Table of Contents

জাপানি অ্যানিমেশনের একটি সম্পূর্ণ গাইড

এনিম জাপানী শিল্পকে এমন এক বৈশ্বিক বিনোদন হিসেবে পরিণত করেছে, যা তার প্রতিদ্বন্দ্বী হিসেবে দেখা যায়-এবং পশ্চিমা চলচ্চিত্র, টিভি অনুষ্ঠান এবং কার্টুন প্রদর্শন, জনপ্রিয় হয়ে ওঠে।

আর কেন এটা সেই সমস্ত শ্রোতাদের উৎসাহিত করে, যারা প্রায়ই সম্মেলনের বিষয়ে অ্যানিমেশনের মাধ্যমে মনোযোগ আকর্ষণ করে না?

ডিফিন এননিম: কেবল জাপানের কার্টুনের চেয়ে বেশী কিছু

আনমে জাপানে জন্ম নেওয়া এক বিশেষ অ্যানিমেশনের কথা উল্লেখ করে এবং এর পরে বিশ্বব্যাপী পরিচিত হয়ে উঠে।

অন্য অ্যানিমেশন স্টাইল থেকে এনিমের যে বিষয়টি আলাদা তা কেবল তার দেশ নয়- এটা হচ্ছে এক অনন্য ভিজুয়াল ভাষা, গল্প বলার মাধ্যমে এবং মাধ্যম যে সকল বিষয় তুলে ধরে, সেগুলোর উপর গুরুত্ব প্রদান করা হয়:

বিশ্লেষণমূলক ভিজুয়াল স্টাইল কিন্তু, এই ধরনের দৃষ্টিভঙ্গি হয়তো আমাদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ ।

জটিল বর্ণনা এটা পরিপক্বদের মত স্বাভাবিক বিষয়, রাজনৈতিক, মানসিক মানসিক মানসিক মানসিক মানসিক মানসিক মানসিক মানসিক এবং বিজ্ঞানের প্রশ্ন- পশ্চিমা শিশুদের অ্যানিমেশনে খুব কমই অনুসন্ধান করা হয়।

গল্প গল্পে ভরা দীর্ঘ সময় ধরে বিভিন্ন গল্প ও শত শত পর্বের মাধ্যমে, চরিত্র উন্নয়ন এবং স্বতন্ত্র চলচ্চিত্রের জটিলতা অসম্ভবতা তৈরি করতে পারে।

সাংস্কৃতিক বৈধতা এই বিষয়টি জাপানের সাংস্কৃতিক উপাদান, কাল্পনিক বিষয়, সামাজিক বিষয় এবং সৌন্দর্যের বিষয়ে, আন্তর্জাতিক দর্শককে ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি প্রদান করে।

“আনিমে” শব্দটি নিজেই জাপানি শব্দ “নিমি” (“নিমিকোসেন”) হিসেবে ব্যবহার করা হয়েছে। এই শব্দটি ইংরেজী থেকে ধার করা হয়েছে। মজার বিষয় হচ্ছে এই ভাষাটি জাপানি ভাষায় এবং ইংরেজী ভাষায় অনুবাদ করা হয়েছে।

আনিমের ধনী ইতিহাস: বিশ্বব্যাপী প্রবালপ্রাচীরের প্রাথমিক উদ্যেগ থেকে

জাপানের অ্যানিমেশনের জন্ম (১৯১৭-১৯৬০)

জাপানের অ্যানিমেশনের উৎস গত বিংশ শতাব্দীর প্রথম দিকে যখন অগ্রগামী চলচ্চিত্র নির্মাতারা অ্যানিমেশন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করে, তখন জাপানের অ্যানিমেশন অ্যানিমেশনের মাধ্যমে এই চলচ্চিত্রের উৎপত্তি হয়। "নামুরা গাট্টানা" (অর্ধ্ব ভাষায়) জুনেরিচ কুচিনুচি ১৯১৭ সালে এই চার মিনিটের কম সময়ের মধ্যে দেখা যায় যে জাপানী নির্মাতারা আমেরিকা এবং ইউরোপে একই সাথে প্রধান অ্যানিমেশন কৌশল উদ্ভাবন করতে পারে।

প্রাথমিক জাপানীরা বেশ কিছু চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে: সীমিত বাজেট, দামী আমদানির সরঞ্জাম আর প্রতিযোগিতা যেমন ডিজনির মতো পশ্চিমের স্টুডিও স্থাপন করা থেকে।

জাপানের অর্থনীতি এবং সাংস্কৃতিক শিল্প পুনরায় প্রতিষ্ঠা করার সময় অ্যানিমেশন স্টুডিও নতুন উচ্চাকাঙ্ক্ষার জন্ম দিয়েছে। টইই অ্যানিমেশন১৯৪৮ সালে প্রতিষ্ঠিত জাপানের প্রথম প্রধান সব অ্যানিমেশন স্টুডিওতে পরিণত হয় এবং দেশটির প্রথম রঙিক এ্যানিমেশন চলচ্চিত্র নির্মাণ করেন। "হাকুঞ্জান" (১৯৫৮ সালে হোয়াইটষ্টের তাল)।

What is anime

ওসামু তেজুকা বিপ্লব (১৯৬০-১৯৭০)

ওসুলুয়া টেজুকা‘মাঙ্গার দেবতা’ এবং ১৯৬০ সালে “অন্তর্বাসের পিতা’ নামে পরিচিত জাপানি অ্যানিমেশনের দ্বারা অনুপ্রাণিত হলেও এটি একটি পরিষ্কার জাপানি শব্দ, তেজুকা মুশিশান প্রতিষ্ঠা করেছেন এবং তৈরি করেছেন। "আট্রো বয়" (টেইটওয়ান এটম) ১৯৬৩ সালে জাপানতে প্রথম অ্যামাটিভিটি তৈরি করা হয়।

তিনি 'মৃণ' অ্যানিমেশনের কৌশল প্রয়োগ করেছেন। তিনি ডুনি স্টাইলের "পূর্ণ অ্যানিমেশন" এর চেয়ে কম ফ্রেম ব্যবহার করেছেন। সৃজনশীল সিনেমায়, নাটকীয় কোণ, নাটকীয় দৃশ্য এবং সুন্দর আদর্শের মাধ্যমে এই সাপ্তাহিকের মাধ্যমে এই ধরনের টেলিভিশনের উদ্ভাবনকে তুলে ধরে।

