এনিম্স এবং ক্রস-মিডিয়া
বাস্তব হয়ে ওঠার আগে একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা অনুমান করা: আধুনিক প্রযুক্তি উন্নয়নের জন্য কিভাবে প্রাথমিক সময়ের আধুনিক প্রযুক্তি উন্নয়ন
Table of Contents
ওকুলাস হেডস একটি গৃহকর্মের সুযোগ লাভ করার আগে এবং প্রযুক্তিবিদেরা অতিরঞ্জন বিষয়ে কথা বলেছিলেন। তারা ইতোমধ্যে কয়েক দশক ধরে বাস, কাজ, কাজ এবং এনটিউথিরের ভেতরে ভোগ করেছেন। সিরিয়াল এক্সপেরিমেন্টার জীবন মরণ মরণ জগতের জগৎ Swart আর্ট অনলাইন এনিমেশন, যা আমাদের মানসিক, সামাজিক এবং প্রযুক্তিগত উদ্দেশ্যকে পরবর্তী সময়ে কল্পনা করার জন্য শক্তি প্রদান করেছে, তা আমাদের বাস্তব জগৎকে বাস্তবের বাস্তবতাকে তুলে ধরবে।
সাইবারস্পেসের প্রাথমিক দৃশ্য
এমনকি ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের আগে, অ্যামানুয়েল স্টুডিওগুলো সাইবার জগৎকে একটা সীমান্ত হিসেবে আঁকা হতো, যেখানে চেতনার কারণে দেহ থেকে পৃথক থাকতে পারত ।
শেলের ভুত... ...আর মন আর মেশিনকে একত্রিত করা
মাসুম শিরশ্ছেদের শেলের মধ্যে ঘোস্ট ১৯৯৫) এই চলচ্চিত্রের অন্যতম প্রভাবশালী লেখা ছিল সাইবারপাঙ্কিং এর একটি। এই ছবি একটি ভবিষ্যৎ কল্পনা করেছে। সাইবারব্রাইনরা মানুষকে সকল নেটওয়ার্কে তাদের চেতনাকে আপলোড করতে দেয়, কৃত্রিম তথ্য প্রবাহের মাধ্যমে অর্গানিক চিন্তার কথা বলতে দেয়।
সিরিয়াল এক্সপেরিমেন্ট লাইন: দ্বিতীয় বাস্তবতা হিসেবে কাজ করা
১৯৯৮ সালে মুক্তি সিরিয়াল এক্সপেরিমেন্টার সাইবার জগৎ এবং “অভিযান” এর সীমানাকে আরো ভেঙ্গে দিয়ে সাইবার স্পেসকে আরো বেশী গুরুত্ব প্রদান করে, যা সম্পূর্ণভাবে সম্পূর্ণভাবে এই কারণে যে, ল্যান ইওয়াকুয়ারা, অন্য এক ডিজিটাল নেটওয়ার্কের চরিত্র থেকে আলাদা করে, যেখানে অবতারের ছবি, যোগাযোগ, এমনকি অনলাইন জগতের মাঝে এক ধরনের গতি অর্জনের ক্ষেত্রে এক ধরনের প্রভাব তৈরি করে, যা কিনা দ্বিতীয় বিশ্বের অন্যতম প্রধান মাধ্যম এবং দ্বিতীয় বিশ্বের মাঝে এক গুরুত্বপূর্ণ স্থান হয়ে উঠতে পারে। লালিন সতর্ক করে দিয়ে বলেন যে নেটওয়ার্ক সংযোগের মাধ্যমে পরিচয়ের মিশ্রণ স্বত:স্ফূর্ত হয়ত আত্মপ্রকাশের দিকে এগিয়ে যেতে পারে- এমন এক মন্তব্য যা সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম ব্যক্তি এবং ডিজিটাল ড্যাপজিগারদের বয়স পর্যন্ত একেবারে সঠিক বলে মনে হয়।
♪ হাত বাঁধা ♪
