anime-art-and-animation-styles
ভিজুয়াল গল্প গল্প বলার ভূমিকা: কিভাবে অ্যানিমেশন স্টুডিও মাঙ্গা এবং নোয়েলসকে অনুবাদ করেছে
Table of Contents
চলচ্চিত্রের এক প্রিয় মাঙ্গা অথবা উপন্যাসটি এই পর্দার মধ্যে দিয়ে নেওয়া, যা কেবল লেখার এক বিষয় নয়।
উৎসের বিষয়বস্তুটা বুঝতে পারা:
প্রথম কী-এর আগে নির্ধারিত যাত্রা শুরু হয়, সেটি হচ্ছে মূল কাজের দ্বারা তৈরি নীল ছাপ বের করা। নীল প্রিন্টের বিষয়টির ক্ষেত্রে মাঙ্গার বিস্ময়করভাবে সুনির্দিষ্ট ভাবে দৃশ্যমান।
এর বিপরীতে, এর সাথে আরো অনেক দূরের কল্পনা, কল্পনার বাইরে চলে যাওয়া, চিত্রের মাধ্যমে স্টুডিওকে অবশ্যই সকল বিশ্বকে মাঠের উপর ভিত্তি করে ডিজাইন করতে হবে- স্থাপত্য, পোশাক, আলো, চরিত্রের চরিত্রের মাধ্যমে নিজেদের ধারণ করা, এবং উপায়ের উপর ভিত্তি করে নির্মিত।
পরিচালকের ভিশন এবং গল্পবোর্ডবোর্ডিং প্রক্রিয়া
যখন সোর্স উপাদানগুলো সক্রিয় হয়, তখন পরিচালকের আত্মাকে গল্পবোর্ডিং দিয়ে খাপ খাইয়ে নিতে হয়। এই পর্যায়ে দৃশ্যমান গল্প গল্পটি আসলে শুরু হয়।
আলোকসজ্জার উপন্যাসের জন্য, গল্পের বোর্ড প্রায় সব কিছু উদ্ভাবন করতে হবে। পরিচালক সিদ্ধান্ত নেন কিভাবে অভ্যন্তরীণ মনোলোলগুকে কল্পনা করতে হয়। কিন্তু অ্যানিমেশনে দৃষ্টি আকর্ষণ করে যে তা গতি ধীর করে।
ভাষা: রং, গঠন এবং প্রদর্শন
( ২) অ্যানিমেশনের শব্দগুলোর উচ্চারণ অনেক দূরের । [[এফএল]]] রং বিন্যাসের মধ্যে ফাইলটিকে [এফএল]] [এফএলএফএল]] ডায়ালগ] বলে বলা হয় ।
[[[[F][F]] NOD[FLT] চোখকে নির্দেশনা ও শক্তি বণীয়তাকে প্রদর্শন করে এবং শক্তি বণীয়তাকে ধীরগতির সাহায্যে প্রদর্শন করে । একটি ছোট মাপের গুলি তাদেরকে মুগ্ধ করে; একটি উচ্চ মাপের গুলি তাদের প্রতিসরণ করতে পারে । এই বিন্যাসগুলো দুর্বল করে দিতে পারে অথবা তাদের দৃষ্টিকোন চিহ্ন অথবা কি ভাবে প্রকাশ করা যায়, যখন একটি বস্তুর উপর ভিত্তি করে, তখন একটি কোণকে একটি কোণকে নির্দেশ করে, এবং এটি শুধু একটি কোণকে একটি কোণকে পুনরায় সাজানোর দিকে রূপান্তরিত করতে পারে ।
[[[[[F]] পুনঃলিখন] একটি বর্ণনার বিষয়: [FLT] একটি বর্ণনা টুল। একটি চরিত্রের আন্দোলনের ওজন এবং শরীরের ব্যক্তিত্ব ও আবেগীতা সম্পর্কে ধারণা দেয়। একটি কৃচ্ছসাধনী চরিত্র দ্রুত, বাজে প্রতিক্রিয়া প্রদর্শন করে এবং যখন একটি দীর্ঘ ধাপগুলো ধীর গতির গতিতে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে দৃশ্যমান হয়, তখন এই দৃশ্যের দৃশ্যের দৃশ্যের দৃশ্যের দৃশ্যের দৃশ্য দেখা দেয়।
