anime-art-and-animation-styles
অ্যানিমেশনের মেটাফ্যাক্টসিক্স: ফ্যান্টাসি বিশ্বের বাস্তবতাকে বিকৃত করা
Table of Contents
অ্যানিমেশনের উদ্দেশ্য হল, এই ধরনের কল্পনাকে ছাড়িয়ে যাওয়া; এটা অস্তিত্বের সীমাকে সম্পূর্ণভাবে গড়ে তোলে, যেখানে অস্তিত্বের সীমা অসীম ।
অ্যানিমেটেড অ্যাক্টিভিজমের রিয়েলিটি আঁকো
এর ভিত্তিতে অ্যানিমেশন এমন এক মাধ্যম যা ইচ্ছাকৃতভাবে শারীরিক বাস্তবতা থেকে আলাদা। এই চরিত্রগুলো সম্পূর্ণভাবে পৃথক করতে পারে, অথবা সম্পূর্ণরূপে মাধ্যাকর্ষণের প্রতি অবহেলা করতে পারে; প্রাকৃতিক সম্পদকে উপেক্ষা করতে পারে। প্রাকৃতিক সম্পদ আবেগ অনুসারে, প্রাকৃতিক সম্পদসমূহ আবেগপূর্ণ অবস্থার কারণে সৃষ্ট হতে পারে। কৃত্রিমভাবে এই ধারণাটি অতি সরলভাবে সৃষ্ট একটি তত্ত্বের মাধ্যমে আমরা বুঝতে পারি যে, আমাদের স্বাতন্ত্র্যতার প্রতি অপ্রতিক্রিয়াকে আমরা গুরুত্ব প্রদান করি না, কিন্তু আমাদের স্বাতন্ত্র্যতা, আমাদের মানসিক বাস্তবতাকে আমরা বুঝতে পারি।
অ্যানিমেশনের গল্পে বলা হয়, বাস্তবতা কোন উপহার নয়, কিন্তু সৃষ্টিকর্তা এবং দর্শকদের দ্বারা গঠিত একটি নির্মাণ চিত্র, সরাসরি সরাসরি চলচ্চিত্রের বিপরীতে, এই চলচ্চিত্রের ছবি, অ্যানিমেশনের মাধ্যমে কোন কিছুর ছবি তৈরি করা হয় না এবং প্রত্যেক গাছের আকার থেকে কোন কিছু তৈরি হয় না। প্রতিটি অঙ্গ-প্রত্যঙ্গের মত অভিব্যক্তি, প্রতিটি জীবের ক্ষেত্রে, প্রতিটি ধরনের অভিব্যক্তি হচ্ছে স্বতস্ফূর্ততা, যা বিশ্বের অস্তিত্বের মধ্যে বিদ্যমান।
এর ফলে একটি মূল মতবাদের ধারণা তৈরি হয়: যদি বাস্তবতাটি টিকে থাকে এবং তার পরে অ্যানিমেশন ওয়ার্ল্ডস তাদের নিজস্ব বাস্তবতাকে সংজ্ঞায়িত করে, তাহলে "ডিজিটি রিয়ালিটি বাস্তবতা" নামক শব্দটি একটি বর্ণনার অভ্যন্তরীণ জগৎকে ধারণ করে, এবং সেই সাথে সাথে সম্পর্কযুক্ত ঘটনাগুলো ঐতিহাসিক ঘটনা যা ঐতিহাসিকভাবে ঐতিহাসিক।
বিভিন্ন দ্বন্দ্ব এবং মতবাদের সা.