যখন বাদাই মুক্তি পায় ..stangate/inuge ২০০২ সালে, অনলাইনের বহুমুখী বাস্তবতাকে সম্পূর্ণভাবে ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় করা এক ভার্চুয়াল বাস্তবতা হিসেবে বিবেচনা করা হয়, যা এখনো মূলধারার সচেতনতায় পরিণত হয়নি। এই ধারাবাহিকটি একটি কাল্পনিক কাল্পনিক জগৎকে চিত্রিত করে, যেখানে খেলোয়াড়রা স্নায়ুতন্ত্রের মধ্যে চাপা পড়ে এবং সত্যিকারের সেন্সরের শিকার হয়, যার ফলে এই ধরনের প্রচেষ্টা, আবার সত্যিকার অর্থে দূর্ভেদ্যতার শিকার হয়। আর সারি সারি সাজানো অবস ্ থায় । সামাজিক গতিশীলতা, বন্ধুত্ব, বেদনা, গভীর দু:খ, যা পিকের চারপাশের নৈতিক উভয় বিপদ (ভ্রমণ হত্যা) এবং এই মানসিক আঘাতের ফলে ভার্চুয়াল থেকে রক্ত বের হতে পারে। এই থিমগুলো প্রায় দুই দশক ধরে সামাজিক ভিআর প্লাটফর্মের প্রকৃত উত্থানের সূচনা করে এবং আমরা যখন বাস্তবের সাথে মানসিক চাপ অনুভব করি, তখন আমরা বর্তমানে সাইবার সমস্যার উপর মনোযোগ প্রদান করি।
তলোয়ার আর্ট অনলাইনের সম্পূর্ণ পূর্ণ সমর্থক ফ্যাসি
রেকি কায়াহারা Swart আর্ট অনলাইন (২০০২ ওয়েব উপন্যাস, ২০১২ সালে অ্যাংলোটিভ ভিআর-এর পোস্টারের শিশু হিসেবে পরিচিত হয়, যা মস্তিষ্কের সংকেত এবং মানসিক ভারসাম্যকে সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করে। যদিও এই প্রযুক্তি এখনো অপ্রাপ্তিকালিকভাবে জনিত উপায়ের মধ্যে দিয়ে শুরু হয়, কিন্তু এই বিশ্বায়নের জন্য ব্যাপক সংখ্যক উপাদানের কারণে সারা বিশ্বে ছড়িয়ে পড়ে, যা বিশ্ব জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে। Swart আর্ট অনলাইন এছাড়াও ডিজিটাল অর্থনীতি, শিল্প, দক্ষতা এমনকি ভার্চুয়াল স্পেসের আন্তজার্তিক ধারা সম্পর্কে নতুন ধারণা, উদ্ভাবন এবং এমনকি আন্তঃপ্রথাগত প্রেম সম্পর্কে অনুসন্ধান করা, যা ডিকেন্দ্র এবং হরালালালের মতো প্লাটফর্ম হিসেবে কাজ করেছে।
ভূতত্ত্ববিদ্যার থিম যা সা.
এনিমেশনের ভবিষ্যদ্বাণীমূলক শক্তি শুধুমাত্র তার পার্থিব জগতেই মিথ্যা বলে না কিন্তু প্রতিদিনের গল্পের মাধ্যমে স্ট্রেইট প্রযুক্তিগত ভবিষ্যদ্বাণী করা হয়েছে।
কৃতিম মেধা এবং স্বায়ত্তশাসিত এজেন্ট
এননিম দীর্ঘ সময় ধরে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার কথা কল্পনা করেছেন, যা নিছক হাতিয়ারের চেয়েও অনেক বেশি কিছু । শেলের মধ্যে ঘোস্টটিচিকোমা ট্যাংক শিশু কৌতূহল এবং সমবেদনার মত এক বিষয় তৈরি করে, যা এই বিষয়ে এক প্রশ্ন তৈরি করে যে, এখন বড় ভাষার মডেল এবং কমপ্লেক্সের সমস্যা নিয়ে বিতর্ক চলছে। সিরিয়াল এক্সপেরিমেন্টার একটি অমন্তর সহযাত্রী দেবতাকে যৌথভাবে অজ্ঞান করা হয়েছে এই ধারনার সাথে সাথে একটি ধারণাও যুক্ত করা হয়েছে- এটি এমন এক ধারণা যে বর্তমান তত্ত্ব সম্পর্কে বুদ্ধিহীন ধারণা এবং গভীর নিউরাল নেটওয়ার্কের মধ্যে বিদ্যমান অসাংবিধানিক আচরণ সম্পর্কে। বিটস (২০০২) মানব দেহের মধ্যে যে - ব্যক্তিগত কম্পিউটারকে তুলে ধরা হয়েছে, যা আবেগোজ্জ্বলতা, দূরদৃষ্টি, দূরদৃষ্টি এবং ব্যবহারকারীদের সঙ্গে গভীর সম্পর্ক গড়ে তুলতে পারে । রোবোট এবং AI এর ফ্রন্টিয়ার্স 20২০ পর্যালোচনা. .
