Table of Contents

অ্যানিমের জাপানের এক ভ্রমণ, জাপানের এক আকর্ষণীয় চলচ্চিত্রের মাধ্যমে জাপানের এক কৌতূহল তৈরি করেছে, যা স্টুডিও এবং নির্মাতার মাধ্যমে তৈরি করা ছবি, যারা তাদের উৎপাদন লাইনগুলোতে প্রবেশ করার সাহস অর্জন করার মত সাহস অর্জন করতে পারে।

প্রি-ওয়ার মূল পাতা: জাপানের অ্যানিমেশনের ব্যবহার

জাপানের প্রথম পরীক্ষা শুরু হয় ১৯১০ সালে, যুক্তরাষ্ট্রের ওটেন শিমুওয়া নামক চলচ্চিত্র নির্মাতার মত ওটেন শিমুকি, জুনিচি কিয়া এবং সিতারো কিতামা নামক চলচ্চিত্র নির্মাতার নাম হয়, যার নাম “আঁট” এনিমের পিতা, যা সাধারণত ঐতিহ্যবাহী গল্পকে তুলে ধরে। নামকারা গাট্টানা ১৯১৭ সালে একটি নীরব কৌতুক, যার তলোয়ার অকাজের প্রমাণ দেয় না, সে সময় জাপানী অ্যানিমেশনের মাধ্যমে বেঁচে যায়। একই সময়ে কিতামা তার নিজের স্টুডিও স্থাপন করেন এবং একটি নিবেদিত অ্যানিমেশনের জন্য একটি মডেল স্থাপন করেন।

এই অগ্রগামী প্রচেষ্টার ফলে খুব কম সংখ্যক সম্পদ নিয়ে কাজ করা হয়েছে। মামোটারো'স স্বর্গীয় সিরাজ বাহিনী ১৯৪৫ সালে জাপানের প্রথম চলচ্চিত্র, যেখানে আলোচিত চলচ্চিত্র, সেখানে সামরিক ভাবে পরিচালিত এই চলচ্চিত্র তরুণদের প্রথম অভিজ্ঞতার বিষয়টি ছিল জটিল ভাবে নির্মিত নকশা এবং সমন্বয়ক।

পোস্ট-যুদ্ধ রেভে এবং টয় অ্যানিমেশনের গোল্ডেন এজ

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের শুরুতে অ্যানিমেশনটি একটি গণ বিনোদনের মাধ্যম হিসেবে পরিচিত হয়। এডেন (১৯৫৮), প্রায়ই আন্তর্জাতিকভাবে মুক্তি হোয়াইট লর্ডের টেইল তবে জাপানের স্টুডিওগুলো খুব ঘন ঘন ঘন একটি চিত্র তৈরি করতে পারে।

প্রথমে তারা আবার একে অপরের সাথে যোগাযোগ স্থাপন করে এবং তাদের নিজেদের মধ্যে দিয়ে তারা এই শিল্পকে আকার দিতে থাকে। মাজিংগার জ (১৯৭) মূলতঃ বিশাল রোবট শৈলী তৈরি করেছেন, আর পরে সিরিজের মত ড্রাগন বল (১৯৮৬) নাবিক চাঁদ দু:খের বিষয় ছিল বিশ্ব জুড়ে বিস্ময়কর। টয়ে’র উৎপাদন ব্যবস্থা-যাবংকাল, মূল অ্যানিমেশন এবং বর্তমান সময়ে টিভি এনিমেশনের জন্য একটি গভীর নির্ভরতার সৃষ্টি করেছে- যা আজ থেকে অনেক দশক ধরে চলছে। অফিসিয়াল সাইট এই সকল উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্যের তালিকা তৈরি করেছে, যা এক উত্তরাধিকারের প্রতিফলন যা সরাসরি জাপানের অ্যানিমেশন উৎপাদনকে প্রভাবিত করেছে।