অক্ষর নকশা এবং বিশ্লেষণকারী অভিব্যক্তি
কালি থেকে একটা অক্ষরকে রূপান্তর করার সঙ্গে অ্যানিমেশনের মধ্যে তুলনা করা জড়িত, সেগুলোর চেহারাকে যেভাবে দেখা যায়, সেটার চেয়ে বরং আরও বেশি নমনীয় ।
মুখের অভিব্যক্তির ধারণা হল, অ্যানিমেশনের কিছুটা গতি, ঠোঁটের কিছুটা কিছুটা কম্পন, চোখের এক মুহূর্ত চোখের দিকে — এই ক্ষুদ্র অংশের আবেগী অভিব্যক্তিগুলো শুধুমাত্র বর্ণনা করতে পারে ।
পিকেইন এবং নর্রনোইন
সময় হচ্ছে খাপ খাওয়ানোর ক্ষেত্রে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উপাদান।
অনুশীলনের ক্ষেত্রে, এর মানে হচ্ছে দুই পাশে দুটি চরিত্রকে এক সাথে তুলনা করা, অথবা একে অপরের সাথে যুক্ত করা, এক দীর্ঘ আলোচনার বদলে এক দৃশ্যমান গতিময় আকার ধারণ করা।
ফিডেলিটি এবং ক্রিয়েটিভ ফ্রিডম
সোর্সের প্রতি আনুগত্য এবং মনাগা ও উপন্যাসের ভক্তরা প্রায়ই এমন একটি চিত্রে প্রবেশ করে যেখানে কোন ধরনের ঠগের দৃশ্যের ছবি দেখানো উচিত এবং কোন ধরনের ভুল ধারণা সৃষ্টি করা হলে তা বিতর্কের সৃষ্টি করতে পারে।
সফল স্টুডিওগুলো গল্পের বাস্তব ভিত্তির পরিবর্তে মানসিক সত্যকে শনাক্ত করে ভারসাম্য খুঁজে বের করে। তারা একটি নতুন দৃশ্য যোগ করতে পারে যা একটি দ্বিতীয় চরিত্রের প্রেরণাকে আরো গভীর করে তোলে অথবা চলচ্চিত্রের নকশার অবস্থান পরিবর্তন করে। যেমন মাকোতো সানোইকি: [এফএল] প্রদর্শন করে যে, আপনার আদর্শ আদর্শের মাধ্যমে একটি নতুন চরিত্র তৈরি করা সম্ভব নয়, বরং একটি আদর্শ চলচ্চিত্রের মাধ্যমে।
সাংস্কৃতিক ন্যুনেন্স এবং গ্লোবাল আবেদন
( ১ তীমথিয় ২: ৪) তাই, এই ধরনের কথাবার্তার সঙ্গে আমাদের নিজেদের ও অন্যদের সঙ্গে আমাদের সম্পর্কের ওপর প্রভাব ফেলতে পারে ।
এই সাংস্কৃতিক ভারসাম্যমূলক কাজ বাজারজাত ও তা নির্মাণ করার ক্ষেত্রে সাহায্য করে ।
কেস স্টাডিজ: ল্যান্ডমার্ক চিহ্ন
তিতান: ট্রান্সলেন্টেং গ্রেঞ্জার এবং দেশদুত
উইট স্টুডিও এবং পরে এমএপিএ, হাজিমি ওমা আমামাকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য এক বিশাল কাজ গ্রহণ করে এবং এই ভিজুয়াল গল্প পুরুষ-পুরুষের মধ্যে এক বিশাল আকার ধারণ করে, যা মূলত: প্রযুক্তিগত এক ধরনের কল্পনার সাথে সাথে সাথে সাথে তিন হস্তগত এক জটিল চলচ্চিত্রের মত, এবং ৩.
