এনিম্স এবং ক্রস-মিডিয়া
বিভিন্নমুখী এক ঐতিহ্যবাহী সঙ্গীত থেকে নেওয়া এনমেইম এর পরিবর্তনের ফলে: একটি ঐতিহাসিক দর্শনীয় ঘটনা
Table of Contents
এই অ্যামাটার ভিজুয়াল ভাষার মাধ্যমে শত শত বছর ধরে শিল্প ও প্রযুক্তির মধ্যে দিয়ে নির্মিত। কালোন্দ সাদা রঙের ছোট ছোট ফিল্মের প্রকল্প থেকে আজকের ৪কে এইচটিএফআরআরআরএস স্ট্রিমিং এর নীরব পর্দায় দেখানো হয়েছে। এই প্রবন্ধটি সম্পূর্ণভাবে পরীক্ষা করে দেখেছে যে কিভাবে এই উৎপাদন করা হয়েছে, ঐতিহাসিক নিদর্শনটি যাচাই করে দেখা হয়েছে, কিভাবে ডিজিটাল দর্শকদের হাত মিলিয়ে তোলা হয়েছে, আর ভবিষ্যতের জন্য নতুন করে সাজার অর্থ হচ্ছে, আর ভবিষ্যতের জন্য ডিজিটাল সুরঙ্গিত করা।
ফাউন্ডেশনের উপরে: প্রাচীন কাল
জাপানি অ্যানিমেশনের কাহিনী উচ্চমানের প্রযুক্তি স্টুডিওতে নয়, বরং একা শিল্পীরা কাটকোবোর্ড, চেকবোর্ড ক্যামেরা এবং আমদানি করা ক্যামেরা নিয়ে পরীক্ষা করে। নামকারা গাট্টানা এই প্রাথমিক পরীক্ষাগুলো পশ্চিমের অগ্রগামীদের কাছে ঋণের ঋণ পরিশোধ করে যেমন মেলিমিল কলিন এবং উইনর ম্যাকে ।
১৯৩০ এর দশকের পর থেকে যুদ্ধকালীন প্রচারণা চলচ্চিত্র যেমন মামোটাসোর ঐশিক সাগর - নগরী ১৯৪৫) হাতাবদ্ধ হয়ে কোন ছোট দল যে সব খেলায় সফল হতে পারে, তার সীমানাকে টেনেছে। সাদা সাপ এনচান্ট্রেস কিছু সময়ের জন্য মনে হচ্ছিল যে জাপান পশ্চিমের উচ্চতম, পূর্ণ চামড়ার রাস্তা অনুসরণ করবে।
প্রকৃত মোড়টি ওসমু তেজুকা ও তার স্টুডিও মুশি উৎপাদনে আসার সঙ্গে সঙ্গে আসে । অ্যাস্ট্রো বয় আবার চরিত্রগুলো ধরে, মুশি প্রো কেবল মুখের উপর এক সাপ্তাহিক ৩০ মিনিট পর্ব তৈরি করতে পারে, যা কেবল জুতার মধ্যে টিভি এ্যানিমেশন তৈরি করা নয়, একই সাথে তা করা, একই সাথে তা ধারণ করা, ক্যামেরা দ্বারা ধারণ করা এবং একে অপরের সাথে যুক্ত করা, আজ আমরা যে সমস্ত উপাদান যুক্ত, সেগুলোর সাথে যুক্ত, সেগুলো যুক্ত হবার মত এক কৌশলকে যুক্ত করেছে- যা আজ আমরা এক ধরনের প্রযুক্তি ব্যবহার করেছি, এবং একই সাথে যুক্ত হবার মত এক ধরনের দক্ষতা তৈরি করেছে- যা আজ আমরা এক ধরনের চলচ্চিত্র তৈরি করেছি।
সেল পাইল পাইপলাইন এবং এর মাস্টারিষ
পরবর্তী ত্রিশ বছর ধরে, প্রধান উৎপাদন পদ্ধতি ছিল গোলক পদ্ধতি: চিত্র আঁকা চিত্র আঁকা ও ফ্রেমের ছবি আঁকা হয়েছে এমন কিছু কাপড়ের ছাপ দিয়ে হাতে আঁকা হয়েছে ।
কাৎসুহি ওতোর উ'স আকিরা ১৯৮৮), এক অজানা সংখ্যা যার ফলে ছবিটির সবচেয়ে জটিল প্রক্রিয়া হিসেবে ২৪ টি সহজ ফ্রেমের সময় যাতে ২৪ জন ফ্রেমের মতো মসৃণ হয়।
কিন্তু, এই পদ্ধতিকে দুর্বলতার দ্বারা প্রভাবিত করা হতো ।
ডিজিটাল বিপ্লব স্টুডিওতে আঘাত হানল
