Table of Contents

ভূমিকা: Anily- র সময় ও মেমরির সংক্ষিপ্ত তথ্য

অনিদ্রায়ভাবে সময়কে ব্যবহার করা হয়, একটি মল্য পদার্থ হিসেবে না, যা দিয়ে চরিত্রকে স্মরণ করা যায়, এবং তাদের অতীতের মাধ্যমে বাস করা যায়।

এমিমি সিরিজ এবং কাল্পনিক চলচ্চিত্রগুলো একটি বর্ণনা ইঞ্জিন হিসেবে অনিদ্রা, মানসিক আঘাত, সময় লুপ এবং ফ্ল্যাশবণকে দমন করা, পরীক্ষা করার জন্য এমন হাতিয়ার হয়ে ওঠে যে কিভাবে নিজের স্বত্বনির্জনী গড়ে উঠেছে এবং পুনরায় নির্মাণ করা হয়েছে। যখন একটি চরিত্র তাদের স্মৃতি হারিয়ে যায়, তখন আপনারা তাদের ইতিহাসকে ভুলে যেতে বাধ্য হন: যখন তাদের ইতিহাসকে না, তখন তাদের স্মৃতিকে মুছে ফেলা হয়, যখন এই একই ধরনের প্রশ্ন, বাস্তব সমাজ এবং মানসিক কল্পনার বাইরে, বাস্তবত্বের কথা স্মরণ করা যায় না, এবং তারা মনে করে যে, তা মনে করে, তা মনে করে।

এই প্রবন্ধটি আবিষ্কার করে যে, কীভাবে অ্যামালিন স্মৃতিকে গঠন করতে এবং এর মাধ্যমে ব্যক্তিগত পরিচয়, সম্পর্ক এবং এমনকি ফ্যান সম্প্রদায় গঠন করতে সময় ব্যয় করে ।

  • সময় এসেছে নমনীয় গল্প ডিভাইস হিসাবে, প্রায়ই কালের বাইরে থেকে বের হওয়া।
  • অক্ষর রূপান্তরের জন্য স্মৃতি হার এবং পুনরুদ্ধারের জন্য আদর্শ হিসেবে কাজ করে।
  • দৃশ্যমান প্রতীক এবং অ্যানিমেশন কৌশল সাথে সাথে তা বিনিময় করা হয়েছে এবং আবেগীয় রাষ্ট্রগুলোকে তুলে ধরছে।
  • এনিমে সম্পর্ক ইতিহাস আর সময়ের পথ দিয়ে বিস্তৃত হয়েছে।
  • একসাথে মিলে যৌথভাবে স্মৃতি বন্ধন গড়ে তোলা।

এনমেম গল্প গল্পে সময়ের ভূমিকা

ইমেমির সময়টি অনেক বেশী করে থাকে; এটি বিভিন্ন বিষয় এবং আবেগ দিয়ে সক্রিয়ভাবে প্রভাবিত হয়। পরিচালকরা একে অপরের সাথে যোগাযোগ স্থাপন, ধারা, ধারা এবং দৃশ্যমান মৃগয়াকে নিয়ন্ত্রণ করে, যাতে আপনি একটি তাৎক্ষণিক বছর বা দ্রুত দৃশ্যমান সময়ের গুরুত্ব অনুভব করতে পারেন। এই অংশটির মাধ্যমে বর্ণনা করা যায় কিভাবে বর্ণনা করা যায়, ভিজুয়াল চিহ্ন, এবং জাপানের সংস্কৃতি ধারণা কেন্দ্রীয় পর্যায়ে পরিণত হয়।

পূ.

এর পরিবর্তে, স্মৃতিকে সেতু হিসেবে ব্যবহার করে, স্মৃতিকে ব্যবহার করে, তা সরলভাবে অনুসরণ করে। ফ্লাশব্যাক হচ্ছে সবচেয়ে স্পষ্ট টুল: হঠাৎ করেই একটি চরিত্রের কাটা, একটি ভীতি, একটি প্রতিশ্রুতির উৎস, অথবা একটি প্রতিশ্রুতির উৎস প্রকাশ করতে পারে। [এফএলটি:]