আমরা শুধু মিথ্যাগুলোকে উপেক্ষা করি না; আমরা সক্রিয়ভাবে বিভিন্ন ধরনের প্রতিশ্রুতির মধ্যে গ্রহণ করি। একটি কথাবার্তার মাধ্যমে বিড়াল বাস্তব বাস্তব বাস্তবতা লঙ্ঘন না কিন্তু মৌলিক প্রয়োগের মাধ্যমে এটিকে সম্ভব করে।
অক্ষরের বাস্তবতা: পিক্সেল থেকে ব্যক্তির প্রতি রূপান্তর
আমরা তাদেরকে ‘তিনি’ বা ‘সে’ বলে উল্লেখ করি। তারা যখন কষ্ট ভোগ করে তখন সত্যিকারভাবে শোক অনুভব করে এবং সত্যিকারভাবে শোক অনুভব করে। মানবীয় জ্ঞানগত ভাবে সৃষ্ট কাঠামো- মানবীয় জ্ঞান এবং উদ্দেশ্যপূর্ণ এক বিষয়, যা আমাদের কাছে বাস্তবের মাধ্যমে আসে, আমরা এমন এক চরিত্রের মাধ্যমে, যা আমাদের দেহকে তুলে ধরার জন্য তৈরি করা হয়েছে- যা আমাদের দেহকে তুলে ধরে, এমনকি আমাদের মানসিক ভাবে, মানসিক ভাবে, মানসিক ভাবে এবং মানসিক ভাবে প্রভাবিত করে, যা আমাদের মাঝে মাঝে মাঝে মাঝে মাঝে মাঝে যে কোন ধরনের অনুভূতি তৈরি করা হয়, তা প্রকাশ করে, আমরা অনুভব করি, আমরা যখন আমরা আমাদের নিজেদের পরিচয়ের মাধ্যমে প্রকাশ করি, তখন আমরা এই বিষয়টির মধ্যে দিয়ে তৈরি করা শুরু করি, যে কোন ধরনের আবেগ প্রকাশ করার জন্য, আমরা আমাদের নিজেদের মধ্যে দিয়ে তৈরি করা শুরু করি, যে কোন ধরনের আবেগ প্রদর্শন করা, এবং আমাদের নিজেদের পরিচয় প্রদান করা, যা বাস্তব পরিচয়কে তুলে ধরে, আমরা এক বাস্তব বিষয়, আমরা যে কোন এক চরিত্রকে তুলে ধরি, এবং আমরা অবশ্যই, যা আমরা এক ধরনের আবেগ প্রদর্শন করতে পারি।
ফ্যান্টাসি ওয়ার্ল্ডস অফ দ্যা মিররস আমাদের নিজস্ব বাস্তবতা হিসাবে
বিনোদনের চেয়ে সুন্দর কল্পনাপূর্ণ বিশ্ব আরো বেশি করে কাজ করে; তারা নিজেদের সমাজের কাঠামো এবং মূল্যবোধকে বিকৃত করে দেয়। বাস্তবতা তৈরি করে যেখানে নিয়মকে অস্পষ্ট এবং প্রায়শ:ই বিকৃত করা হয়, অ্যানিমেশনগতভাবে সাংস্কৃতিক প্রথাকে শক্তিশালী করতে পারে অথবা শক্তিশালী সাংস্কৃতিক প্রথাকে শক্তিশালী করতে পারে। [এফএলএফএল:]
ফাইলোফিলোলি: এ ধরনের নির্মাণ জগৎটি জিন বাউবডিল্ডের বর্ণনার মধ্যে একটি মিথ্যকরতা, যেখানে সিমুলেশনটি তারা যে বাস্তবতার প্রতিনিধিত্ব করে তার থেকে বেশী প্রভাবশালী হয়ে ওঠে।
অ্যানিমেটেড নারেনিক্সের সমাজসুলভ প্রতিফলন এবং ক্রিটিক
একটি হাত-পাগল বিশ্ব একটি সমস্যার অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যকে বাড়িয়ে তুলতে পারে- ভয়, কর্তৃত্বশীলতা- একটি জাতি বা জাতির প্রতিনিধিত্ব না করে।
বিশ্বের বিভিন্ন স্থান এবং নিয়মের প্রকৃতি
একটা অ্যানিমেশন জগতের অভ্যন্তরীণতা, যা তার মেটানোমি হিসেবে কাজ করে । এটা কি [[এফএলএল:] অম্লী আলচেমস্ট [এফএলএলএল:] এর এক সুনির্দিষ্ট বর্ণনা যা সমানভাবে বিনিময় বা উপাদানের ধারণাকে পরিবর্তন করে না: [এফএলএলএলএল:] এই জগতের নিয়মকে পরিবর্তন করা যায় না, এবং নিজস্ব নিয়ম অনুসারে, যা আমাদের নিজস্ব নিয়মকে ব্যাখ্যা করে না, এগুলো কি, এবং প্রকৃতির মধ্যে যে কোন ধরনের নিয়ম বা নীতি নেই, তা নির্ধারণ করে, এবং এর মধ্যে দিয়ে এগুলো কি সম্ভব? [এফএলএলএল: [এফএলএলএলএল:]: [এফএলএলএলএলএলএল] আমাদের নিজস্ব নিয়ম] এর নিজস্ব নিয়ম, এবং নিজস্ব নিয়ম, যাবতীয় নিয়ম, এবং এর মধ্যে যে কোন একটি মৌলিক, তা নির্ধারণ করে যাতে এগুলো আমাদের জ্ঞানকে প্রকাশ করা যায়।