তেজুকা বিশ্বাস করেন যে বড় বড় চোখ দিয়ে নিজেকে প্রকাশ করেছে।

সুবর্ণ যুগ (১৯৭০-১৯৯০)

১৯৭০ সালে এমিনিকে বাচ্চাদের প্রোগ্রামিংের বাইরে ভ্রমণ করতে দেখা যায়। "সুরন যুদ্ধ জাহাজ ইয়ামাটো" (১৯৭) "মোবাইলের স্যুট গুনডম" (১৯৭৯) বয়স্ক শ্রোতাদের কাছে আবেদনের মাধ্যমে জটিল বর্ণনা করা হয়েছে। এনিমেনা যুদ্ধ, রাজনীতি এবং মানবিক চেতনার মত গুরুত্বপূর্ণ বিষয় নিয়ে কথা বলতে পারে।

১৯৮০ সালে, বিস্ফোরকের ব্যবহার এবং পরীক্ষা করার জন্য দক্ষতা ও পরীক্ষা করা হয়েছিল । "আকিরা" ১৯৮৮ সালে কাসসুরো ওতোমোরোর সাইবার মাস্টারপিসের প্রদর্শনীতে অভিনয় করে এনিমিস্টের সম্ভাবনার চিত্রগ্রহণ করে এবং এনিমেশনের গভীরতা ও শিল্পীর সাথে পশ্চিমা দর্শকদের পরিচয় করিয়ে দেয়।

স্টুডিওএই তথ্যচিত্রের নির্মাতা হায়িয়াজিয়াকি এবং ইসতো তাকাহা, যিনি ১৯৮৫ সালে উচ্চ শিল্পে আম্বুলিত ছিলেন। "আমার প্রতিবেশী টটোরো" (১৯৮৮) "প্রিন্সস মনোনোক" ১৯৯৭) প্রদর্শন করে যে অ্যানিমেশন পরিবেশ, নারীবাদী চিন্তা, এবং আবেগপূর্ণ যেকোন সরাসরি সরাসরি চলচ্চিত্রের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে।

১৯৯০ এর দশকে এমিনের আন্তর্জাতিক সাফল্যের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া হয়েছে। "মাষ্টন বল," "সেললার মুন," এবং "পিকনে" টেলিভিশন সম্প্রচার এবং বাড়িতে ভিডিও মুক্তির মাধ্যমে বিশ্বব্যাপী দর্শক এসেছিলেন। "নেওন আদিপুস্তক ইভান্সিয়ন" কিন্তু, আমি আমার বাবামার সঙ্গে বাইবেল অধ্যয়ন করতে শুরু করেছিলাম ।

আধুনিক এ্যানিমে ইরা (২,০০০-পন্সPers)

কিন্তু, এই ধরনের পরিবর্তন সম্ভব নয় । ক্রাঞ্চলেভেল আর নেট-ফক্স বিশ্বব্যাপী দ্রুত এনিমেশন তৈরি করে, যা বিলম্বের বিলম্ব দূর করে দেয় যা এক সময় একবার আন্তর্জাতিকভাবে প্রকাশিত জাপানিদের কাছ থেকে বিচ্ছিন্ন করে ফেলে।

এই ধরনের প্রবেশাধিকারের কারণে বিশ্ব জুড়ে ছড়িয়ে পড়েছে।

প্রাচীন ধারাগুলো যদিও আ্যম তৈরি করা বর্ণগত ধরন, সাব্‌সাপনাপূর্ণ বর্ণনা এবং অকল্পনীয় গল্পসহ পরীক্ষা করে থাকে । "ট্যাট্রিক ত্যানে" "ডিমনার," এবং "জুতুসু কাইসেন" দর্শকদের সংখ্যা অর্জনের মাধ্যমে মূলধারার পশ্চিমা বিনোদনকে প্রতিদ্বন্দ্বীতা করে, এনিমেশনের মূলধারার গ্রহণযোগ্যতা প্রদর্শন করা।

এনমিয়ে উৎপাদন প্রক্রিয়া: শিল্প সহযোগিতার মাধ্যমে

এনিমেশন তৈরি করার জন্য, সময়, সময় এবং শৈল্পিক সহযোগিতা প্রয়োজন।

প্রি-পেইড প্ল্যান

প্রতিটি এমিনামের শুরু উৎসের মাধ্যমে-মাঙ্গা, হালকা উপন্যাস, মূল ধারণা বা গ্রহণ করা। ডিরেক্টরস পুরো দৃষ্টিকে গড়ে তুলুন, গলার স্বর, পাড়ানো এবং আকাশচুম্বী করার ওপর সিদ্ধান্ত নিন ।

স্ক্রিপ্টকার বিভিন্ন উৎসের মাধ্যমে বিভিন্ন বিষয়বস্তু খাপ খাইয়ে নেওয়া, ইপিডডক টেলিভিশন অথবা চলচ্চিত্রের বিন্যাসের বর্ণনার মাধ্যমে লেখা লেখা নির্মাণ করা অথবা তৈরি করা ।

অক্ষর ডিজাইনার চরিত্রের চেহারার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য অথবা খাপ খাইয়ে নিতে, নিশ্চিত করার জন্য ডিজাইনের কাজ করে বিভিন্ন ধরনের অ্যানিমেশনের জন্য।

গল্পবোর্ড ও গতিপথ

গল্প- বোর্ডName চিত্রের মাধ্যমে স্ক্রিপ্টকে রূপান্তর করা হয়েছে, ক্যামেরা কোণ স্থাপন, চরিত্রের অবস্থান এবং দৃশ্যের দৃশ্যের উপর ভিত্তি করে নির্মিত।

পরিচালকগণ গল্প বোর্ড পর্যালোচনা করেছেন, মতামত দিচ্ছেন আর পুরো দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্য বজায় রাখার নিশ্চয়তা দিচ্ছেন।

