Table of Contents

আনমেতে স্পেসের নীরব ভাষা

একটি ভিজুয়াল মাধ্যম হিসেবে, যে স্তরে যোগাযোগ করা হয়, সেখানে আলোচনা ও ষড়যন্ত্রের বাইরে। প্রতিটি ফ্রেম একটি সাধারণ নির্মাণ এবং সবচেয়ে শক্তিশালী ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট যন্ত্র। এটা শুধু পটভূমি বা অকল্পনীয় এলাকা নয়; এটা হচ্ছে একটি অপূর্ণ এলাকা। একটি চিত্রের কল্পনাহীন দৃশ্যের উপর ভিত্তি করে নির্মিত, এটিকে কল্পনা করা, এটিকে কল্পনা করা, এবং রাস্তার বাইরের চিত্রের মধ্যে দিয়ে তৈরি করা যায়।

ভিজুয়াল গল্পে নেতিবাচক স্থানগুলোর নীতি

আবেগীয় প্রয়োগের আগে, এমি-এর মধ্যে নেতিবাচক স্থান তৈরী করা অপরিহার্য। এটি বেশ কয়েকটা মূল নীতি তৈরি করে যা সকল পরবর্তী পরিবেশ তৈরির জন্য কাঠামো তৈরী করে। এই নীতিগুলো এনিমেশন, ছবি, ছবি এবং চলচ্চিত্রের মাধ্যমে প্রতিধ্বনিত হয়; কিন্তু মাধ্যম সকল পিক্সেলের উপর নিয়ন্ত্রণ করে, কিন্তু এই মাধ্যম সকল বস্তুর উপর নির্ভর করে, আর এর প্রভাব বিস্তার করে না।

নেতিবাচক স্থানগুলো আসলে কী?

তবে, ইনাল্ডের মধ্যে রয়েছে একটি চিত্রের বিষয়বস্তুর চারপাশে এবং মাঝের নেতিবাচক স্থান। তবে এটি একটি সক্রিয় অংশগ্রহণকারী অংশগ্রহণকারী। এটি শুধু একটি “ভোট” নয় বরং সতর্কতার সাথে হিসেব করে বিবেচনা করা হয়েছে যে এটি একটি নিজস্ব, বর্ণ, বর্ণ, বর্ণ, এবং কাঠামোর মত একটি চিত্রের ধারণা তৈরি করে।

আবেগগত ও নৈর্ব্যক্তিক শক্তিগুলোর জন্য গঠনমূলক এবং ইতিবাচক উপাদান

ভারসাম্য বজায় রাখার মানে সবসময় সম্প্রদায়গত নয়। আসলে নেতিবাচক স্থানকে অসমভাবে ভাগ করা মানসিক অসঙ্গতিগত এক পদ্ধতি। একটি চরিত্রকে দ্রুতগতিতে দাঁড় করানো, একটি বিশাল বাঁধার অংশ হিসেবে বিশ্রামের মধ্যে দিয়ে ছোট, মানসিক ভারসাম্য বজায় রাখা, অথবা মানসিক ভারসাম্যহীন ধারণাহীন। এটি প্রায়ই একটি কৌশল হিসেবে ব্যবহার করা হয়। একটি গুপ্ত স্থান, যেখানে দূরত্ব সমানভাবে, এবং এর সমান দূরত্ব সমানভাবে সমানভাবে সমানভাবে সমানভাবে পরিবর্তিত হয়।

তৃতীয় ও বিড়ম্বনা নিয়ম: রাজনীতির সাথে লড়াই

তৃতীয় রুল হল একটি ভিত্তিগত গাইড, যেখানে ফ্রেমটি সমনশীলভাবে নয় ভাগে ভাগ করা হয় এবং তার সীমানার সাথে এই রেখা বা তাদের মোড়কে ঘিরে থাকে। ইনামেতে, এই মানে হলো একটি চরিত্রের মধ্য দিয়ে একটি গতিশীল সম্পর্ক তৈরি করা, যেখানে প্রায়শ:ই নেতিবাচক জায়গা থেকে আসা। হায়ালিয়া এমইয়াকি: [এএলএলএলএলটি] এর সাথে সাথে সাথে সাথে একটি সাদা রেখা যুক্ত, এবং রাস্তার পাশে থাকা সীমানার সাথে একটি মসৃণ রেখা তৈরি করা।