আপনার নাম: আমরা সংরক্ষণ করছি সময়, স্মৃতি, এবং ভিজুয়াল কবি
মাকোতো শিনকাইর ছবি, যা তার নিজস্ব উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে লেখা হয়েছে, তা হচ্ছে অ্যানিমেশনের এক প্রধান শ্রেণী, যার মাধ্যমে তারা নিজেদের আগ্রহ প্রকাশ এবং সময়ের সাথে যুক্ত করার জন্য এক উপাদান ব্যবহার করে।
মৃত্যু: মনোরোগ বিশেষজ্ঞ সা.
মাধুরীর জ্যাভিয়া ওঝা’র মাঙ্গাকে স্মরণ করা হয় নি, বরং তার অত্যাচারমূলক পরিবেশকে স্মরণ করা হয়।
ভায়োলেট এভারগার্ডেন: শিল্প দিয়ে আবেগীয়তা
কিয়োটো অ্যানিমেশনের ব্যাখ্যায় কাতাকির আলো সিরিজের লেখা উপন্যাসের ব্যাখ্যা করা হয়েছে কি ভাবে দৃশ্যমান গল্প যাতে এক বিস্ময়কর ঘটনা বর্ণনা করা যায়।
ভিজুয়াল কমপ্লিট হিসেবে শব্দ ও সঙ্গীত
এই আলোচনা কেন্দ্রগুলো যখন দৃশ্যমান, তখন শব্দচিত্র ও সংগীতের নকশার সমন্বয়ক যন্ত্রকে গল্প বলার ক্ষেত্রে এক মনোরম পরিবেশ তৈরি করে ।
অভিযোজনের চ্যালেঞ্জ: প্রত্যাশার সঙ্গে ভিজুয়াল স্লিঙ্ক যখন বাধা
কোন খাপ খাওয়ানো নেই সমালোচনা থেকে মুক্ত আর স্টুডিও দ্বারা তৈরি ভিজুয়াল পছন্দগুলো হঠাৎ করে দৃশ্যমান হতে পারে।
টেকনোলোজিকাল: সি. সি.ডি, এবং হাইব্রিড
প্রযুক্তিতে পূর্বসূরীরা ক্রমাগত দৃশ্যমান গল্পকে প্রসারিত করে, ৩ডি অ্যানিমেশন এবং জিডি (ডিডিজি) এর সাথে মিলে যায়, যা ঐতিহ্যগতভাবে তৈরি করা হয়েছে। এর ফলে জটিল ক্যামেরা আন্দোলন এবং যান্ত্রিক নকশার মাধ্যমে তৈরি করা প্রযুক্তিকে সম্ভব করা সম্ভব হয়।
ভবিষ্যৎ: ইন্টারঅ্যাকটিভ এবং ইমিটারিক্স কমপ্লিটারস
সামনে তাকিয়ে, চলচ্চিত্রের গল্প বলার মাধ্যমে চিত্রগ্রহণ করা হয়ত সম্পূর্ণ পর্দার বাইরে চলে যেতে পারে। ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং ইন্টারঅ্যাকটিভ অভিজ্ঞতা এক প্রিয় মাঙ্গা বিশ্বের মাঝে পা রাখতে পারে, যেখানে দর্শক বিভিন্ন ধরনের পরিবেশ আবিষ্কার করতে পারে এবং গল্প দেখতে পারে।
অন্তর্ভুক্ত
মাঙ্গা অথবা অ্যানিমেশনের পথ, পুন:স্থাপন, কোন উৎপাদন নয়।