অ্যানিমেশন উৎপাদন

কী- এক্সিকিউটর প্রধান ফ্রেমগুলো বিভিন্ন বড় আন্দোলন ও অভিব্যক্তিকে চিহ্নিত করে । এক-মধ্যে-সারির মধ ্ যে এরপর, রূপান্তরিত ফ্রেমের সাথে ফ্রেম স্থাপন করা হয় ও তারপর পরিবর্তনশীলভাবে সরে যায় ।

কিন্তু, নির্দিষ্ট চিত্রের জন্য এখনও অনেক স্টুডিওর হাতে হাতে হাত দেওয়া অ্যানিমেশনের মূল্য রয়েছে, যেগুলোর নির্দিষ্ট শৈল্পিক অভিব্যক্তির জন্য নির্দিষ্ট কিছু চিত্রের প্রয়োজন ।

পটভূমি শিল্পী বিভিন্ন চরিত্রের অবস্থান তৈরি করে । এই ধরনের অক্ষরগুলি চিত্র গঠন করে, গঠনকৃত বৈশিষ্ট্যের মাত্রা এবং ভিজুয়ালাইজেশনের পরিবেশ গঠন করে । বিস্তারিত, বাস্তব সম্মত পটভূমি এবং পরিব্যক্তিশীলিত চরিত্র অ্যানিমেশনের মধ্যে পার্থক্য তৈরি করে ।

পোস্ট-প্রসেস শেষক উপাদান

ভয়েস কার্যক্রম তারা তাদের নিজেদের অধিকার অনুযায়ী তারকা, তাদের নিজস্ব ভক্তের মাধ্যমে তারকা হিসেবে জীবন ধারণ করে। রেকর্ডের সময় অ্যানিমেশনের জন্য সঠিক সময় প্রয়োজন, যাতে তারা কেবল কণ্ঠস্বরের মাধ্যমে আবেগ প্রকাশ করে।

সঙ্গীত এবং শব্দ নকশা সংগীতের তালিকা ও শেষ করার জন্য প্রায়ই গান রেকর্ড করা এবং সেগুলো সাংস্কৃতিক স্পর্শে পরিণত হয় ।

সম্পাদনা সম্পাদকরা তাদের সম্পর্ক নিশ্চিত করতে পারে, পরিবর্তন আনতে পারে এবং চূড়ান্ত পণ্য পরিচালকের দৃষ্টিকে উপলব্ধি করে।

সকল প্রসেসের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য বৈশিষ্ট্য ৬-১২ মাস পর টেলিভিশন এনিমেশন (১২-২৪ এর পর্ব) যদিও তালিকা বিভিন্ন ধরনের। ২-৫ বছর কিন্তু, কিছু কিছু দেশে এই ধরনের চিত্রগুলো দেখা যায় ।

বিখ্যাত আনমে অক্ষর, যিনি পপ সংস্কৃতিকে আকৃতি দেন

কিছু চরিত্র তাদের মূল ধারাকে ছাড়িয়ে যায়, এমনকি যারা এনিমেশনকে দেখছে না, তারা তাদের নিজস্ব সাংস্কৃতিক প্রতীক হয়ে ওঠে।

গোকু (মোবাইল বল দল)

সুডোকু তার এই সরল শিশু বিশ্ব-ফাইন্স-এর এক ছোট্ট বালক, অসংখ্য প্রাণঘাতককে অনুপ্রাণিত করেছে।

১৯৯০ এবং ২০০০ সালে ড্রাগন বল এর বিশ্ব সাফল্যে লক্ষ লক্ষ এনিমেশন চালু হয়। গকুকে মাধ্যম হিসেবে তার সাধারণ দর্শন তৈরি করা- যা বিভিন্ন সংস্কৃতির বন্ধুদের রক্ষা করতে শক্তিশালী।

নারুকুকুনা ইউজুমিকি (নারুটো)

নারু দুর্দশা সত্ত্বেও তার এতিম হওয়া এতিমদের মাঝে মাঝে অধ্যবসায়ের সাথে কাজ করা।

এই চরিত্রের উপর জোর দেয়া হয়েছে কখনো হাল ছেড়ে না দিয়ে বন্ধুত্বের কথা বলা, এবং তার সাথে শত্রুদের সাথেও বোঝাপড়ার চেষ্টা করা, এমনকি শত্রুর উপরও তারা এনিম্‌র ভক্ত এবং সৃষ্টিকর্তাদের উপর প্রভাব ফেলেছে।

মাংকি ডি লাফি (এক টুকরা)

লাফি অবিকৃতশীল আশাবাদ এবং দৃঢ় বিশ্বাস তার চরিত্র, যা তার চরিত্র, এবং সবচেয়ে দীর্ঘ সময় ধরে চলা মাঙ্গা/নিমে-এর অন্যতম এক প্রত্নতা হিসেবে, লাফি অভিযানের চেতনাকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং যে কোন বাধা ছাড়াই স্বপ্ন অনুধাবন করার গুরুত্বকে চিত্রিত করে।

তার ক্লপ টুপি, তার চোখের আড়ালে ক্ষত সৃষ্টি করে এবং ক্ষমতা তাকে সম্পূর্ণ স্বতন্ত্র করে তোলে, আর তার মানসিক সততা এবং স্বাভাবিক নৈতিকতা তাকে প্রশংসা করে- অথবা তার সরলতার কারণে-তার কারণে।

এডওয়ার্ড এলিক (প্রজেক্টাল আলচেম)

এডওয়ার্ডস অনেক দূরের শক্তি দিয়ে সমস্যা সমাধান করা, এডওয়ার্ড বৈজ্ঞানিক জ্ঞান, কৌশল এবং আলচমিকে ব্যবহার করেন ।

তার পাগুলো অতীতের ভুলগুলোর জন্য ক্রমাগত বিভিন্ন অনুস্মারক হিসেবে কাজ করে, যা তার চরিত্রের প্রতি দৃশ্যমান চিহ্ন যোগ করে এবং এই কাজের স্থায়ী পরিণতির ওপর জোর দেয় ।

Spik স্পেকগেল (বোয় Bebp)

Spicki তার কঠোর অবস্থানের কারণে তার কঠোর ভাবে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাওয়া মুখোশ, সামরিক শাসন ক্ষমতা এবং জটিল অতীত এক যুদ্ধ বিরোধী বিষয় তৈরি করেছে, যা অজস্র চরিত্রকে প্রভাবিত করেছে।