নিউরোইন ইন্টারফেস এবং ব্রেইনলিন লিংক
সম্ভবত কোন এমিন দানবই নিউরাল ইন্টারফেসের মতো বৈজ্ঞানিককে বিচ্ছিন্ন করার জন্য সরাসরি বাঁধা হিসেবে বাঁধা হয়ে থাকে না। গুনডম সিওয়াইকমমু সিস্টেমের সাথে সরাসরি মস্তিষ্কগত ধারনাকে জনপ্রিয় করেছে, Swart আর্ট অনলাইন এই চিত্রগুলো কয়েক দশক ধরে নেউরালিঙ্কের মতো কোম্পানিকে আবিষ্কারের পূর্বে তৈরী করা কোম্পানিগুলোর কল্পনাকে আরো জোরদার করেছে। তবে তারা এখন নির্মাণ কাজের কল্পনাকে জাগিয়ে তুলেছে এবং অবিসিন্টিভ মস্তিষ্কহীন মস্তিষ্ক দ্বারা সৃষ্ট তথ্যকে নিয়ন্ত্রণ করছে (যেগুলো এখন পর্যন্ত), যা বিশ্বের বিভিন্ন ধরনের প্রযুক্তি দ্বারা অক্ষম এবং প্রযুক্তিগত তথ্যকে নিয়ন্ত্রণ করছে।
বিষয়গুলো এবং অনৈক্য যোগাযোগ
“ সবকিছুর ইন্টারনেট” বাক্যাংশটি অনেকের আগে “ সবকিছুর ইন্টারনেট” চলাচলের জন্য বিভিন্ন ধরনের কাজে নেমে আসে, এমি প্রতিদিনের উপাদানে প্রবেশ করে। শেলের মধ্যে ঘোস্টস্মার্ট শহর, যেখানে প্রত্যেক গাড়ি, বিলবোর্ড এবং ট্রাফিক সিগন্যাল একটি বিতরণ নেটওয়ার্ক নিয়ে আলোচনা করে, সেখানে সেন্সর করা শহরের পরিবেশ এখন সিঙ্গাপুর ও সংকদোর মতো জায়গায় বেড়ে উঠছে বলে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে। সামার যুদ্ধ (২০০৯) একটি ভার্চুয়াল বিশ্বকে প্রদর্শন করেছে যার নাম ওজেড যা ব্যাংক একাউন্ট থেকে ট্রাফিক নিয়ন্ত্রণ নিয়ন্ত্রণ করা যা একটি একক, অবতারের প্লাটফর্মে তৈরী করা হয়েছে- একটি অগণতান্ত্রিক আয়না, যা এখন আমরা কিভাবে পরিচয়, অর্থ, এবং সামাজিক জীবন পরিচালনা করতে পারব, এই দুটি বিষয় তুলে ধরে, যা এক জটিল আক্রমণ এবং এক শক্তিশালী কাঠামোর উপর হামলা চালানোর ক্ষেত্রে আমি এক শক্তিশালী ধরনের হুমকি প্রদান করেছি।
ভার্চুয়াল ইকোনমিক এবং ডিজিটাল মালিকশিপ
অনিসিম ভার্চুয়াল বিশ্বে প্রায়শ:ই ভার্চুয়াল অর্থনৈতিক জগতে প্রবেশ করে, এমন এক বিষয় যা বাস্তব অনলাইন গেমিং এর দিনগুলোকে ছাড়িয়ে যায়। ..stangate/inugeখেলা থেকে আসা দুর্লভ উপাদান এবং খেলাগুলোতে উল্লেখযোগ্য মূল্য রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে খেলোয়াড় বাণিজ্য, টাকা, টাকা চুরি, এমনকি ডিজিটাল সম্পদ চুরি, এই ভবিষ্যদ্বাণীটি ব্যাপকভাবে খেলাভিত্তিক বহুমাত্রিক অর্থ বাণিজ্যের ক্ষেত্রে ছড়িয়ে পড়েছে, এনএফটিটি-ভিত্তিক