anime-themes-and-symbolism
Сътворението Митове на Шин Мегами Тенсей Вселената: Богове, демони и Човечество
Table of Contents
За разлика от многото ролеви игри, които заемат божества като шаблони за шеф, тези игри основават цялата си архитектура на сътворението в митове за това как световете се раждат, как се раждат, как се счупват божествеността и защо човечеството постоянно стои в разцвета на космическата война. Лорадата привлича от Авраамич, индуски, будистки, шинтоски и гностични източници, вкарвайки ги в един-единствен, спорен мултивръх. Разбирането на тези основи отключва не само сюжета на дадено заглавие, но и повтарящите се философски дебати, които се канят играчите да се присъединят.
Космологичната рамка: Аксиом, велика воля и системата Мандала
Преди да изследва отделни митове, е важно да се разбере архитектурата, която ги приютява. В апекса на Шин Мегами Тенсей космологията се намира Аксиом, безлична, първична сила, която предстои на всички съществувания и пасивно наблюдава борбата на по-малките същества. Под нея работи [[FLT:]]Голяма воля, колективно съзнание, което отговаря на човечеството за реда и значението. Великата воля не е самотна личност като YHWHH, а е едно необикновено поле на божествените закони, способно да се натрупва в аватари и дегради. Фразата "Голям Уил" често става сином на YHWH в поредицата, но метикозно фенове и
Mandala System (или Amala Network) разширява тази структура в безброй паралелни вселени. В игри като Шин Мегами Тенсей III: Ноктюр, Концепцията събитие нулира определен свят чрез принудително прераждане, водено от същество, наречено Кагутсучи[, който действа като администратор на създаването и унищожаването. Всяка вселена съществува вътре в една циклична, насилствена, и винаги медиирана от човешкия избор, балон на реалността, който може да бъде унищожен, ако управляван reason thfot blueprint за следващия свят не се проявява. Процесът гарантира, че създаването е циклично, насилие, и винаги се осъществява чрез човешки избор.
ЙХВ, Демюрж и затворът на закона
Ако има една фигура, чиято сянка стан над целия франчайз, това е YHWH. Серията смело тълкува Авраамовия Бог като тиранин, обсебен от вечното поклонение, огъващ човечеството към абсолютен ред. Това изобразяване заема тежко от гностицизма, където създателят на материалния свят . Deliurest го тълкува като нечестен, сляп божество, което погрешно вярва в себе си висше. В Шин Мегами Тенсей II, YHWHH директно се появява като крайния антагонист, управляващ от опустошителен, рай-подобен дом, който маскира тоталитарен режим. Неговият план за човечеството е статичен рай, където свободната воля се елиминира, ереализира хаосът, който позволява Луцифер на първото място.
По-късните записи задълбочават този мит. Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис показва, че YHWH грабването се простира в множество вселени; той е бариера към истинската свобода, същество, което презаписва реалности, които се отклоняват от плана си. Дефайтингът му се поставя не като проста победа на Хаос над закона, а като освобождение от цикличния затвор на самото творение. Тази интерпретация се отнася към реалния свят Гностическите писания, които изобразяват Демиург като пречка пред божествената искра, издигаща се към истинския, безкраен Бог. Като се бранят тези древни идеи в играта, Шин Мегами Тансей прави всяка битка метафизично изявление.
Принципът на хаоса и бунтът на Луцифер
В серията "митове" Луцифер някога е бил ангел, обслужващ Великата воля, но отхвърлянето му на космоса, управляван от ревнив бог, отразява ислямските и християнски истории на Иблис и Сатана. Въпреки това, тук бунтът е философски мотивиран: Луцифер шампиони на абсолютната свобода, свят, в който силните определят собствените си ценности и не божествен закон ограничава потенциала. Това е ядрото на [[FLT:] Chaos famployment, и той носи присъщата опасност от социално дарвинизъм, както се вижда в Шин Мегами Tensei на Super Famicom, където Chaos:3].
Митичният резонанс е дълбок. Луцифер често се появява в своята серпентина или ангелски форми, и по-късно заглавия дори му предоставят ролята на възможен член на партията, както в Шин Мегами Tensei V. Тази игра refrembers конфликт като война над Трон на Сътворение[, артефакт, който позволява на нов бог да наложи визията си върху реалността. Луциферите погубват Бога преди играта събития, които разбиват цикъла на Законите доминират се представя като героичен, но незавършен акт. Без наследник, който желае да предефинира създаването си, световната скита скита на войната на Небесата става постоянна, се повтаря борба, а не се установява историческо събитие.
