anime-events-and-conventions
Съдбата/остана Нощта Време линия обясни: Отличи между канон и неканон маршрути
Table of Contents
Fate/stube Night franchise е изградила разпростряща се вселена, която обхваща визуални романи, аниме, леки романи, игри и манга. В сърцето си лежи една история, разказана чрез множество маршрути . Сюжетът я отличава от повечето други серии и понякога оставя фенове озадачаване за това, което наистина го е направил. . За всеки, който се опитва да грабне цялата картина, грабване на времевата линия и границите между канон и неканон съдържание е незаменим. Това ръководство ходи през всеки маршрут, обяснява мултивръхната логика, която управлява Nasurous, и изяснява кои истории формират основа на Fate/stue Нощен свят и които принадлежат към алтернативни реалности.
Трите основни маршрута на визуалния роман
Съдбата/заставане Нощта започва като визуални роман, освободен от тип-мун през 2004 г. Историята се върти около Петата Свещена война на Граала, тайна битка във Фуюки град, където маги призове героични духове, наречени служители да се борят за Светия Граал, един всесилен желан устройство. Протагентът, Ширу Емия, неофициално се присъединява към войната и образува договор с Saber клас Servant. От там, на описателните клонове в три различни маршрути: Съдба, Неограничен Blade Works и Небеса Feel. Всеки маршрут изследва различен набор от събития и характер връзки, определени от неговите предшественици.
Път на съдбата
Пътят на съдбата е първият и най-простичък път, често наричан по-Сабер кът . Тъй като той се съсредоточава върху връзката между Ширу и Сабер. Той въвежда правилата на Светия Граал война и ядрото на гипса, като подчертава темите на идеализма и саможертвата. Ширу годът упорито желае да спаси всички сблъсъци с бруталната реалност на войната, и Сабер сам добавя един слой на трагедия. Кулминацията на героите срещу арогантния крал на Хероес, Гилгамеш, и окончателното неосъзнаване сили Ширу да помири мечтите си с жертвите, необходими. Този маршрут завършва с надежда, въпреки че цената на победата е висока. За много фенове, Пътят на съдбата е основно въведение, че рамки емоционалното ядро на цялата история.
Неограничен маршрут за блейдове
Неограничен Blade Works измества прожекторите към Rin Tohsaka и Archer клас Servant. Shirou . Ширу го идеалите са изправени пред оспорена глава от Archer, чиято истинска идентичност разкрива опустошителна критика на героя . Маршрутът копае дълбоко в Shirou . Маршрутът копае дълбоко в Shirou . Разглеждане на противоречието на преследването на недостижима мечта, докато знае, че може да доведе до празнота. Rin големо развитие като маг и нейното партньорство с Shirou добавя динамичен, боен край на романтичната subplot. Действието последователности са по-сложни, и философски дуели между Shirou и Archer става тематичен гръб. Неограничен Blade Works потвърждава Shirous неоs решение, но небременната ирота на неговите заимства. Тя служи като тематично продължение на Fate, добавяйки сложност, без да се затвърди същите емоционалните бикове.
Небеса
Небесата се чувстват най-тъмният и най-зрял маршрут, фокусиран върху Сакура Мату и скритите ужаси зад Свещената война на Граала. Тя дърпа завесата на семейство Мату некролози, истинската природа на Граала, и корупцията, която е изгнила под Фуюки. Ширу е принудена да избере между неговия идеал за живот да бъде герой на правосъдието и да защити човека, който обича. Разказът съдържа шокиращи увъртания, графично насилие, и дълбока морална дилема, която предизвиква всичко, което предишните пътища са изградени. Небесата се чувстват завършени тематичната трилогия, като показва, че абсолютни идеали могат да станат токсични, когато се откъснат от човешкото състрадание. Тъй като тя се навежда толкова силно върху предварителното знание, не е предназначена да се изпитат първи; емоционалното изплащане зависи от разбирането на Ширу в по-ранните пътища.