বাজারের উত্থান এবং সমগ্র ডিজিটাল সম্পত্তি মেটার ধারণা। Swart আর্ট অনলাইন অর্থনৈতিক চাপগুলো পেশাদার এসএপোর্টস খেলোয়াড়দের আধুনিক বৈশিষ্ট্য এবং উপাদানের উপর আয়নায় প্রতিফলিত হয়, যার নির্মাতারা ভার্চুয়াল বাস্তুসংস্থানের মধ্যে দক্ষতা অর্জনের ক্ষেত্রে উন্নতির ক্ষেত্রে উন্নতির ক্ষেত্রে অবদান রাখছে।
সামাজিক ও মনোরোগবিদ্যা: Aniy থেকে শিক্ষা
ডিজিটাল দেয়ালের ভিতরে বাস করা মানসিক ও নৈতিক পতন এক ধরনের মৌলিক বিষয় হয়ে উঠেছে, যা আমাদেরকে নিজেদের স্ক্রিন এবং অবতার সংস্কৃতির প্রভাব সম্বন্ধে ধারণা দিতে সাহায্য করে ।
ডিজিটাল বিশ্বজগতের মধ্যে স্থায়ী সংযোগ
সময় এবং বার বার এমি ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে সামাজিক যোগাযোগের জন্য দ্বৈতভাবে ব্যবহার করে। সিরিয়াল এক্সপেরিমেন্টার"দ্যা ওয়াইড লিনকে তার একাকী মধ্যকার স্কুল থেকে পালাতে বলেছে, কিন্তু এটা তাকে বিচ্ছিন্ন করে দিয়েছে, ভীতুর ডিমের মতো। ..stangate/inuge এর প্রোগেন্ডিস্ট তাসকুসা বাস্তব বিশ্ব নির্যাতন এড়াতে, সত্যিকারের বিশ্ব নির্যাতন এড়াতে, সত্যিকারের বন্ধুত্বকে গভীর ভাবে তুলে ধরতে এবং বাস্তব বাস্তবতা থেকে বিচ্ছিন্ন করে ফেলতে চায়।
অনলাইনের আত্ম-সমর্পন এবং যৌনতা
সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যমে বিড়াল শিকারের মধ্যকার এক মলের পরিচয়ের সম্ভাবনার মাঝে এক সময় এনমে ভিআর বর্ণনা করেছেন, যে কেউ বিড়াল শিকার করার আগে কেউ এই মলের পরিচয়ের পরিচয়ের এক কেন্দ্র হিসেবে পরিচিত ছিল। সামার যুদ্ধএই পাসওয়ার্ডটি মনে রাখা হবে আর সারি সারি সাজানো অবস ্ থায় ।অথবা Swart আর্ট অনলাইন এই তরল পদার্থটি সবসময় তৈরী করা হয়নি; এটা কোন বাস্তব বিষয় এবং প্রশ্নকে খণ্ডন করে। আজকের ভিআরজি ব্যবহারকারী এবং মেটারেন এর প্রাথমিক রিপোর্ট: একটি নতুন অবতার আবিষ্কার করা সম্ভব, কিন্তু তা আধুনিক পরিচয়ের মধ্যে এক পার্থক্য তৈরি করতে পারে-এবং তা আধুনিক ও পরিচয়ের মধ্যে অস্তিত্বের এক নতুন ধারণা তৈরি করতে পারে- যা কিনা এক ধরনের পরিচয় তৈরি করে-এবং তা তৈরি করা সম্ভব নয়-এবং তা হচ্ছে এক ধরনের তত্ত্বের মাধ্যমে, যা কিনা এক ধরনের পরিচয়ের মাধ্যমে তৈরি করা সম্ভব নয়, এবং তা সম্ভব নয়- এমন এক ধরনের চরিত্র তৈরি করা, যা কিনা একই ধরনের পরিচয়ের মধ্যে পরিচয়ের এক ধরনের পরিচয় তৈরি করা, যা কিনা এক ধরনের পরিচয় তৈরি করা যায়-এবং তা নিয়ে তৈরি করা যায়।
