Светът на фантазията аниме предлага калейдоскоп на нагледни възможности, както и две серии, които илюстрират жанра са Създадени в Abyss и [Re:Zero год. Стартиращ живот в друг свят[. На пръв поглед, както транспортни зрители до богато въобразени светове, изпълнени с опасност и открития, но техните тематични ядра стоят в звезден контраст. Произведено в Abyss представя вертикална одисея в енигматичен хазм, втрите на любопитството, саможертвата и загубата на невинност. Re:Zero, средно време, капани своя protero в момент-лопинг кошмар на смъртта и прераждането, използвайки тази механика, за да се разсечекта травма, идентичност, и психологическия да се завърне на героя. Тази статии изследва тематичното състояние между тези дразни произведения на дъглови елементи, които използват различни техники.

Светове на спускане и възстановяване

Произведено в Абис, адаптирано от манга от Акихито Цукуши, разгръща се в град Орт, кацнало на ръба на колосална яма, известна просто като подсвиркването на Абис. Тази огромна вертикална пещера се спуска през слоеве от все по-враждебни екосистеми, всяка управлявана от мистериозна сила, която застига тези, които се издигат с постепенно дебилитационно проклятие. Серията следва Рико, 12-годишно сираче, което мечтае да стане легендарна пещера като майка си, Лиза. Нейното пътешествие започва, когато тя среща Рег, робот момче с амнезия и армно одеа, и двете въхти в Абисас. Официалният сайт [FLT:]миаbys.[FLT:[[FLT:[3] предоставя едно охолно запуса, които се задълбочават в света на биологията.

За разлика от това, Re:Zero горкият живот в друг свят (въз основа на лекия роман на Тапей Нагацуки) поставя своя съвременен герой, Субару Нацуки, във фантастичното царство Лугуница. След случайна среща със сребърнокос полуелф на име Емилия, Субару е убит, само за да се окаже отново в определен момент по-рано. Тази способност, която той определя го повтаря, става както най-големият му актив, така и неговото най-опасно бреме. Както е подробно в [[FLT:] официален Re:Zero website[FLT: 83], повествованието е структурирано около Субару многократно и постепенното натрупване на знания, връзки и психологически белези.

Тематично изследване

Приключение и изследване срещу психологическа борба

В Abyss, приключение не е само на фона на, но и на централната движеща сила. The Abyss действа като метафора за преследването на знанието . Searchs подчертава акт на откритие: картографски неподготвени слоеве, каталогизиращи реликви, и откриването на забравената история на една цивилизация, която някога процъфтяваше там. Въпреки това, това чувство на чудо е постоянно омаловажавани от бруталността на Abyss. Проклятието на възходове физически и психологически щети, които ескалира по-дълбокото едно от отива, от гадене и главоболие до загуба на самото човечество.

Субару непреодолимото заплитане на всякакви традиционни приключения. Той не изследва неизследвани земи; той навигира едни и същи събития отново и отново, всеки цикъл, който отлепва слой от собствената си психика. Разказът безмилостно разплита какво означава да си герой, когато цената е невидима за всеки, но за себе си. Субару, ранно арогантност и перформативно рицарство, са брутално деконструирани, тъй като той гледа как умират приятелите, страда от предателство и осъзнава, че силата му не му дава имунитет от отчаяние, въпреки че има способност да ненавижда смъртта.

Невинност и опит

Пречистването на невинността служи като друга точка на заминаване. Направено в Abyss е, в много начини, хроника на невинност загубен. Рико започва пътуването си наивна и оптимистично, нейния мироглед, оформен от романтичната история на пещери. Ранните епизоди, с техните ярки цветове и жанта саундтрак, приспивни зрители в фалшиво чувство за сигурност. Но Абис бързо се отстоява като сфера, където детските идеали не могат да оцелеят. Одеждата от издигане от четвъртия слой, с проклятието си причинява кървене от всеки отверец, и последваща среща с чудовищната Орб керес, принуждава Рико да се изправи срещу собствената си крехкост. Най-ужалкото изразяване на тази тема идва през характера на Наначи, Холоу, който някога е бил нормален човек, преди да бъде подложен на ужасяващи експерименти. Наначий се връща назад приятел, за да се замисли какво дете, че косне е тънал в себе си, но не е заколо нещо, което невероятно?

Re:Zero по незнайно време пада от невинност, но Subaru . Началната точка е различен вид наивност: неточност на модерен затвор, който вярва, че е бил призован в свят, където той ще бъде избран герой. Неговият първоначален чар произтича от неговата реалабилабилна, глупава личност, но същата тази личност маскира дълбока несигурност и тенденция да се отнася към тези около него като игра-подобен NPC, чиито привързаности той може да спечели чрез героични дела, които той може да спечели чрез героични действия, които са били свързани с него. Връщайки се от смъртта сили, за да изпита последствията от манипулациите си по възможно най-неразбираемия начин. Той е свидетел на ужасната смърт на тези, които обича, често заради собствените си недостатъци. Емоционалната кресцендо на първия сезон, който не може да се превърне в нереалистични.