আবেগপূর্ণতা এবং অ্যানিমেটেডিং
অ্যানিমেশনের ক্ষমতা গভীর আবেগের মধ্যে রয়েছে তাদের শরীরের মধ্যে অন্যতম এক জোরালো প্রমাণ, যা তাদের শরীরের মধ্যে রয়েছে [এফএল: ১০: ১) উপ-নৈর্ঘ্যতার শুরুর প্রক্রিয়া [এফএল: ১: ১), যা কিনা এক জীবনী ভালোবাসা এবং ক্ষতি, এমনকি কার্ল এল্যালির মাধ্যমে আমাদের কল্পনার মাধ্যমে বিদ্যমান, এমনকি আমরা যে ধরনের আবেগ প্রকাশ করতে পারি তা আমাদের কল্পনার মধ্যে কোন পার্থক্য নেই।
তবে অ্যানিমেশনের সহজ সরলতা প্রায়ই একটি জনপ্রিয় অভিনেতা অথবা সরাসরি আবেগপূর্ণ চলচ্চিত্রের জটিলতা থেকে সরে যায়। যখন চিহিরাহলোর মাধ্যমে আমরা বুঝতে পারি যে এটি বাস্তবের আবেগে পরিপূর্ণ, মানুষের আবেগের প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করছে। [এতল-উত্তের মাধ্যমে বোঝা যায় যে মানুষের আবেগকে প্রতিফলিত করা যায় না, মানুষের আবেগের প্রতি। )
কল্পনার সূক্ষ্মতা
কাল্পনিক চরিত্রগুলোর প্রতি সন্দেহের এক বিস্ময়, আমরা কেন বহু শতাব্দী ধরে বিতর্কের মধ্যে আছি, প্রায়শ:ই [আরএফএল:০: ১) কাল্পনিক বিষয় নিয়ে আলোচনা চলছে। অ্যানিমেশনের মাধ্যমে ধাঁধার সত্যতাকে মূল্যায়ন করে কারণ মানব চরিত্রের চরিত্রগুলো এমনকি বাস্তবের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়; আমরা জানি যে, আমরা বাস্তবের মধ্যে দিয়ে তৈরি হওয়া আবেগের মধ্যে দিয়ে অনুভব করছি, আমরা যে অনুভূতি প্রকাশ করছি তা হল মানসিকভাবে, আমরা অনুভব করছি।
Empathy-র জন্য সাহায্য ব্যবস্থা রূপে এটি একটি সাহায্য
কারণ, অ্যানিমেশন চরিত্রগুলো ডিজাইন করা যেতে পারে বিশেষ করে বিশেষ করে দৃষ্টিকে তুলে ধরার জন্য- অত্যন্ত জটিল দৃষ্টি, বাড়াবাড়ি করা পোস্টিং, তারা অতি শক্তিশালী সহানুভূতির সাথে কাজ করতে পারে। সমাজগত সম্পর্কের মধ্যে গবেষণা দেখায় যে আমরা প্রচার মাধ্যমের সাথে সংযুক্ত। যেমন তারা বাস্তব সামাজিক অংশীদার, যারা বাস্তবের সাথে যুক্ত, নৈতিকভাবে এবং তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, এবং তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, ঐতিহাসিক এবং তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, এবং তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, যারা যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, তাদের সাথে যুক্ত, এবং তাদের কাছে তারা যে কোন ধরনের যোগাযোগ করতে পারবে না, এবং তারা যে কোন ধরনের আবেগ-এই সকল ধরনের আবেগ- যা তারা যে কোন ধরনের আবেগে পরিপূর্ণ।
বিবর্তনবাদ এবং বাস্তবতা
কম্পিউটারের কনজারভেন্স অফ ছবি আঁকা হয়েছে হাতে তোলা ঘড়ি থেকে, বাস্তব এবং নকলের মাঝে সীমানার ব্যাপারে নতুন সন্দেহ জাগিয়ে তুলেছে। আধুনিক অ্যানিমেশনের বৈশিষ্ট্য পানি, চুল এবং ত্বককে পরিষ্কার করতে পারে এমন বিষয় থেকে শুরু করে।
