এনিম্স এবং ক্রস-মিডিয়া
মেজর মাইলটনস ইনমেইন ইতিহাসে অন্যতম এক সময়: কি উন্নয়ন শিল্প শিল্পকে ক্ষুণ্ণ করছে
Table of Contents
আইমেইর ইতিহাস এই রঙিন, বড় বড় অনার চরিত্রগুলো আজ পর্দায় প্রদর্শনের দিকে তাকিয়ে আছে। এর মূল হচ্ছে ১৯০০ সালের শুরুর দিকে জাপানের কারিগররা যখন চলমান ছবি নিয়ে পরীক্ষা করে।
জাপানি অ্যানিমেশনের প্রাথমিক ভিত্তি
এনিমের পরিচয় বোঝার জন্য আপনাকে প্রথম জাপানি কার্টুনের আগে যেসব শিল্পী ও শিল্পীকে আকর্ষণ করেছিল তাদের মধ্যে মধ্যে মধ্যে মধ্যে মধ্যে মধ্যে মধ্যে একটা বিতর্কের সৃষ্টি করেছিল।
অ্যানিমেশন এবং যাদুর উৎপত্তি
সিনেমা হলের অনেক আগে এবং ডিজিটাল পর্দার পর্দা ম্যাজিক লম্ব এই প্রাথমিক প্রকল্পগুলোতে জনপ্রিয় হয়ে উঠে, যা কাঁচের স্লাইড এবং আলো দিয়ে দেওয়া হয়েছে, যা একটি দেয়ালে আঁকা ছবি আঁকা হয়েছে। দ্রুত স্লাইডের মাধ্যমে স্লাইডের বিভিন্ন অংশ ব্যবহার করে দেখানো হয়েছে, শোম্যানরা কল্পনার মাধ্যমে কল্পনার মাধ্যমে এই ধরনের কৌশলের উদ্ভাবনের সৃষ্টি করতে পারে- তবে এই সকল চরিত্রের মধ্যে দিয়ে, এমনকি আধুনিক সময়ের মতো, বিভিন্ন ধরনের আধুনিক চরিত্রের মাঝে দিয়ে আসা, যা কিনা জাপানের বিভিন্ন ধরনের চলচ্চিত্রের মাঝে ছড়িয়ে পড়ে, সেগুলোর মধ্যে দিয়ে, এই ধরনের আকর্ষণীয় চরিত্রের মাঝে এক ধরনের আকর্ষণ তৈরি করে, যা কিনা তা প্রদর্শন করে।
ওয়াল্ট ডিজনি এবং আমেরিকার অ্যানিমেশনের প্রভাব
আমেরিকার অ্যানিমেশনের স্বর্ণযুগ প্রশান্ত মহাসাগরের উপর দিয়ে বয়ে যায়। ওয়াল্ট ডিজনি dodizadigytty থেকে মাধ্যমকে একটি শিল্প মাধ্যমে রূপান্তরিত করা হয়েছে, যা গভীর আবেগে সক্ষম। স্টিবোট বেলি (১৯২৮) আন্দোলনের সাথে খাপ খাইয়ে নিয়ে মিকি মাউসকে একটি আন্তর্জাতিক উত্তেজনা সৃষ্টি করেছে। তুষার সাদা এবং সাত বামনদের কিন্তু, কিছু কিছু দেশে, চলচ্চিত্রের প্রতিলিপিগুলো ব্যাপকভাবে প্রচলিত ছিল । বামবি এবং ফ্যান্টাৎভিয়া দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পর জাপান যখন এর চলচ্চিত্র শিল্প পুনরায় প্রতিষ্ঠা করতে শুরু করে, তখন ডিনির প্রযুক্তিগত ম্যানুয়াল এবং ১২টি অ্যানিমেশনের নীতি এক প্রজন্ম ধরে এক প্রজন্ম ধরে এক অন্যতম উপাদান হয়ে ওঠে ।
দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের আগে জাপানের অ্যানিমেশনের উৎস
১৯১৭ সালের আগে জাপানের চলচ্চিত্র নির্মাতারা অ্যানিমেশনের সাহায্যে অ্যানিমেশনের পরীক্ষা শুরু করে- শিমকিয়া ওটেনএই পাসওয়ার্ডটি মনে রাখা হবে কোইচির জুনিচিএবং সিটারো কিতামাকিন্তু, বেশির ভাগ সময়ই হারিয়ে গিয়েছিল । নামকারা গাট্টানা ( দ্যা ডুল এস), ১৯৩০ এর দশকে নির্মিত লুমুরিয়ার ভুল ব্যাখ্যার মধ্যে দু’মিনিট নীরব থাকা এক কৌতুক, যা সবচেয়ে পুরোনো জীবিত ব্যক্তিদের মধ্যে অন্যতম । কেনজো মাসাকা এবং মিটিসুও সিয়ো সেই সময়ে, চিনের লোকেরা তাদের নিজেদের দেশে ফিরে গিয়েছিল । মাওতারো: উমি নো শিপেনি (মোমোতারো'র ঐশিক সিরাজরা) জাপানের প্রথম চলচ্চিত্রের বিষয় ছিল, যুদ্ধকালীন প্রচারণামূলক এক প্রচারণা যা জাপানের উচ্চাভিলাষীদের বৃদ্ধির বিষয়ে তুলে ধরে, যা কিনা জাপানের ক্রমবর্ধমান উচ্চাকাঙ্ক্ষা তুলে ধরে ।
জীবন কাহিনী
দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পর, জাপানের অ্যানিমেশন শিল্প সংক্ষিপ্ত শিক্ষামূলক চলচ্চিত্র থেকে টেলিভিশন সিরিজ ও ধারাবাহিকের ধারাবাহিকের ধারাবাহিক নাটকগুলোতে সরিয়ে নিয়ে যায় ।
ওসামু তেজুকা এবং “অ্যাস্ট্রো বয়” এর সৃষ্টির সৃষ্টি
আধুনিক অ্যামামিনের চেয়ে বড় কোন চিত্রই ব্যাপক ভাবে গর্জনা ওসুলুয়া টেজুকাকিন্তু, কিছু কিছু কিছু কিছু ছবি আঁকা হয়েছে, যেগুলো এই ধরনের পদ্ধতিকে ব্যবহার করে থাকে । তেসুওয়ান এটম এই ধারাবাহিক ধারাবাহিকটি একটা রোবট বালককে কুসংস্কার ও পরিচয়ের সঙ্গে লড়াই করতে দেখা দিয়েছিল । অফিসিয়াল উত্তরাধিকারী তার ধারাবাহিক চরিত্রের ডিজাইন এবং তার চলচ্চিত্রের ধরন নিয়ে লেখা বিভিন্ন নথি নথি ধারণ করে, যা পরে প্রতিটি অ্যামা নামক চরিত্রের উপর প্রভাব তৈরি করে।
প্রধান সূত্র
এরপর তিনি তার স্বামীকে তার সঙ্গে যোগ দেন । জঙ্গল তাইপেই (কিমবা দ্যা হোয়াইট লায়ন) নামে আর একজন তেজুকা সৃষ্টি, যা ১৯৬৫ সালে জাপানের প্রথম রঙের টিভি এনিমেশন (কালো সিংহ) হিসেবে পরিণত হয়, যা আফ্রিকার সাভানাকে জীবন এনে দেবার জন্য অত্যন্ত প্রাণবন্ত প্যালেট ব্যবহার করে। রিবন নো কিশ (রানী নাইট) লিঙ্গীয় কল্পনার সাথে মিলে লড়াই করে, ছেলে ও মেয়ে উভয়ের কাছে আবেদন এবং প্রমাণ করা এনিমেনা