anime-adaptations-and-cross-media
Anime u predinternet Eri: Kako su se fanovi povezali bez streaminga kroz zajednice i fizičke medije
Table of Contents
Predinternet anime krajolik
Prije nego što ste streaming i jednostavan online pristup, biti anime fan izvan Japana je bila potpuno drugačija avantura. ]Morali ste se osloniti na lokalne fan klubove, fizičke medije kao što su VHS trake, i riječ usta da pronađete i gledate svoje omiljene emisije. Internet je jedva bio stvar za većinu ljudi, pa je kopanje animea uzelo strpljenje i iskreno, puno umrežavanja. Fanovi povezani preko telefonskih poziva, pisama, i u-osoba susretima da zamijeni preporuke ili trampa. Ovo je izgrađeno usko-knite grupe gdje su svi ovisili jedni o drugima da otkriju nove serije, dijele fan umjetnost, i zajedno zajednički kulturni kontekst koji službeni izvori ignoriraju. Gledanje animea je bilo više od samo zabave to je bilo o izgradnji zajednice, i uzelo je napor.
Porijeklo i rast prekomorskih anime zajednica
Anime fandom izvan Japana nije počeo internetom. Njeni korijeni protežu se natrag do 1960-ih, kada su emisije kao Astro Boy i Brzina Racer prvi put emitirane na američkoj televiziji, često jako uređivane. Ali pravi pokret za travnate korijene je počeo krajem 1970-ih i eksplodirao tokom 1980-ih i ranih 1990-ih. Obožavatelji koji su željeli više od onoga što su emiteri nudili počeli su razmjenjivati VHS trake, često s domaćim podnaslovima fansubs koje su stvarali dvojezični entuzijasti. Male grupe su se formirale u većim gradovima, na fakultetima, i putem poštanskih mreža. Ovi su usvojitelji cirkuli fanzin, organizirali lokalne projekcije, i na kraju su prvi put bili intimirani od strane mnogih grupa ljudi.
Organizacije kao što su Cartoon/Fantasy Organizacija (C/FO) u SAD-u postale su čvorišta za trgovanje trakom i razmjenu informacija. Obožavatelji u Velikoj Britaniji, Francuskoj i Njemačkoj izgradili su slične mreže, često se prikradajući naučnofantastičnoj fandom infrastrukturi. U Japanu, anime je bio mainstream, ali preko mora je bila niša koja je zahtijevala posvećenost. Ova oskudica je dala povod kulturi uzajamne pomoći: ako ste imali rijetku traku, kopirali biste je za druge, znajući da će jednog dana vratiti uslugu. Rane konvencije, kao što su A-Kon u Teksasu (osnovan 1990.) i Anime Expo u Kaliforniji (1992), počele su kao ekstenzije ovih lokalnih klubova, pružajući fizički prostor za ljubitelje da se upoznaju, trguju i slave zajedno.
Izazovi u pristupanju anime sadržaju
Dobivanje animea prije interneta nije bilo lako. Zvanična izdanja na Zapadu su bila rijetka, skupa, i često su stizala nakon japanskih anime datumaako su uopće stigli. Da bi gledali nove epizode, obožavatelji su ovisili o fansubbed] VHS kasete. Ove su putovale kroz lične mreže, prolazile od prijatelja do prijatelja ili poslane preko poštanskog sistema u padd-om omotnicama. Kvalitet bi mogao biti prilično pogođen ili promašen, uz više generacija kopiranja degradiranja slike i zvuka. Peta generacija kopije Dragon Ball Z[]] može biti jedva gledana, ali ste bili zahvalni da je vidite.
Fizičke kopije su značile da vaš pristup zavisi od toga gdje ste živjeli i koga ste znali. Ako ste bili u malom gradu bez lokalnog kluba, možda ćete morati čekati mjesecima da stigne traka. Merkhandise i umjetničke knjige su još teže naći, često zahtijevajući vezu u Japanu ili specijalnu uvoznu radnju koja naplaćuje nebo visoke cijene. Čak i kada anime počeo pojavljivati na kućnom videu u SAD kroz pionirske tvrtke poput Streamline Pictures i AnimEigo, izbor je bio sitan, a VHS trake bi mogle koštati 30 dolara ili više za samo dvije epizode. Ova oskudica je učinila fandom aktivnim, participativnim poduhvatom niste mogli samo pritisnuti na streaming app; morali ste sami izgraditi infrastrukturu.