ডিজিটাল প্রযুক্তি রাতে এনিমেশনে প্রবেশ করেনি; এর পেছনে প্রবেশ করেনি; এর ফলে তা ফিরে এসে ফিরে এসেছে। ১৯৮০ এর দশকের প্রথম দিকে কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত টেকনোইন ক্যামেরা এবং ডিজিটাল স্ক্যানের সময় বেশ কয়েকটি স্টুডিও পরীক্ষা করেছিল। কিন্তু এর সাথে ছিল মধ্য দিয়ে ডিজিটাল রং ও চ্যাম্পেল এর গতি, যা কিনা অত্যন্ত ব্যয়বহুল এবং এর প্রভাবের কারণে দ্রুত গতিতে চলে আসে- এবং ক্যামেরা ব্যবহারের জন্য যে পরিমাণ অর্থ প্রদান করা হয়, তা হচ্ছে এর প্রভাব এবং এর প্রভাবের মাত্রা, যার ফলে তা উঠে আসে না।
জাপানের নিজস্ব টুল নির্মাতারা এক গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। সরকারি ভাবে এই সাইট পরিদর্শন করুন! এই রূপান্তর প্রক্রিয়াটি যে টুলগুলি পরিচালিত হয়, তা দেখে।
১৯৯৫ সালের দিকে চলা বিন্দু: শেলের মধ্যে ঘোস্ট
মামু ওশি'র শেলের মধ্যে ঘোস্ট ১৯৯৫ সালে, এই চলচ্চিত্রের নাম ছিল ডিজিটাল এনিমেশনের আগমন, যদিও বিবৃতির জন্য এক বিশেষ প্রয়োজন ছিল কিন্তু এই চলচ্চিত্রটি এখনও মৌলিকভাবে হাতের চাঞ্চল্যকর ছিল, কিন্তু ডিজিটাল শর্করার ব্যাপক ব্যবহার, এবং ডিজিটাল শর্করার ব্যবহার, যেগুলো ছিল তা ছিল এক সামুদ্রিক চিত্রের মতো এক উপাদান, যা কখনো কখনো দেখা যায়নি । পূর্ববর্তী তথ্যের সংকলন পড়ুন হাইব্রিড এ্যড এ ব্যাপারে বিস্তারিত জানার জন্য।
১৯৯০ এর দশকের শেষের দিকে ডিজিটাল পেইন্ট দ্রুত আঁকা চিত্রের আকার পরিবর্তন করে। পোকমোন (সা. ড্রাগন বল জি. ১৯৯৬) প্রথম দীর্ঘ সময় ধরে টিভি সিরিজের মধ্যে ছিল, বিশেষ করে যখন ভক্তরা পরিষ্কার করার বিষয়টি খেয়াল করে। তারা খেয়াল করে যে, আরো স্পষ্ট রঙ এবং শিল্পকে হারিয়ে ফেলার বিষয়টি বেশ কঠোর, কিন্তু কিছুটা কঠোর, অর্গানিক দৃষ্টির সাথে, ডিজিটাল রঙকে গ্রহণ করা, এবং এর সাথে সাথে সাথে সাথে তা যুক্ত করা যায়, যা কিনা হলুদ রঙের রঙ, এবং এর বিপরীত, এবং হলুদের মতো।
ডিজিটাল রূপান্তরিত হওয়ার আগে মাইলটনস
প্রযুক্তিগত এবং শৈল্পিক সাফল্যের বেশ কিছু ধারাবাহিক মাধ্যমে ডিজিটাল উৎপাদন পথ চিহ্নিত করা হয়েছে।
- ১৯৯৭- প্রিন্সেস মনোনোক : এই চলচ্চিত্রের ছবি তোলার জন্য স্টুডিও গ্লিকে প্রায় ১০% ডিজিটাল পেইন্ট গ্রহণ করা হয়েছিল, মূলত: যেমন, কোওইয়াও মোয়াজিকি প্রমাণ করেছিল যে, হাইও মৌয়াকিকে তার স্বাক্ষরকে অপূর্ণতা হিসেবে রাখতে হবে, যার প্রতিটি ফ্রেমের জন্য হাত না দিয়ে তাকে নিজের প্রতি আন্তরিক শ্রদ্ধা বজায় রাখতে হবে।
- ২০০০- ২০০০ রক্ত: শেষ রক্ত : এই চলচ্চিত্রটা ছিল একটা অসাধারণ চিত্র, যা বিভিন্ন ধরনের আই এমাম চলচ্চিত্রের সঙ্গে মিলে যায় ।
- ২০০৪- শেল ২:nomous মধ্যে ঘোস্ট : ওশি এই দুই ডিডি এবং ৩ডির বিয়েটিকে ভিডিও গেম ইঞ্জিন থেকে বের করে দিয়ে নতুন করে তৈরী করা, ডিজিটাল পুতুল ব্যবহার করে, এবং বাস্তব সময়ের পরীক্ষা-নিরীক্ষার জন্য চাপ প্রয়োগ করে।