ফ্ল্যাশফ এবং ভবিষ্যদ্বাণীমূলক দর্শন একই উদ্দেশ্যে কাজ করে কিন্তু ভবিষ্যৎ থেকে বর্তমানের দিকে ধাবিত হচ্ছে, যা আসছে তার ওজনকে কমিয়ে দিচ্ছে। [এফএল: ১০] [এফএল:] [এফএল:] [এফএল:] [এফএল:] বার বার বার বার বার ভ্রমণ করে এমন সময় ব্যবহার করে, প্রতিটি মানসিক সমস্যা, যা মানুষের স্মৃতিকে পুনরায় প্রকাশ করে, কিন্তু মানুষের স্মৃতিকে পুনরায় আকৃতিতে রূপান্তরিত করে না, তাদের স্মৃতিকে পুনরায় রূপান্তরিত করে না, তাদের স্মৃতিকে পুনরায় প্রকাশ করে তোলে, যা তাদের স্মৃতিকে প্রতিফলিত করে ।

কিছু অ্যামিনিক যেমন [এফএলএল] টাটামি ছায়াপথ [এফএল], পুরো বর্ণনার চারপাশে কল্পিক চক্রের গঠন, নির্মাণ করা ।

সময় ও ভিসুয়াল

এনমিরি যোগাযোগ করছে একটি ধনী প্রতীকের মাধ্যমে। ঘড়ি, ঘড়ি, ঘড়ি এবং ক্যালেন্ডারগুলো প্রায়শ:ই শুরুর ক্রম অনুসারে অথবা বিশেষ দৃশ্যের দৃশ্যের দৃশ্যের মধ্যে দেখা যায়, কিন্তু আরো সূক্ষ্ম মৃগ্ধিশীল ভাবে উজ্জ্বল উজ্জ্বল উজ্জ্বল উজ্জ্বল ভাবে ভাবে ভাবে ভাবে ভাবে ভাবে এগিয়ে যায়।

রং বিন্যাসের রং বিন্যাস একটি অস্থায়ী এবং আবেগগত সূচী হিসেবে ব্যবহৃত হয় ।Pusetedles সবসময় নরম দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, রং, বা সিপিয়ার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে অতীতকে পৃথক করতে অথবা সিকির উপর ভিত্তি করে । [LFODOL] [FODO [F]]] আপনার নাম [FOD [F] প্রাণবন্ত, প্রায় প্রতিটি দিনের জন্য চিত্রের চেয়ে সামান্য দূরত্ব, অতীতের মতো, অতীতের দিকে দৃষ্টিকোন একক, এবং মানসিকভাবে স্পষ্ট, আপনার কল্পনার মাধ্যমে বর্তমানের জন্য কিছু দৃষ্টিকোন এককের চেয়ে বেশি দূরত্বের মাধ্যমে বর্তমানের তুলনায়, অতীতের দিকে দৃষ্টিকোন দূরত্বের নির্দিষ্ট করে না।

হাইও মেজিয়াকির পরিচালকেরা প্রায়ই প্রাকৃতিক উপাদান, জল ও আলো - দের উপর নির্ভর করেন কালের প্রবাহের উপর।

টেম্পোরাল থিমে জাপানী সংস্কৃতির প্রভাব

জাপানের সৌন্দর্য এবং দার্শনিক ঐতিহ্য গভীরভাবে সময় ও স্মৃতিকে জানায় [এফএল:] মধ্য দিয়ে এ্যানোনিও [এফএল: ১০]

সময়ের সঙ্গে সঙ্গে বৌদ্ধদের ধারণা, পুনর্বিবাহ ও কৃষি ক্যালেন্ডারের দ্বারা প্রভাবিত হয়ে, একই সাথে বর্ণনার ধরনকে আকৃতি দেয়।

এটা আমাদের আবেগপূর্ণ অবস্থাকে প্রভাবিত করে এবং কেন স্মৃতিকে এতটাই দুঃখজনক করে তোলে, তা একজন দার্শনিকের কাছে তুলে ধরে ।

সময়, মেমরি ও পরিচয়

যদিও সময় নদী, তবে স্মৃতি হচ্ছে সেই জাহাজ, যা নিজে নিজে বহন করে ।

মেমরি ক্ষতিগ্রস্ত ও অক্ষরের অখণ্ডতা গঠন করা হয়

অ্যারেশিয়া হচ্ছে আ্যমেইনিয়ার একটি ষড়যন্ত্র যন্ত্র; এটা একজন দার্শনিক ব্যক্তিত্বের প্রকৃতির প্রতি তদন্ত করে ।

