character-comparisons-and-battles
Съдба и безумство: Големи битки, които промениха курса на "съдба/нулева"
Table of Contents
Прелюдията към войната: Четвъртата свещена Граал война
Четвъртата война на Светия Граал в Фейт/Зеро не е обикновен турнир, а жесток сблъсък на философии, където победата изисква унищожението на шест други героични духове и техните господари. Заложен в крайбрежния град Фуюки, конфликтът се управлява от ритуални правила, но участниците многократно се огънат, пречупват или игнорират в преследването на Светия Граал, артефакт казва, че да се изпълни всяко желание. За разлика от по-простите битки от Петата война, описани в Съдбата/застояние нощ[, тази по-ранна война се разгръща с мрачна несвободност. Самият Граал е корумпиран кораб, и желанието му ще се прояви винаги като бедствие, истина, скрита от всички, освен сянката на малцина.
Войната не е задължително привлича лица, които вече са разбити. Те не са вдъхновяващи герои, но отчаяни души, придържащи се към чудо. Майсторите варират от отделен убиец, който цени ефективно убиване над героизъм на свещеник, който никога не е чувствал радост, освен в страданието на другите. Техните служители ехо и усилват тези недостатъци. Сблъсъкът не е само между мечове и магьосничество, но между светогледи, които не могат да съжителстват. Тази фондация гарантира, че всяка битка е свързана с драматична ирония: толкова повече героите се борят за своите идеали, толкова повече те се плъзгат към бездната.
Господарите и техните мотиви
Разбирането на ключовите играчи е от съществено значение, тъй като техните битки са разширения на вътрешната си смут. Кирицугу Емия, на по-Mage Killer, гони да доведе до един свят без конфликт, но неговите методи са чудовищни. Кирей Kotomine, първоначално неутрален надзорник, става майстор да отговори на въпрос за собствената си празна душа. Токиоми Тохака е традиционалисти, който вярва в правилното преследване на корена, не знае, че неговият чирак е змия в градината си. Кайнет Ел-Мелой Archibald вижда войната като етап за собствената си слава, форма на аристократичен спорт, но тялото му и умът му вече са еродинг.
Самите слуги са еднакво разнообразни. Артория Пендрагон, Кралят на Рицарите, се стреми към Граала да пренапише своето управление и да отмени това, което тя възприема като неин провал. Гилгамеш, древният крал на героите, вижда съвременния свят като градина за възвръщане и всички останали като мелези. Искандар, Кралят на Завоевателите, мечтите не на Граала, а на ново въплъщение да продължи похода си по целия свят. Диарматуид Уа Дюбне, Лансър, желае само да служи на господаря си вярно този път, желание, обречено от неговия майстор акробат. Жил де Рас, като Кастър, грешки Артория за Жан дАрк и спиралите в лудост на религиозните гротески. Ланс, черният, пристига като Берс, погълнат от вината и обсебянието му с обсебление.
Битката на доковете: Първата искра
Първият истински ангажимент на войната се случва в близост до Fuyuki wharves, задаване на тон за всичко, което следва. Saber и Лансър се привеждат в дуел на чест под лунна светлина, техните сблъсъци оръжия симфония на стомана и вятър. Lancer гони двойни копия, Gáe Derg и Gáe Buidhe, разкрие тактическите си блясък и сила Saber да се бори внимателно след осъзнаване на прокълнатата рана няма да излекува. Това е битка, водена не само с тела, но с информация, тъй като всеки слуга идентичност е строго охранявана тайна.
"Светът на честта"
Дуелът между Сабър и Лансър е майсторска класа в елегантност и тъга. И двамата воини са жертви на собствените си легенди. Сабър е обречен да носи тежестта на цялото царство . Когато Lancer е завинаги хванат в капан в цикъл на лоялност предаде. Тяхната битка не е лична, но ритуално; те се уважават един друг умения и не се обиждат обстоятелствата, които ги хвърлят един срещу друг. Когато Saber . . Lancer . идентичност от прокълната рана, въздухът се премества от борбата към трагедия, защото това знание в крайна сметка ще се използва за унищожаване му в далеч по-малко почтен начин. Борбата е мимолетен момент, когато Grail война се чувства като knights приказка, преди машината на модерния цинизъм го одраска на прах.