মুডি মানিফিক: কিভাবে স্পেসের আবেগপূর্ণ প্রতিক্রিয়া

যখন আপনি মেকানিকদের উপলব্ধি করেন, তার মেজাজ পরিষ্কার হয়ে যায় ।

বিচ্ছিন্ন ও নিঃসঙ্গতা: দি ভাস্টানস্‌ এক্সপেরিমেন্ট

নেতিবাচক স্থানগুলোর সবচেয়ে সরাসরি প্রয়োগ হচ্ছে বিচ্ছিন্নতা প্রকাশ করা। একটি চরিত্র যখন ছোট আকারের, প্রায়শ এককভাবে মনোরোগযুক্ত পরিবেশ হিসেবে চিহ্নিত হয়, তখন এর উদ্দেশ্য হচ্ছে তাদের মানসিক এবং মানসিকভাবে অসুস্থ করে তোলা।

উত্তেজনা এবং উদ্বেগ: ভিড়ের মধ্যে দিয়ে সমবেত ফ্রেম এবং তাপমাত্রা

নেতিবাচক স্থানগুলো সবসময় অনুপস্থিতির বিষয় নয়; এর সুস্পষ্টতা হচ্ছে এনমেতের হোভার্ট ভীতির অভাব একই রকম শক্তিশালী জায়গা ব্যবস্থাপনার একটি উপায়। উন্মুক্ত এলাকা এবং কাঠামোর মধ্যে দিয়ে কাঠামোর কাঠামোর কাঠামোগুলো জোড়া লাগিয়ে দেয়া- দেয়াল, ভিড়, জনসাক্ষি-নির্মতা-প্রদ-বাধামতা- একটি ছায়ার মতো একটি ছায়ার সৃষ্টি করে।

শান্তি ও মঙ্গল: ক্ষতিকর সুখ

সকল নেতিবাচক জায়গা এতটাই অবিস্ফোরিত নয়; যখন নরম আলো এবং স্বচ্ছ রং দিয়ে ব্যবহার করা হয়, তখন এটা এক শক্তিশালী উপাদান হতে পারে যেমন ঘন ঘনঘন্য শান্তি । যেমন স্লিদামি-জীবনের জন্য এটি একটি শক্তিশালী হাতিয়ার। [এফএফএল:এফএল:এফএল:এফএল: ১) দৈর্ঘ্যের মাধ্যমে পৃথিবীর বিভিন্ন জায়গায় ছড়িয়ে পড়ে, যা কিনা শান্ত আকাশের মাঝে ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘনঘড়ি, ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘনঘটা সৃষ্টি করে, যার ফলে পৃথিবীর মাঝে ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘনঘন, ঘনঘন সৃষ্টি করে, এবং এর ফলে পৃথিবীর মাঝে বিস্ময়ের সৃষ্টি করে।

উচ্চ পর্যায়ের টেকনেটিক: রং, আলো এবং ছায়া নেতিবাচক জায়গায়

নেতিবাচক স্থান খুব কমই সাদা বা কালো শূন্য থাকে; এটা রং, আলো এবং ছায়ার মাধ্যমে মেজাজের জন্য একটি সক্রিয় ক্যানভাস।

Colicksd: ফাঁকা ক্ষেত্র বিশিষ্ট Carticles

এই রংটি একটি নেতিবাচক স্থানকে সরাসরি ছায়ার সঙ্গে যুক্ত করে। একটি সাধারণ প্রতীক রাতের বেলা পৃথকীকরণের জন্য গভীর নীল নীল প্রতীক। অনেক শিনকাই সিনেমায় যেমন মনে করা হয় আকাশ শুধু অন্ধকার নয় বরং গভীরতর, আমার সাদা অক্ষরগুলোকেও ব্যবহার করা যায়; অন্যান্য অক্ষরগুলোকেও ছায়ার মধ্যে ফেলে দেওয়া হয়, যা ছায়ার সাথে ছায়ার রং দিয়ে চলে যায়, যা অনেকটা ছায়ার মতো, কালো ছায়ার মতো, কালো ছায়ার মতো । [L] ছায়ার আড়ালেও ছায়ার আড়ালে যা ইঙ্গিত দেয় ।