ওসমু তেজুকা এবং টেলিভিশনের জন্ম আনাম

এমিনু তেজুকা থেকে এমিনের উৎপাদন ইতিহাস নিয়ে কোন বড় ধরনের প্রতিক্রিয়া দেখা যায় না। ইতোমধ্যে এটি উদযাপন করা মাঙ্গা শিল্পী তেজুকা মুশি উৎপাদনকে একটি আমূল লক্ষ্য স্থাপন করেছে: একটি জুতার বাজেটে সাপ্তাহিক অ্যানিমেশন সিরিজ তৈরি করা। অ্যাস্ট্রো বয় ১৯৬৩ সালে জাপানের প্রথম সফল টিভি এমিনে পরিণত হয় এবং এই মাধ্যম কিভাবে তৈরি হয়েছে তা পরিবর্তন করে। তেজুকার জিনিয়াস এমন এক পদ্ধতি গ্রহণ করেছে যা “অমন্ত্রিত অ্যানিমেশন” গ্রহণ করেছে, যা প্রতি সেকেন্ডে আঁকা “অভিযান” নামক উপাদানের সংখ্যাকে কমিয়ে আনে, এবং তা নিয়ে আলোচনা চালিয়ে যায়, এবং এই বিষয়ে মনোযোগ প্রদান করে, সাপ্তাহিক সময়ের এক সময় ধরে চলা এই বিষয়ে এক উন্মাদনার ঘটনা ঘটে, কিন্তু এই বিষয়ে এক বিশেষ পর্যায়ের ঘটনা, যা কিনা তার জন্ম, এবং তা হচ্ছে, যা কিনা তার জন্য এক অসাধারণ এবং তা অর্জনের বিষয়, যা কিনা তার জন্য এক বিশেষ ভাবে এই সমস্ত চলচ্চিত্রের প্রয়োজন, এবং এই সমস্ত উপাদান, যার মধ্যে দিয়ে এই সমস্ত চলচ্চিত্রের উপর মনোযোগ প্রদান করা, এবং এই সমস্ত চলচ্চিত্রের মধ্যে দিয়ে, এই বিষয়টি হচ্ছে, এই সমস্ত চলচ্চিত্রের ক্ষেত্রে, যা এক বিশেষ ভাবে এই সমস্ত চলচ্চিত্র তৈরি করা, যার মধ্যে দিয়ে, তার জন্ম গ্রহণ করা, এবং এই সমস্ত উপাদান, এবং এই সমস্ত উপাদান, যা, যার মধ্যে দিয়ে তৈরি করা, এই সমস্ত উপাদান, একই সাথে তারা এক সময়, যার মধ্যে দিয়ে তৈরি করা, এবং এই সমস্ত উপাদান, যার মধ্যে দিয়ে তৈরি করা, এই সমস্ত উপাদান, এবং এই সমস্ত উপাদান, যার মধ্যে দিয়ে তৈরি করা, এবং এই সমস্ত উপাদান, যার মধ্যে দিয়ে তৈরি করা, যার

তেজুকার খরচের পরিমাণ ছিল তীব্রভাবে কমে যাওয়া, যা কিনা নিম্ন প্রতি সতর্কতার সাথে গ্রহণ করা হয়, যা কিনা নিম্ন মাত্রার। অ্যাস্ট্রো বয় শিল্পটি তৈরি করা হয় নি, শক্ত সময়ের এক উৎপাদনশীল সংস্কৃতির মধ্যে লক করা হয় এবং তা এক ধরনের জটিল কাজের জন্য খরচ করে, যা স্টুডিও এখনো তার সাথে যুক্ত। অ্যাস্ট্রো বয় এরপর মুশি উৎপাদন কেন্দ্রটি উন্নত হয়, পরে তা করা হয় । শ্বেত সিংহ (১৯৬৫) এবং প্রাপ্তবয়স্ক-প্রশ্ন-প্রশ্ন-তত্ত্ব রক্তপিশাচ ১৯৬৮ সালে এটি তার কর্মীদের বিচ্ছিন্ন করে ফেলে, আর এর ফলে তারা স্বাধীন স্টুডিওর পরবর্তী ঢেউগুলো তেজুকা-ট্রান্সট-ট্রান্সট-ট্রান্সট-এর সাথে নিয়ে যায়। অ্যাস্ট্রো বয় নীল প্রিন্ট সিরিয়াল এমিনিক উৎপাদনের ডিএনএ এখনো পাওয়া যায় নি।