তবুও অ্যামেসিয়া একটি অদ্ভুত উপহারও প্রদান করে: একটি ফাঁকা টুকরো টুকরোর টুকরা। অক্ষরটি অতীতের পাপ বা মানসিক আঘাত থেকে পালাতে পারে, কিন্তু এই পলায়ন সবসময়ই নিয়ম কানুন থাকে। কারণ অতীতের রক্তস্রোতগুলো আবার দেখা যায়। [এফএফএল:এফএল:] [এফএল:] এই উত্তেজনাটি স্পষ্টভাবে পরীক্ষা করে দেখুন, যে কোন ব্যক্তি নিজে নিজে নিজে নিজে এই ধরনের আবেগে বিভক্ত হয়ে যায় না, এবং নিজে নিজে নিজে নিজে নিজে নিজে নিজে নিজেই যে কোন চরিত্র সৃষ্টি করে, এবং যে কোন চরিত্রের মধ্যে প্রেম তৈরি করে না, তা ভুলে যায়।

শিশুত্বের স্মৃতি এবং আত্ম-বিশ্লেষণ

এনমেই প্রায়ই শৈশবকে মানসিক সম্পদের এক টুকরো হিসেবে বিবেচনা করে, তালাবদ্ধ এবং প্রাপ্ত বয়স্ক আচরণের চাবি ধরে রাখে। [এফএল: ১০] [এফএল:] [এফএল:] [এফএল:]] শিনজি আইকারিয়ের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে ফেলা, তার বাবার স্মৃতিকে যেন তার মনের গভীরে ফেলে দেয়, তার দেহকে যেন তার অন্তরের গভীরে ঢেকে রাখা না যায়।

একইভাবে, [[[[[[F]FPL][FFF]] টহরু হোন্দার স্মৃতি ব্যবহার করে তার মা ও সোহমা পরিবারের স্মৃতিকে মাটির সাথে কবর দিয়ে ঢেকে দেয়। অস্পষ্ট ধারণা থেকে অমমার স্মৃতি থেকে উদঘাটন করা, পরিপূর্ণ ধারণা থেকে শুরু করে, অমার্জিত ধারণা থেকে শুরু করে, অমনীয় ধারণা, অমনীয়, এবং স্মৃতিকে আবার প্রকাশ করা, যখন এগুলো পরে নিজেকে প্রকাশ করা যায়, তখন তা যেন ভুলে যাওয়া যায়।

ট্রামা, হেলিশন এবং ওভার- টাইম- আউটর সময়

এনিমেশনের ট্রামা খুব কমই এক সময়ের মধ্যে ঠিক করা যায়, তার বদলে এটি বিভিন্ন পর্ব, ঋতু, এমনকি সম্পূর্ণ চরিত্রের চিত্রের মাধ্যমেও বিস্তৃত হয়, যা প্রকৃত আরোগ্যের ধীর গতির অঙ্গীভূততা প্রতিফলিত করে। শিজি [এফএল:] [এফএল:]

[[[[[]] মার্চ : PROD [F] [FLT] [FLT], প্রোগ্নিস্ট রিকিমা’র হতাশা এবং শৈশবের মানসিক আঘাতের মাধ্যমে কেবল একটি ব্যর্থতার মাধ্যমে নয় বরং ছোট খেলার মাধ্যমে, অনেক মাসের অনুরূপ খেলা, ধীর গতিতে সারতে থাকা, কিন্তু ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে সুস্থতা, সময়ের সাথে দ্রুত আরোগ্যের সময়, দ্রুত আরোগ্যের জন্য, কিন্তু দ্রুত ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে, দ্রুত, দ্রুত, দ্রুত, দ্রুত, দ্রুত এবং ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে, দ্রুত, দ্রুত, দ্রুত এবং ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে, দ্রুত, দ্রুত চেতনা ফিরে আসছে।