Spec টুল রূপে আলোর প্রণালী

দৃষ্টির নিস্তের অগভীর জায়গা তৈরি করে নেতিবাচক জায়গা তৈরি করে নেতিবাচক স্পেসকে নেতিবাচক বলে সংজ্ঞায়িত করা হয়। উচ্চ পর্যায়ের আলো যেন এটাকে নিরাপদ, খোলা, কম হুমকির মধ্যে রাখে এবং হালকা আলোর মাধ্যমে তৈরি করা হয়।

ছায়া ও সিলহাটস: আব্সের সঙ্গে মোকাবিলা করা

এই পদ্ধতিটি আরও বড় করে, নেতিবাচক জায়গাকে একটি বিন্দুতে পরিণত করার চূড়ান্ত ব্যবহার হল একটি বিন্দুকে হ্রাস করা। ইতিবাচক স্থান (নাম) দিয়ে ইতিবাচক স্থান (যা অক্ষর)কে কালো দিয়ে পূর্ণ করে এবং নেতিবাচক স্থান ত্যাগ করে একটি চরিত্রকে উন্মুক্ত করা, পরিচয়হীন করা, এবং একটি ব্যক্তি হিসেবে বিবেচনা করা হয় না । এই পদ্ধতি ব্যবহার করা, মাস্টারি: [F], এবং কালের জন্য একটি সংক্ষিপ্ত বর্ণনার মধ্যে দিয়ে একটি সাধারণ ও সরল ব্যাখ্যার স্থান ব্যবহার করা যায় । [L]: DON [L]]]: একটি সাধারণ কালের জন্য একটি ছায়ার ব্যাখ্যার ব্যাখ্যার অনুরূপ, এবং একটি অভ্যন্তরীণ রূপ একটি অভ্যন্তরীণ রূপ ধারণ করে, যেখানে একটি অভ্যন্তরীণ রূপ প্রকাশ করা যাবে । [F] [F]] [F]]] WURUTRUTRUT]: AUTRUT [LUTRUT]: একটি অভ্যন্তরীণ রূপ] NavavapN [L]: একটি অভ্যন্তরীণ রূপ]: একটি অভ্যন্তরীণ রূপে, এবং সকল অন্ধকারের জন্য একটি অভ্যন্তরীণ রূপ ব্যবহার করে সকল স্থানে বিনা প্রতিটি স্থানে একটি অভ্যন্তরীণ রূপ ধারণের জন্য একটি অভ্যন্তরীণ স্থানে একটি অভ্যন্তরীণ স্থানে একটি অভ্যন্তরীণ রূপ ব্যবহার করা যায়

প্যাঁচ ও রিথম: বিশেষ বাছাই করার ক্ষেত্রে টেম্পরস্‌ ইফেক্ট

ঋণাত্মক স্থানটি একটি চিত্রের সুর নয়; এটি একটি চলচ্চিত্রের তালকে বোঝায়। একটি ক্রমগত ধারণা করে। একটি ভালো নেতিবাচক জায়গা দিয়ে পরবর্তী দিকে যাত্রা শুরু করা, যা স্বাভাবিক ভাবে ধীর গতিতে চলবে। এই দৃশ্যের দৃশ্যের দৃশ্যের মধ্যে দিয়ে দর্শকদের মধ্যে শ্বাস নেওয়া, উত্তেজনা সৃষ্টি, দৃশ্যের গতি, দৃশ্যের গতি এবং গতিকে স্থির করার জন্য একটি গতিময় জায়গা।

কেস স্টাডি: আইকনিক এনিম সিনেনাস

অনুশীলনের এই তত্ত্বগুলো দেখতে আসুন আমরা কিছু ঐতিহাসিক দৃশ্য পরীক্ষা করি যেখানে পরিচালকরা মূল গল্পকার হিসাবে নেতিবাচক স্থান ব্যবহার করে থাকেন।

মাকটো শিনকাই'র “এক সেকেন্ডে ৫টি ফাটল”

শিনকাইর স্বাক্ষর স্টাইলকে প্রায়ই বর্ণনা করা হয় "অভ্যতাহীন" - এই চলচ্চিত্রের চূড়ান্ত কর্মকাণ্ড, ট্রেন, তুষারীয় প্রাকৃতিক দৃশ্য, এবং অসীমভাবে সৌন্দর্যের মধ্যে দিয়ে চলে যায়। যখন তা তার আশেপাশের এলাকা জুড়ে যায়, তখন তার চারপাশের নেতিবাচক চেহারার উপর দিয়ে হেঁটে যায়।