স্টুডিও পাওয়ার হাউজের উত্থান: মেকা থেকে জাদু

সূর্যোদয় এবং রিয়াল রোবট বিপ্লব

যখন সূর্যোদয় (ইনিইল নিপ্পন সূর্যোদয়) ১৯৭২ সালে মুশি উৎপাদনশীলদের কাছ থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে, তখন এটি মেচাকে এমন এক জায়গায় পরিণত করে, যা অনেক দুরের এবং আরো রাজনৈতিক বিষয়ে পরিণত হয়। মোবাইল স্যুটের গান্ডম ১৯৭৯) সেনা যন্ত্র দ্বারা পরিচালিত বিস্ময়কর সুপার হিরো রোবটদের বদলে নির্মিত অস্ত্রের মাধ্যমে পরিচালিত সামরিক বাহিনীর অস্ত্রের মাধ্যমে পরিচালিত হওয়া সাধারণ নাগরিকদের অস্ত্র দ্বারা পরিচালিত হয়। গরু বিবপ এবং কোডানল. .

গেইনেট এবং গোত্রগুলো ধ্বংস

১৯৮৪ সালে বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্র এবং এমিনের সমর্থকরা সংগ্রহ করে। গেজেক্স একটি প্যারাগম শিফট পরিবর্তন উপস্থাপন করেছেন। নাইওন আদিপুস্তক অনুসন্ধান ১৯৯৫) একটি পুরোনো এলাকাকে ভেঙ্গে ফেলা এবং এটিকে মানসিক-আঘাতক মানসিক-এর মাধ্যমে তার নিজের ঝুঁকিকে দুর করে ফেলা একটি মানসিক বিপর্যয় সৃষ্টিকারী চক্রে পরিণত করে।

স্টুডিও গিবলি: আর্ট, ক্রাফট এবং অপূর্ণ গুণমান

সফল হওয়ার পর ১৯৮৫ সালে হাইও মিয়াজিকি এবং ইসা তাকাতা প্রতিষ্ঠা করেন। বাতাসের উপত্যকার নাসিকাএই স্টুডিওর উৎপাদনে হাতে তৈরি করা তথ্যকে ডিজিটাল যুগে গভীরভাবে তুলে ধরা হয়েছে, বিশেষ করে কল্পনায় যে সংখ্যক লোকের উপর নির্ভর করে (অসংযুক্ত) আঁকা চিত্রের উপর নির্ভর করে (অভিজাত) এবং পরস্পরের সাথে মিলে)। মাই প্রতিবেশী টটোরো (১৯৮৮) অনুপস্থিত (২০০১) একটি অভ্যন্তরীণ পদ্ধতির উপর নির্ভর করে যেখানে একজন সহযোগী ব্যাপক সৃষ্টিশীল স্বাধীনতা এবং এমইয়াজাকিকে কয়েক হাজার সমালোচনামূলক ফ্রেম পুনরায় খুলে দিতে হয়- যা কিনা বাণিজ্যিক অ্যানিমেশনের উপর প্রায় এক স্তর।

জিবলির উৎপাদন লাইন একই সাথে আদর্শ ভাবে খরচ কমিয়ে এনেছে, চলচ্চিত্রকে সতর্ক আন্তর্জাতিক সহ-প্রদিত চুক্তির মাধ্যমে অর্থ প্রদান করা হয়েছে এবং এরপর বিশাল গৃহস্থালি বক্স-এর অফিসে ফিরে আসার মাধ্যমে এই বিষয়টির উপর এক উদ্যোগ গ্রহণ করা হয়েছে। স্টুডিও এই পোর্টালে আলোচনা করা হয়েছে যে স্টুডিওর বিস্ময়কর কারিগর কিভাবে তার দর্শনীয় বৈশিষ্ট্যের কেন্দ্র।