Kulturne barijere i lokalizacija
Rane engleske verzije animea često su se mijenjale mnogo. Kulturne razlike su činile neke teme, šale i društvene norme teškim za prevođenje ili čak prihvatljive za zapadnu publiku. lokalizatori bi istrijebili nasilje, zamijenili reference japanske pop kulture američkim ekvivalentima, preimenujući likove, a ponekad prepravljali cijele pripovjetke kako bi odgovarali lokalnim standardima emitiranja ili marketinškim strategijama. Na primjer, Robotech slavno zašivena tri nepovezana serijala u jednu naraciju, dok je vidio značajne rezove i režiranje epizoda.
Ova teška lokalizacija je značila da je pristup originalnoj viziji tvorca gotovo nemoguć za prosječnog fana. Ali fan zajednice su uzvratile. Fansuberi i fanzinski pisci su pružili detaljne kulturne bilješke, objašnjavajući počasne, historijske reference i neprevedene igre riječi. Fan-made translation vodiči cirkuliraju, pomažu gledaocima da shvate šta je izgubljeno u službenim dubs. Ovaj trasroots napor da se sačuva kulturna autentičnost postao je kamen temeljac rane fandomije, oblikovanja očekivanja koja su kasnije utjecala na industriju da oslobodi više vjernih podnaslovljenih verzija.
Mreže za fanove i komunikacije
Mnogo prije streaminga, ljubitelji animea su izgradili jake zajednice koristeći se licem u lice susretima, štampanim materijalima i nekim ranim digitalnim alatima.
Anime Klubovi i lokalna okupljanja
Učlanili ste se u anime klubove u svom području, obično ugostili škole, biblioteke ili društvene centre. Ovi klubovi su se sastajali sedmično ili mjesečno da gledaju emisije na VHS-u, projektuju anime muzičke video snimke, razgovaraju mangu, i razmenjuju fanove ili kolekcionare. Neki klubovi su održavali pozajmljivanje biblioteka od stotine traka, katalogizovanih od strane volontera. Čin fizičkog okupljanja je bio važan -to je kako ste pronašli druge koji su dijelili vašu strast u preddigitalnom svetu.
Rane konvencije su rasle direktno iz ovih lokalnih klubova. Fan-run i volonterski osoblje, oslanjali su se na riječ usta i fanzine oglase da privuku učesnike. Vozili biste sate u hotelsku konferencijsku salu da upoznate 200 kolega fanova, gledate sirove i fansube na CRT televiziji, i učestvujete u trivijalnim takmičenjima. Ovi mali događaji su postavili predložak za današnje masovne konvencije, ali su se osjećali više kao produžena porodična okupljanja.
Fanzines i poštanske zajednice
Fanzini su bili životna krv protoka informacija. Fan proizvedeni časopisi kao Anime-Zine, Animeca, i Protokultura Addicts] ponudili su recenzije, zbirke epizoda, fan fan fan fikcije, umjetničke radove, i objave vijesti. Vi ste se pretplatili poštom novca ili čekom na kutiju za po, i svakih nekoliko mjeseci fotokopirani ili offset-printovani broj bi stigli.
Olovka prijatelji, često preko granica, razmijenili dugo pisana pisma, trgovanje crtežima i mikstejps anime soundtracks. Ova spora korespondencija izgradila je prijateljstva koja su ponekad trajala cijeli život, usidrena zajedničkom opsesijom. Opipljiva, lična priroda slova i zines učinili su fandom da se osjećaju intimno i opipljivo na način da se trenutna online komunikacija rijetko replicira.