- ২০১৩-এ বাক্যের বাগান : মাকোতো শিনকাইর পুরো পটভূমি ডিজিটাল রং ও ছবি আঁকতে প্রায় সব জায়গায় তৈরি করেছিলেন, যা দেখায় যে, একক একটি শিল্পীর মনোভাব সমগ্র ঐতিহ্যবাহী পটভূমিকেই প্রতিদ্বন্দ্বী করে তুলতে পারে ।
২০০০ সালের মাঝামাঝি সময় পর্যন্ত, এই ডিমগুলো টিভি প্রোডাকশন লাইনে প্রায় বিলুপ্ত হয়ে গিয়েছিল । নারুএই পাসওয়ার্ডটি মনে রাখা হবে একটি গুটিএবং বোলখ এ ছাড়া, ছোট ছোট স্টুডিও ও স্বাধীন নির্মাতারা বাজারে প্রবেশ করার জন্য বাজারে প্রবেশ করতে শুরু করেছিল ।
ডিজিটাল পাইপ রেস্তরাঁ ক্রিয়েটিভ কী করে তৈরি করা ডিজিটাল পাইপলাইনের কাঠামো
ডিজিটাল শর্কর তিন জনের মধ্যে দিয়ে ক্যামেরাটিকে সরিয়ে নিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে দিয়েছিলেন। এমনকি যদি এখনও দুটো প্লেনের পেছনে "ডিআর" এর চরিত্রের পেছনে "র" থাকে, তাহলে শিল্পীরা ভার্চুয়াল "র" অবস্থান করতে পারে ভার্চুয়াল "বিড়াল"কে টানে অথবা বাস্তবের জন্য একটি বাস্তব কল্পনাকে লক্ষ্য করে।
ভিজুয়াল ইফেক্ট এবং "সাগাগা" সিনে ওঠা চিত্র কল্পনা করুন
ডিজিটালের প্রভাব, যাদুর সুর্য এবং বিস্ফোরণ ফ্রেমের মতো, এবং বিস্ফোরণগুলো, যার প্রয়োজন বর্ণানুক্রমিক ধারণা এবং রং তত্ত্বের গভীর বোধগম্যতার একটি গভীর বোধগম্যতা। ডিজিটাল টুলগুলো এইসব দক্ষতাকে গড়ে তুলেছে: পরবর্তী সময়ের পর এক উন্নত নকশার মাধ্যমে তৈরি করা হয়, যা আবহাওয়া, উজ্জ্বল এবং বারবার দেখা যায়, যা প্রায় শত শত বার দেখা যায়, এবং এই ধরনের বিস্ফোরণ, যার ফলে এই ধরনের অলৌকিক পদার্থে রূপান্তরের ফলে সৃষ্ট হয়, বিশেষ করে যখন এই ধরনের অলৌকিক শক্তি দেখা যায়, তখন তা দেখা যায়, যখন এটি কৃত্রিমতার সৃষ্টি হয়, এবং এই ধরনের কৃত্রিমতা, যার ফলে এই ধরনের এক বিশেষ ধরনের বিপর্যয়ের সৃষ্টি হয়।
স্বাধীন সৃষ্টিকর্তা বিপ্লব
সম্ভবত সবচেয়ে গভীর সাংস্কৃতিক প্রভাব ছিল এই বাধার বাইরে ঢোকার বাধার নিম্ন স্থান। একটি বিন্দুপুঞ্জ তারার কথা (২০০২), প্রায় একা পাওয়ার ম্যাক জি৪ (১)। ডিজিটাল বাস্তুসংস্থান সক্রিয় কণ্ঠগুলো কখনোই এলগ স্টুডিও ব্যবস্থার হাত থেকে রক্ষা পায়নি।
প্রতিরোধ, বার্নআউট এবং মানব উপাদান
এই পরিবর্তন কোন ব্যাথা ছাড়াই নয়।
কারণ এখন দ্রুত একটি পর্ব, উৎপাদন কমিটি আরো বেশি বিষয়বস্তু, স্পিনোফ এবং আরো দীর্ঘ সময়সীমাভাষ্য দাবি করেছে। এই যন্ত্রটির কাজ কম, বেলুনের স্বল্প সময় ধরে চলতে থাকা বিভিন্ন বিষয় এবং এর ফলে মানব জীবনের জন্য প্রয়োজনীয় উপাদান সরবরাহ করা সম্ভব।
আ্যনেসথেটিক ভাগ