Прекъсването на Берсеркер и мания на Кастър
Идиличният дуел е разбит, когато Берсеркер, черно въоръжени луд, бури на сцената в безсмислен гняв фокусиран единствено върху Сабър. Неговата безмозъчна свирепост и способността му да корумпира всяко оръжие, което той докосва с Knight of Woolder отразява лична вендета, която намеква за минало връзка с царя. Тогава, преди резолюция може да бъде постигната, Caster се появява от мъглата с ретината на мерзости, оглеждат Saber с grotesque обожание. Неговото нахлуване замърсява бойното поле с eldritch плът и богохулство, превръща дуел на честта в нереалистична ужасна шоу. И Сабър и Лансър са принудени да спрат военните действия, осъзнавайки, че луд човек с Благороден Phantam на масово унищожение и необуздан майстор е заплаха за цялата война. Това е тук.
Кризата с касапина: Гората на смъртта
Рюноске и Кастър ескалират от обикновени участници към екзистенциална заплаха, когато те отприщват гаргантюански демонично създание на река Мион. Това не е схватка, но катастрофа, която принуждава безпрецедентен временен съюз между майсторите. Кастърс чудовище е гърчеща маса от пипала и усти, ходеща богохулство, която регенерира по-бързо от всеки един слуга може да го унищожи. Битката е повратна точка, която отлепва тънкия слой на правилата на войната. Църквата се намесва, предлага бонус Командна запевка на всеки, който убива Кастър, ефективно печелейки войната, за да се справи с общ враг.
"Лошото и неолекотеното зло" на Рюноске
Рюноске вижда в Кастър крайния художник на смъртта. Партньорството им е луд танц на дете подобно на любопитство и бездна жестокост, и тяхното безумие вярва, че тяхното горчица може да надмине Граал война. Ужасът, те призове е завет за Caster . Тяхното threams ще върне любимата си Жана. Съществото е нарушение на естествения ред, и неговото присъствие показва, че Граал война, когато остави неконтролиран от всеки морален компас, се превръща в помрачен земята за чист нихилизъм. Ryuunosuke . Смъртта е почти случайно, куршум от Кирицугу, който премахва сериен убиец без фенфари, и Caster е оставена вояло, неговата голяма визия намалява до самотна смърт на еретик.
Триумфът на ездача и цената на победата
В крайна сметка, Caster е паднал не от суровата мощност, но от координирана комбинация от Noble фантастични. Лансър прекъсва омагьосването на Saber . Saber освобождава Excalibur в ослепяващ поток на свята светлина, и Rider, усмивка, декларира себе си удовлетворени. И все пак тази победа идва на тежка цена. Принудителният съюз оставя всички изтощени, тайните си изложени, и крехкото доверие сред фракциите е незабавно разбит. По-важното, Кирей използва хаоса, за да открадне командни заклинания и да зададе своя план в движение, докато Кирицугу наблюдава бойното поле със студеното напояване, подаване далеч на всички слуги неподвижно за бъдещо убийство.
Битката при замъка Айнцбърн: тактиката над честта
Когато Кейнет Ел-Мелой Арчибалд, задвижван от наранена гордост и неговата годеница манипулации, стартира нападение на замъка Айнцбърн, той очаква магус дуел на достойнството. Това, в което той влиза е капан, изтъкан от Кирицугуц неумолим прагматизъм. Самият замък се превръща в оръжие, нагласен с експлозиви, и кирицугуски тактики нямат нищо общо с дуели и всичко, свързано с изтребление. Тази битка е хладно демонстрация на това как модерен ум може да демонтира векове на магическа традиция. Kaynethes мощен Volumn Hydragyrum, меркуриален форма променящ автомат, е извън менюто на снайпер, далечни мини, и тя психологически манипулация.
Стратегия на Кирицугу за безскрупулни
Кирицугу не гледа на войната като на конкурс за маги или слуги. Той вижда, че това като конфликт, който трябва да бъде прекратен с максимална ефективност. Неговото решение да разруши собствения си дом с експлозиви, да използва заложници, и да се прицели в господаря, а не слугата разкрива философия, която отхвърля самата концепция на воин . Той се отделя емоционално от своя слуга, Saber, оставяйки я да се справи с фронталния нападение, докато той дебне Кайнет в сенките. Когато той принуждава Кейнет да използва командването си заклинания да поръча Лансърс неподчинение, това не е просто стратегическа победа; това е просто едно морално изпълнение. Кирицугу представя Кейнет с договор, който гарантира неговата безопасност, след това има партньора си Мая елиминира както Кейн и неговата годеница след договора е бил почерня, което показва, че неговата дума е просто едно друго оръжие.