তাঁর ডিজাইন-হিষ্পরের পোশাক, বন্য চুল, সিগারেট- যা বিশ্বব্যাপী এমিন ভক্তরা পরিচিত এমিনের একটি আইকনিক স্কুইটি চালু করেছে।

জোহান লিবার্ট (মন্টার)

জোহান অ্যামিনের সবচেয়ে শক্তিশালী ভিলেন জোহানের মতো নিখুঁত মানসিক ভীতির প্রতিনিধিত্ব করে। জোহান বলেছেন, এনিমিস্টের মনস্তাত্ত্বিক শক্তি প্রয়োগের বদলে এমিনিক শক্তির মাধ্যমে সৃষ্ট আতঙ্ক সৃষ্টি করতে পারে।

এই চরিত্রগুলো এনিমিস্টদের মানসিক মানসিক মানসিকতার বীরদের দ্বারা পরিচালিত। আশা করা হচ্ছে যে তারা মেনোচিচ-বিরোধী চরিত্রগুলোর বিরুদ্ধে বিদ্রোহ করে।

এনমিসিসি এবং ডিমোগ্রাফিক্সের জন্য ব্যাপক নির্দেশনা

অনিমের বৈচিত্র্য সব থেকে বেশী বিনোদন মাধ্যমের চেয়ে বেশী, যার মধ্যে রয়েছে অটিকালিক সিস্টেম, যা বিষয়বস্তুর উপর ভিত্তি করে নির্মিত (জেনটিল) এবং লক্ষ্য দর্শকদের (ডিমোলিগ্রাফিক) উপর ভিত্তি করে নির্মিত।

ডি- ই- মেইল ঠিকানা:

জাপানী এমিনেইন আলফা, যার লক্ষ্য জনসংখ্যার উপর প্রভাব ফেলে, যা তার স্বর, থিম এবং মার্কেটিংকে প্রভাবিত করে।

শাবিন (বোয়স এর আনন্দ)

লক্ষ্য দর্শক যদিও আবেদনের পরিমাণ এই জনসংখ্যার চেয়ে অনেক বেশি।

অক্ষর: অ্যাকশন-ভিত্তিক গল্প, বীর প্রজেক্টরা বীর যাত্রার, বন্ধুত্বের থিম, অনুশীলনের থিম, এবং প্রশিক্ষণে যে প্রশিক্ষণ, তাতে স্পষ্ট বৃদ্ধি এবং যুদ্ধ ক্রমশ শক্তিশালী ক্ষমতা প্রদর্শন করা হচ্ছে।

উদাহরণ": "নারুটো", "এক টুকরা বল", "আমার হেরোরাদারমিয়া", "ডর শিকার" "হেরাল এক্স এক্স হোর"

এই ধারাবাহিক ধারাবাহিকগুলো প্রায়ই শত শত পর্বের জন্য রানোগনি তৈরি করে এবং বড়ো বড়ো চরিত্রের সঙ্গে পরিচিত হয় ।

সজো (মেয়ের এনেন)

লক্ষ্য দর্শক:নামে ১২-১৮ বছর বয়সী মেয়েদের প্রতি আহ্বান জানানো হয়েছে।

অক্ষর: রোমান্স-এর বর্ণনা, নারী প্রজেক্টরা সম্পর্ক এবং ব্যক্তিগত উন্নয়নের ক্ষেত্রে ত্রুটি এবং ব্যক্তিগত উন্নয়নের ক্ষেত্রে হস্তক্ষেপ করে, তাদের মধ্যে দিয়ে দেখা যায় আবেগময় যোগাযোগ, স্বতন্ত্র চিত্রের ধরন উজ্জ্বল এবং শ্লেষপূর্ণ চিত্র তুলে ধরে এবং এই সব চরিত্রের সাথে এক ভাবে যুক্ত হয়।

উদাহরণ"ফাস্টস বাস্কট," আমাদের হাই স্কুল হোস্ট ক্লাব, "স্লেফর মুন, " কার্ডকয়রকৃষ্ণ," "কেমি নাই টোড"

সজো এমিনে আবেগীয় জটিলতা, সম্পর্কগত জটিলতা এবং ব্যক্তিগত পরিচয় অনুসন্ধানের মাধ্যমে শ্রেষ্ঠ।

সেরিন (মেনেইন'স আনাড়ি)

লক্ষ্য দর্শক: ১৮-৪০ বছর বয়স্ক বয়স্ক বয়স্ক বয়স্ক বয়স্ক বয়স্ক পুরুষ, যদিও এই বিভাগটিতে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে।

অক্ষর: প্রাথমিক থিম, জটিল নৈতিক বৈষম্য, গ্রাফিক সহিংসতা বা যৌন উপাদান (যখন গল্প, মানসিক এবং জটিল কাহিনী), মানসিকভাবে এবং জটিল কাহিনী কাঠামো।

উদাহরণ"বয় ববোপ," "বোস্টার", "ভ্যানল্যান্ড সাগা", " শেলফে "বোর"

সিনিন এমিন এমিনে অন্ধকারে লজ্জা পায় না, মানবতার এই সব বিষয় নিয়ে অনুসন্ধান করা, শৈল্পিক এবং বর্ণনার মধ্যে দিয়ে এই ধারাবাহিক ধারাবাহিকটি সহজ উত্তর প্রদান করে এবং নৈতিকভাবে জটিল পরিস্থিতি উপস্থাপন করে।

জোসেই (নারীর নাম)

লক্ষ্য দর্শক: ১৮-৪০ বছর বয়স্ক বয়স্ক বয়স্ক তরুণীরা জীবনের অভিজ্ঞতার বাস্তব চিত্র তুলে ধরে।

অক্ষর: বাস্তবের প্রেম এবং সম্পর্কগত দিক দিয়ে চ্যালেঞ্জ, পেশার রাজনীতি, যৌনতা এবং অন্তরঙ্গতার পরিপক্ব অনুসন্ধান, প্রাপ্তবয়স্কদের দায়িত্ব ও মনোভাবাপন্ন চরিত্রের প্রতি দৃষ্টি প্রদান করে।

উদাহরণ"নানা", "পাদ্দাকি", "হোনি এবং ক্লাভার", "নোদামি ক্যানাব্লি," "ফাস্টাইল"

