1980-e su bile revolucionarni period za japansku pop kulturu, a u središtu oluje je bio Weekly Shonen Jump. manga antologija, koju je objavila Shueisha, postala je lansirna ploča za neviđeni val anime serije koji će trajno mijenjati zabavni krajolik. između 1980. i 1989. godine stranice časopisa rađaju priče koje su prevazišle granice, jezike i generacije, kovanje zlatnog doba čiji utjecaj još uvijek okrepljuje u modernim šonenskim naslovima.

Postaja je postavljena: japanski Manga i anime krajolik ranih 80-ih

Da bi se razumio fenomen Shonen Jump iz 1980-ih, prvo treba razmotriti kulturnu i ekonomsku pozadinu. Japan je bio usred svog mehura cijena imovine, a jednokratni prihod među mladima je bio na stalnom vrhuncu. Televizijski setovi su bili sveprisutni, a anime emitiranje je postalo glavna tema cjelodnevnog popodneva i primarnih utora. Manga časopisi su bili kolosalni prodavači: Weekly Shonen Jump sam je vidio svoju cirkulaciju kako raste od oko 2 milijuna primjeraka tjedno na početku desetljeća do preko 4 milijuna po sredini. Ovo masivno čitateljstvo je stvorilo žestoko konkurentno okruženje gdje su urednici nemilosrdno tražili sljedeći hit.

Urednička revolucija: Prijateljstvo, Napor, Pobjeda

Glavni sastojak u uspjehu decenije bila je urednička filozofija kristalizirana pod EditorominGlavni Šigeo Nishimura i kasnije Kazuhiko Torishima. mantraPrijateljstvo, napor, pobjeda\" postala je neslužbena vjera Shonen Jump, destiliranje vrijednosti koje su rezonirale s adolescentnim čitateljima. Priče su bile prvak u kamaradi, prikazati protagonističinu nemilosrdnu marljivu radnu snagu, i kulminirati u teško zarađenim trijumfima. Ovo je tematska kičma, dokumentirana u časopisu službena povijest]

Moć razglednice: Kako su pregledi čitalaca oblikovali časopis

Shonen Jump-ov sistem istraživanja je bio brutalno efikasan. Svake sedmice, čitaoci su slali razglednice na rangiranje svoje tri omiljene serije. Podaci su bili agregirani i objavljeni, i serije koje su se dosljedno zadržavale na dnu su bile u opasnosti od neposrednog otkazivanja često unutar 10 poglavlja. Ova visoko-stake-osoblje natjeralo je mangaku da zapravlja liticama, uvodi nove likove ili okretne žanrove sredinom toka kako bi zadržali čitaoce. Praksa je rodila neke od najzanimljivijih narativnih obrata i ponekad, da ne samo zloglasne epizode popunjavanja u anime adaptacijama kada je manga morao da zastane. Urednici poput Kazuhiko Torishima koristili su ove ankete ne samo kao mjerač, već kao oružje, izazovne tvorne tvore za vanperformska očekivanja. Rezultat je bio kreativni kuhar koji je proizvodio dijamante, a sistem je dostigao svoju tiražnu tiražiju.

Od Gagsa do Grand Sagasa

U ranim 1980-im, postavom časopisa su još uvijek dominirali komični naslovi kao što su Dr Slump i KochiKame (koji je počeo 1976. ali nastavio napredovati). Međutim, u tijeku je bio suptilan pomak. Eksplozivni debi Ptica Sjeverne zvijezde (]Hokuto no Ken) 1983. dokazao je da čitatelji gladuju za mračnijim, nasilnijim pričanjem i operskim osvetničkim zapletima. Serija je razbila pretpostavku da shonen manga ima biti svijetladušnog. Uspjeh je potisnuo granice da potisne tvorac, da se nadvijajuvrhvatom kongrehijalnostivrhom u odnosu nad središnjim agrehom u kojoj seže ulogijalnostima.

Vanguard: Serija koja je redefinirala Shonen Žanr

Šačica naslova iz 1980-ih Shonen Jump] postava je postala kulturna juggernauts, svaka uvodeći inovacije koje bi se imitirale decenijama. Ovih šest serija, posebno, prepravila su pravila serijskih manga i animea, potiskujući granice onoga što bi shonen pričanje priča moglo postići.