স্বাতন্ত্র্য বক্সগুলো ছাড়িয়ে যেতে পারে। এডেন (১৯৫৮ সালে হোয়াইট পার্লেটের তাল) দেশের প্রথম পূর্ণ পূর্ণ অংশের ছবি, যেটা ডিজনি-এর দ্বারা অনুপ্রাণিত কিন্তু এশিয়ান লোককাহিনীর মূল। মানগাকা: কার্টুনিস্টদের দ্রুত-প্যাসেড ওয়ার্ল্ড এবং গতিসূচক প্রতিযোগিতা এই অনুষ্ঠান ও চলচ্চিত্র সাপ্তাহিক টেলিভিশন অ্যানিমেশনের জন্য শিল্প লাইন প্রতিষ্ঠা করেছিল এবং প্রমাণ করেছিল যে, এনিমের দলগুলো সারা বছর ধরে বিভিন্ন দলে দর্শকদের আকর্ষণ করতে পারত ।
আনিম স্টুডিও এবং টেলিভিশন সম্প্রচারের বৃদ্ধি
১৯৬০ সালে জাপানে টেলিভিশন দ্রুত প্রসারের ফলে বস্তুগত বিষয়বস্তুর জন্য এক উদ্বেগ সৃষ্টি করেছিল । মাখ গোগোগো (বাবল রেস) আর গাঞ্জামানএনএইচকে এবং ফুজি টিভি-এর মত সম্প্রচারকারীরা পুরো ব্লকটি উৎসর্গ করে এমেমেকে উৎসর্গ করে, যা কেবল শিশু এবং পরিবারের অনুগত দর্শকদের জন্য নয়, একই সাথে এটি বিশ্বের এক অন্যতম বিনোদন, একই সাথে এটিকে এক বিস্তারিত ভাবে উপস্থাপন করে, যা এক বিস্তারিত ভাবে এক সময় এক সময় এগিয়ে আসার মত এক সময় প্রদান করা হয়। কম থেকে ঐতিহাসিক ব্যাখ্যা। কীভাবে এই স্টুডিওগুলো শিল্পumblict বছর ধরে বাণিজ্যিক ও শৈল্পিক ভিত্তি স্থাপন করেছে, তা লক্ষ করুন ।
বিশ্ব সাম্রাজ্যের স্বর্ণ যুগের (১৯৭০-১৯৯০)
১৯৭০ সালের দশকের শেষের দিকে এবং ১৯৯০ সালের মধ্যে, প্রিয় ফ্রাঞ্জের বৃদ্ধি দেখা গিয়েছিল, যা সারা বিশ্বে ছড়িয়ে পড়েছিল । প্রাথমিক ভিডিও অ্যানিমেশন (OVA) ১৯৮০ এর দশকে বাজারগুলো পরীক্ষা-নিরীক্ষার জন্য অনুমতি দিয়েছে।
১৯৭০-১৯৯০ সালের আইকনের তালিকা
১৯৭০ সাল থেকে টেলিভিশনে নতুন করে প্রচারিত অ্যানিমেশনের সূচনা হয়েছে। উজ্জল সেন ইয়ামাটো (সুরন যুদ্ধ জাহাজ ইয়ামাতো) এক সম্মিলিত স্থান, যার সাথে বলি এবং মুক্তির গুরুত্বপূর্ণ থিম রয়েছে, তারা প্রমাণ করেছে যে এনিমোনিস তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের জীবন্ত করতে পারে। মেনাডা ♪ সহ্যনিত হল ♪ মোবাইল স্যুটের গান্ডম ১৯৭৯), যে সব সুপার হিরোরোবোট ট্রাম্পকে বাস্তব সম্মত যুদ্ধ নাটক এবং নৈতিক দের সাথে তুলনা করা যায়- এমন এক পরিবর্তন যা একজন ফ্রেঞ্চাইজিকে টিকে রেখেছে। বাতাসের উপত্যকার নাসিকা কিন্তু, এই বিস্ময়কর প্রাকৃতিক সৌন্দর্যের