স্বাধীন স্টুডিও এবং নিশে মাস্টার্স

ম্যাডহাউস: প্রযুক্তিগত শিক্ষাকেন্দ্র

প্রাক্তন মাসো মারুমা-এর সহ-প্রখ্যাত মাদ্রাজ মাদ্রাজ, যিনি উচ্চ-প্রাঙ্গন এবং চলচ্চিত্র পরীক্ষা-এর উপর তার সুনাম গড়ে তুলেছেন। নুনজা স্ক্রোল মানসিক উত্তেজনায় আথীনী নিখুঁত নীল মাঘরের পূর্ণ ডিজিটাল সারভাইজার এবং বিভিন্ন ধরনের অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছে মৃত্যু নোট পরিচালক-দ্রিভেন প্রকল্পের ব্যাপারে ইচ্ছুক মনোভাব বজায় রাখার পাশাপাশি হালকা- ফাঁকা-কেন্দ্র স্টুডিওগুলো এড়িয়ে যাওয়া কর্মসূচীগুলো এড়িয়ে যাওয়া হয়েছে।

কিয়োটো অ্যানিমেশন: অগ্রগামীর কাজ করা

কিয়োটো অ্যানিমেশন (কিয়োআনি) ফ্রিল্যান্স এনিমরের ছুঁড়ে ফেলে দেওয়া এই নাটকের উপর নির্ভর করতে অস্বীকার করে, এর পরিবর্তে স্টুডিও সেলালির মূল কর্মী, যার নির্মাণ করা হয়েছে সহ-ঘরের প্রশিক্ষণ কর্মসূচি এবং এর মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে, এবং এর ফলে তরল চরিত্র এবং পরিষ্কার চিত্রের মত কাজ করা সম্ভব হয়। হারুহি সুজুইয়ার মেলানচো ওসান K-ne-n! (২০০৯) বিভিন্ন ধরনের মাইক্রোসৈনিক উপাদানের মাধ্যমে স্লেলিন-জীবনের এই টুকরোর মাধ্যমে পুনরায় উল্লেখ করা হয়েছে, এই বিষয়টি নিশ্চিত করেছে যে, ইচ্ছাকৃতভাবে উৎপাদন ডিজাইনের নকশা প্রতিদিনের মানসিকভাবে সম্ভীর্ণ শিল্পকে রূপান্তর করতে পারে।

ডিজিটাল রূপান্তর প্রক্রিয়া: Cel এর থেকে কোড

বিংশ শতাব্দীর বেশীরভাগ সময়, এনিমকে হাতে আঁকা কার্ডের মাধ্যমে আঁকা ছবি আঁকা হয়েছে, ছবি আঁকা হয়েছে ফ্রেমের মাধ্যমে। ১৯৯০ সালের শেষের দিকে ডিজিটাল প্রক্রিয়া শুরু হয়েছিল ডিজিটাল কালি এবং রং আঁকার মাধ্যমে। প্রিন্সেস মনোনোক ১৯৯৭ সালে হাইব্রিড ওয়ার্কিং নামক কাজে আংলার ব্যবহার করা হয়, কিন্তু এখনো হাতে তুলে দেওয়া সিলিকনের উপর ব্যাপক নির্ভরশীল; তবে ২০০০ সালের প্রথম দিকে স্টুডিওগুলো দ্রুত সেই সফটওয়্যারের রংকে সরিয়ে ফেলে, যা মূল্য কমিয়ে দেয় এবং সহজ করে তোলে। শেলের ভুত: একাকী পরম করুণাময় (২০০২) দেখিয়েছে যে ডিজিটাল টুলস কিভাবে ডিজিটালভাবে তৈরি করা ৩ডি মডেল দিয়ে পুরোনো সীমাবদ্ধতার মধ্যে সাইবারপাঙ্ক শহরের অসম্ভবকে সম্ভব করে তুলতে পারে।