Природата на жертвоприношенията

Жертвоприношението действа различно във всеки разказ, оформен от основните правила на световете им. Направено в Абдис позиции жертвоприношение като неизбежен компонент на прогреса. Делвърс често рискува живота си и човечността си за артефакти, знания или шанс да достигне дъното. Рико годът на собственото й съществуване се основава на саможертва: майка й използва реликва, за да съживи мъртвото си тяло, факт, който преследва Рикос чувство за идентичност. Връзката между Рико и Редж се изпитва многократно, тъй като те трябва да избират между личната безопасност и другите оцелява. Рег например, е готов да изгори героите си заедно с инсинераторското си оръдие, за да защити Рико и Рико, въпреки физическата си крехкост, многократно бута тялото си отвъд границите си, за да осигури тяхното бягство.

В Re:Zero, жертва е интензивно лично и често жалко иронично. Субару . Subaru . Заличаването е жертви, които никой не помни. Емоционалната валута той плаща , гледайки Rem се усукват в подигравка на себе си от архиепископ на Слот, или виждане на доверие . Subaru . Не може да бъде споделена или валидиран. Тази изолация прави жертвите си се чувстват ненаситни, тема серията вещ да опустошителни ефект. Освен това, на описателните предизвикателства самото схващане, че жертвата е благороден. Subaru . мъченически комплекс е изложени като себелюбив на моменти; желанието му да спаси всички е замъглен с необходимостта да бъде признат като спасител. Само когато той се учи да жертва своето его, приемане помощ, признава своите ограничения, и доверявайки се на другите да носят гола заедно с него той намира път напред.

Смъртността и надеждата

И двете серии се занимават със смърт, но техните тонални и философски заключения се различават рязко. Произведено в Abyss представя свят, където смъртта е вездесъща и често бърза, но се придържа към крехка нишка на надеждата, вкоренена в човешката връзка. Иконичният момент, в който Рико, отровен от гръбнака на Орб Wiercer , издържа неанестетична хирургия, докато Рег плаче извън вратата, запечатва серията етос: надеждата е акт на движение напред дори когато всеки рационален инстинкт крещи да спре. The Abyss е безразличен, но смелостта да продължи се описва като нематериално ценен, дори красив.

Re:Zero, контрастно, рамки надежда като избор, който трябва да бъде преправен всеки път, когато светът нулира. Субару . Subaru . Способността премахва окончателността от смъртта, но по този начин, тя наводнява съществуването си с неумолимо натрупване на отчаяние. Надеждата не е далечна светлина в края на тунел; това е трептяща свещ той трябва да се защити със собствените си ръце на фона на ураган. Поредицата . Втория сезон, който се сблъсква Субару с травматичния произход на Убежището и вещиците опаки, удвоява на тази идея. Да отхвърли завръщането от смъртта, да приеме, че животът му има стойност отвъд неговата полезност като време-примкачаща пешка, е крайната акт на неподчинение срещу жестока съдба. Тук, надеждата не е чувство, но дисциплина.

Развитие на характера

Постепенното фалшификация срещу колоезденето

Характерният растеж в Made in Abyss е кумулативен, задвижван от околната среда и релса. Рико год. Еволюцията наподобява постепенното коване: всеки слой на Abyss чукове нов аспект на нейния характер. Първоначално дефиниран от безграничния й ентусиазъм и енциклопедични познания за реликвите, тя научава предпазливост от преживяванията в близост до смъртта, несдържаност чрез Регс уязвимост, и стоманена решителност от Nanachi големо минало. Развитието й е линейна, дори когато тя се връща физически; Рико, който навлиза в петия слой, не е същото момиче, което е напуснал Орт. Регс успоредно с неизвестното си и метафорично.

Субару (Subaru . Ръстът, според сравнение, е нелинеен и често регресивен. Структурата на времето-луп означава, че той може, и прави, backslide грандиозно. След управление на готварски тичане, което спасява селото деца, той все още може да слезе в крещене разбивка, когато се изправи срещу Убежището. Този цикличен разбиване е точно това, което прави неговите възможни пробиви толкова мощен. Всеки път, когато той се изкачи от яма на отчаянието, зрителят разбира, че той се бори зъб и нокът срещу собствените си най-лоши инстинкти. Поддържащата кастинг играе решаваща роля в този процес: Беатрис и Ото във втория сезон акт като неочаквана кът, показва, че силата на Субару е ненато страдание, но в мрежата от връзки той е построена през много хронима.

