ইতিহাস জুড়ে সামরিক কৌশল এবং দ্বন্দ্ব বোঝার জন্য যুদ্ধের কৌশলটি মৌলিক একটি লেখা হিসেবে কাজ করে।

যুদ্ধের সময় সান টিজুর প্রজ্ঞা

যদিও দুই প্রজাতির একরও বেশি আগে লেখা হয়েছে, কিন্তু সান টাজুর যুদ্ধের শিল্প এটি সংঘাতের এক ভিত্তিকে দূরীভূত করে, এই বিষয়টি জোর দেয় যে, লড়াই, প্রতারণা, গতি, বুদ্ধিমত্তা এবং প্রতিপক্ষের দুর্বলতার মাধ্যমে সবচেয়ে বেশী বিজয় অর্জন করা যায়। কাজের সম্পূর্ণ ঐতিহাসিক প্রসঙ্গ“সব যুদ্ধ প্রতারণার উপর ভিত্তি করে” মূল ধারণাটি, “সে জানে কখন যুদ্ধ করতে হবে এবং লড়াই করতে পারবে না” এবং “আপনি যদি জানেন, শত শত যুদ্ধকে আপনার ভয় পাওয়ার কোন কারণ নেই” জাপানের অন্যতম এক সার্বজনীন নীতি হিসেবে দেখা।

সাংকুর টরেন্ট ক্যান্স

স্যাংকুকুর সময় বা “যুদ্ধ” যুগ, যা ১৪৪ সালে সেখানকার কানজিইন যুদ্ধ থেকে প্রায় ১৪৪ সালে শুরু হয়েছিল। gekokyz (গান-পনোজীয়)“ছোটোড়াকে উচ্চ জয় করা” - একটি কঠোর বাস্তবতা, যা কৃষকদের ছাইগাগারুর ফুট সোলজার এবং পুরোনো সামুরিয়ার স্বৈরতান্ত্রিক শাসনের বিরুদ্ধে কঠোর কৌশল প্রয়োগ করে।

এই সময় তথাকথিত “অভিমানদের” উত্থানের বিষয়টি দেখেছে: ওডা নবুগাযারা ক ্ রীড়াচ ্ ছলে মিছেমিছি কথা বানায় । টয়টোমিশিএবং যারা ঈগলের চক ্ রান ্ ত করেছে , তারা সম ্ পূর ্ ণ কাজে রত আছে । তোকুগায়া ইইয়াসুতাদের অভিযান কেবল স্টিলের সংঘর্ষ নয়, গোয়েন্দা-গাগাঁজা এবং অর্থনৈতিক যুদ্ধের সাথে সংঘর্ষের মতো ছিল। স্যাংকুর জটিল ইতিহাস কি ভাবে পরিবেশ বিষয়ক উপাদান- যেমন জাপানের পাহাড়ী এলাকা এবং নদী চলাচল ব্যবস্থা-এর ক্ষেত্রে কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণ করা, যার ফলে কমান্ডারকে বিস্ময় এবং স্থানীয় শ্রেষ্ঠত্বের শিল্পে বাধ্য করা হয়।

যুদ্ধফিল্ডে স্ট্যাটটিগিক মাস্টারি

স্যাংকুর সময়ে সান টাজুর পুনর্মিলিত হওয়ার জন্য, অবশ্যই নির্দিষ্ট কিছু যুদ্ধ বিশ্লেষণ করতে হবে যেখানে অদ্ভুত মতবাদের সঙ্গে বন্দুকপoward, রক্ত এবং আবহাওয়ার জটিল বাস্তবতা নিয়ে দ্বন্দ্ব রয়েছে ।

ওহাজামা: ডিসেম্বর মাসের শুরুর ঘটনা এবং বিস্ময়ের বিজয়

১৫৬০ সালে ইমাগাওয়া ইয়োশিমোতো কিয়োটোর প্রতি এক ভয়ঙ্কর সেনার নেতৃত্ব দেন। তিনি আশা করেছিলেন, তিনি যেন অক্কাগাগাগাগাগাগাগাগানা শহরের বনের মাঝ দিয়ে সরাসরি কেটে যাওয়া তরুণ, আরাশ ওদাবুগাগাগাগাগাগাগাগাগাগাগাগাগাগাগাগাগাগাগা শহরের মাঝ থেকে তার পথ ধরে চলা প্রায় ৩,০০০ সৈন্যকে ধরে নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে তিনি আশা করেছিলেন যে তার এই শিবিরের মধ্যে দিয়ে সে তার বিরুদ্ধে এক ভয়ঙ্কর প্রতিরোধী শিবিরে পরিণত হয়েছে।

এই আক্রমণ ছিল এক ঝড়, নানুগার লোকেরা বন থেকে ফেটে পড়ে এবং সরাসরি শত্রু কমান্ডের উপর আঘাত করে। যুদ্ধের কাল কা. পূ.

