anime-history-and-evolution
হিউবুক থেকে ডিজিটাল: আ্যনিমিয়েটারের প্রযুক্তিবিদ্যার বিবর্তন এবং আধুনিক গল্পে প্রভাব
Table of Contents
এনইম প্রোডাকশন একটি আকর্ষণীয় রাস্তা পার করেছে, যা আজকের ডিজিটাল স্টুডিওতে শুরু হয়েছে।
প্রাথমিক পদ্ধতিগুলো, সেলুলডোইডের কাগজের ছবি আঁকা, এবং যান্ত্রিক পদ্ধতিতে চিত্র আঁকার পদ্ধতি ব্যবহার করা- আধুনিক অ্যাঙ্গলিকান হিসেবে আমরা আধুনিক অ্যামাক্সিম, ডিজিটাল ট্যাবলেট এবং জটিল সফ্টওয়্যারকে চিহ্নিত করেছি। কিন্তু এর মূল লক্ষ্য হচ্ছে আজকের শিল্পকে একটি প্রধান ভিত্তি করে পরিণত করা। এই পদ্ধতিটি বেশ জটিল এবং হাতের প্রকৃত প্রয়োগের মাধ্যমে ব্যাখ্যা করা যায়, কেন এটি বিশ্বের নতুন ধরনের শিল্প এবং সংস্কৃতির জন্য নতুন নতুন নতুন এক পদ্ধতি।
অ্যানিমেশনের উৎস: ডগলাসবুক থেকে সেলুলয়েড পর্যন্ত
এমি স্টুডিওর অস্তিত্বের অনেক আগে, আবিষ্কারক এবং টিংকার চোখকে উপলব্ধি করার জন্য এক ধরনের পদ্ধতি আবিষ্কার করে, যা চোখকে আলোকিত করার জন্য এক পদ্ধতিগত এবং অপটিক্যাল অভিযান শুরু করে ।
ভিসনের আবিষ্কার
এই দর্শনে দেখা যায় যে, কীভাবে একজন ব্যক্তি বুঝতে পারেন যে, কীভাবে মস্তিষ্ক মানুষের গঠনকে প্রভাবিত করতে পারে এবং এর ফলাফলকে পরীক্ষা করে ।
ডিভাইস: জোয়েট্রোপ, প্রাইক্সিসক, এবং ম্যাজিক ল্যাটন
এই আগ্নেয়গিরির টুকরা, যার মধ্যে রয়েছে কাটা ড্রাম, এবং অতিকায় এক টুকরো, তা দর্শকদের সামনে এক দলগত দৃশ্যের মাঝে দর্শকদের দেখার সুযোগ করে দেয় এবং প্রত্যক্ষদর্শীদের সামনে উপস্থাপন করার সুযোগ করে দেয়।
কার্ড এবং সরানো ছবি
টাকলাসের এই পদ্ধতি নিয়ে অ্যানিমেশনের সবচেয়ে কৌশলী অ্যানিমেশনের মধ্যে দিয়ে পড়ে: একটি পাতার সারির রেখা, প্রত্যেকটা পাশে একপাশের সারির সারি, প্রত্যেকটা পৃষ্ঠা সামান্য পরিবর্তিতভাবে আঁকা হয়েছে ।
ভিমরিয়াসিয়া এবং ম্যাজিক ল্যাটেন্টেন্ট শো প্রদর্শন করে
১৮ শতকের শেষের দিকে ফুলওয়ালারা যে অনুষ্ঠান প্রদর্শন করে, তাতে মোবাইলের যাদুর সুর ব্যবহার করা হয়, যা পর্দা বা ধোঁয়ার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা ভূতের ছবি তুলে ধরার জন্য, প্রায়শ:ই অন্ধকার কক্ষের মধ্যে দিয়ে, বেড়ে ওঠা এবং অদৃশ্য হয়ে যাওয়া দৃশ্যের মাধ্যমে।
প্রচলিত অ্যানিমেশন এবং এনিমের উত্থান
চলচ্চিত্র যখন ছড়িয়ে পড়ে, তখন অ্যানিমেশন একটি নতুন বাড়ি খুঁজে পায় ।
সেল অ্যানিমেশন এবং সুবর্ণ যুগ
সিল অ্যানিমেশনের স্বচ্ছ পাতা ব্যবহার করা হয়েছে কোষ বন্ধের ফুলগুলো - যার মধ্যে অক্ষর ও অগ্রভূমির উপাদান আঁকা হয়েছে । প্রতিটি সেলের জন্য একটি স্থায়ী পটভূমি ও ছবি রাখা হয়েছিল । এই প্রক্রিয়াকে সংরক্ষণ করা হয়েছিল বিশাল শ্রমের একটি অংশ কারণ শিল্পীরা শুধু পুনরুদ্ধার করতে পারত এবং শুধুমাত্র প্রাথমিক পর্যায়ে চলে যাওয়ার সময় আন্তঃস্প্লী শব্দ ও পুনরুদ্ধার করতে পারত ।