Как подкрепяйки характерите оформят героите

В двете серии, подкрепа герои са далеч повече от нагледни устройства; те отразяват и предизвикателство на героите ядро дилеми. В Made in Abyss, Nanachi . собствен трагичен арка . A child experiment, които загуби най-добрия си приятел Mitty за омагьосване . те отразяват и предизвикателство на героите ядро дилеми. В Made in Abyss, Nanachi . Nanachi . Secials собствената трагична арка . Annachi . Nanachi . Nanachi . Nanachi . Sciniscinism и дълбоко-засегната вина сила Рико да изглежда отвъд романса на приключение и да се изправи срещу моралните разходи на Abyss . По същия начин, Ozen Immovable, който знаеше Lyza, често по начини те не могат да избягат.

Re:Zero гонитба, Емилия и Рем, са инструмент в Subaru transformation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Визуално разказване и символика

Стил и анимация на изкуството като инструменти за наративност

Визуалният език на Made in Abyss, доведен до живот от студио Кинема Цитрус, е от съществено значение за неговото тематично въздействие. Луш, художествени фонове на горната част на плочката, изпълнени с гигантски сини гъби, светещи водопади, и прозрачни създания, ненаситени с гротескните биомеханични ужаси на долните дълбочини. Тази естетична пропаст между красотата на повърхността и основните огледала на ужаса историята . централно напрежение: преследването на знанието е толкова съблазнително, колкото и деструктивно. Дизайнът на героите е умишлено мек и подобно на дете, което прави насилието потърпевшило до пълнота, се превръща в неясно яснота, която прави абстракцията на проклятието да се чувства ужасяващо реална.

White Fox . Серията често използва изкривени близки прозорци, бързи увеличение-нагоре, и монохромни филтри за външното състояние на Субару. Ключов мотив е завоиване черно и бяло flashback, че придружава всяка смърт, визуална shorthand за неговата фрактура памет. Цветовата палитра на света е като цяло топло и канят, което прави внезапна непокритата от eldritch crows като гротескни форми на Sin архиепископи Maximally disporienting. Re:Zero . визуални истории на света в превръщането на нечист опит на травма в украшения почти може да се чувства.

Символизъм и метафора

Символизмът в Made in Abyss е дълбоко вкоренен в самата Abyss, която действа като вертикална ос, свързваща живота, смъртта и отвъдпреходността. Белият гаф, издълбан от пещерата Raiders собствен живот-определящ камък и активиран от washysymbolises жертвата на себе си в името на изследването. Реликвите, с техните криптни имена и реалност-осветление свойства, представляват съблазънта и опасността от забранено знание. Пътешествието надолу може да се чете като катабасис, спускане в подземния свят, който ехо митични куестове за просветление, но с пещерата, че просветлението може да дойде под формата на неописуемо подвиг.

Re:Zero гонят символиката се върти около завръщане и прераждане. Връщането от смъртта не е просто сюжет; това е метафора за невалидната природа на травмата, където миналото не е нещо, което оставяш зад себе си, но нещо, което преживяваш отново, докато не научиш урока си. Вещицата Cult и архиепископите на греха всеки въплъщава перверзия на една основна добродетел голота като култов лидер, който не прави нищо, но все още причинява огромна вреда, например, като посочи серията интерес към моралната двусмислие. Концепцията на книгата на мъртвите, която позволява на героите да гледат на собствените си минали животи, служи като на самоотразяване. Дори и Subarus траскутът, неизлистен остатък от стария му свят, става символ на неговия тъмен свят и отказ да отиде на неговата идентичност, за по-добро или по-лошо.

Прием и културно въздействие

Тематичното неомъжване на двете серии ги е спечелило критично възхищение, въпреки че техните въздействия се различават. Направено в Abyss е бил похвален за желанието си да комбинира детски чудо с екстремна бруталност, дихотомия, която е предизвикала дискусия за границите на тъмна фантазия в аниме. Неговият саундтрак от Кевин Penkin гонене на фритюрника и хоров резултат, който щипе детски мелодии с пещерно некротумно нефрит е бил широко заслепен и допринесъл за серията на тъмен фантазия. Но графичното съдържание също така е предизвикало критика, с някои аргументи, че страданието на младите му герои граничи с експлоататор. Аниме Нюз рецентърите отбелязват, че показността най-нена моментна сила, която публиката си задава: е откритието си струва болката? ]Прочетете пълния ANN преглед.

Re:Zero . Въздействието на Zero . Subaru . Subaru . му е било по-трудно да се раздели, но незабравимо protopener. Серията . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Заключение

Докато са направени в Abyss и Re:Zero горящ живот в друг свят, и двамата живеят под широкия чадър на фантазията аниме, техните тематични задания едва ли биха могли да бъдат по-различими. Направено в Abyss е вертикална епос, която третира проучването като най-високото призвание и най-дълбоко проклятие, където загубата на невинност е цената на проблясване на възвишението. Re:Zero е хоризонтална спирала, която тунели в психиката, използвайки непреодолима травма, за да се запита какво наистина означава да бъде човек в свят, който отказва да играе честно.