মানসিক আঘাতর মাধ্যমে পরিবর্তিত হওয়া এই দুর্ঘটনার এক বিন্দু বা পুনরাবৃত্তিের সঙ্গে প্রায়ই ঘটে থাকে । অক্ষর ফিরে আসে, অথবা কালের মাধ্যমে, অথবা রূপক ভাবে, যার মাধ্যমে বেদনার স্থান অনুসারে, কিছুক্ষণের জন্য অথবা রূপক ভাবে, বেদনার কারণে। [LRORO:LORO: [FROROR:LORO: [F] নির্মমভাবে নির্মমভাবে হত্যা করা, এই পদ্ধতিটি বার বার বার বার বার বার বার বার করা যায়, কিন্তু তার স্মৃতিকে পুনরায় পরিবর্তন করা যায় না, যা তাকে মানসিক যন্ত্রণা দেয়, কিন্তু তার অস্বাহারের মাধ্যমে, তা পুনরায় ধ্বংস করে, যাতে প্রকৃতরূপে পুনরায় ধ্বংস করে, সেই স্মৃতিকে রূপান্তরিত করা যায়, যা তাকে পুনরায় ধ্বংস করে, কিন্তু তার অস্বলতার সঙ্গে পুনরায় সুসংগত করে, তা সম্ভব হয়। [F] [F] [FR] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F]:] [F] [F]: নির্মমভাবে পরিবর্তিততর উপায় অনুসন্ধানের মাধ্যমে, এবং এটি পুনরায় পরিবর্তন করে, যাতে করে, যাতে করে, যাতে করে, যাতে তার অসঙ্গর মাধ্যমে তার অস্তত্বকে পুনরায় ধ্বংস করে, এবং তা পুনরায় ধ্বংস করে, যাতে করে, এবং যে উপায়

সংযোগ, সম্প্রদায় এবং সম্পর্ক টাইম দ্বারা পরিচালিত

স্মৃতি শুধুমাত্র ব্যক্তিগত গ্যালারি নয়; এটা সম্পর্কের এক বেড়া নয় ।

বিভিন্ন অভিজ্ঞতার মাধ্যমে অবাঞ্ছিত বন্ডগুলো

অ্যানিমেশনের বন্ধুত্ব প্রায়ই এক যৌথ স্মৃতি ব্যাংক গঠন করে । । । এই ধরনের পরীক্ষাগুলোর মধ্যে দিয়ে একটি যৌথ স্মৃতি ব্যাংক তৈরি করা হয় । । [FOL] [FR:L] [FR] - wegt; চিন্তা করুন [F] [F] [F]] [F] [F]: একটি দ্রুত, একটি সম্পূর্ণ পরিবারের জন্য একত্রিত হওয়ার ফলে, তাদের দেহকে সম্পূর্ণরূপে পৃথক করা হয়; কিন্তু সকল ক্রিয়ার পরিমাণের সময় একত্রিত করা হয় [F] [F] [F] [F]:] [F]] [F]]] [F]]]], এরপর একটি পৃথক পৃথক পৃথক পৃথক স্থানে আবদ্ধ অক্ষর যোগ করা হয় ।

[[[[[]]] : Pollipplawa: [FOY] যে দিন আমরা দেখেছি তা হল [FOL], শৈশবের বন্ধু বাহিনী ফিরে আসা, ভুতুড়ে দলকে ফিরে ফিরে আসা সেই স্মৃতিকে পুনরায় স্মরণ করিয়ে দিতে, যা তাদের দ্বারা পুরোপুরি প্রভাবিত করে।

রোমীয়রা এবং ইক্সাল সংযোগ কালের বিভিন্ন সময়ে

[FLT] [FOL] [FR]] আপনার নাম [[FFO:L], দেহ-প্রগ্যাঙ্গগত বৈশিষ্ট্যগতভাবে একে অপরের টাইমলাইন-প্রজেক্ট, একটি সম্পর্কের স্মৃতি তৈরি করা, যা এক দৃষ্টিভঙ্গি থেকে শুরু হয়, যা এখনো অন্য কোন সময় বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় নি, এমনকি এই কারণে অন্য যে কোন কিছুর চেয়ে অন্য কোন আবেগের কথা মনে নেই।

