedi s ambiguitetom. Gdje su raniji filmovi završili sa soarirajućim letovima i obnovljenim, [F:4] Kako?[FLT] Kako?[FOL] Kako završava život sa životnim izborom?[FOL]
Miyazakijeva evolucija nije linearna; ona se vraća na sebe. Postoje odjeci Laputa]ova vertikalna čuda u oblasti tornja, šapuću Totoro]ova tiha magija u čaplji čaplje. Ali sveukupna putanja je jedna od filmašica koja se preselila sa zabavne djece na komuniciranje sa svojim djetinjstvom, od izgradnje svjetova do dekonstruiranja. To putovanje, vidljivo u svakom okviru preko četrdeset godina, stoji kao jedna od najbogatijih studija slučaja u režiserskom rastu koje je animacija ikada proizvela.