Rana upotreba sistemskih biltenskih ploča (BBS)
Neki ljubitelji tehnološke mudrosti su pronašli svoj put preko interneta kroz Bulletin Board Systems (BBS) krajem 1980-ih i početkom 1990-ih. Sa modemom za dial-up i telefonskom linijom, mogli ste se spojiti na lokalne ili dalekometne BBS čvorove, postavljati poruke u diskusijskim forumima, pa čak i preuzimati datoteke uključujući podnaslov skripte, snimanje slika niske rezolucije, i na kraju rani digitalizirani video isječci. BBS zajednice kao AnimeNET i Japan Animation BBS postali su okupljajući mjesta za obožavatelje koji se nisu mogli susresti u osobi.
Preuzimanje isječka od 30 sekundi moglo bi potrajati sat vremena, a tehnologija je zahtijevala strpljenje i tehnički znanje. Ipak, BBS je uveo grupne rasprave u realnom vremenu, dijeljenje datoteka, i osjećaj povezanosti koja je prevazišla geografiju. To je bio prvi okus online anime zajednice, a mnogi rani članovi BBS-a bi nastavili graditi web stranice i IRC kanale koji su definirali anime fandom 1990-ih.
Kako obožavatelji dijele i distribuiraju anime
Prije streaminga, fanovi su morali da se kreativne da dijele anime. Fizički mediji i nadolazeći digitalni alati formirali su podzemnu distribucijsku mrežu koja je na kraju promijenila industriju.
VHS trgovanje trakom i kopiranje
Sa ograničenim službenim izdanjima, trgovanje trakom je postalo okosnica globalne anime distribucije. Neko u Japanu ili sa pristupom japanskoj televiziji snimio bi emisiju na VHS-u, a zatim bi kopije te trake propagirale prema van. Trgovci su držali pedantne liste svojih kolekcija, često poslane kao katalog papira. Ako biste htjeli vidjeti najnoviju Urusei Yatsura epizodu, pisali biste trgovcu, nudili traku nečega što ste imali u zamjenu, i čekali nekoliko sedmica da stigne paket. Tapes je bio dragocjen; pažljivo ste ih označili, upozorili da ih ne kopirate i održavali veze sa pouzdanim trgovcima.
Kvalitet je dramatično varirao. Master kopija snimljena u SP modu iz emitovanja je cijenjena; kopija četvrte generacije prenesena brzinom EP-a može biti skoro nepromatljiva. Ali za navijače u regijama sa nultim pristupom, bilo koja kopija je bila blago. Traka je izgradila decentralizovanu, otpornu arhivu animea koju nijedna korporacija nije kontrolisala, a time je sačuvala mnoge naslove koji su mogli u suprotnom biti izgubljeni u vremenu.
Praksa suptilinga obožavatelja
Jer su zvanični prijevodi bili rijetki i često cenzurirani, predani fanovi su sami stvarali titlove. Proces je bio naporan: počeli biste sa sirovom trakom na japanskom jeziku, ponekad sa transkriptom koji je dao prevodilac. Koristeći Commodore Amiga ili PC sa ranim video preklopnim hardverom, fansubbers bi vremenske titlove ram po frejm, zatim ih kodirali na video signal ili stvorili zasebni podnaslovni zapis na dupliranoj traci. Timovi prevodilaca, tajmera, urednika, i tipovatera sarađivali su uglavnom poštom ili telefonom, sa završnim proizvodom distribuiranim na VHS.
Navijanje je bilo rad ljubavi, a ne posao. Grupe kao što su Arctic Animation i Kodocha Fansubs su postavile visoke standarde za preciznost i prezentaciju, utičući na kasnije digitalne fansubing zajednice. Često su uključivale detaljne linerske bilješke koje objašnjavaju kulturne reference, nešto što komercijalna izdanja rijetko jesu. Historija fanova koji su pod nazivom anime zastupljeni sati volonterskog napora.
Uloga prekurzora za FTP i digitalno dijeljenje
Do sredine 1990-ih, kućni računari i brži modemi su učinili digitalno dijeljenje datoteka izvodljivim. Obožavatelji su uspostavili FTP (File Transfer Protocol) servere, često skrivene na univerzitetskim mrežama, gdje su uploadovali i preuzimali anime epizode kao MPEG ili QuickTime datoteke. Ovi serveri su bili zaštićeni lozinkom i širili se kroz riječ usta na IRC (Internet Relay Chat) kanalima. Preuzimanje jedne epizode moglo bi potrajati cijelu noć, a datoteke su često podijeljene na više dijelova da bi se nastavilo nakon kapi veze.