এথেকাল বিপদ: কল্পনা, উদ্ভাবন, উদ্ভাবন এবং নিয়ন্ত্রণ
এমিনে ভিআর এর অন্ধকার দিকগুলোতে বিভিন্ন ধরনের বাধা, মন নিয়ন্ত্রণ এবং আসক্তি রয়েছে, যেগুলো শক্তিশালী নৈতিক সতর্কবাণী হিসেবে কাজ করে । Swart আর্ট অনলাইন যারা খেলাতে মারা যায়, তাদের বিরুদ্ধে আক্ষরিক অর্থে ভয় পাওয়া যায়। ..stangate/inuge বাস্তব জগতে কোমায়োসের চরিত্রের স্বাস্থ্য্য রয়েছে, সিরিয়াল এক্সপেরিমেন্টার সাম্প্রতিক গবেষণাগারে তথ্য সংগ্রহ করার জন্য ব্যবহৃত অস্ত্রে অস্ত্র প্রয়োগ করার জন্য বাণিজ্যিক এবং রাষ্ট্রীয় অভিনেতারা কি ভাবে ডিজিটাল বাস্তবতাকে ব্যবহার করতে পারে তা প্রদর্শন করছে। MTT প্রযুক্তি পর্যালোচনা এই বর্ণনার মাধ্যমে ডেভেলপারেরা কিভাবে দ্রুত ভিআরআই (ভিআর) নিরাপত্তা সংলাপের আয়োজন করেন।
ভিআর এবং আধুনিক টেক সংস্কৃতির ওপর প্রভাব বিস্তারকারী
এই চিত্র, গল্প, কাঠামো এবং আবেগ এখন এই সমস্ত পণ্য থেকে ধার নেওয়া ব্যক্তিদের কাছ থেকে পাওয়া ব্র্যান্ডিং, ডিজাইন এবং প্রকৃত ভিআরআর পণ্যের আশাকে জাগিয়ে তুলেছে।
বিনোদন মাধ্যমে বিশ্ব বিনোদন ছড়িয়ে
১৯৯০ এর দশকের শেষ দিকে এবং ২০০০ এর দশকের শুরুর দিকে এনিমের আন্তর্জাতিক যোগাযোগ মাধ্যম- কেবল প্রচার মাধ্যমে, ফ্যানবিডিবিডি টেপ এবং পরে স্ট্রিমিং এর মাধ্যমে- এই ধারণাটি লক্ষ লক্ষ মানুষকে এই ধারণা প্রদান করেছে যে ভার্চুয়াল জগৎ শারীরিক রূপে অর্থপূর্ণ হতে পারে। পোকমোনএই চলচ্চিত্রের সাথে মিলে বানানো বাস্তব বাস্তবতাের দৈত্যের মত দানবের মত, যা কিনা খেলার লিঙ্ক তারবার্তার মাধ্যমে পোকমোন গো এবং এআর গ্লাসের প্রাথমিক পরিপ্রেক্ষিত হয়েছে। ম্যাট্রিক্স যা থেকে ব্যাপক ভাবে বের হয়েছে শেলের মধ্যে ঘোস্ট এই সাংস্কৃতিক পরিপ্রেক্ষিতটি একটি ডিজিটাল নির্মাণ হিসেবে গ্রহণের জন্য একটি প্রজন্মকে বেছে নিয়েছে।
প্রযুক্তিবিদ্যার প্রতিরূপ গোত্রীয়তা
মেমি সিরিজটি ভার্চুয়াল ককপিট এবং প্রশিক্ষণ প্রকল্পকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল, যাতে সিনথেটিক পরিবেশে যুদ্ধ করার ধারণা স্বাভাবিক করা যায়। এমওইই-কে পুনরুদ্ধার...এইড্যামির মত অতিমানবীয় যোগাযোগ, ভিআরআরকে একাকীত্বের হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করা হয়েছে। নিখুঁত নীল যদিও ডিজিটাল ডাবল কিভাবে দুর্বল নয় (যদিও ডিজিটাল ডাবল বা দ্বৈত) আজকের গভীরতর এবং ভার্চুয়াল প্রচারের উপর জোর দিয়ে বক্তৃতার উপর জোর দিয়েছে।