  • Dr. Slump (198084)
  • Kapetan Tsubasa (198188)
  • Pesnica Sjevernjače (198388)
  • Kinnikuman (1983prisutan sa hijatusima)
  • Zmajeva lopta (198495)
  • Sveta Seiya (198690)

Dr Slump (198084)

Prvi veliki hit Akira Toriyame je bila nadrealna geg komedija postavljena u Penguin Villageu. Robotička djevojka Arale Norimaki i njen izumitelj Senbei su isporučili non-stop slapstick, pung, i nježnu satiru japanskog seoskog života. Dr. Slump] je oborio rekorde prodaje i osvojio nagradu Shogakukan Manga, uspostavljajući Toriyamu kao kućno ime. To je animalna adaptacija (198186) Toei Animation je mogla podržati masivne koncepte izvan već popularnih sportova i akcija. Osim toga, serija je cementirala reputaciju časopisa kao kreativnog duha. Shonen Jump] [FLT]] ] je mogla podržati divlje originalne koncepte izvan već popularnih sportskih i bizarnih žanrovaova.

Kapetan Tsubasa (198188.)

Yoichi Takahashijev nogometni manga je učinio nešto što nijedna sportska serija nije učinila prije: učinio je da se svaki meč osjeća kao životilismrtna borba ispunjena kinematičkim sporimokretom, nemogućim tehnikama, i dovoljno melodrame da bi se suprostavila svakoj sapunici. Protagonistički Tsubasa Ozorin put od čudotvornog djeteta iz osnovne škole do globalne zvijezde inspirirao je cijelu generaciju japanske djece da pokupi nogomet. Ripple efekt je bio izvanredan: anime adaptacija (198386) je emitirana diljem Europe, Bliskog istoka, i Latinske Amerike, a pripisuje je sama FIFA za svoj pronaveden utjecaj na popularnost sporta.

Pesnica Sjevernjača (198388.)

Napisani od Buronsona i ilustrovani od Tetsuo Hare, Fist od Sjevernjače postavio je novi standard za postapokaliptičnu akciju. Priča o Kenshiru, nasljedniku drevne borilačke umjetnosti koja štiti slabe u nuklearno protraćenom svijetu, stopila je ekstremno nasilje sa žestokim kodeksom časti. Mangina ikonska tlakapoint napada i protagonističinog ulovnog uhaOmae wa mou shindeiru\" postala je dio globalne pop kulture. anime adaptacija (198488) emitirana u preko 40 zemalja, a njegova oštro estetska pod utjecajem svega što je kasnije Joova bizare na glavnim ekranom usnim serijama.[Foluzija] je bila:[Forskim].[Fo je bio:

Kinnikuman (1983. prisutan sa hijatusima)

Yudetamagov Kinnikumanpoznat međunarodno kao M.U.S.C.L.E.počeo kao superheroj parodija glumeći nespretnog, slabog namjetljivog mišićavca iz vanjskog svemira. Uskoro je serija zaokrenula na intenzivni profesionalnirasturajući format turnira, uvođenjem većih odživotnih protivnika i dubokim popisom šarenihČojina.“ Serija je pionirom \"Battle rojale\" i tagomtemomtem meč struktura koje će kasnije postati heftalice shonenjskih lukova.

Zmajeva kugla (198495.)

Ne diskutira se o 80-ih ]Šonenski skok je potpun bez Zmajeva lopta. Akira Torijamina labava adaptacija kineskog klasika Journey na Zapadu se iz hirovite avanture pretvorila u konačnu borbenu sponen. Mladi Gokuov pohod na mistične Zmajeve kugle uveo je osjećaj nesputanog otkrića, ali je to bio kasniji turnirski lukovi i dolazak Saijanaca koji su redefinirali žanr.

Saint Seiya (198690.)