জোসেই এমিনি,সোজো সিরিজের জটিলতার কারণে প্রাপ্তবয়স্কদের সঙ্গে সম্পর্ক গড়ে তুলেছে, স্বীকার করে যে, প্রেমের সঙ্গে আপোশ, অনধিকার প্রবেশ এবং মানসিক পরিশ্রম জড়িত ।

শৈলী শ্রেণী

জনসংখ্যার লক্ষ্য ছাড়াও এমিনে অসংখ্য বিষয়বস্তুর উপর ভিত্তি করে নির্মিত।

মেনা (জিকেট রোবট আনমেম)

মেমিমি সেন্টারগুলো বড় রোবট অথবা যান্ত্রিক স্যুটের সাহায্যে প্রায়ই বিজ্ঞানের কাল্পনিক অথবা রাজনৈতিক বিষয় নিয়ে কাজ করে থাকে । সুপার রোবট (হাততালিময় রোবট, অসম্ভব ক্ষমতা দিয়ে) আসল রোবট (লিটারস্টিক মেশিনগুলো বাস্তব পদার্থবিদ্যার মাধ্যমে কাজ করছে)।

কাজের জন্য"মোবাইলের স্যুট গুনডাম"," "নেওন আদিপুস্তক ইভানসন," "কডি গেয়," "গুরেন লাগান"

মেমি এমিনে প্রায়ই যুদ্ধ, মানব- প্রযুক্তিগত সম্পর্ক এবং তার মানসিক অবস্থাকে তুলে ধরার মত বিষয় নিয়ে অনুসন্ধান করে থাকে।

ইকয়াই (অন্য এক বিশ্ব আনকিম)

ইকয়য়িয়া, যেগুলোকে সাধারণ জীবন থেকে কল্পনার জগৎে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল, সেগুলোর বৈশিষ্ট্যগুলো তুলে ধরে ।

সাধারণ বস্তু: প্রোট্যাগনিস্টরা তাদের আদি বিশ্ব থেকে, আরপিজি-এর খেলার মেকানিক, মূল চরিত্রকে প্রভাবিত করেছে এবং আশা করছে যে তারা যেন এই সব কাহিনীকে মুছে ফেলে।

উদাহরণ"স্রন আর্চার অনলাইন," "রোজ:জেরো," "এই সময়ে আমি রিইনকারকে সালিম হিসেবে দেখেছি," কোনোকু তেসা"

গুণগত মান হলো, কাল্পনিক বিশ্ব চরিত্রের উন্নয়নের প্রণোদনা ব্যবহার করে আধুনিক সমাজকে বিভিন্ন দিক থেকে পরীক্ষা করে দেখা, অথবা অবিস্ফোরণের প্রত্যাশার মধ্যে দিয়ে।

জীবনের টুকরোগুলো

জীবনের কিছু অংশ অসাধারণ উপাদান ছাড়া রোজকার অভিজ্ঞতার ওপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে ।

থিম: স্কুল লাইফ, পারিবারিক গতিশীলতা, বন্ধুত্ব উন্নয়ন, মৌসুমী পরিবর্তন এবং ব্যক্তিগত প্রতিচ্ছবি।

উদাহরণ"মার্চ সিংহের মত" "বিশ্বব্যাপী আরো অনেক জায়গা, "বারাকামন,"

এই অ্যানিম্যময়ী প্রমাণ করে যে, এই সব গল্পকে উচ্চ-যুদ্ধের প্রয়োজন নেই- যা প্রকৃত মানব অভিজ্ঞতা পর্যবেক্ষণ করা যায়।

ক্রিড়া অয়েম

খেলাধুলার প্রতিযোগিতাকে নাটকের সাথে মিলে যায়, খেলাকে ব্যক্তিগত বৃদ্ধি এবং দলগত কাজের জন্য রূপক হিসেবে ব্যবহার করে।

সাধারণ বস্তু: ডগলাসের দল, প্রতিদ্বন্দ্বীরা গাড়ি চালানো, খেলা কৌশলের বিস্তারিত ব্যাখ্যা এবং প্রশিক্ষণ ও উৎসর্গীকরণের উপর জোর দেয়।

উদাহরণ"হাকিয়ু!" “কুরুকো'র বাস্টবল," "এইচএইচও নো ইমপপপপ, "দ্যা অ্যানিমেশনের সাথে লড়াই"

সবচেয়ে সেরা ক্রীড়া এমিনিয়া এমনকি মানসিক ঝুঁকি এবং চরিত্রের বিনিয়োগ নিয়ে গভীরভাবে চিন্তা করে না।

হরর অ্যানেম

হররর এমিনিক হুমকি, মানসিক ভীতি, মানসিক ভীতি অথবা আতঙ্কের মাধ্যমে আতঙ্ক তৈরি করে।

সাব- sensetres: সুপারিক ভীতি, মানসিক ভীতি, ভীতি আর ভীতি ভীতি।

উদাহরণ“টকিয় গুলুল,” “অরিয়”, “পাহারাত” “দ্যা প্রতিজ্ঞাতল্যান্ড” “হাগুরশি: যখন তারা চিৎকার করে”

অ্যানিমেশনে এনিমেশন প্রাণী এবং দৃশ্যকে জীবন্ত এক চক্রের মধ্যে দিয়ে বর্ণনা করা সম্ভব নয়, যা কিনা এক অদ্বিতীয় দুঃস্বপ্ন সৃষ্টি করে।

বিমান দুর্ঘটনা এবং গোয়েন্দা আনাম

এমিনেমে চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে দর্শকদের চরিত্রের সাথে ধাঁধা সমাধান করতে, বর্ণনার উত্তেজনা সহ বুদ্ধিগত যুক্ততার সাথে যুক্ত করা।

মৌল: জটিল পরিকল্পনা, লাল রং করা, চালাকের মত কাজ করা এবং সন্তোষজনক প্রকাশ।

উদাহরণ"মৃত্যু নোট", "অরূক্ষক কনতান" "দ্যা প্রতিজ্ঞাতল্যান্ড," "রোজরন, "ইহুদি" "ইহুদী" "বিমান" "বিমান"