আজকের ইন্সপার্টমেন্টর এবং রোড আহ
যেকোন বড় ভিআর ডেভেলপারের সাথে ভ্রমণ করে আপনি শুনতে পাবেন Swart আর্ট অনলাইন অথবা খেলোয়াড়কে প্রস্তুত করো (যা স্বয়ং আণবিক সৌন্দর্য থেকে উদ্ভূত)। মেটা, ভালভ, ভালভ এবং সনির মত কোম্পানিগুলোর ইঞ্জিনিয়াররা প্রকাশ্যে আণবিক গ্লাভ, পূর্ণাঙ্গের ট্রাকিং, এমনকি জাপানের টরেন্টাল ইনপুট ডিভাইসকেও অনুসরণ করার জন্য উৎসাহ প্রদান করেছে। ২০১৬ সালের ওয়াই-ফাইক্স নিবন্ধ তথ্য সংগ্রহ করে দেখা যায়, প্রযুক্তি নির্বাহীদের উপর এনিমেশনের প্রভাব শুধু বৈপ্লবিক বিষয় নয়, পণ্য রোডম্যাপ নিয়ে আলোচনার একটি স্বীকৃত বিষয়।
কি-সার্ভার
- ভোক্তা ভিআর প্রকাশিত হওয়ার কয়েক দশক আগে এনিম্র্স ডিজিটাল জগত কল্পনা করেছিলেন। শিরোনাম শেলের মধ্যে ঘোস্টএই পাসওয়ার্ডটি মনে রাখা হবে সিরিয়াল এক্সপেরিমেন্টারএবং ..stangate/inuge ধারণাভিত্তিক এলাকা চিহ্নিত করা হয় যে সত্যিকারের প্রযুক্তি পরে পাশ কাটিয়ে যাবে।
- এই বিশেষ প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল অর্থনীতির জন্য মস্তিষ্ক থেকে মস্তিষ্ক পরীক্ট থেকে এসেছে। এর ভবিষ্যদ্বাণীর মধ্যে রয়েছে নিউরাল লিংক আর লাগাতার অনলাইন পরিচয় আর ডিজিটাল বাপ্তিস্মের সামাজিক আর মানসিক ঝুঁকি থেকে।
- আনিমের গল্প জনমনে আশা জাগিয়ে তোলে এবং ভিআর-এর কাছে সাংস্কৃতিক প্রতিরোধকে কমিয়ে দেয়। বিভিন্ন বর্ণনার ভার্চুয়াল স্পেসে সমৃদ্ধ করে, এটি ডিজিটালভাবে অনুভব করা যে ডিজিটাল ভাবে উত্তেজনা এবং অপরিহার্য।
- বিতর্কিত ভিআরআর এর ডিজাইন আর নৈতিকতা নিয়ে বিতর্ক এই সমস্ত সতর্কতার সাথে এসব গল্প বলার ঋণের কারণ। এর ফলে, তারা তাদের জীবনকে পরিবর্তন করতে এবং তাদের জীবনকে সমৃদ্ধ করতে সক্ষম হয়েছে ।
- কাল্পনিক এবং উদ্ভাবনের মাঝে এই প্রতিক্রিয়া এখনো পরিবর্তিত হচ্ছে। এমি যখন এএমে মেঘ, AI এবং কোয়ানেন্টেন্টালের মতো নতুন দিগন্ত আবিষ্কার করবে, তখন প্রযুক্তিবিদদের পরবর্তী কল্পনার জন্ম দেবে।
আইমের আগের দর্শনটি বিনোদনের চেয়ে বরং আরও বেশি কিছু করেছে। এটি এখন যে স্বপ্ন সৃষ্টি করতে চেষ্টা করছে তা তৈরি করেছে।