В лабиринта свят на Орарио гоньо Неправилно ли е да се опита да се вземе момичета в Дънгеон? (DanMachi) работи на богато пластова система от правила, механика и залог, който трансформира класически фантастичен настройка в сложна роля на игра на екосистема. Далеч от проста дупка в земята, пълна с чудовища, Dungeon е жива, ненатоварена среда, управлявана от божествена намеса, статистическа прогресия, и икономически сили, които оформят всеки приключенски живот. Тази дълбока интеграция на гейм подобните механики в написана структура е това, което прави DanMachi резонират с феновете на аниме, светлинни новели, и tabletop RPGs throps throughs. В тази статия, ние разбиване на основните механики, които определят Dungeon, на приключенски растеж, и обществото построен около този мъртъв свят.

Божествената Фална и системата за статута

В сърцето на всеки авантюрист силата се крие Фална, божествена благословия, предоставена от божество. Боговете са слезли от горната сфера, за да живеят сред смъртните, забранено да използват божествените си сили, освен да посветят тази благодат. Когато бог издири благословията си върху човек, тя отключва способността да придобие excelia[ . Суровият живот опит, който властва растежа. Фална не е статичен магия; това е живо досие, което уравнява приключенец душа в четим статус, много като характерно листче в ролева игра.

След като получи Фална, един авантюрист може да види своите Status, които включват няколко компонента. Най-фундаменталните са Basic Abilities[: Сила, издръжливост, сръчност, агност и магия. Всеки е представен с буква ранг (S, A, B, ..., I) придружени от цифрова стойност, която се издига от 0 до 999. Като авантюрист побеждава чудовища, преодолява предизвикателства, и натрупва excelia, тези числа се увеличават постепенно, постепенно подобряване на техните физически и магически способности. Практика и материя за повторение: прекарване седмиците, люлеейки меч ще повиши сила; изучаване на древните гримози или кастинги в борбата расте Магика. Системата възнаграждава както ширината и специализацията, позволявайки всеки индивид да се изгради уникален път.

Когато един авантюрист постигне толкова легендарен подвиг, че той не позволява на ограниченията на сегашния си контейнер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Анатомия на тъмницата

Самият Дънгеон е колосална, подземна същност, която се простира най-малко 59 потвърдени етажа под град Орарио, с всеки етаж, представящ уникална география, чудовищна екология и опасности. Дънгеон не е проста мина; тя се чувства жив, активно размножителни чудовища от стените и етажите си, и ремонт щети, причинени от приключенци. Стените могат да се напукват отворени за раждащи гоблини, мравки убийци, или дракони, настояващи за постоянна бдителност. Подовете са разделени от стълби или естествени тунели, и трудността ескалира рязко на ключови прагове.

Upper Floors (1...]] (1...12) служи като начинаеща територия, обитавана от гоблини, коболди и нелегални гущери. Тук, приключенците учат основни бойни и навигационни средства. Midle Floors[ (...24) въвеждат екологични опасности като огромните мъгливи гори на Под 18, които приютяват град Ривираан незаконно, но основно безопасно убежище за авантюристи, които да почиват, търговия и да се набавят без връщане на повърхността. Deeper Drago and the landforming Golate, a monx relooks ever two weeks on the 18th floors (25.00) носи огромна топлина и пожар, включително известния Nuntain Dragon и земята, които се появяват на 18 етаж.

Отвъд под 36 се намират Дълбоките етажи, толкова опасна територия, че само най-силните familia смее протектора. Водоплътните зали на етаж 37, смъртоносната отрова вермис на 50-ти, и катастрофалните Amphisbaena на етаж 29 всички демонстрират Dungeon по-далечни романи. Познатотото дъно е 59-ти етаж, ледена сфера, охранявана от страховитото чудовище Cadmus, но слухове и последици в леките романи намеци далеч отвъд, вероятно свързани с древните [[FLT: .]Дунгеон ще[[FLT: .]а мъжествено съзнание, че активно тества и убива. Дънгоните могат да залагат нередовности, като например Black Glyut или титаничния Juggernaut при специални условия, доказва, че не е безобладната си игра, но не е собствена.

Безопасни зони и стратегическо оттегляне

Опасността от Дънгеон се компенсира от съществуването на Safe Points, често наричана Pit Stops[ или Panic Rooms[. Това са стаи, където чудовищата не могат да се размножат естествено и където въздухът е безопасен за дишане за удължени почивка. Rivira на етаж 18 е най-известната, но Кристалната стая на етаж 25 и олтарната камера на етаж 39 също служи като животоспестяващи светилища. Знанието на тези места е от съществено значение за всяка експедиция; бягането от безопасна зона означава рискуване на етаж шеф или капан за за за пешествия. Гилдията официално карти тези области и приключения водят, но много по-дълбоки тайни остават ревниви от ветератели.

Авантюристи и надзор на Гилдията

Всеки авантюрист е регистриран със Адвентор (****) Гилдия, която възлага [[FLT:]Rank от Инструментите за свръхестественото развитие (най-ниско) до S[ (най-високо) въз основа на тяхното ниво, постижения и общ принос за проучването на нелегалността. Ниво 1 на рубика обикновено е Rank I, докато ниво 2 може да достигне Rank F или E в зависимост от тяхното търсене. Системата за класиране осигурява обществена мярка на доверие и заетост стойност: по-високи заседатели, достъп ограничени материали, и уважение.

Търсенето варира от простите ежедневни цели за изтребление до големи експедиции, спонсорирани от Гилдията или богатите покровители. Завършването на куестове добив опит (под формата на excilia) и Валис, но също така допринася за авантюрист и може да се ненадминат по-високо approached страни да закрият заплахата, гарантирайки, че градските линии за доставка не са прекъснати.