জন্য একটা প্রাকৃতিক সৌন্দর্যের দরকার ছিল । আকিরা ১৯৮৮ সালে একটি সাইবারপিঙ্ক মাস্টারপিস এত ঘন এবং উচ্চাভিলাষী যে, এটা পশ্চিমাদের অ্যানিমেশন সম্বন্ধে ধারণাকে নষ্ট করে দিয়েছে । এনমে নিউজ নেটওয়ার্ক এর দূরদৃষ্টি বুঝিয়ে বলছি, ১৯৯০ সালে, নাইওন আদিপুস্তক অনুসন্ধান মেচা মানসিক গভীরতা দ্বারা রূপান্তর, যখন গরু বিবপ এনিমেশনের কাজ জটিল, প্রাপ্তবয়স্কদের গল্প বলতে পারে, যারা দেখতে অপূর্ব দৃশ্য দেখে অবাক হয়ে যায় ।
পশ্চিমে প্রধান উৎস সাফল্য
পশ্চিমা জীবিত কামরায় অনিমের আসল বিস্ফোরণ ১৯৯০ সালে আসে দুটি জগেরনাট দিয়ে: পোকমোন এবং ড্রাগন বল জেপোকেমনের রঙিন দানব এবং “সবগুলো” ধরা একটি মাল্টিমিডিয়া সাম্রাজ্যকে জনপ্রিয় করেছে যা ভিডিও গেমস, বাণিজ্যের কার্ড এবং বিশ্বাঞ্চলীয় টিভি শো. নাবিক চাঁদ যাদুকরী মেয়ে গল্প এনেছে উত্তর আমেরিকা আর ইউরোপের কাছে, আর ডিগলিন এবং গুনডম উইং কার্টুন নেটওয়ার্ক-এর টমনামির মতো চ্যানেলগুলোতে গতি বৃদ্ধি করা অব্যাহত ছিল।
অ্যানিমেশন টেকনিক এবং পপ সংস্কৃতির উপর প্রভাব
এনিমের আঙ্গুল সর্বত্র ছড়িয়ে পড়তে শুরু করেছে। পশ্চিমা কার্টুনগুলো বিস্তারিত প্রেক্ষাপট, নাটকীয় ক্যামেরা কোণ এবং ধারাবাহিক ভাবে নির্মিত আর্কগুলো গ্রহণ করা শুরু করেছে-- অবতার: সর্বশেষ এয়ারবেন্ডার অথবা তেনেতনএই ধরনের ঘটনা জাতীয় মিডিয়ার সাথে মিলে যায় (যেমন এনিমেশনের দৃশ্যমান ভিডিও)। গ্যালিলটিক বীরের গল্প এবং বাবল-গাম সংকট এছাড়াও দেখা যাচ্ছে যে সরাসরি বার্লিওটোতো ভিডিওর প্রকাশ, পরিভাষাগত ধারাবাহিকের মাধ্যমে টিকে থাকতে পারে।
ডিজিটাল রূপান্তর এবং আধুনিক সময়ের
১৯৯০ সালের শেষের দিকে কম্পিউটার এমিথ্রিম উৎপাদন, বিতরণ এবং ফ্যানিয়ামের প্রতিটা দিককে নতুন করে আকৃতি দেয় ।
ডিজিটাল সরঞ্জাম এবং নতুন প্রযুক্তি
২০০০ এর দশকের শুরুর দিকে স্টুডিও ধীরে ধীরে ডিজিটাল রঙের রঙের রঙের এবং কোকুনের সাহায্যে হস্তগত সিলমোহরের আকার পরিবর্তন করে । Applem প্রজেক্ট (২০০) শেল ২:nomous মধ্যে ঘোস্ট (২০০৪) ঐতিহ্যবাহী দ্বিমাত্রিক অ্যানিমেশনের সাথে ৩ডি সিলিন্ডারের তুলনা করলে, ভিজুয়াল খামের মত পরিচালকেরা এই ধরনের চিত্র ধারণ করে। মামুমু হোসোদা সিনেমায় ব্যাপক ভার্চুয়াল জগৎ তৈরি করতে ডিজিটাল ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করা হয়েছে সামার যুদ্ধ এবং বেলএদিকে স্টুডিও গিবলি অনুপস্থিত (২০০১) পুরস্কারটি পুরস্কার লাভ করেছে সেরা অ্যানিমেটেড প্রাইজের জন্য, প্রমাণ করেছে যে হাতে নির্মিত জাদু বিশ্বের মঞ্চেও জয়ী হতে পারে। কুরকো নো বাস্কট: টিপ অফ এবং ওসোটিনান স্পিনোক্লোফ, উচ্চ পর্যায়ের সংরক্ষণ এবং ৪কের বিন্যাস আরো উচ্চমানের দৃশ্যমান হতে থাকে, যার ফলে এমিনে একটি হোম থিয়েটারের নমুনা তৈরি হয়।
আনিম ফান্সোদো এবং গ্লোবাল কমিউনিটি
ইন্টারনেট সুপার কন্টেইনড অ্যামিন ফ্যানম, ক্রাঞ্চর, ফাংঙ্কর এবং নেট-এর মতো সার্ভিসগুলো চাহিদা পূরণের জন্য সিমুলকাস্ট এবং বিশাল লাইব্রেরি উৎসর্গ করতে শুরু করে, যাতে এই সব গানকে সাবটাইটেল বা মুক্তির জন্য দীর্ঘ অপেক্ষা করতে হয়। স্ট্রিমিং এর প্রভাব নিয়ে ক্রাঞ্চ্রের মন্তব্য: এই প্লাটফর্মগুলো কিভাবে মূলধারার বিনোদনে উৎসাহ সৃষ্টি করেছে, অনলাইন ফোরামে ফ্যানোস্কোবেড মুক্তি পেয়েছে এবং সামাজিক মিডিয়া সমর্থকদের টোকিও, সাও পাওলো এবং বার্লিনের সাথে সর্বশেষ পর্বগুলো নিয়ে আলোচনা করতে সুযোগ দিয়েছে। নীচে ঐতিহ্যবাহী গেটকিপারদের পাশ কাটিয়ে।
সাংস্কৃতিক রপ্তানি এবং আন্তর্জাতিক সহযোগিতা
আমেরিকা এবং ইউরোপীয় স্টুডিওগুলোর সঙ্গে চুক্তি করাকে পেমেন্ট করা আজকে অনিই খুব কমই জাপানি ব্যাপার। দি অ্যানিমাট্রিটQueryএই পাসওয়ার্ডটি মনে রাখা হবে ব্যাটম্যান: গোথাম নাইটএবং আফ্রিকা সামজিবড় বড় কমিশন সরাসরি জাপানী স্টুডিও থেকে সরাসরি প্রাথমিক সিরিজ স্ট্রিমিং করা, ঝুঁকিযুক্ত প্রকল্পের মতো তহবিল সংগ্রহ করা প্রকল্পগুলো B: শুরু এবং ট্যান্টিস জিরোএনিম এবং পশ্চিমা অ্যানিমেশনের মধ্যকার রেখাটি অস্পষ্ট হয়ে যাচ্ছে: ক্যাসেলিয়াএই পাসওয়ার্ডটি মনে রাখা হবে আরকাটাএবং Cybercan: এজরন একই সময়ে জাপানী নির্মাতারা তাদের কাজের বিষয়ে বিশ্বব্যাপী সাংস্কৃতিক উল্লেখকে আরও বেশি গুরুত্ব দিয়ে তুলে ধরেন, যার ফলে এনিমকে প্রভাব বিস্তারের দুই রাস্তা তৈরি করে।
এনিমের জন্য পরবর্তী পদক্ষেপ কী?
নতুন প্রযুক্তি যেমন, টর্চার টুয়েটার ৩ডি অনুবাদ, বাস্তব সময় এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে ছোট আকারের উৎপাদন করার জন্য শুরু করা হয়েছে।