নাগাশিনো: খাপ খাওয়ানোর ক্ষমতা এবং কমবিল্ড আর্মস এর ক্ষমতা

১৫৫ সালে জাপানের কান্দা আদিবাসী গোষ্ঠী, প্রখ্যাত অশ্বারোহী, বেইদা কান্দানো ক্যাসেল, ফুগাগানা ও তার মিত্র তোকুগায়া ইসুয়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়া এবং তার সহযোগী টংগাগায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়ায়া’র কাছে একটি গোপন বার্তা প্রচার করেন।

তবে নোবুগা তার বন্দুককে বিভক্ত করে একটা পদ্ধতি তৈরি করে, যা ক্রমাগত বুলেটের আওয়াজ তৈরি করে, যা প্রায় এক বার আঘাত করে, যখন এই অশ্বারোহীরা তাদের বিরুদ্ধে মজা করে এবং তাদের বিরুদ্ধে রাগে ফেটে পড়ে, তখন তারা জাপানের সামরিক বাহিনীর বিরুদ্ধে এক নিষ্ঠুর আক্রমণে লিপ্ত হয় এবং তাদের বিরুদ্ধে এক সংঘর্ষের ঘটনা ঘটে।

ওসাকা: বেসিগার ও বেটিলারের স্ট্রেটিগ রেশ

ওসাকার সিজেজ (১৬-১৬১৫) দুটি প্রচারণাতেই যুদ্ধ ব্যবস্থাপনার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ গুরুত্ব এবং যুদ্ধের মানসিক মাত্রাকে জটিল করে তোলার চেষ্টা করে।

তবে এই প্রচারণা শেষ হয়নি। ১৬১৫ সালের গ্রীষ্মের প্রচারণা শেষে বর্তমানে টয়োটোমি বাহিনী সালকে জোর করে নিয়ে যায়, যার ফলে টেনজুজিতে তার স্বত:স্ফূর্ততা সত্ত্বেও, প্রায় তার জীবন প্রায় হারিয়ে যায়, যখন সানকুরার প্রধান সানসুর বিরুদ্ধে তার রাজনৈতিক কৌশলের বিরুদ্ধে লড়াই শুরু হয়, এমনকি তার বিরুদ্ধে লড়াই করার সময় সানসুর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, যখন তিনি প্রায় পরাজিত হন, তখন তিনি প্রায় তার বিরুদ্ধে লড়াই-এর সময় তিনি তার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য প্রস্তুত ছিলেন।

শিক্ষা দেওয়ার জন্য: যুদ্ধের মাঠ থেকে আধুনিক কৌশল

সান টুজুর লেন্সের মাধ্যমে সিয়েংকু যুগকে বিশ্লেষণ করা বেশ কিছু স্থায়ী নীতি প্রকাশ করে, যেগুলো সামরিক ইতিহাসের অনেক ছাড়িয়ে যায় ।

  • অ্যাজনিকালি অ্যাণ্ডেন্সেন্স ফোর্স: ওহোজামা এবং ইলিয়াসু তার ক্যারিয়ারের জন্য গুপ্তচর ও সৈনিকদের একটি নেটওয়ার্কে ব্যাপক বিনিয়োগ করেছে ।
  • রিগিড ডকড ডায়েটের ওপর নির্ভরতা: নোবুগা আর তার উদ্ভাবনী আস্ক-ফায়ার সিস্টেমের জন্য আর্শীবাদী পদ্ধতিকে দত্তক নেবার জন্য যে প্রযুক্তি আর পরিস্থিতির সাথে মিল রেখে, সেই সংস্থা যা সফল, এমনকি এর আগে কখনো সফল হওয়ার ঝুঁকি ছিল না।
  • পরিবেশ এবং প্রতিপক্ষের মানসিক স্বাস্থ্য তত্ত্বঃ বৃষ্টি, কুয়াশা এবং ভূখণ্ড কেবল মাত্র ভিন্ন জায়গা নয় বরং জয়ের সক্রিয় এজেন্টদের (যেমন নাগাশিনো ফুসদে) বেছে নিয়ে এবং এমনকি প্রতিবন্ধকতা তৈরি করে, একজন কমান্ডারের সংঘর্ষের মতো অবস্থাকে প্রভাবিত করে।
  • উইন অফ এন এন এন এন এন এন এন এন এন পিএনঙ্ক: আধুনিক প্রেক্ষাপটে, সমঝোতা ও কৌশলগত সহযোগিতার ক্ষেত্রে বাধাবিপত্তির মুখোমুখি হওয়া, ধ্বংসাত্মক পরিণতির মুখোমুখি না হয়ে এক হুমকিকে আরও বেশি শক্তিশালী করে তোলে ।