[[[[[]]]] [এফএল] [এফএল] এর প্রভাব, যেখানে বাস্তব-পরায়ণ ডিজিটাল মানুষের মধ্যে অস্বস্তির সৃষ্টি করে, একটি চিত্রের অতিস্থ অবস্থা সম্বন্ধে আমাদের সংবেদনশীলতা প্রকাশ করে, আমরা উদ্বিগ্ন নই কারণ আমাদের মন অবাস্তব, কারণ আমাদের মন এই বাস্তবতাকে কল্পনা করে যে, এটা হচ্ছে বাস্তব এবং বাস্তবের চেয়ে দুর্বল, আমাদের কল্পনা, আমাদের কল্পনা, আমাদের কল্পনা, আমাদের কল্পনা, আমাদের কল্পনা, এবং আমাদের কল্পনার মধ্যে যে, আমাদের কল্পনার মধ্যে রয়েছে, আমাদের কল্পনা, আমাদের কল্পনা, অথবা আমাদের কল্পনা, যা বাস্তব শক্তিগুলো কতটা দুর্বল এবং প্রকৃতিকে প্রভাবিত করে।
হ্যান্ড-ইন অফ ফটো অবাস্তবিজম থেকে: স্থানান্তর প্রক্রিয়া
ডান- ড্রপ- ডাউন ফ্রেম থেকে [FLT] [FR]]] সাদা[FOPL][F][F]] - র রশ্মি] রশ্মির পরিবেশ [FRORON:LL [FORO:L] [F2:L] [FORORO:3] [F3]] শুধু একটি প্রযুক্তিগত তথ্য প্রবাহ নয়, এবং এটির প্রকৃত ব্যাখ্যা ছাড়া এটি শুধুমাত্র একটি প্রযুক্তিগত তথ্য ধারণ করে, যা প্রকাশ করা যায় না, এবং এর সঠিক তথ্য ভিত্তিক অ্যানিমেশনের মধ্যে থেকে তার উজ্জ্বলতার অনুরূপ। অনুরূপ বিন্যাসের ক্ষেত্রে এটি সুনির্দিষ্টভাবে প্রকাশ করে, এবং এর প্রকৃত প্রয়োগ করা যায় না।
রিয়ালিটিিজম: দীপক এবং এর বাইরে
একই উপাদান যা শিশুদের ছবি তুলতে সক্ষম হয়, তা হচ্ছে এমন এক চলচ্চিত্রের ক্ষেত্রে এক বাস্তব বাঘকে জীবন্ত করার জন্য ব্যবহার করা যায়, যা কখনো ঘটে নি এমন ঘটনা, বাস্তব মানুষের মুখে উচ্চারণের মধ্যে দিয়ে, যে সমস্ত শব্দকে রূপান্তরিত করে, এই নৈতিক উভয় চরিত্রের মধ্যে রয়েছে: যদি কোন চিত্রের মত একই ধরনের উপাদান থাকে, তবে তার উপাদান পুরোপুরি দৃশ্যমান, যা আসলে কি ভাবে আমরা এই ধরনের এক উপাদানকে তুলে ধরতে বাধ্য, এবং তা সঠিক ভাবে উপস্থাপন করতে পারি, যা আসলে কি, তা হচ্ছে, এবং এই ক্ষেত্রে আমরা সঠিক ভাবে উপস্থাপন করতে পারি।
দার্শনিক মতবাদের ধারণা
অ্যানিমেশনের মাধ্যমে একটি জানালা খোলা হয় যা চেতনা, সচেতনতা, আত্ম-বোধ এবং স্বাধীনতা সত্ত্বেও। এই চলচ্চিত্রটিতে [এফএল:] আয়রন দৈত্য [এফএল:] [এফএল:] [এফএল] [এফএল] অথবা [এফএল:] [এফএল] এর পরিবর্তে, ব্যক্তিগত তথ্য, ব্যক্তিগত এবং নৈতিকভাবে প্রকাশ করা, আমাদেরকে বিবেচনার মধ্যে দিয়ে, নৈতিক এবং নৈতিকভাবে বিদ্যমান নৈতিকভাবে বিদ্যমান, নৈতিকভাবে অনুপ্রাণিত হওয়ার চেয়ে, নৈতিক দিক দিয়ে স্পষ্ট এবং নৈতিক দিক দিয়ে অনুপ্রাণিত।
জাপানী অ্যানিমেশন ঐতিহ্য, বিশেষ করে [এফএল:) যেমন [এফএলএল] এর মাধ্যমে শেল[এফএল] মধ্যে মেন্টাল plan. [১], সরাসরি মানব ও যন্ত্রের মধ্যে সীমানার মুখোমুখি হওয়া, সরাসরি মুখোমুখি হয়। প্রধান মোতকো কুসাগি এমন এক বিশ্বে যেখানে তার শরীরের অধিকাংশই সাইবারনেট আছে কিনা তার 'প্রতারনাত্নী' - যার মূল উদ্দেশ্য হচ্ছে "প্রথার্য," যা তার নিজস্ব জ্ঞান, যা কিনা তার আসল বৈশিষ্ট্য, এবং ডিজিটাল বৈশিষ্ট্যের মাধ্যমে প্রকাশ করা, যা এই ধারণা, ডিজিটাল বস্তুর মধ্যে দিয়ে তৈরি করা, যা তাদের মানসিক প্রভাবকে তুলে ধরে থাকে না, এবং এর মাধ্যমে, এই ধরনের প্রভাব বিস্তারের মাধ্যমে, যা তাদের নিজস্ব চরিত্রের মাধ্যমে প্রকাশ করে থাকে।
আপনি কি সত্যিই আমাকে বিশ্বাস করেন?