FTP dijeljenje je bilo sporo i nepouzdano, ali je otvorilo novu granicu: nema više degradacije trake, nema troškova poštarine, samo sirovih podataka. To je omogućilo fanovima u različitim zemljama da pristupe potpuno istoj verziji datoteka. Ovaj digitalni pomak postavio je temelj za dijeljenje datoteka od vršnjaka do peer koji je eksplodirao početkom 2000-ih, i na kraju za pravne streaming usluge koje su nastale kasnije. FTP ere je navijače naučila vrijednost digitalnog arhiviranja i lake pristupačnosti, principima koje moderne platforme još služe.
Trajni uticaj predinternetskih navijačkih praksi
Zadivljujuće je koliko današnja fandoma duguje onim ranim danima VHS traka, fanzina i dial-up BBS. Praktike kovani u tom dobu su uspostavili obrasce koji još uvijek definiraju anime kulturu širom svijeta.
Utjecaj na modernu fandomsku i streaming kulturu
Platforme za tok sada nude instant pristup hiljadama naslova, ali navike zajednice izgrađene prije interneta ostaju. Obožavatelji još uvijek organiziraju zabave, stvaraju fan art, i raspravljaju o teorijama u namjenskim grupamaaktivitetima koje odražavaju klupske sastanke i razmjenu pisama prošlosti. Koncept \"simulcastinga\", gdje epizode emitiraju nedugo nakon Japana, direktan je potomak fanove potražnje za neposrednim pristupom koji su se nekad susretali trakom trgovanja i fanovima. Čak i ideja o kuriranom sezonskom gledanju lista i recenzijama fanzina ima korijene u fanzinskim kolumnama i BBS epizodnim raspravama.
Današnje usluge streaminga često uključuju zajedničke značajkekommentne sekcije, forume i društvenu podjelu koje odjekuju participativna kultura ranog fandoma. Želja da se povežu oko zajedničke strasti za seriju nije se smanjila; alati su upravo postali brži. Mnogi dugogodišnji fanovi pripisuju preinternet eru učeći ih vrijednim vještinama u organizaciji, prijevodu i medijskoj proizvodnji. Evolucija fanova podbubljivanjem] iz VHS-a u digitalne podnaslove na kraju su vršili pritisak na licence da nude bolje, brže prijevode, oblikovanje moderne industrije.
Očuvanje duha zajednice
Prije interneta, fanzini su bili lično lični. Znali ste imena ljudi sa kojima ste trgovali; razmenjivali ste praznične čestitke i zabrinuli se kada je pismo prošlo bez odgovora. Fanzini su bili rad ljubavi, prelazili su iz ruke u ruku dok se nisu raspale. Taj duh nije nestao sa porastom online foruma i društvenih medija. Još uvijek je prisutan na malim discord serverima, lokalnim susretima i ponovnom oživljavanju fizičkih medija među kolekcionarima. Mnogi kongresi još uvijek su domaćini \"VHS room\" panelima gdje obožavatelji mogu cijeniti oštro analogno iskustvo koje je sve počelo.
Nasljeđe predinternet fandoma podsjeća nas da zajednica nije samo o konzumiranju sadržaja; to je stvaranje značenja zajedno. U moru beskonačnog streaming izbora, izgubljena umjetnost čekanja na traku, uzbuđenje novog fanzina u poštanskom sandučiću, i istinska prijateljstva izgrađena kroz pisma i klupske sastanke stoje kao dokaz onoga što obožavatelji mogu graditi sa strpljenjem i strašću. Taj duh ohrabruje današnje obožavatelje da traže dublje veze, da cijene zajedničko iskustvo preko algoritma hranjenih pogodnosti, i da se sjećaju da je u svojoj srži, anime fandom uvijek bio o ljudima, a ne samo pikselima.