এই অগ্রগতি জাপানীদের প্রভাবিত করেছে যারা নিজেদের দৃশ্যমান ধারনার সাথে পশ্চিমা কৌশল নিয়ে পড়াশোনা করেছে।
বিশেষ স্টুডিও এবং আইকন অক্ষর
বিংশ শতাব্দীর প্রথম অর্ধ-প্রত্নী দেখেছে আমেরিকান অ্যানিমেশন স্টুডিওগুলো বিদেশের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে।
জাপানি অ্যানিমেশনগুলো এই শিক্ষাকে নিজের পথকে কাজে লাগায় । । [এফএল: ০] অ্যানিমেশন [০], ১৯৪৮ সালে প্রতিষ্ঠিত, এর উৎপাদনশীলতার জন্য এর সীমা নির্ধারণ করা হয়েছিল, যা মেনি'র সম্মেলনের দক্ষতাকে দ্রুত উন্নত করে তৈরি করা প্রাথমিক সিরিজ এবং মূল চলচ্চিত্রগুলো সংক্ষেপে তুলে ধরে, জাপানি চলচ্চিত্রের চরিত্রের চরিত্রের সাথে খাপ খায়, কিন্তু সেগুলো বেশ কিছু সুন্দর, যেমন সিরিয়াল, সুন্দর এবং সুন্দর ধারাবাহিকের মাধ্যমে বর্ণনা দিয়ে সাজানো।
এনিমের গ্লোবাল এমারেজমেন্ট
১৯৬০ সালে আন্তর্জাতিক সাফল্য ধীরে ধীরে শুরু হয়। ১৯৬০ সালে, এস্ট্রো বয় [এফএল:এফএল] বিদেশী বাজারের জন্য লিখিত ও প্রতিলিপি তৈরি করা হয় এবং দর্শকদের জন্য নতুন দৃশ্যমান শব্দভাণ্ডারের সূচনা করা হয়।
১৯৮০ এবং ১৯৯০ সালের এই বিশ্বব্যাপী ধারার উত্থানের সূচনা করেছে।
গল্পবোর্ড এবং ক্রিয়েটিভ কমন্স প্রসেস
এই গল্প বোর্ড বা [[FLT] [0] [FO[F]] জাপানী ভাষায়[FO[F], যেকোনো পারমাণবিক উৎপাদনিক উৎপাদনের নীলপ্রিন্ট । এটি প্রত্যেক ক্যামেরা চলাচলের ইঙ্গিত দেয়, এবং একটি দৃশ্যের উপর মানসিক আঘাত করে। কারণ এটি প্রাথমিক চিত্রের মধ্যে প্রাথমিক চিত্রের সাহায্যে কাজ করতে পারে, এবং একটি কর্মপদ্ধতির অবস্থানের মধ্যে দিয়ে একটি নির্দিষ্ট সময় কাজ করতে পারে।
অ্যামিনিক বিশ্বে [এফএল: ০] [০] এ. ০) এ. ০ [এফ. ৩] বিভিন্ন রিভাইট [এফএলএলএল] এবং কিছু সম্মানিত পরিচালকরা প্রায়ই বেশ কিছু সংশোধনমূলক বোর্ড তৈরি করে, যেগুলো তাদের নিজেদের ডান হাতের লেখা গল্পকে দ্বিগুণ করে, যেমন শৈল্পিকভাবে নির্মাণ করা হয় । সৃষ্টির মূল পদ্ধতিগুলোর সঙ্গে তুলনা করা যায় চিত্রের মূল পদ্ধতি, যদিও আজকের সময়ের আগেকার চিত্রের মূল বৈশিষ্ট্য, তবুও ডিজিটাল পাঠ্যসূচির মধ্যে রয়েছে, যা রয়েছে, সেগুলো সঠিকভাবে বর্ণনা করা যায়, এমনকি এর মূল বৈশিষ্ট্য ।
ডিজিটাল বিপ্লব: প্রযুক্তি এবং ইনস্যুনেশন
২০ শতকের শেষের দিকে অ্যানিমেশনের যন্ত্রগুলো রং ও কোড থেকে সরিয়ে নেওয়া শুরু হয়।
MRX এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্সের আভিধান
কম্পিউটারের তৈরি ছবি, অথবা সি. সি. সি. - তে ১৯৮০ এর দশকে অ্যানিমেশনের মধ্যে ঢুকে পড়ে । প্রাথমিক পরীক্ষাগুলো [[FteR:L][FROL][F8:L] [F8: ১.1]] এবং ১৯৯০ এর প্রাথমিক সময়ে সফটওয়্যার-diCREDCT), এবং প্রাথমিক চিত্রগুলো টিভি-র মাধ্যমে বিভিন্ন ধরনের diglignsectand-digligectediadigerse (1) এবং providesstediaseoice (1) - এর মাধ্যমে বিভিন্ন ধরনের আলোক-প্রতিরোধকারী প্রযুক্তি, এবং প্রযুক্তি দ্বারা নির্মিত, এবং প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যের মাধ্যমে বিভিন্ন ধরনের আলোকভিক্ষা, এবং প্রযুক্তি দ্বারা তৈরি করা হয়েছে।