Мултиверсална механика: Калейдоскопът и паралелните светове
Една от причините дискусиите за канон могат да се заплете е, че съдбата вселена изрично обхваща мултивселена. Втората магия, известна като Калейдоскоп, позволява функционирането на паралелни светове. Тази концепция във вселената позволява безкрайни вариации, което означава, че съдбата, Unlimited Blade Works, и Небесата Feel сценарии всички съществуват като отделни, но еднакво реални светове в рамките на по-голямата космология. Тази рамка се простира до spin-offs и адаптации . Когато една история diverges от оригиналните визуални събития, тя може просто да бъде етикетирана като съседски свят. В резултат, тип-Moon рядко се обявяват всяка официална работа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Определяне на Канон в Съдбата на вселената
Дори и с мултивселената логика, повечето фенове и създателите се отнасят към оригиналния визуални роман като фондацията големонам, която определя героите, световните правила и централните теми. Трите основни маршрути формират базовата линия, от която всички други работи или се спускат или отклоняват. Когато хората говорят за голота / Fate / място Нощ, те обикновено означават събитията и характеризациите, установени в роман тип-мун. Аниме адаптации, прецизна, и spin-offs съществуват в по-освободителни отношения. Някои са силно верни и могат да бъдат третирани като алтернативни разказвания на същите събития, докато други умишлено занаят напълно различни сценарии, които споделят само няколко имена и концепции.
За по-нататъшно усложняване на нещата, аниме публиката често среща различно поредно поредно поредно събитие. Ufotable-produced anime series Fate/seeting night: Unlimited Blade Works и филмовата трилогия Fate/seeth night: Heaven s Feel, заедно с предквал Fate/Zero, образуват непрекъснат разказ, че много фенове, третиращи като окончателно аниме канон. Обаче, тази анимна-само приемственост се отклонява леко от визуалния роман, защото Fate/Zero е написана като предквал от различен автор, Gen Urobouchi и Kino Nasu е заявил, че тя заема място в свят, който е почти идентичен с Fate/stuste Night свят, но има незначителни разлики. За Purists, визуалните характеристики. За визуалните un
Канон маршрути от визуалния роман
- Съдбовният маршрут . Ширу и Сабер . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Неограничен маршрут Blade работи . Фокус върху Рин, Арчър, и сблъсъка на идеалите; представя реалността на става Counter Guardian.
- Heaven го усещам маршрут . Sakura . трагедия, корупцията на Светия Граал, и Ширу .
Неканонни и алтернативни адаптации
Работи, които принадлежат към различни светове или значително променят оригиналната история включват:
- Съдба/Зеро . . Предизвикана от Gen Urobouchi за Четвъртата война Светия Граал. Макар и тематично и нагледно свързана, тя съществува в малко по-различна времева линия и е освободена след оригиналния визуални роман. Тя е високо обмислена и често гледана първо от аниме публиката, но не е директен, неподправен преквал към VN .
- Studio Deen гони 2006 Fate/stube night anime . A адаптация, която предимно следва маршрута на съдбата, но се смесва в елементи от Unlimited Blade Works и Heavens Feel, което води до объркваща смес, която много фенове считат за лошо представяне на източника материал.
- Съдба/калейд линеен линеен Prisma Illya . Магическо момиче spin-off центрирано върху Illyasviel von Einzbern в един напълно отделен свят. Тя споделя герои, но променя техните роли и магическата система драстично.
- Съдба/извънредна серия[ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Днес МСМИН ЗА Фамилното семейство ЕМИЯ по-утешително парче от живота готвене, което игнорира напълно Свещената Граал война, показвайки актьорите в мирен всекидневник.
- Carnival Phantasm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Хронологичната времева линия на ключовите събития
Когато феновете се опитват да съберат една-единствена времева линия, те обикновено го организират около измислените дати на Свещената Граал войни. Четвъртата война се случва приблизително десет години преди основната история на Съдба / престой нощ, и Петата война се провежда през зимата и началото на пролетта на 2004 г. (въпреки че визуалните романи определяне година е донякъде неясно). В строг темпорален смисъл, събитията ще тече:
- Четвърт Свещената Граал война (около 1994) .