সময় বাদ দেয়, একটি সাধারণ দানব পরীক্ষা, পরীক্ষা করা যায় কি ভুলে যাওয়া যায় না । [[FFO][FORE:[FO] পরবর্তী সময়ে প্রোগ্যরিস্টের শোকের পর, তার স্ত্রীর মৃত্যুতে তার স্ত্রীর মৃত্যু তাকে বহু বছরের জন্য একটি করে পাঠাতে পারে; তার ভালোবাসা, কিন্তু অবশেষে, যখন তার এই শোকের মধ্যে দিয়ে যায়, তখন সে তার প্রতি ভালোবাসা ফিরে আসে, এবং তার প্রতি ভালোবাসা ফিরে আসে, কিন্তু সে সময় তা আর কখনো কখনো অনুভব করে না।

অঙ্গ প্রতিস্থাপন এবং সম্প্রদায়ের পরিচিতি

ব্যক্তিগত বন্ধন ছাড়াও, সময় সম্পূর্ণ সম্প্রদায়কে সাংস্কৃতিক স্মৃতি দিয়ে তৈরি করা। এটি একটি কেস স্টাডি: সম্মেলন, অনলাইন ফোরাম এবং কো-কোনা-এর অনুষ্ঠানগুলো যে অনুষ্ঠানের মাধ্যমে মিলিত হয় তা হলো, যখন সমর্থকরা পুনরায় সঙ্গীতের স্মৃতিকে পুনরায় দেখতে চায় [এফএলটিবি:) বিবিবিবিবিবিবিবিবিবিবিবিবিবিবি: [এফএল]-এর মত একটি ক্লাসিক ক্লাসিক ক্লাসিক ক্লাসিক ক্লাসিক খেলা দেখতে পারে, কিন্তু তারা কেবল তাদের নিজেদের পরিচয়ের মাধ্যমেই উপস্থাপন করে না, তাদের ব্যক্তিগত পরিচিতি তুলে ধরে রাখে।

কাল্পনিক বিশ্বের মাঝে, যৌথ স্মৃতি, যৌথ ভাবে একই ভাবে সংগঠিত হয়।

Anmini দ্বারা Rereg ও প্রতীকী ডিভাইস প্রদর্শন করুন

অনিীমের ভিজুয়াল ভাষা অদৃশ্য ও নরলোকের প্রক্রিয়াকে দৃশ্যমান করার জন্য অদ্বিতীয়ভাবে সজ্জিত ।

এক সংক্ষিপ্ত চিত্র

এনমিই একটি মুখের প্রতীক তৈরি করেছে যা আবেগ এবং রক্তাক্ত অবস্থার জন্য সংক্ষিপ্ত গঠন করে। [[এফএল:] [আরএফএলএল:] [আরএফএলএলএল:] [বিবিবিএম:] [বড়, অশ্রু, অশ্রু, অশ্রু, অশ্রু, অশ্রু, ক্ষতবিক্ষত, বিন্দু, ইত্যাদি] যা বর্তমানে বিদ্যমান মানসিক ক্ষতের মাঝে মাঝে মাঝে মাঝে যে সমস্ত চিন্তাভাবনা রয়েছে, তা স্মরণ করা যায়: [বিস্মৃতিস্পষ্ট] [বিস্মৃতি] [বিস্মৃতিশীলতার] [বিস্র্থ] [বিষ্যত] [বিষ্যত] [বিস্মৃতি] [বিস্পূষ্যতকর] [বিস্রব] [বিস্মৃত] [বিস্র্থ] [বিস্র্থ] [কিছু] [কিছু] [কিছু] [কিছু] [কিছু] [কিছু] [কিছু]] [কিছু] [কিছু] [কিছু]]] [কিছু]] [কিছু] [কিছু]] [কিছু]]] [কিছু]]]] [কিছু] [কিছু]] [কিছু] [কিছু]] [কিছু]] [কিছু]] [কিছু] [কিছু]] [কিছু]