ত্রিমাত্রিক অ্যানিমেশন এবং Pxer এর উদয়
Pxry [FLT] [FLT] গল্প] প্রকাশ করে দেখা গেছে যে কম্পিউটারের ক্ষুদ্র সম্পদ থেকে নির্মিত একটি বৈশিষ্ট্য চিত্র সম্পূর্ণভাবে নির্মিত হতে পারে এবং এখনও মানসিক পুনঃসম্ভিত হওয়ার জন্য। ৩ডি সফটওয়্যারের নকশার মাধ্যমে ডিজিটাল বাসনকারী বস্তুগুলোর মধ্যে যে কোন উপাদান তৈরি করা হয়নি, তার মধ্যে দিয়ে তৈরি করা হয়েছে।
আনিম স্টুডিওগুলো নোট নিয়ে গেছে, কিন্তু অনেকে সতর্ক ছিল।
অ্যানিমেশনের সফটওয়্যারের সুনিশ্চিততা
Afফোর্ড এবং শক্তিশালী অ্যানিমেশন সফটওয়্যার প্রোভাইডার তৈরি করেছিল । প্রোগ্রামগুলো শিল্পকে গণতান্ত্রিক করে [[FFLT] /FOFLT[FLT], টওম হারমোন: ১. ১: ১. ১) এবং ওপেনওনজ একটি ডিজিটাল ছবি আঁকার, এবং একটি কাগজ ছাড়াই ডিজিটাল ছবি আঁকার অনুমতি দেয়। এটি একটি একক কাগজের ছবি, এবং রং প্রোডাকশন, এরপর ডিজিটাল সরঞ্জাম তৈরি করা যেত।
স্বাধীন এনিমেশন এবং ছোট দলের জন্য উন্মুক্ত সোর্স সফটওয়্যার, যেমন ব্লেন্ডার এর মতো উন্মুক্ত ত্রিমাত্রিক প্রোডাকশনের জন্য এই প্রাকৃতিক উপাদানকে পরিবর্তন করেছে।
আপনি কি মনে করতে পারেন?
বর্তমানে এনিমেশনের এই এমিনী অবস্থান ঐতিহ্য এবং উদ্ভাবনের মধ্য দিয়ে তৈরি।
Hyribrd টেকনিক এবং ভ-প্রজেক্ট প্রসেস
আধুনিক অ্যাংলো-এর অনেক আংলিকান উপাদান একটি হাইব্রিড পাইপের উপর নির্ভর করে।
কিছু পরিচালক আরো সীমা আরোপ করেছেন বিভিন্ন ধরনের নকশার সাথে যুক্ত করে, ডিজাইনের গতি হ্রাস করে অথবা মিশ্র-অনুবাদক উপাদান বা মিশ্র-অনুরোধ করা, এই ধরনের চলচ্চিত্র, পরীক্ষা-প্রবাহ, চলচ্চিত্র এবং সঙ্গীতের ভিডিও প্রায়শই বাস্তব-বিশ্বের ছবি, ৩ডি বস্তু এবং এমনকি হাতে আঁকা কাগজের মাধ্যমে তৈরি করা হয়, কারণ এই সফটওয়্যারগুলো হয়ত কয়েক দশক আগে হাইব্রিড-এর মাধ্যমে শারীরিক পরিবর্তন, এবং মিডিয়ার মধ্যে যোগাযোগ তৈরির জন্য বেশ কিছু উপাদানকে সরিয়ে ফেলা, এবং এর মধ্যে দিয়ে তৈরি করা হয়েছে।
বন্ধ কর মৃগয়া আর ক্যালেটাস স্টুডিও
যদিও বন্ধ করা আবেগ আর মাটির গঠন মূলধারার প্রধান এনিমেশনের কেন্দ্র নয়, তারা বিশ্ব অ্যানিমেশনের গুরুত্বপূর্ণ অংশ হিসেবে কাজ করে।
সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং গ্লোবাল প্রভাব
আমেরিকান সিরিজ যেমন [এফএলএল:এফএল: ০) আমেরিকা এর মতো ধারাবাহিক সিরিজগুলো প্রকাশ্যে বর্ণনা করে অ্যামাকে একজন পারফর্মিস্ট এবং উৎসাহব্যঞ্জক হিসেবে, আর পশ্চিমা স্টুডিওগুলো প্রায়শই জাপানিদের একটি প্রকল্পকে উদ্বুদ্ধ করে এবং এর সাথে যুক্ত করে।
এই গল্প বিশ্বব্যাপী বিভিন্ন ঘটনার উল্লেখ করে। এই গল্পটি একটি জটিল নৈতিক প্রশ্নকে গ্রহণ করে, এবং প্রাচীন সময়ের সাথে সাথে আধুনিক সময়ের ঐতিহ্যকে গ্রহণ করে।