Разочарованието на сабея
Сабята е свидетел на тази верига на предателство и чувства собствената си душа кород. Тя е призована да се бори свята война, но господарят й го провежда като поредица от мръсни екзекуции. Сблъсъкът между кодексите на рицарство и реалността на Кирицугуаните методи създава разрив, който никога не лекува. Сабята не може да разбере свят, където обещания са лъжи и заложници са заменими. Цялото й кралско управление е построен върху жертва собственото си човечност в името на народа си, но тук господарят си жертва всички останали за далечен идеал. Тази битка е катализатор за евентуалното си отчаяние, тъй като тя осъзнава, че Четвъртата Светият Граал война е машина, предназначена да смаже самото понятие за праведен цар.
Кралският банкет: дуел на световните възгледи
Не всички основни битки във Фате/Зеро включват кръстосване на остриета. Царят е вербуван в градината на замъка Айнцбърн е конфронтация на философии, които оформят останалата част от войната. Rider кани Сабър и Гилгамеш да споделят виното и дебат за природата на царството. Настройката е почти мирен, но думите са разменени като всеки Благороден Фантазм. Rider, с неговия бъчв-старо вино и бумтящ смях, заявява, че кралят трябва да се превърне в безграничните желания на народа си и да живее по-голям от всеки мъж. Gilgamesh, ампулсиран и нетърпиозен цар, който служи на хората е негов и че кралят е абсолютен закон. След това те се обръщат към Сабър, и Ридър, с брутална честност, й казва, че идеалът й за самонаследство и безостраст на цар, служещ на хората, които са мъченици, а не е и без да се заблъгави.
Философията на кралското управление
Saberer твърди, че крал, който не обича живота и страстта не е цар на всички, но светец, който води последователите си в сиво, безрадостно съществуване. Тази критика удари Saber по-трудно от всяка рана, защото тя е отекнало собствените си вътрешни съмнения. Iskandar гони са кървави, но неговите войници го последваха с яростна обожание. Gilgamesh управлява Uruk като тиранин, но той е бил неопровержимото на цивилизацията. Saber guarders правило, за разлика от това, завърши в гражданска война и да бъде предателство. Това фризирани бронята си на правдата и оставя въпроса си самото основа на нейното царство. Физическата битка между Ридер и Gilgamesh, че по-късно .
The Aftermath: Rider срещу Gilgamesh
Когато Райдър зарежда реката на върха на колесницата си, само за да я разбие от портата на Вавилон, битката се превръща в спектакъл на обречен героизъм. Искандар, undaunted, призовава своя последен Noble фантасм, Йониан Хетарой, Мрамор на реалността, който призовава цялата си армия от лоялни последователи отвъд смъртта. Хиляди войни гръмотевица през безкрайната пустиня към един златен крал. Гилгамеш отговаря като изтегли Еа, Мечът на Раптурата, оръжие, което предизвиква създаването и разкъсва тъканта на реалността мрамор. Поражението трябва да се види, че новото поколение трябва да види края на една мечта и може би да започне друга. Тази битка промени Waverly, и неговото падане в петия си кон, ехото оръжие, което предоставяло на Уейвър да носи на безопасно място, че новото поколение трябва да види края на една мечта и може би започва друга.
Сблъсъкът на Идеите: Храмът Рюду
Конфронтация в храма Рюду е война психологически епицентър, където Кирицугу и Кирей най-накрая се срещат в битка, която е толкова вътрешно откровение като физически дуел. Храмът, разположен на линия линия, става теч за техните усукани паралелни пътувания. И двамата мъже са празни, но те са запълнили тази празнота с противоположни мании: Кирицугу с утилитарна мечта за световен мир, Кирей с отчаяно търсене да разбере собствената си природа. Борбата е синтез на огнестрелно оръжие, магистратура и сурова теология, тъй като Кирей владее силата на корумпиран Граил и Кирицугу използва своя произход Булети и неговия несравним боен опит.
Пробуждането на Кирей Котомин
През цялата война Кирей е бил преследван от бездна в себе си. Той е учил, молил, и измъчвал себе си, опитвайки се да намери цел. Само чрез взаимодействието си с Гилгамеш и наблюдението му на Кирицугу, че осъзнава истинската си природа: намира единствената си радост в страданията на другите, и целият си живот е бил лъжа, изградена върху благочестието. В храма Рюду, той прегръща тази чудовищна истина. Това пробуждане превръща Кирей от кукловод на Токиоми в основен антагонист, фигура, която ще преследва следващото поколение герои.