Masami Kurumadina Sveta Seiya] je spojila grčku mitologiju s konceptom oklopnih superjunačkih timova. Sveci, ratnici koji se bave mističnim klonovima na temelju sazviježđa, borili su se da zaštite reinkarnaciju božice Atene. Serija je uvela savršenu postavu ansamblaSeiya, Shiryu, Hyoga, Shun, i Ikisvako sa izrazitim borbenim stilovima i filozofskim dilemama. anime (198689) postao je gledanost u Japanu i fenomen u Francuskoj, Italiji, Španjolskoj, i Latinskoj Americi, gdje se često emitirao pod naslovom Los Caballeros del Zodiado[]. [Svetalija[F][FLT][5][F].]poput] je pokazao: violukovski] je:vijtvija ejavijantanski] je pokazao: vi

Anime Adaptacija Bum i Merckhandising Synergy

U 80-ima je rođeno ono što industrija sada nazivamedijski miks“: uska integracija između mange, TV animea, filmova, igračaka, trgovačkih kartica i videoigara. Studios kao što su Toei Animation, Pierrot, i Toei Dōga (kasnije Toei Animation) izbušile su tjedno epizode na breakneck tempu, često sustižući mangu i prisiljavajući stvaranje originalnih filerskih arcovaa praksa koja će kasnije postati i prokletstvo i nastavni alat za buduće animatore. Za Shonen Jump svojstva, sinkroniza je bila izuzetno profitabilna.

Prekogranične granice: Shonen Jump Animeov međunarodni uspon

Dok su japanska djeca odrastala s tim emisijama nakonškole, 1980-e su također označile prvi veći val Shonen Jump anime koji je došao do stranih obala. Kapetan Tsubasa je rebrandiran Oliver i Benji u arapskom svijetu i južnoj Europi, Super Campeées[ u Brazilu, a njegov talijanski prijenos na Canaleu 5 je bio generacijski dodirni kamen. Svetačka Seiya u Brazilu, a prvi put je bio na programu Canale 5, a najpreko je bio nastupan način.

Rano prigrli Latinsku Ameriku

U zemljama poput Meksika, Brazila i Argentine, Shonen Jump anime je dolazio preko lokalnih televizijskih kanala često prije nego što je serija službeno licencirana u SAD. Kapetan Tsubasa (kao Super Campeåes) i Sveta Seiya (Los Caballeros del Zodiaco)) je dobio gotovo vjerske apele podatke.

Kulturni imprint: Kako je Shonen skočio Anime promijenjeno društvo

Dok je komercijalni uspjeh mjerljiv u optjecaju figura i prihoda od robe, pravi nasljeđe 1980-ih Shonen Jump] anime leži u njegovom kulturnom permeacijskom prožimanju. Gokuov stav “Kamehameha” postao je igralište spajanja širom svijeta; Kenshirov “Već si mrtav” razvio se u internet meme decenije prije nego je internet postojao. U Japanu nije neuobičajeno čuti odrasle koji citiraju Gokuov “To je preko 9000!” (izvorno pogrešno prevođenje) kao šalu, zavjet za seriju trajne jezične otiske. Vrijednosti prijateljstva i samopouzdanja koje je časopis upedao u japanskoj obrazovnoj retorici i čak korporacijskim modulima obuke. U Latinskoj Americi, emitiranje [[FLT] Serija3] je trebalo da se prije nego što je utjecao na estetske generacije.

Trajni zaostavština Shonen skok iz 1980-ih

Narativna arhitektura izgrađena u 80-ima i dalje definira moderni sponen krajolik. Pojam eskalacije snage i turnira popularizirao Zmajeva lopta se može vidjeti u Naruto, Blach, i Moja herojska akademija. Herojska dinamika Svetačka ] je odjekivala u .

Zaključak

Anime 1980-ih nisu bili samo zlatno doba za Shonen Jump] oni su bili krucible u kojem je kovan cijeli koncept borbenog sonena. Decenija mješavina neustrašivog eksperimentiranja, publikefokusirana na kuracije, i neumoljiv konkurentski pritisak proizvela je niz naslova koji su prevazišli njihov medij. Od nevinog smijeha Penguin Villagea do galaksije tresući Ki blaste Gokua, tih 10 godina preoblikovane zabave za milione širom svijeta. Kao što današnje streaming platforme uvode nove generacije u ove klasične serije, naslijeđe 1980-ih Shonen Jump[ an anime je kao nevremenski podsjetnik na moć velikog pričanja.