Бойни и спасителни тактики

Dungeon борба в ДанМачи подчертава стратегическа екип работа над груба сила. Една ефективна партия обикновено включва авангард на воини, за да държи фронтовата линия, маг скандиране в задната част, лечител, осигуряваща непрекъсната подкрепа, и [Поддръжка[, който носи доставки, плячкосване, и резервно оборудване. Поддръжниците не са просто портиери; много специализирани в хвърлянето на прахове, залагане капани, или управление на тежести, така че авангардът може да се бори на пълен капацитет. Динамичните промени драстично, когато приключенци се сблъскват чудовища със специални способности: Минотаврите изискват пиърсинг оръжия и висока агилност; Hellhunts изискват огнеупорни броня; и разтърсващи чудовища партии на Deep Floors могат да надвият дори сезонни екипи, ако формация прекъсва.

Магията играе ключова роля, но носи две критични ограничения: време за кастинг и Mind ресурс. Магически везни за мощност с дължината на заклинанието си, но магията е уязвима, докато пее. Съпротивата може да предизвика Ignis Fatuus[ (магия за заклинание), която унищожава кастралистките системи и принуждава страните да балансират с опазването. Ум, духовна издръжливост, намалява с всяко заклинание и трябва да се запълни с почивка или сконсумативни отвари. Този ресурсен механизъм за управление на класическите RPG системи и сили на партиите да балансират с опазването.

Качеството на оборудването може да означава разликата между живота и смъртта. Оръжията, подправени от високо ниво ковачи с помощта на капкови елементи, носят специални свойства: меч, направен от рог на Минотавър, може да засили критични хитове, докато бронята, изработени от кристална костенурка . Оръжията, изковани от високо ниво ковачи предлага изключителна магическа устойчивост. Постоянната нужда от по-добро оборудване кара жизнена занаятчийска икономика, с известни ковачи като Welf Crozzo печелят легендарен статут за техните творения. Отвари, антидоти, и травми комплекти са стандартна инвентаризация; много приключенци носят Слисти за слипове, позволяващи мигновено, макар и рисковано, телепортация до безопасно място, когато всички се губят.

Икономически водачи на политиката Орарио и Фамилия

В Dungeon не е просто капан за смърт . Това е двигателят на Orario . Магически камъни се използват във всичко от улични лампи до домакински печки, и високата пъстървови камъни от дълбоките етажи са от съществено значение за комплексни магически артефакти . Капка предмети доставя на занаятчийската индустрия , подхранва производството на оръжия , броня , и отвари, които не се въртят обратно в несвяст . Това създава обратна връзка цикъл: по-успешни експедиции добиват по-добри материали , които създават по-силни приключенци , които бутат по-дълбоко и да донесе обратно редки съкровища . Familias , божествените .

Историята на Хестия Фамилиа често подчертава бруталната реалност: без Бела безпрецедентен растеж, те биха се сринали под дълг. Връзките между фамилиите включват съюзи, съперничество и случайни саботажи, всички водени от конкуренцията за премиера на гмуркането и изключителни права на някои изгодни шефове на етажи. Разбирането на този икономически слой добавя гравитация към всеки нелегален авантюрист не само рискува живота си; те залагат на хазарт дома си и техните богове свобода.

Загадките, ксеносът и Тъмнината ще

Под повърхността механика се крие философска и морална дълбочина. Dungeon е потенциално съзнателен, способен да чувства злоба към приключенци и дори комуникира чрез определени събития. Тя създава Juggernaut[, неравномерно чудовище, когато прекомерно щети се нанасят на стените си, сякаш ответен срещу тези, които биха го унищожили. Това предполага, че Dungeon е по-скоро подобен на жив свят екосистема, отколкото просто тестване земята.

Съществуването на Xenos[[FLT:]]Интелигентни чудовища със свободна воля, които търсят нехомогенно с повърхностните обитатели на града и по-скоро усложняват черно-белия морал на убиването на чудовища. Тези същества притежават свое собствено общество, мечти и отчаяна нужда да избягат от преследване. Те предизвикват самата основа на приключенската култура, повдигайки въпроси за това какво определя чудовище и дали безкрайният цикъл на клане е оправдан. Механиците на Дънгеон, тогава, не са само правила за борба, но и инструменти за разказване на съзнателни и оцелели. За повече информация относно тези елементи, официалните английски светлинни романи са освободени от [[FLT:]Yen Press предоставят канонически текст, включително обеми, които дълбоко в дъгата Ксенос.

Освен това, Dungeon . Дизайн огледала митологично спускане разкази, ехото пътуване в подземния свят, намерени в гръцки и Месопотамски залог. По-дълбоко един отива, по-разведен от нормалната физика и здравия разум на околната среда става . Преместване илюзии, замразени джобове време, и пространствени аномалии не се поддават на логически картография. Тези елементи подсказват, че истинското дъно може да скрие произхода на боговете . По-долу, или може би механизъм, който може да отмени самия свят. Adventurers не са просто нелегално подземия пълзящи; те са археолози на божествена мистерия.

Заключение: "Жив наръчник"

DanMachi по-долу Dungeon механика формират живи правила, които определят всеки аспект на живота в Орарио. Фална трансформира персонален растеж в статистическа изкуство, дизайна на пода изисква стратегическа адаптация, и икономиката награди координирани фамилни усилия. Тази система за заключване издига серията отвъд простата енергия фантазия; тя се превръща в медитация на риск, общност, и глад за себе си . Независимо дали сте фен анализиране Бел Крейнълс статист или новобранец, съставен от аниме . Тя се превръща в медитация на риска, общност, и глад за самоусъвършенстване.