- [IWS:] [FLT:]] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Въпреки това, трите маршрута на Петата война не са последователни във времето; те са взаимно изключващи се резултати, които клон от същата отправна точка. Визуалният роман по-долу пътека (фат → Неограничен Blade Works → Небесни усещания) е написана прогресия, проектирана да пластова сложност, а не хронологична наследственост. Това означава, че поставянето на Fate/Zero преди Fate/stuture нощ на една времева линия може да създаде последователен опит за наблюдение, но трябва да приемете, че Zero аниме world не е точно същата като VN . Kinoko Nasu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
За читателите, започващи с визуалния роман, препоръчваната поръчка е да следват неограничената последователност: Съдба, след това Unlimited Blade Works, след това Heaven . За аниме-само публиката, общ път е да гледате Съдба / Zero, след това Unlimited Blade Works (TV), след това на Небесата Feel филми. И двата подхода доставят последователна история, но те не са взаимозаменяеми по отношение на заслуги точност.
Аниме адаптации и тяхното място в канона
Аниме пейзаж за Fate/stube нощ може да бъде разделена на две епохи: ранните адаптации от Studio Deen и по-късните продукции от ufobtable. Studio Deen . Серия 2006 се опита да покрие Fate маршрут, но вградени материали от други маршрути, diluting си вярност. Тяхната 2010 филмова адаптация на Unlimited Blade Works е кондензирана, unsatisfying script макара. В резултат, те рядко се препоръчва като основен канонски опит. За разлика, u fotable год. Неограничен Blade Works (2014.2015) и Heaven Feel филм трилогия (2017.2017г.) са широко оценени за техните детайлни историци и спиращи дъха анимация. Те невероятно близки до съответните си маршрути, докато добавящи неоразширяване.
Въпреки това, дори тези премиум адаптации не пропускат вътрешни монолози, леко променят сцени, и носят присъщите ограничения на визуална среда. Hardcore фенове често препоръчват да се консумира оригинал Съдба / престой нощен визуални роман, за да изпитат неподправената канон, тъй като тя съдържа пълната дълбочина на Ширу катаклизми и пълното разклоняване състояние на повествованието.
Въртене: алтернативни светове и собствената им вътрешна логика
Мултиверсалната концепция дава на създателите огромна свобода, което води до процъфтяваща екосистема на завъртания. Работи като Съдба / Grand Order, явлението мобилна игра, работи в напълно отделна времева линия, където самата история се унищожава и възстановява чрез Rayfanging. Характери от оригиналната Fate / престой Нощ се появяват, но те са последователно призовани служители със спомени от техните оригинални светове готварски свята . Отново, че всяка версия може да съществува едновременно. Готвенето завъртане-off Днес . Днес . Меню за семейството на Емилия съществува в мирен свят, където Waver Velvet и Iskandar небрежно посещение Фуюки, възхитително невъзможно във всяка война-торн канон.
Дори и пародията серия Carnival Phantasm е официално призната като се провежда в размер на . Тип-Moon насърчава феновете да се насладите на тези истории, без да се притеснявате за противоречия. Фразата . Всичко е канон . важи свободно, което означава, че всичко е някои[[FLT:]] свят . Когато се отличават между маршрути, най-полезен метрични е да се запитаме: . Whichhichhichhich worlds canon am I заинтересован? . За ядро Fate/s-s-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S
Да се вразуми всичко
В Fate / престой Нощта може да изглежда лабиринт, но тя става управляеми, след като приемете франчайз . Оригиналните визуални романи , Fate, Unlimited Blade Works, и Небеса . Feel маршрути са на разказване стълбовете. Те са били проектирани да бъдат прочетени в поредица, за да постепенно отлепване слоеве на историята .
Вместо да търси една единствена авторитетна времева линия, приближавайки Съдбата като колекция от разклоняващи се светове запазва красотата на разказването на истории. Ширу . Изборите и последствията от тях играят различно във всеки основен маршрут, но и трите са от съществено значение за разбирането на пълната си характер дъга. гонят не е права линия, но дърво на възможности, и всеки клон има своя собствена истина.