Шива и Вечния танц на разрушението и възраждането
Когато YHWH и Луцифер представляват бинарните крайности, Шива въплъщава трети път: разпадането на текущия ред, за да се даде възможност за нов цикъл. Тъй като индуският бог на разрушението, Шива в Шин Мегами Тенсей не е просто разрушител, а космически балансер, който признава, че световете калцулират и трябва да бъдат унищожени за ново създаване, за да се случи. Присъствието му често е свързано с пост-гейм или тайни насти, които предизвикват играча да приеме победата. В Ноктурн, унищожавайки Кагутсучи и отменяйки системата Мандала напълно води до неточности с Луцифер; в SMT V[FLT:[FLT:], Шивас служи като философски одит, като въпрос дали съществува истинска възможност за преодоляване на космически машини.
Шива (Tandava) танцът е изрично посочен в неговите ходове и диалог, свързващ унищожението с екстаз. Тази интерпретация се подрежда с Sharivite theology, където унищожаването не е зло, а е необходимо условие за трансформация. Като включим Shiva не като демоничен злодей, а като неутрална трансцендентна сила, серията подсилва централната си тема: всички митове са частични и абсолютна сила, независимо дали Закон или Хаос, по своята същност породи снаряди.
Човечеството .. Централна роля: разум, наблюдение и пророците
Това, което разделя Шин Мегами Тенсей от простите приказки на древните истории, е неговото настояване, че човечеството е решаващ фактор в сътворението. Боговете и демоните могат да планират, да се борят и да планират, но крайната реалност е оформена от човека Reason[. In Nocturne[[, Концепцията се задейства от човешки култ, и трите потенциални висши същества, именно защото човек ще трябва да се присъедини към демоничната сила да се преправят.
Концепцията на Обсервация, централна към Шин Мегами Тенсей V, издига тази идея допълнително. Демони и богове не могат да запазят своите форми без човешко убеждение или признание. Ако бог е забравен, то скърца; ако човек наблюдава същество като год год год год год или годемон, това лого става геологическо реално. Този механик резонира с академичното изследване на мит и ритуал, където дейци зависят от поклонението и от силата си.
Падането на човека като текущ бунт
В Шин Мегами Тенсей: Странно пътешествие, на Шварцуелта демонично измерение на Земята е разкрито, че е проявление на човечеството колективно грях, неистински запалка, която се храни с егоизъм. Тук, есента е настояще, ускоряване на явление, а не премиер събитие. Играта принуждава играча да реши дали да се върне към бог-fearing ред, прегърне нова хаотична природа, или отхвърли и двете и възстановяване на стария свят, признава, че няма решение ще изтрие основната недостатък.
Messias на серията . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Войната на сътворението и раждането на Амала
Извън познатата Авраамова рамка, серията занаяти метас гомит: Войната на Сътворението. В историята на Ноктурн, Амала Вселената се казва, че е родена от конфликт, така катаклизъм, че тя разбива оригиналната реалност в мултивселената. Великата воля, опитвайки се да наложи ред, назначен Kagutsuchi да наблюдава всеки свят . Процесът работи завинаги, фабрика на реалност, където всеки изход е временен, и всеки бог е невероятно очакващ замяна. Този мит обяснява защо играчите се опитват да наложат същите дейци в различни времеви линии са константи, завинаги заключени в ролите си, докато човечеството може наистина да се иновира.
Shining One, или Луцифер, става ключова фигура в тази война, активно се стреми да се прекъсне цикъла не чрез унищожаване на всички ред, но чрез намиране на човек, способен да се издигне отвъд властта на самата велика воля. готвещ се Демон , края на Ноктюр[ прави това ясно: играчът го прави партия марширува от Амала вселената изцяло за да води война на Великата воля, акт, който едновременно е бунт, жертва и нов мит за създаването в създаването. Тук, серията напълно обхваща идеята, че крайното творение не е свят, но акт на неподчинение, което прави световете възможни.
Митологичен синкретизъм и демонски компендиум
Разпространяването Демонски Компендиума списък на над 400 митологични същества се занимава с жив библиотека на истории за сътворяване. Всеки демон и биография източник на оригиналния им културен контекст, от японски Изанаги и Изанами, които в мита Шинто създаде японските острови, за Мезоамериканския Кецълкоатл, пернат бог змия, свързана с вятър и обучение. Комендиумът записи не са аромат текст; те оформят преговори за наемане и резултати от синтез, подчертавайки идеята, че разбирането на демоните мит дава на призоветеля сила над него.
Този синкретизъм позволява на серията да проучи как различните култури кодират същите основни дилеми. Норвежката Рагнарок, гръцката Титаномахия и индуската Пралая всички стават локализирани изрази на войната на Сътворението. Чрез fushing тези ceries , комбиниране на паднал ангел с японски земни cami layers буквално създават нови митове, нови демони, и по този начин нови възможности. Демон Fusion система следователно не е просто механик; тя отразява основната тема, която създаването се появява от сблъсъка на противоположни сили.