Горчиво осъзнаване на Кирицугу
Кирицугу се появява от битката в храма ранен и разтърсен, не заради Кирейс власт, а защото той зърна ужаса на Граала. Корабът, Ири, се превърна в водопровод, и Граал започва да комуникира с него чрез видения. Логиката на Граала е разкрита: това ще изпълни желанието си за мир, като премахне всички, освен един човек, утопия издълбана от геноцид. Кирицугу го принуждава да се срине цялата философия в един миг. Той е убил безброй хора, жертвал жена си и дъщеря си, всичко за желание, което ще завърши с едно нещо, той твърди, че да го унищожи. Тази реализация, принудена върху него в резултат на борбата с Кирей, го пречупва. Той отхвърля Граал не от героизъм, но от отчаяние, и заповеди Сабър да го унищожи, една заповед, която ненамажи по-дълбока рана, отколкото всеки враг.
Последната битка: трагедия при Граала
Климатичен конфронтационен акт е симфония на скръбта, а не триумф. Кирицугу и Кирей се ангажират в една франк меле в подземната пещера, докато Saber се изправя срещу Berserker в битка на разбита история. Самият Граал, златен бокал на течни проклятия, се подготвя да излее съдържанието си в света. Залозите вече не са за победа или загуба, а за предотвратяване на апокалипсис. Кирицугу, въоръжен с неговия Томпсън Contender и ум, разцепване под тежестта на собствените си грехове, борба с механично отчаяние. Кирей, overing на Граил тъмна енергия, накрая се чувства жив, тъй като той се бори с човека е неговото огледало. Техният конфликт е брутално и лично, клетка мач между двама кухи мъже, които са били излъгани от обещанието на Граил.
Победата на Сейбър
Сабер се дуелира с Berserker може би най-разбиващия сърцето единичен бой в цялата серия. Когато тя се измъква от черната мъгла, за да не се идентифицира, тя вижда Ланселот, най-обичания си рицар, и човекът, който веднъж сподели мечтата си. Неговата лудост е директен продукт на нейното кралско управление: той падна в вина над аферата си с Guinevere и мразеше себе си за това, но я мразеше повече за прощаване без наказание. Berserker гонение не е да убие Сабер, но да я принуди да го накаже, да му даде опрощение чрез изпълнение. Тя е принудена да удари собствения си рицар, и в това, тя унищожава последния остатък от кръгла маса. Победата е куха, и тя е оставила подстрекаващо тяло на приятел, трагично, че твърди решимостта си да направи същото желание като Киругуто, тя унищожава своето цяло царство, за да бъде предумиество на нейното окончателното й право.
Истинската природа на Граала
Крайното откровение е, че Граалът на Фуюки е покварен от Ангра Майню, всички световни злини. Той не може да изпълни доброжелателно желание; той може само да тълкува всяко желание чрез обектива на унищожение и страдание. Кирицугу, за да унищожи Граала, води до порой от черна кал, наводняваща града, изгаряща стотици в бедствие, маскирано като естествена катастрофа. Войната завършва не с победител, а с оцелял, който носи бремето на провала. Кирей е мъртъв, но съживен от корупцията на Граала, Кирицугу е счупена черупка, която ще прекара последните си години спасявайки един живот в момент, и Сабър се връща в хълма на Камлан с цяло сърце, изпълнено с отчаяние. Битките са изкривили всеки участник, и Граил, далеч от свят артефакт, е бил необилен като паметник на човечеството.
Наследството на битките: Съдбата и безумието
Битките на Съдът/Zero са щателно проектирани да разглобят самата концепция за справедлива война. Всеки сблъсък показва, че идеалите на героизма, лоялността и царството са крехки маски над прозявка на последиците. Кирицугу тактическият гений води до смъртта на съпругата си и приемането на момче, което ще наследи разбитите му идеали. Saberers непоколебима хиолиерност се награждава с гледката на собствения си рицар луд и пледира за милост чрез битка. Кирей търси за значения родени чудовище, което ще инженер следващата война чисто за за. Поредата оставя своята публика с философски въпрос: са герои на съдбата, или те архитектите на собствената си руини?
Всяка голяма конфронтация пренасочва течението на разказа, от доковете, където проклятието на Гае Буиде принуждава съюза, към реката, където пада Райдър и Уейвър намира целта си, към храма, където свещеникът прегръща демона си. Това не са празни спектакли, а внимателно изградени трагедии. Четвъртата война на Граала показва, че Граалът не е награда, а огледало, отразяващо най-лошото от тези, които го търсят. В крайна сметка единственият победител е безумието на желанието и единствената съдба е тази, която героите създават чрез избора си. Тази мрачна мъдрост може да оправдае средствата Фейт/Зеро над простата битка Роял и в история, която продължава да се резонира с всеки, който някога е питал дали краят може наистина да оправдае средствата. За допълнителна подкрепа на слугите и техните легендии [Fimeon:1]]