প্রাথমিক ডিজিটাল এনিমেশনের এই প্রচণ্ড বিতর্কের ফলে প্রায়ই হালকা সমতল, এন্টিপিটিটিক রঙের এবং ভারী চাপ ভোগে। ক্যানফিল্ড (Canfield) তবে, ফিউজ হ্যান্ডডিডড ৩ডিডি পটভূমি আর হালকাভাবে তৈরি করা একটি নতুন সৌন্দর্যকে তুলে ধরেছে যা সমসাময়িক আর কৌশলের মধ্যে বিদ্যমান।
হিব্রিড বর্তমান: অ্যানালগ আত্মা ডিজিটাল সূক্ষ্মতার সাথে পরিচিত হন।
বর্তমানে, বিভক্ততা আর পরিষ্কার লাইন নয় ।
সাম্প্রতিক কিছু উদাহরণ এই বিষয়ের প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করে:
- স্টুডিও গ্লিলি: হায়িয়াও মিয়াকির সেই ছেলে এবং হেরন তবে অক্ষরের জন্য সম্পূর্ণভাবে সিএইচডি তৈরি করা ডিজিটাল রং ব্যবহার করা হয়েছে। এতে করে সাত বছর ধরে চলা লিবি জেইবি ওয়েন শিল্পীর উপর নির্ভর করা হয়েছে।
- টাইটান-এ আক্রমণ (উইট স্টুডিও / মেপিপি): কলোসাল ত্যান এবং অন্যান্য প্রাণীকে ত্রিমাত্রিক মডেলসহ বোঝা গিয়েছিল যে, এই একতা ২ডি পরিবেশকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল ।
- লুস্ত্রাসের দেশ [ অস্পষ্ট অবস্থা ] এই সিরিজটি এমন এক পর্যায়ে ত্রিমাত্রিক MRX কে ধাক্কা দিয়েছে, যা অনেকটা ২ডির মত মনে হচ্ছে, যা হাতবিহীন এনিমেশনের পূর্বসূরীকে নকল করার জন্য ব্যবহার করে এবং কাঠামোগতভাবে এই কাজটি করে।
একটা দৃশ্য হয়তো ঐতিহ্যগতভাবে অ্যানিমেটেড ব্যাকগ্রাউন্ড, ডিজিটাল সেলস্ এবং বাস্তব সময়ের গেম ইঞ্জিনের প্রভাবকে একত্রিত করতে পারে । ডিজিটাল রূপান্তরের জন্য এনিম নিউজ নেটওয়ার্ক এর বৈশিষ্ট্য এই বিতর্ককে নতুনভাবে গ্রহন করা হয়েছে কি ভাবে।
ভবিষ্যৎ: AI, রিয়েল Times ইঞ্জিন এবং আনহার্ড জোন
পরবর্তী সীমান্তের মধ্যে দিয়ে ইতোমধ্যে আবিষ্কার করা হচ্ছে। এর ফলে অ্যানিম্যাল বুদ্ধিমত্তার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হচ্ছে। দি অ্যানিমাট্রিটQuery এই সমস্ত উপাদান এবং বিভিন্ন পরীক্ষামূলক স্বল্প দৈর্ঘ্য ভবিষ্যতের দিকে ইঙ্গিত করে, যেখানে এক ভিআর-এর প্রধান এবং দ্রুত নির্ধারিত নির্ধারিত নির্ধারিত নির্ধারিত নির্ধারিত নির্ধারিত স্যুটের জায়গায় এক বিশেষ টেবিল স্থাপন করা হয়।
এই সকল অগ্রগতি চ্যালেঞ্জের প্রশ্ন উত্থাপন করেছে। এনিমেশনের ইতিহাসে উইকিপিডিয়ার প্রবেশ। একটা ছোট টুকরোর জন্য।
যে বিষয়টি নিশ্চিত মনে হয়, এনিমেশনের বাস্তবতা-এর আবেগকে প্রকাশ করার ক্ষমতা এবং যে কোন প্রযুক্তিকে গ্রহণ করার ইচ্ছা-তা-তা- সহ্য করা এবং পুনরায় নতুন করে জন্ম দেওয়ার ক্ষেত্রে ইচ্ছুক।
লিটিয়ার এর সম্মান প্রদর্শন করা, সম্ভাব্যকে অনুসরণ করা
ডিজিটাল থেকে ডিজিটালে রূপান্তর কোন স্থান পরিবর্তন নয়, কিন্তু পুরোনো পরিপ্রেক্ষিতের জন্য নয়।
পরবর্তী অধ্যায় এখন, স্টুডিওতে, শোবার ঘরের ভিতরে এবং ভার্চুয়াল স্পেসে লেখা হয়েছে ।