Игра като теологично участие
Митовете за създаване директно се кодират в геймплей системите. разпределителната мрежа] . Закон, Неутрален, Хаос . е директен превод на космическата война в агенцията играч. Законните маршрути често изискват послушание, жертва, и приемането на възстановяване, монархичен рай. Хаос маршрути изискват сила, безскрупулност, и изоставяне на състрадание към слабите. Неутрални пътеки, известни като най-наказани и неизвестни, настояват, че играчът отхвърля както небесните бащи и изковава човешко бъдеще без божествен надзор. Шин Мегами Тенсей IV представя това най-силно: Белите, същества на чисто отчаяние, предлагат четвърта възможност за пълно унищожение, твърдейки, че самото съществуване е оригинален сина провокативност, която само подчертава теглото на избора.
Босовете се сблъскват с теологични дебати. Битката срещу Меркабах, колесницата форма на божествено решение, е борба срещу религиозния екстремизъм маскира като чистота. Дефитинг Demicurg Yaldabaoth[ в spincoffs като Персона 5[[[FLT:] игра, която споделя по-широкия Мегами Tensei ДНК . показва как Gnostic мит за фалшивия създател се превръща в модерна критика на контрола и неточността. Всеки ход, всеки етап преход, укрепва разказа: богът се бори не само представлява идея, но и като нетърпитативна система на потисничество, чиито правила трябва да декодирате и разглобявате.
Press Turn бойна система, където експлоатацията на слабости предоставя допълнителни действия, може да се чете като метафора за идеологически лост. Демонът го демонизира като елементна слабост е неговото митологично меко петно; знаейки, че Тор го е направил Mjolnir в легендата има своите недостатъци, позволявайки на един подготвен призоветел да доминира, точно както остър философски аргумент може да премахне твърда система на вярата. Този елегантен синтез на легенда и механика е застъпка на поредицата.
Последствията от убийствата и бремето на новия свят
Няколко видео игра серия прави последиците от убийството на бог с толкова морална сложност, колкото Шин Мегами Tensei. В Страндж Journey, премахване на крайния аватар на Великата воля не лекува Шварцуелт, но принуждава човечеството да се изправи срещу празнотатата, останала в бог гол. Екипажът трябва да реши дали да инсталира нов управляващ принцип или да приеме едно обикновено съществуване, лишено от космическа цел. The по-нюню . Неутрален край, намерени във версията на Редукс, предполага, че истинската резолюция се крие в сътрудничеството във всички нереализя крехка, постоянен процес, отколкото триумфален финал.
По същия начин, Шин Мегами Тенсей V .Създаване на свят за човешкото самота, ..е далеч от утопика. Чрез унищожаване на Трона на Сътворението, героят прави демоничната и божествена намеса невъзможна, но също така премахва самата структура, която е дала човешкото съзнание огледало, за да се отрази. Светът става обикновен, празен плоча, където човечеството трябва да изобрети своето собствено значение без звездите или ада да ръководи или заплашва. Митът завършва с тромав въпрос: веднъж всички митове на сътворението са победени, може човечеството да живее с мълчанието?
Устойчивият Ехо на Азатот и Външните Богове
Докато голяма част от поредицата се фокусира върху Закон и хаос, по-обезпокоителен низ от мит за сътворението идва от Cthulhu Mythos допълнения. В Персона 5 Royal, крайният антагонист владее силата на Azathoth[, слепият идиот бог, който мечтае за цялата реалност в съществуване. Този обрат разкрива основен терор: какво, ако създателят не е арогантен баща или космически танцьор, но безмозъчна същност, чиято мечта може да бъде открадната? Резолюцията на играта изисква не само бунт, но и активен избор да прегърне сурова, неоформена реалност над комфортна фитнес.
В по-широкия Шин Мегами Тенсей, Неарлатотеп и други Ловкрафтски ужаси представляват създаването без намерение, което просто е безразлично към човешките ценности. Тези същества оспорват самата предпоставка на системата за подравняване, което предполага, че всички морални видения са просто вълни на мечтаещ океан. Включително и те добавят слой от космически ужас, който напомня на играчите митовете на франчайзовете не са притворни притчи, а спорни истини, а крайният въпрос е дали съзнанието е само една нехайна в едно неосъществимо творение.
Заключение: Безкрайният митов цикъл
Митовете за сътворението на Шин Мегами Тенсей не просто предоставят история; те са двигател на разказването на истории. Всяка игра възстановява първична война между ред и хаос, създател и бунтовник, стази и трансформация, поставяйки играча в точния момент, в който нов свят трепери в съществуване. Серията отказва да канонизира един правилен край, вместо да третира всеки възможен резултат като част от безкрайна разклонителна мрежа от митове на играча.
Като кани играчите да дебатират с YHWH, съюзник с Луцифер, да се превъзмогнат с Шива, или дори да заличат божественото изцяло, тези игри почитат първоначалната функция на митологията: да настроят неотговоримите въпроси и да поискат личен отговор. Боговете и демоните не са просто врагове на смилането; те се конкурират философии, направени манифестни. Докато игрите продължават да се питат как изглежда един справедлив свят и на каква цена трябва да бъде изграден, митовете за създаване ще продължат да се развиват, една Концепция в даден момент.