স্টুডিও গ্লিবের “সাব্বার পদ থেকে সরে গেছে”

হাওও মোয়াকি হচ্ছে একটি গল্প বলার প্রধান মাধ্যম। চিহিরোর যাত্রা নেতিবাচক স্থান দিয়ে তৈরি করা।

নিকো ইয়াাদার “একটি নীরব কণ্ঠস্বর”

নাকো ইয়াাদার নেতিবাচক জায়গা ব্যবহার করে আক্ষরিক অর্থে অদৃশ্য বাধা সৃষ্টি করার জন্য, শোইয়া বিশ্বকে কেন্দ্র করে গুলি করা হয়, এবং তার চারপাশে প্রায় কিছু লোককে প্রায় ঘনবসতিপূর্ণ স্থানে দেখা যায়।

আধুনিক ত্রিমাত্রিক অ্যানিমেশন: “লুস্ত্রোসের দেশ”

স্টুডিওর [[FLT] LOD [F] LL][FF] [FFR] এই ২ডিট] বিস্ময়কর ফলাফলসহ একটি ৩ডি ক্যানভাসের মধ্যে দিয়ে এই নীতি প্রয়োগ করে । যখন PHD এর অবস্থান একটি বিশাল সাদা, সাদা, সাদা-কালো, নেতিবাচক এবং সরল ভাবের মধ্যে দিয়ে দাঁড়িয়ে থাকে, দৃশ্যগুলো তাদের দৃষ্টিকোনকে উজ্জ্বল করে দেখা যায়, এবং এই দৃশ্যকে যেন দ্রুত গতিহীন করে তোলে।

শিল্পী এবং অ্যানিমার্সের জন্য ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশন

আপনি আপনার নিজের কাজে এই ধারণা কিভাবে প্রয়োগ করেন? গল্প বোর্ড এবং বিন্যাসের মাধ্যমে শুরু হয় । পৃথক হয়ে যাওয়ার জন্য কোন দৃশ্যের প্রয়োজন হয় । তবে স্কেচের চরিত্রটি একটি ছোট, ফাঁকা ফ্রেমের সমান । স্বাভাবিক স্থান ৯.৬:১.৬. ১/২.১ ব্যবহার করুন যদি আপনি আপনার নিজের চরিত্রকে স্বাভাবিক ভাবে ব্যবহার করেন, তবে অন্ধকার ও অন্ধকার উভয় ক্ষেত্রেই এটি কালো সীমানার সীমানার উপর চাপ সৃষ্টি করবে । যদি কোন বিন্দুতে অন্ধকার ও অন্ধকার সীমানা থাকে, তাহলে এর সীমানার প্রান্তে আলো প্রদর্শনের জন্য সমান, অন্ধকার ও দূরত্ব সমান সমান সমান সমান হবে । যদি কোন বিন্দুতে থাকে তবে তার মান নির্ধারণ করে, তাহলে এটি সমান হবে ।

রং লিপিতে, আপনার নেতিবাচক স্থানগুলোর মানসিক প্যালেটের উপর সিদ্ধান্ত নিন। একটি দৃশ্যের মানে হলো, নব্যতান্ত্রিক আকাশ থাকা উচিত নয়। তবে একটি ক্ষুদ্র, নরম, নরম অবস্থানের মধ্যে দিয়ে একটি বিন্দু থাকা সম্পর্ক কিভাবে পরিবর্তিত হবে তা বিবেচনা করা উচিত। একটি নেতিবাচক অক্ষরের মাধ্যমে এই ধরনের পরিবর্তন কিভাবে সম্ভব, তা বিবেচনা করা যায় না। একটি অক্ষরের অবস্থানের উপর নির্ভর করে এমন একটি স্থান যা বিভিন্ন স্থানের উপর নির্ভর করে (যেমন, এই ধরনের তথ্যকে উপেক্ষা করে) চাপ প্রয়োগ করে থাকে।

কমের পাওয়ার

এনিমেশনের নেতিবাচক স্থান হচ্ছে মাধ্যম ভিজুয়াল বুদ্ধিমত্তার চূড়ান্ত প্রমাণ। এটি আরও কম কথা বলার শিল্প, যা কিনা স্বল্পতাশীল ব্যবহারের মাধ্যমে গভীর আবেগ প্রকাশ করে থাকে।