এই সিরিজগুলো দর্শকদের জন্য ভাল ফল নিয়ে আসে যারা প্রমাণ দেখার আগে প্রমাণ বের করে সমাধান বের করে দেয়।

মনোবিদ্যাবিদ্যা

মনোবিজ্ঞানী অ্যামাইন চরিত্রের চরিত্রে মনোবিজ্ঞানে প্রবেশ করেছে, মানসিক ভাবে, মানসিক আঘাত, পরিচয়, নৈতিকতা এবং চেতনা আবিষ্কারের জন্য, বিনোদন প্রচার মাধ্যমে অত্যন্ত দুর্লভ এক সংবাদ মাধ্যম।

থিম: মানসিক অসুস্থতা, অকারণে প্রশ্ন, স্মৃতি এবং পরিচয় এবং নৈতিক বৈষম্য বিদ্যমান।

উদাহরণ"Pyo-Pass,"Pers নীল," "স্রয়পার্স লাইন, "পেরিয়া" "Paida"

এই বুদ্ধিবৃত্তিক যুক্তি দিয়ে ধারাবাহিক ভাবে চিন্তা করা শুরু করা, বিশ্লেষণ এবং পুন:স্থাপনের জন্য দীর্ঘ সময় ধরে চিন্তা করা।

পূর্ববর্তী তথ্য

ঐতিহাসিক এমিনে নির্দিষ্ট সময়ে গল্প তৈরি হয়, বাস্তব ঘটনা, পরিসংখ্যান বা সাংস্কৃতিক প্রেক্ষাপটের সাথে তুলনা করা হয়, যেখানে ঐতিহাসিক তথ্যের ভিত্তিতে ভিন্ন ভিন্ন ভিন্ন ভিন্ন ঘটনা ঘটে।

নিকটবর্তী ঐতিহাসিকভাবে সঠিক নাটক, অলৌকিক-অভিযান এবং সময়ের অভিযান।

উদাহরণ"ভিনল্যান্ড সাগা" “গোল্ডেন কামাই,” “রুরোনি কেনসিন”, “কিংডম” “দ্যা অভিথির ডিজ”

এই ধারাবাহিক সিরিজগুলো পশ্চিমা প্রচার মাধ্যমের থেকে ভিন্ন ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরে।

সঙ্গীত অ্যাক্টনিকি

সঙ্গীতের এনিমেশন সেন্টার, সঙ্গীত সঙ্গীত সঙ্গীতের নাটক, রচনা বা শিল্পের নকশা, প্রায়শ:ই গল্প এবং আবেগীয় আর্কের প্রকৃত অংশ হিসেবে তুলে ধরে।

ফোকাস ক্ষেত্র- মিউজিক, রক ব্যান্ড, প্রতিমার দল বা ব্যক্তি-স্বজন সঙ্গীত।

উদাহরণ"তোমার মিথ্যা" "নানা", "ননা, "লঙকা," "কচি পাথর, "ফাউনেদের উপর হামলা,"

এই ধারাবাহিক সিরিজ এনিমেশনের মাধ্যমে সৃজনশীল অ্যানিমেশন এবং সিনেমাত্বের মাধ্যমে সঙ্গীতের মানসিক প্রভাব দেখার ক্ষমতা রয়েছে।

ইইয়াশিকেই (হিষ্যমান এনেইন)

ইইয়াশিশিই শান্ত, শান্ত অভিজ্ঞতা, সুন্দর বর্ণনা, সুন্দর পরিবেশ এবং শান্তিপূর্ণ পরিবেশ থেকে সান্ত্বনা প্রদান করেন ।

অক্ষর: ধীর গতির, যাজক, অথবা আইডিলিচ বৈশিষ্ট্য, শান্ত রসিকতা এবং সামান্য নাটকীয়তা।

উদাহরণ"ন নন বিউরি," অ্যানিমেশন, "আয়া" "মুশি, "ফেদ ডাইনী" "লাদ-Back"

ইইয়াশিকি দেখিয়েছেন যে বিনোদন মানসিক পুনর্স্থাপন এবং গঠনমূলক শান্তিকে অটুট করতে পারে।

ইচি এবং হাঙ্গারি

এচি যৌন কৌতুক এবং সুস্পষ্ট উপাদান ছাড়া কোন কিছু তৈরি করা যায় না এমন বিষয়বস্তুর বৈশিষ্ট্য তুলে ধরুন, হা হা ( ১ করি.

অক্ষর: ফ্যান সার্ভিস, রোমান্টিক কৌতুক, কল্পনা পূর্ণ এবং হালকা-স্কৃতিক স্বর।

উদাহরণ"হাইল স্কুল ডিএক্সডি," "প্রিয়-রু" "প্রিয় হোনা"

এই ধারাগুলো নির্দিষ্ট দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় যৌনতা বা কল্পনামূলক সম্পর্ক বজায় রাখার মাধ্যমে রোমান্টিক কৌতুক খুঁজে বের করে।

কেন এনিম রিপেসেন্স: মাঝারিের অদ্বিতীয় ক্ষমতা

এনিমের বৈশ্বিক জনপ্রিয়তা বেশ কিছু বিষয় থেকে শুরু করে যা পশ্চিমা অ্যানিমেশন থেকে আলাদা এবং লাইভ-জরিত প্রচার মাধ্যম থেকে।

আবেগপূর্ণতা

আনন্দ, শোক, ভালোবাসা, ভালোবাসা, আবেগ, ভালোবাসা, আবেগ-উতসজ্জা, এনিমেশনের চরিত্রগুলো দর্শকদের এবং চরিত্রের মধ্যে শক্তিশালী যোগাযোগ তৈরি করে, যা দর্শকদের কাল্পনিক ব্যক্তির ভাগ্য নিয়ে গভীরভাবে চিন্তা করে।

এই মাধ্যম যে অস্বস্তির মধ্যে পড়ে-অভ্যাস, হতাশা, মানসিক, মানসিক ভীতি, এমন এক ইতিবাচক অনুভূতি, যা বিনোদনের চেয়ে সম্পূর্ণ আবেগপূর্ণ অভিজ্ঞতা সৃষ্টি করে, যা নেতিবাচক আবেগের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়।

গল্প গল্প বলার অভ্যাস

অ্যানিমেশন নির্মাতারা সরাসরি হস্তক্ষেপের সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্ত।