স্যাংকু বাসারা: সংঘর্ষের একটি পরিবর্তনশীল রেমাগিং

এটা স্নেকু বাসারা ক্যাপকমের দ্বারা নির্মিত ভিডিও গেম সিরিজ, ঐতিহাসিক চরিত্র এবং তাদের ঐতিহাসিক ঐতিহ্যের নিদর্শনকে গ্রহণ করে এবং উচ্চ-মুখী পদক্ষেপের সাথে তাদের যুক্ত করে। ব্যক্তিত্ব প্রতিটি চরিত্র, যারা তাদের ছত্রছায়ায় অবতার দ্বারা পরিচিত, তারা এক বিশেষ নেতৃত্বের দর্শনকে উপস্থাপন করেছে, যা সানজুর আর্কহের ধরনকে প্রতিধ্বনি করেছে, এই খেলাটি কেবল ইতিহাসকে পুনরায় প্রকাশ করে না- যে ব্যক্তি এই যুগের কৌশলগত মতবাদকে তুলে ধরে।

তিনি তার নাটকে ব্যাখ্যা করেছেন যে সানজুর উদ্যোগ এবং গতিকে কেন্দ্র করে ‘অভিযান’র মধ্যে দিয়ে কিয়োটোর ক্ষমতা এবং গতিকে দমন করা যায়, তার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য যে উদ্যোগ গ্রহণ করা হয়, তার মধ্যে দিয়ে কি ভাবে দুর্ণীতিপূর্ণ এবং সকল শত্রুকে দমন করা যায়, তার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, এমনকি যখন তার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য প্রস্তুত করা হয়, তখন তিনি এক আদর্শ অবস্থান গ্রহণ করেন।

এমনকি অদ্ভুত ব্যাপার হলো, টাকুগায়া ইইয়াসু-এর পুতুল-এর পুতুল-নেয়াসুর্খ, যা এক ঘনবিস্ফোরণের বেড়ার আড়ালে দেখা যায়, গভীর উচ্চাকাঙ্ক্ষার আড়ালে থাকা এক লম্বা সময়ের কৌশল, যারা জোট গঠন করে এবং নিজেদের ধ্বংস করে, ঐতিহাসিক কৌশল, দ্রুত দ্রুত নিজেদের শক্তি, শক্তি, ফুটবল খেলা, খেলার মত খেলা, খেলার মাধ্যমে। স্নেকু বাসারা (কিছু ক্ষেত্রে) অতি দ্রুত গতিতে চলা এবং যুদ্ধের চূড়ান্ত সময়, ঐতিহাসিক যুদ্ধের প্রতি আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য একটি প্রবণতা এবং ঐতিহাসিক যুদ্ধের বিষয়ে আগ্রহী। বিস্তারিত ভক্ত উইকি তাদের কাল্পনিক ইতিহাস এবং দর্শনবিদ্যার বিস্তারিত বর্ণনা দিন ।

খেলার মূল চরিত্রগুলোর মধ্যে রয়েছে, খেলার উদ্দেশ্য হচ্ছে ঐতিহাসিক ফ্ল্যাশস্কুইটার কেন্দ্রগুলোর কেন্দ্রগুলো। নাগশিনো-এর একটি শক্তিশালী প্রতিরক্ষা বাহিনী ওকানেহজামাতে একটি পাহাড়ীয় আক্রমণ। খেলোয়াড়রা এই অসাংবিধানিক এবং হতাশাজনক সিদ্ধান্তকে উপলব্ধি করতে পারে।

পরিচয়: প্রাচীন কৌশলের সময়বিহীন ইকো

জাপানের যুদ্ধকালীন সময়ের ছিল কৌশলগত তত্ত্বের জন্য এক নিষ্ঠুর গবেষণাগার। স্নেকু বাসারা- এর মধ্যে দিয়ে আবার বলার চেয়ে বিনোদনের চেয়ে বেশী কিছু করা যায়; এটা এই কৌশলের চেতনাকে একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে স্থাপন করে, আমাদের মনে করিয়ে দেয় যে যুদ্ধের শিল্পই হচ্ছে ভয়, তথ্য, এবং মানবীয়তা। এই ঐতিহাসিক প্রতিধ্বনির মাধ্যমে, কোন লেখা, অথবা কোন ভিডিও, আমরা নিজেদের মধ্যে যে কোন একটা যুদ্ধকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারি না, আমরা এমন এক ভিডিওর মাধ্যমে, যেখানে আমরা নিজেদের মধ্যে দ্বন্দ্বের সৃষ্টি করেছি এবং যে কোন দ্বন্দ্বের মুখোমুখি হয়েছি।