ডিজিটাল যুগও পূর্ণ-সিজি এনিমেশনের জন্ম দিয়েছে। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি: আত্মার মধ্যে (২০০১) আর্থিকভাবে ক্ষতি হয়েছিল আর প্রযুক্তিগত উন্নতিগুলো ধীরে ধীরে নতুন নতুন কাজ করতে পরিচালিত করেছিল লুস্ত্রাসের দেশ (২০৭) যা ঐতিহ্যবাহী লাইন আর্টকে নকল করার জন্য ৩ডি অ্যানিমেশন ব্যবহার করে আর এর মধ্যে দিয়ে তরল ক্যামেরা আন্দোলনের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে। আনবিক ইঞ্জিনের মতো রিয়েল টাইম ইঞ্জিন এখন পরীক্ষা করা হচ্ছে প্রাক-ভিজুয়ালাইজেশনের জন্য, এমনকি চূড়ান্ত অনুবাদ, যা উৎপাদন টাইম টাইম টাইম টাইম টাইম টাইম টাইম টাইম টাইম টাইম টাইম ম্যাগাজিনের মাধ্যমে নাটকীয়ভাবে বন্ধ করার প্রতিশ্রুতি দেয়। Ami বার্তা নেটওয়ার্ক তথ্য উপাত্তায়নের বিস্তারিত বর্ণনা, কি ভাবে সকল বিভাগকে শব্দ করা থেকে রূপান্তরিত করা যায়, তা শব্দ করার জন্য, এই পরিবর্তন সত্ত্বেও, মূল উৎপাদন কাঠামো, গল্পবোর্ড, মূল অ্যানিমেশন, শেষ পর্যন্ত- যা বেশীরভাগ অক্ষত, সেগুলো টিকে থাকা, প্রযুক্তির বদলে সেগুলোকে সাজানোর বদলে তৈরী করা।

বিশ্বায়ন, স্ট্রিমিং এবং ক্রস-স্ক্রিট উৎপাদনের

অনিমের আন্তর্জাতিক পায়ের ছাপ ১৯৯০ এর দশকে বিস্ফোরিত হয়েছে। আকিরা (১৯৮৮) পোকমোননেট ফ্রুটক্স, ক্রাঞ্চিঙ্কর এবং আমাজন প্রাথমিক অ্যামাস্ট্রি উৎপাদন কেন্দ্রগুলোর প্রাথমিক তহবিল সরাসরি তহবিল সংগ্রহ করা শুরু করে। ক্যাসেলিয়া এতে মার্কিন স্টুডিও পাওয়ার হাউজ অ্যানিমেশনের তৈরি করা হয়েছে। এতে দেখা যাচ্ছে, পশ্চিমা গল্প কিভাবে পূর্ব ভিজুয়াল ভাষার সাথে মিলে যায়। তারার যুদ্ধ: ভিসন জাপানী স্টুডিও যেমন প্রসাধনী আইজি এবং ট্রিগারের মতো সৃজনশীলভাবে নিয়ন্ত্রণ হাতে নেয়া হয়েছে, যাতে এনিমেশনের মৃত্যুদণ্ড কার্যকর না হয়।

অনেক জাপানী স্টুডিও এখন অ্যানিমেশন, দক্ষিণ কোরিয়া, চীন এবং দক্ষিণ এশিয়ায় সোর্সের মধ্যে সোর্স তৈরি করছে। এই অভ্যাসের মাধ্যমে স্বল্প মূল্যের উপর নিয়ন্ত্রণ চ্যালেঞ্জ চালু করা হয়। নীচে সাম্প্রতিক এক ভক্স সাংস্কৃতিক বিশ্লেষণ এনিমের বিশ্বব্যাপী ভ্রমণ মিডিয়া কিভাবে ক্রস-প্ল্যানের ইতিহাস আজকের আন্তর্জাতিক বিনোদন ভূ-খণ্ডের জন্য অনন্য।

এনমিয়ে উৎপাদনের ভবিষ্যৎ: AI, ভার্চুয়াল প্রভাববিস্তার এবং টেকসই ক্রাফট

এমিনিক প্রযুক্তি প্রতিশ্রুতি প্রদান করেছে যে, এই ধরনের এ্যামিনিক উৎপাদন মেঝে পুনরায় আকার প্রদান করা সম্ভব।

এই অ্যামিন শিল্পের নির্মাণ ইতিহাস একটি পরিষ্কার শিক্ষা দেয়: যেসব স্টুডিওগুলো সহ্য করে তারা এমন একটি যন্ত্র হিসেবে কাজ করে, যা সৃজনশীল ঝুঁকিতে বড় ধরনের শক্তি এবং তার কারিগরদের প্রতি শ্রদ্ধার কারণে নয়।