আরো বিস্তারিত, [[FLT] মুখ [০] [এফএল] [বিআরটি: ১] [১]] ভুলভাবে যা বাজেভাবে আকার ধারণ করে অথবা খেলার ধরনকে তুলে ধরে (৩) বাজে হাসি বা খেলাগুলো প্রায়ই ছেলেবেলা বা আলোর স্মৃতি তুলে ধরে, বিভিন্ন চিত্রের মাধ্যমে, যেমন দ্রুত একটি সময়ের সাথে খাপ খাওয়া, কিন্তু ভবিষ্যতের দিকে এক সময় চলে যায় না, বরং দ্রুত গতিবেগে, যা কিনা এক সময়কে নির্দেশ করে, কিন্তু তা আসলে এক সময়কে নির্দেশ করে, যা বর্তমানের মত এক সময়কে নির্দেশ করে নাকে নির্দেশ করে, কিন্তু তা আসলে এক সময়কে দ্রুত বিভাজন করে, কিন্তু তা যেন বর্তমানের মত, এক ধরনের আবেগ, যা দ্রুত বিভাজন করে, কিন্তু তা যেন বর্তমানের মধ্যে আবির্ভূত হয়।

অ্যানিমেশন টেকনেটিক মাধ্যমে আবেগপূর্ণ গল্প

সহজাত প্রতীকের উপকরন ছাড়াও এমিনিক স্মৃতিকে কল্পনা করার জন্য খুবই কার্যকরী ছবি ব্যবহার করেন । [এফএল: ১০] [এফএলএল] রিপ্লাজমেন্ট এবং ক্রস-ফাইড/এফএল: [এফএলএফএল:] একটি চরিত্রের চেহারা ও শৈশবের মধ্যে যে - বস্তুর মধ্যে রয়েছে, তা প্রায় কখনও কখনও কল্পনা করা যায় না [এফএল] [এফএল] [অভিব্যক্তি] [বিস্মৃতি] [বিস্ফ] [অভিওয়:]]] [অভিব্যক্তি]]] [বিস্র্থাত্নতা, ঘড়িগুলি সংরক্ষণ করা, যে সময়, টাইপ করে, সেই সময়, যখন দীর্ঘতর, তখন [অন্তর্‍্যত:] [অন্তর্দশতম সময়, তখন [অন্ত:] [অন্তর্দশ] [অন্তর্থ] [অংঘৃশ] [W] [F] [F] [F] [W] [F] [F] [/W]]] [/w]]] [/w]]] [কিছু] [কিছু] [কিছু] [কিছু]] [কিছু]] [কিছু]] [কিছু] [কিছু] [কিছু] [

লেটিচাল ওভার্‌ল - টর্চার, পাতা পড়ে যাওয়া, বরফের টুকরো না করে শুধু সামান্য কিন্তু অস্থায়ী চিহ্নের টুকরো নেই ।

[[[[] এমকোকোতো শিনকাইর][এফএল] ছবি [১] উদাহরণ স্বরূপ টোকিওর অবস্থানের অতি-বৈতস্রিতা একটি বাস্তব পরিব্যক্তিপূর্ণ প্রেক্ষাপট অর্জন করে যা অতীতের থেকে বেশী স্পষ্ট - একটি চিত্র তুলে ধরে- যা স্মৃতিকে প্রায়ই বিভিন্ন ধরনের ধারণা দেয়, যখন অন্যগুলো বিভিন্ন বাস্তবের সাথে জটিল, জটিল এবং জটিল সময়ের মধ্যে পার্থক্যের পার্থক্য তুলে ধরে।

অন্তর্ভুক্ত: মেমরির ক্যানভাট হিসেবে সময়

অনিমের মাস্টার এক্সক্লুসিভ টাইমিং সময়ের ব্যবহার একটি ষড়যন্ত্রের চেয়ে বেশী স্মৃতিকে পরিণত করে- এটি এমন এক ক্যানভাসে পরিণত হয় যেখানে পরিচয়, সম্পর্ক, সম্পর্ক এবং সম্প্রদায়কে আঁকা হয়।

পরবর্তী সময়ে আপনি যখন একটি চরিত্রকে একটি পাংচার চেরি ফোটার দিকে তাকিয়ে দেখেন অথবা অর্ধ-রিধারী প্রতিশ্রুতি দিয়ে তার সাথে তাল মিলিয়ে দেখেন, তখন বুঝতে পারেন যে আপনি কাজের সময়-নির্ধার্ণ, আত্মসমর্পন, এবং মাঝে মাঝে স্মৃতিকে মুক্ত করে দেওয়ার সময় বের করে দিচ্ছেন।