স্বতন্ত্র এনিম আর্ট স্টাইল স্বয়ং তথ্য প্রদান করে।

গণিতের গভীরতা ও নীতিবিদ্যা

মানসিক রোগ, রাজনীতি, যৌনতা, মৃত্যু এবং নৈতিক নৈতিকতার প্রতি দর্শকদের শ্রদ্ধার কারণে নিয়মিত দর্শন, রাজনীতি, মনোনিবেশ, যৌনতা, মৃত্যু এবং নৈতিক বৈষম্যের মত বিষয় আবিষ্কার করে।

এই বহুমুখী উচ্চাকাঙ্ক্ষার মানে হচ্ছে এনিমের মানে বিনোদন মাধ্যমের চেয়ে আরও বেশি বুদ্ধিপূর্ণ এবং আবেগপূর্ণ বিষয়বস্তু প্রদান করা যা দর্শকদের উৎসাহকে ছোট করে।

দীর্ঘ অক্ষর ডেভেলপমেন্ট

বিভিন্ন পর্বের মাধ্যমে বিভিন্ন চরিত্রের চরিত্র রূপান্তরিত হতে পারে, যা দ্রুত অর্জনের চেয়ে দ্রুত বেড়ে উঠতে পারে।

এই বাড়তি বিন্যাসের অনুমোদন রয়েছে, যেখানে একাধিক চরিত্র উল্লেখযোগ্য উন্নয়ন লাভ করে, সমৃদ্ধ কাল্পনিক সম্প্রদায় তৈরি করা, যা নিজেকে জীবিত মনে করে।

সাংস্কৃতিক গেটওয়ে

এমিমে, দর্শকগণ শিনটোর ধর্ম, চা উৎসব, স্কুল প্রথা, সামাজিক রীতিনীতি এবং দার্শনিক ধারণাগুলোর মুখোমুখি হয়, তারা হয়তো কখনো কখনো সেগুলো দেখতে পাবে না ।

সাংস্কৃতিক শিক্ষা, যা মজার গল্পে অন্তর্ভুক্ত, তা পশ্চিমা-কেন্দ্রিক গল্প বলার সময় উভয় সংস্কৃতির জ্ঞান এবং উপলব্ধিকে তুলে ধরে।

অনিমের সাংস্কৃতিক প্রভাব: এনচে থেকে মেইনস্ট্রিম

অর্থনৈতিক প্রভাব

জনপ্রিয় সিরিজটি বিশাল অর্থনৈতিক পরিবেশ, পোশাক, ভিডিও গেম, থিম পার্ক, এবং আরও অনেক কিছুর জন্য বছরে কোটি কোটি টাকা উৎপাদন করে থাকে।

আনিম পর্যটন ধারাবাহিক ভাবে প্রদর্শিত ভক্তরা স্থানীয় অর্থনীতিকে সমৃদ্ধ করে। চিচিবুর মত শহর (আওনাপা) এবং তামা (আপনার নাম)-এর মত শহরে ফুটবলের জন্য তীর্থস্থান সমূহকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে।

শিল্পী প্রভাব

বিশ্ব জুড়ে এমিন-এর দ্বারা অনুপ্রাণিত শিল্পী এমিন-এর আঁকা বিভিন্ন উপাদান, কমিক, সঙ্গীত ভিডিও এবং ফ্যাশন, সামাজিক প্রচার মাধ্যম প্লাটফর্ম সারা মহাদেশ জুড়ে এমিন-এর শিল্পকর্মে ভরপুর।

পশ্চিমা অ্যানিমেশনগুলো ক্রমবর্ধমানভাবে এনিমেশন পদ্ধতি গ্রহণ করে- গল্প বলার কৌশল, কর্মঠি, জটিল জটিলতা- যা একবার অনুপ্রাণিত হওয়ার মাধ্যমে এমিনের প্রভাবকে তুলে ধরে।

সামাজিক সমাজ

আনিম ফ্যান্দো সম্প্রদায়কে ভৌগলিক এবং সাংস্কৃতিক সীমানা অতিক্রম করতে সাহায্য করে ।

ইন্টারনেট ছড়িয়ে থাকা আগ্রহীদের মাঝে ছড়িয়ে পড়া অ্যামানোনিম ফ্যানডমকে বিশ্বের বিভিন্ন দেশের মধ্যে বাস করা আগ্রহী সম্প্রদায়ের কাছে বিচ্ছিন্ন করে দেয়।

লেগিতিয়াসি এবং অর্থ উপার্জন

প্রধান চলচ্চিত্রের চলচ্চিত্রের চলচ্চিত্রের প্রধান চলচ্চিত্রের চলচ্চিত্র হচ্ছে এনিমেশন চলচ্চিত্র।

আজ এনিমিস্টের সাংস্কৃতিক সচেতনতাকে গুরুত্বের সাথে গ্রহণ করা হয়েছে, বিশেষ করে এই ক্ষেত্রে, তার বদলে এনিমেশনের সংস্কৃতি বিষয়ে সচেতনতাকে পছন্দ করা হয়েছে।

গ্লোবাল উৎপাদন সহযোগী সহযোগী প্রতিষ্ঠান

এই বৈশ্বিকীকরণের মাধ্যমে, যখন উৎপাদন সীমান্ত পার হয়ে যাওয়ার সময় “আমি” নামক বিষয় নিয়ে প্রশ্ন উঠেছে, তখন তা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে।

কিছু ভবিষ্যদ্বাণী অনুসারে “নিমি” জাপানী উৎপাদনের পরিবর্তে সৌন্দর্য এবং গল্প বলার ধরন বর্ণনা করে এমন ধারার সৃষ্টি হবে, যা একই ভাবে একাধিক দেশের কমিকস থেকে এসেছে।

প্ল্যাটফর্ম স্ট্রিম করা হচ্ছে

নেটফ্লেক্স, ক্রাঞ্চরল এবং আমাজনের মতো সার্ভিসগুলো যা উৎপন্ন হয়, সেগুলোর ওপর জোর দিয়ে তৈরি আণবিক বিনিয়োগ করে ।

শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি এবং বাণিজ্যিক মধ্যকার এই উত্তেজনা আনিমের বিবর্তনকে আকার দেবে- এটি একটি স্বতন্ত্র সাংস্কৃতিক চরিত্রকে ধরে রাখে অথবা ক্রমশ বিশ্ব জুড়ে বিনোদনের উপাদান হিসেবে দেখা হচ্ছে।

টেকনোলোজিকাল উদ্ভাবন

AI, মেশিন শেখার, এবং উন্নত সিমেইন উৎপাদনের প্রতিশ্রুতি প্রদান করে। এই প্রযুক্তিগুলো হয়ত খরচ কমাতে পারে, তবে ছোট স্টুডিওগুলো উচ্চ মানের অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারে এবং এর আগে ভিজুয়াল ইফেক্ট তৈরি করতে পারে।

দক্ষতা ও শিল্পীর মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া এই শিল্পকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে কি না, সেই বিষয়ে চিন্তা করা খুবই কঠিন হবে ।

বিভিন্ন গল্প

আধুনিক অ্যামানাম বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি আবিষ্কার করেছে-এলজিবিটিকিউ+কে বর্ণনা, অক্ষমতা, মানসিক স্বাস্থ্য বিষয় এবং ঐতিহ্যগত লিঙ্গের প্রতি চ্যালেঞ্জ।

ক্রমবর্ধমান সিরিজ প্রমাণ করে যে এমিনিক সাংস্কৃতিক গ্রহণযোগ্যতা বজায় রাখতে পারবে, বিশেষ করে বিভিন্ন দর্শকদের মাঝে যে সমস্ত গল্প লেখা হয় তা তুলে ধরার সময়।

যেভাবে পর্যবেক্ষণ করা হবে: সহযোগে Miimii:ROAS সহায়িকা

এমিনের বিশাল ক্যাটালগে যে সমস্ত নতুন লেখা আছে, তা নিয়ে চিন্তা করুন:

ধারাবাহিক গেটওয়ে সিরিজ দিয়ে শুরু করো"মৃত্যু নোট" এর মতো প্রদর্শন, "আটালাল এলচেমিস্ট: ব্রাদারহুড" অথবা "আমার হেরোদারমিয়া" এর মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখা যা অ্যামা এর আবেদনকে প্রদর্শন করে।

আপনার শৈলী সংক্রান্ত পছন্দ আপনি যদি রহস্যটা উপভোগ করেন, গোয়েন্দা এমিনে-এর সমর্থকদের উচিতশোজো বা জয়েস পরীক্ষা করা।

স্ট্রীমার ব্যবহার করো: ক্রাঞ্চলেভেল; নেট্‌স, হীজ বিনোদন সাবটাইটেল এবং ইংরেজী ডুবসের মাধ্যমে প্রচুর ক্যাটালগ তৈরি করা হয়েছে। এনিমিস্ট সহজেই প্রবেশ করতে পারে।

গোষ্ঠী যোগ দিন অনলাইন ফোরাম, রেডডিট কমিউনিটি এবং ডিস্কাডোর্ড সার্ভার সুপারিশ, উত্তর এবং শেয়ারিং উৎসাহে আনন্দ বৃদ্ধি করে।

সাংস্কৃতিক পার্থক্যের সঙ্গে ধৈর্য ধরুন: আনিম জাপানের সংস্কৃতি, হাস্যরস এবং গল্প গল্প বলার রীতিকে প্রতিফলিত করে, যা হয়তো প্রাথমিক পর্যায়ে অপরিচিত বলে মনে হতে পারে ।

সান্ত্বনার স্থান ছাড়াও খুঁজে নিন: পরিচিত ধারাতে শুরু করার সময় এনিমেশনের বৈচিত্র্যের পরীক্ষা করা হয়।

পরিচয়: আনিমের জাদু শেষ

এই বিষয়টি দর্শকদের গুরুত্বের সাথে গ্রহণ করার ইচ্ছা থেকে সফলতা- আবেগ, মানসিক ভারসাম্য, গভীরতা এবং শিল্প-প্রদকে গ্রহণ করার ক্ষেত্রে তাদের আবেগ, গভীরতা এবং শিল্প-বিশ্লেষণের ক্ষমতা থেকে উদ্ভূত করে।

মিডিয়া ক্রমাগত বিস্তৃত হচ্ছে, পরীক্ষা করছে, পরীক্ষা করছে এবং স্বতন্ত্র গুণাবলি বজায় রাখার চেষ্টা করছে, যা এটিকে বিশেষ করে তুলে ধরছে।

এই মাধ্যম থেকে বলা গল্পগুলো অগণিত জীবনকে স্পর্শ করেছে, অনুপ্রাণিত করেছে এবং প্রমাণ করেছে যে অ্যানিমেশন শিশুদের বিনোদনকে গভীর মনোযোগ এবং স্থায়ী উপলব্ধির যোগ্য করে তুলেছে ।

যারা এখনো এনিমেশনের গল্প খুঁজে বের করে, তাদের জন্য রয়েছে এক সম্পূর্ণ কাহিনী, যা এক অভিযান এবং হাসি, আশা এবং হতাশা, আশা এবং হতাশা, যা কিনা এই সমস্ত ঘটনার জন্য অপেক্ষা করছে, এই সব ঘটনা, এই সমস্ত ব্যক্তির সামনে এক কৌতূহলের বিষয়, এই বিষয়টির মধ্যে দিয়ে যাওয়া, লক্ষ লক্ষ লক্ষ ব্যক্তি হেঁটে হেঁটে যাচ্ছে যে, এনিম এমিন কেবল বিনোদন প্রদান করে না, কিন্তু এক শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি দ্বারা মানব অভিজ্ঞতার মধ্যে দিয়ে এই সমস্ত কাহিনী ধারণ করে, যা এক অসাধারণ এক অসাধারণ অভিজ্ঞতার মধ্যে দিয়ে তৈরি করা যায়।

এনিমোনিম আসলে কী, তা বোঝার জন্য আমরা কেবল একটি মাধ্যম খুঁজে পাচ্ছি না, বরং একটি আন্দোলন- যা বিশ্বের এক ধরনের বিনোদনকে পুনরায় জাগিয়ে তুলেছে, যেখানে এক শতাব্দী আগে এটি জন্ম দিয়েছিল।

Anime Papa Logo 3