আমরা যদি এই ধারণা গ্রহণ করি যে যথেষ্ট জটিল এক অনুকরণমূলক প্রচেষ্টা- যা অনেক দার্শনিকের মনে গুরুত্বের সাথে গ্রহণ করে-এবং তা হয়ত একটি ভবিষ্যৎের প্রতিনিধিত্ব করবে, যেখানে কৃত্রিমভাবে অন্তরের জীবন যাপন করা হয়। যদিও বর্তমান অ্যানিমেশনের চরিত্রগুলো সচেতনতাকে প্রতিফলিত করে না, কিন্তু তাদের গল্পগুলোর মধ্যে প্রায়ই তাদের চরিত্রের ব্যবহার করা হয়, যদি তারা মনে করে যে, এই পরীক্ষাগুলো আসলে কি ধরনের পরীক্ষা করে, এবং নৈতিক চেতনার মধ্যে কোন ধরনের কল্পনা, তা দূর করা সম্ভব?
অ্যানিমেশন এবং প্রকৃতি: সমস্ত প্রজাতির মধ্য দিয়ে যাত্রা
অ্যানিমেশনের ফাংশানগুলো একটি আধুনিক দিনের কাজ [FLT: [FR] [FPL] [FR] [FLT]], [FR] [FR], দেওয়ালের উপর ছায়া উপস্থাপন করা, যা ইচ্ছাকৃতভাবে নিজের থেকে দৃশ্যমান।
এই সমস্ত বিস্ময়কর শক্তি একটি অনন্য দার্শনিক কণ্ঠস্বরকে উপস্থাপন করে। এটি বাস্তব বাস্তবতার এক প্রক্রিয়াকে প্রদর্শন করতে পারে: আক্ষরিক অর্থে যে সমস্ত বিশ্ব অস্তিত্বের ফ্রেম-ফ্রেমে পরিণত হয়েছে, আমাদের মনে করিয়ে দেয় যে, আমরা যা গ্রহণ করি তা স্থির থাকে এবং যা কিনা স্বাভাবিক এবং ব্যাখ্যা হিসেবে প্রদান করা হয়, তা প্রায়শই একটি কাল্পনিক প্রক্রিয়া। প্রথম সৃষ্টি, কিন্তু আমরা এই ধরনের কল্পনার মধ্যে দিয়ে আমরা বাস্তব ভাবে কল্পনাকে ব্যাখ্যা করি না, কিন্তু আমরা বাস্তবের মত ঘটনা সম্পর্কে ধারণা প্রদান করি।
দি টাইম- অব- ভিউকালাল ক্যান্স
এই সমস্ত বিষয় নিয়ে প্রশ্ন করা, সচেতনতা এবং বাস্তবের সাথে মিল রেখে প্রকৃত বাস্তবতা, ভার্চুয়াল বাস্তবতা, এবং ইন্টারঅ্যাকটিভ বাস্তবতাকে আবিষ্কার করা, নির্মাণ এবং কাল্পনিক এবং শারীরিকতার মধ্যে যে রেখা সৃষ্টি করা হয়েছে, তা ক্রমশ বাড়তে থাকবে।
অ্যানিমেশনের অতি-স্পন্দন নিয়ে চিন্তা করার সময় আমরা দেখতে পাই যে, অ্যানিমেশনের প্রকৃতত্বের অবস্তুগততা হল এর শক্তি ।